陈伟霆今天终于知道错怎么让手下城主们搞内政了

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《信长之野望14:创造
威力加强版》内政系统参数及效果全解析(含城下町内政设施/城池改建设施/城郭设施)12.20更新
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本帖最后由 daidee 于
21:13 编辑
废话不多说先上图
下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。
贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特産市場——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。
机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。
小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
六斋市場——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个,2金矿的春日山城必建。
米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。
刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧場——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
湯治場——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
如果有人对以上的内政加成倍率啊,连接奖励啊一头雾水,或者对创造的城下町内政系统还不是很理解的话,请移步前往本人原版的理论扫盲帖。
下面是12.20更新的城池改建及城郭设施
最后简单说下PK新增的这些改建设施:
天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。
城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。
塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。
出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。
矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御用商馆——+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场——这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
铁炮藏——同马场。
汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
铸造所——加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
佛堂/礼拜堂/茶庵——三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。
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感谢分享经验
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感谢分享&&帮大忙了&&一直在纠结这个
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pk版的设施加成对后扩张出来的地能正确给与加成吗
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原版都能正确加成的&&PK版没测试过
不过我想这个不会退步的吧
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能加成 你看支城就知道了 原本支城地形都是3F 后来变化了
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兵舍一直不知道改建啥好,尤其是走中道的
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没温泉和铁的情况下,扎堆造庭院
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这个游戏最值得玩的就是内政系统&&这是个值得研究的系统
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感觉这种游戏,内政系统才是玩点,谢谢楼主分享经验。
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thanksthanksthanksthanksthanksthanksthanks
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感谢总结新数据,汉化补丁出来就可以开搞了
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感謝分享~~~~~~~~~~~~
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朝廷拿官,再全国外交到20+ 传马制政策,标示前期外交月入一万不是梦!
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好是好,但需要大量前期投入
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建设更繁琐了,收入反而降低了,简直坑爹!
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楼主 其实这个加成 还关系到建成里的特殊建筑设置的说你应该吧 2者挂钩在比较
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是的,而且资源有些都不固定的,pK随机性太大,很多完美布局都不适用了。
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RE: 《信长之野望14:创造 PK威力加强版》城下町设施内政效果图解及PK新增设施性价比分析
黑羽Ⅻ 发表于
楼主 其实这个加成 还关系到建成里的特殊建筑设置的说你应该吧 2者挂钩在比较 ...
时间太仓促,改建部分的设施还没有一一测试,等空下来再说。
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本帖最后由 lotya 于
12:57 编辑
楼主只写了一半哦 有些建筑还是影响城里的该修的, 那个部分也要一并弄出来哦(⊙o⊙)
说起来,之前原版旧帖就讨论了很多的
新版支城也来手动种,这下终于可以如愿以偿窝家二十年啦
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daidee 发表于
是的,而且资源有些都不固定的,pK随机性太大,很多完美布局都不适用了。 ...
在param_pk.n14(可以用Param修改器或者记事本搜索“5 20 15”):1569& && && &5& && & 每城资源个数上限1570& && && &20& &&&已扩张区画巡查发现资源概率百分比1571& && && &15& &&&未扩张区画巡查发现资源概率百分比
默认确实最大只有5资源而已~~
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骏马归羊年
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很给力,研究下!
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想请问楼主
猎场的10攻击和工坊的20强攻能叠加几层?
据说猎场可以修三个叠加出30%的buff,上限是多少呢?
工坊能否同城修三个,叠加出60强攻的buff?
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玩中道保守没有刀藏只能造大圣堂,然后用寺把创造性降下来
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特产主要是影响城郭设施
铁炮军马的那个其实中期很重要
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妥妥的技术
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扫盲贴,谢啦楼主
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