7.0奶僧属性优先级怎么应对高秘境突发掉血

7.0大秘境机制详细说明:层数越高保底装备越好
  本文来源于NGACN,作者:zhangshuyang;原文地址:【】转载请注明出处!
  1.本文大致介绍了LEG版本中重要PVE玩法大秘境的主要机制,方便想了解大秘境的玩家提前了解。
  2.部分与说明对应的截图将会在以后加上。
  3.如果您发现了错误请指出我会尽快修改。
大秘境的定义
  1.大秘境就是7.0版本的5人副本挑战模式,其模式采用类似暗黑破坏神III的大秘境模式,需要同时击杀所有的BOSS与击杀小怪填充满小怪进度条才可完成。
  2.大秘境的难度不在类似以前版本的挑战模式是固定的,而是有会根据层数提升难度,随着层数的提升,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层秘境中会伴随有词缀进一步提升难度,大秘境的层数没有上限,因此是喜欢挑战极限的玩家的好去处。
  3.以前版本的挑战模式会强制压缩玩家的装等,而大秘境不会,言外之意是你的装等会影响开荒的难度。
  4.以前版本的挑战模式会奖励套装或武器的幻化,而大秘境的奖励则为高装备等级的PVE装备与神器外观。
  5.大秘境有每周会结算你的成绩,并根据你本周挑战的最高难度的记录来奖励宝箱,宝箱中可以开出很好的PVE装备。
  6.大秘境并没有随机匹配系统,因此需要玩家自行组队并跑本。
大秘境的进入条件
  开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级(例:钥匙上若写的为魔法回廊5层,则该钥匙仅可开启魔法回廊的5层难度,并不能开启其他副本比如黑心林地5层,也不能开启该副本的其他难度比如魔法回廊4层)。
  大秘境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。
大秘境钥匙的获取
  1.每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,言外之意每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,即你通过击杀5M魔法回廊的尾王掉落的钥匙并不一定是魔法回廊的钥匙,掉落的钥匙层级为2-4层。
  2.在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定-详见“大秘境的完成结算与收益”。
  3.每周的大秘境成绩结算箱子中有几率开到钥匙,钥匙的层数为上周挑战的最高层数-2 。
  4.使用枯竭的钥匙(具体请看“大秘境的完成结算与收益”)开启大秘境并按时通关,可以获得与枯竭的钥匙同层级的钥匙。
大秘境钥匙的消耗
  1.开启大秘境的玩家会消耗对应的钥匙,该玩家不一定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境钥匙。(例:若ABCDE为一个小队,A为队长,A有黑心林地2层的钥匙,B有魔法回廊3层的钥匙,CDE均无钥匙,B可以消耗钥匙开启3层魔法回廊大秘境,并且A的钥匙不会消耗)
  2.每周CD刷新钥匙会被回收。
大秘境的完成结算与收益
  当进入大秘境后,大秘境的入口处类似之前版本的挑战模式,有一颗宝珠,点击即可开始挑战大秘境。注:与挑战模式不同的是,一旦开始挑战不能重新挑战(除非你还有钥匙)。
  当大秘境挑战开始后,右上角会出现倒计时的时间进度条(注:每当有一名玩家死亡时,会获得一个defuff,名为[挑战者的负担]:挑战的剩余时间减少5秒),该进度条有三个时间节点,若分别在该三个节点前完成,则分别对应三种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱 2箱 1箱)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。
  大秘境的最终奖励判定共有5种
  3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本的+3层级钥匙。
  2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥匙。
  1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。
  超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱:开启大秘境的玩家获得同层级的枯竭的钥匙。(注:开启大秘境的玩家将不会获得钥匙,即该玩家本周不会再获得钥匙了!)
  放弃:无奖励。
  每个层数的宝箱开出的装备物品等级不同,等暂时有误,待编辑,总之就是层数越高,保底装备等级越高。
  需要注意的时大秘境的层级虽然没有上限,但获取的装备等级有上限,该上限为目前已开放的raid中M难度掉落的物品等级。
  图为完成3层艾萨拉之眼并获得3箱评定,获得6层秘境钥匙与 3、4、5层箱子奖励。
  使用枯竭的钥匙开启的秘境,最终结算奖励分两种
  通关奖励:开启大秘境的玩家获得同层级的大秘境钥匙。(所有人均无宝箱奖励)
  超时或放弃:无奖励。
大秘境的每周奖励结算
  每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。暂时有误,待编辑,总之就是层数越高,保底装备等级越高)
大秘境的难度及词缀
  1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。
  1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)
  4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
  暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
  繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
  血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
  激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
  副本中将会存在这四种光环中的随机一种。
  7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
  死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
  火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
  无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)
  溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)
  10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
  残暴:boss增加40%血量和伤害
  坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害
  当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:
  激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
  繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
  激励+溢出+残暴&血池+火山+坚韧
  繁盛+死疽+残暴&暴怒+火山+坚韧
  注:大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的。关于词缀组合的循环机制,详见此贴:[]
大秘境的其他相关内容
  [钥石挑战者]:在限制时间内完成一个5级或更高的大秘境。
  [钥石征服者]:在限制时间内完成一个10级或更高的大秘境。
  [服务器第一!钥石大师]:于服务器第一通关15层大秘境。
  [破碎群岛钥石大师]:使用史诗钥石完成下列《军团再临》地下城。
解锁神器外观
  通关15层大秘境,可以解锁各职业神器的一种外观。
  其他欢迎小伙伴们补充
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中分享给朋友:通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制魔兽7.0奶僧技能变化一览下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效魔兽7.0奶僧技能变化一览扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
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7.0织雾僧PVE不完全指北 奶僧副本表现十分优秀
摘要:7.0版本的精通为迷雾之风,真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾和活血术也会造成一阵治疗之雾,立即为主要目标恢复(法术强度X当前精通百分比)点生命值。
  [Beta测试]7.0奶僧的改动
  真气移除,奶僧不再拥有2次资源真气,奶僧治疗将会直接消耗蓝量,曾经蓝量转法力茶,法力茶转蓝已成历史(续航大砍)
  精通重做
  6.2版本的精通为治疗法术有一定概率在目标身旁召唤个治疗珠,穿过珠会治疗,也可以由奶僧自己手动引爆。
  7.0版本的精通为迷雾之风,真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾和活血术也会造成一阵治疗之雾,立即为主要目标恢复(法术强度X当前精通百分比)点生命值。
  姿态移除,奶僧不再拥有神鹤式与灵龙式,鹤僧与龙僧成为历史
  青龙雕像纳入天赋,不再是常规技能
  法力茶纳入天赋,不再是常规技能
  抚慰之雾成为个别治疗技能触发的免费填充技能
  升腾之雾,引爆真气,振魂引,移花接木,贯日击,逍遥酒,壮胆酒技能删除(砍了奶僧的自保能力)
  引入新技能活血术,真气贯通,精华之泉
  天赋的选择解析
  15级天赋(治疗增强)
[真气爆裂]
  数值为412.5%AP
  这个技能机制很诡异,自己目前不敢定论
  下面这个图,是人群在一条直线上相对分散,
  从近到远的目标,受到的治疗数据
  有兴趣的可以Live的时候去研究一下。。。。。
  这是之前M暗夜要塞里人群随手测的
  临时面板显示真气加血
  20人模式下加血
(适合站位相对集合的战斗)&&
  禅意波跟6.2改动很大,对友方单位使用,AOE目标周围每个目标(200%SP伤害),每多A一个目标将会给目标多回200%SP的血(每个目标200%SP)
  这个技能需要注意的是AOE产生的治疗有目标上限,6目标上限(最多6目标提供治疗)
  3目标的时候技能数值为
  7目标的时候技能数值为
[踏雾而行]
  这个技能奶量较高(350%AP),增加了奶僧的机动性与单抬能力,技能什么效果我就直接放一个GIF图吧
  推荐:
  集合刷血用真气爆裂
  坦克群拉小怪压力较大需要额外照看,爆发刷血的可用禅意波
  单抬或者需要机动性强点的~可以用踏雾~
  30级天赋(机动性增强)
跟6.2一样,取消了治疗效果,自身的机动性增强
[迅如猛虎]
高阶版自由之手,解除移动限制buff然后还加速~
[动如脱兔]
跟6.2一样,也是自身机动性增强的天赋
  推荐:机动技能自行根据boss切换
  如果战术需要给队友给加速解定身减速可选猛虎
  其他根据boss突和滚二择其一&&&
  45级天赋(续航增强)
[生生不息]
氤氲与活血的一个联动降低蓝耗的天赋,比较直观
[仙鹤之魂]
  奶僧自7.0改为传统奶之后,这个天赋便不是很推荐了,需要近战打伤害技能而且非常浪费GCD&&&&&&
[缭绕之雾]
  增加了氤氲的治疗效果与持续时间外加可以移动拉毛线
  推荐:一般情况选择生生不息
  仙鹤治疗压力不大可点
  缭绕适合需要较强单刷战斗~&
  60级天赋(控制系增强)
[平心之环]
[赤精之歌]
新增天赋,往前方推送一圈红色的雾,雾带沉睡效果
  推荐:控制技能自行根据boss切换&&&
  75级天赋(自疗系增强)  
练级做任务可选,团本需要爆发回血可选
需要魔法类减伤boss推荐
[躯不坏] 
需要物理类减伤boss推荐
  推荐:自保技能自行根据boss切换&&
  90级天赋(治疗增强) 
[碧玉疾风] 
字面意思,集合刷血碧玉+精华泉很爆炸
[朱鹤赤精]
  很逗比但是很强力的一个天赋。。。。每次用都想笑。
  朱鹤是一个可控召唤物宝宝
  拥有技能:
这个技能的数值150%AP
  技能效果就是宝宝瞬移冲锋加血,持续时间长但是基本不能用作救场技能,光环类boss掉血比较适合
[青龙雕像]
青龙雕像现在已经是一个废柴天赋了。。。
  推荐:一般选择朱鹤赤精作为治疗大招(总治疗量可观,但是生效缓慢)
  站位集合的boss推荐用碧玉~很爆炸
  100级天赋(治疗增强)
作为一个治疗爆发持续10秒,目前奶僧高耗蓝就是精华泉,配合起来很鸡肋。。。。
[雷光凝聚]
雷光强化技能很强,基本必点天赋
[升腾之雷]
重置出的雷光不刷新天神之息的内置CD!
  推荐:一般选择雷光凝聚,3连复苏,顺发氤氲,免费活血以及移动精华泉都非常适合团队战斗
  法力茶太鸡肋。。。。
  升腾之雷有待开发&&
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7.0奶僧这技能太酷炫了吧?
视频来自:
「剑灵洪门崛起」页游革命!简洁界面,PK无烦恼,随时开启全体模式!有兄弟,无红名!多种族!多职业!时装任意搭!PK无限制!一战到底才是好!
早点睡(??ω?`)   --我原以为我身为蹄妹吧老臣,来到阵前,面对玩家吧将士,必有粗鄙之语,没想到竟说出如此高论。
战士打击感也是没谁了。。。。视频来自:
感觉武僧更灵活了。
感觉这个动画特效好渣啊!这是偷工减料吗?为啥都是在地上平移?没有跑动动作吗?
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