中国的游戏原画市场android人才饱和已经饱和了吗

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浅谈游戏原画的发展
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浅谈游戏原画的发展
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3秒自动关闭窗口中国游戏行业现状:从来在努力 一直被误解
Joy组委会主办,新闻出版总署、国家版权局发起的第三届&中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)&评比结果于昨天正式揭晓。从本次参赛作品数量和质量同往届对比的结果中我们欣喜的发现,中国游戏产业正在蓬勃发展,更多的人开始重新审视这个曾经&被误解&的行业。
误解一:国产单机游戏不行了
国产单机复苏 仙剑5与古剑入围
近十年单机游戏发展可以说跌宕起伏,虽然起初有着不俗的产量,但伴随着网络游戏的快速发展,在中国特殊的被盗版笼罩的市场形势下,大多数国产单机游戏厂商或逐渐悄无声息,或转而研发网络游戏。在这种条件下,国产单机市场推出的任何单机游戏都让人感到弥足珍贵。
首届和第二届CGDA进行作品征集时,基本所有报名作品都是品质一流的网络游戏。在本届CGDA评选过程中,我们惊喜的发现,上海烛龙信息科技有限公司的《古剑奇谭》制作团队以及软星科技(北京)有限公司的《仙剑奇侠传五》均有入围。虽然他们没有获得最终优胜大奖,但无论结果如何,我们从中看到了国产单机游戏复苏的希望。而他们优秀的制作人团队必将成为国产单机游戏复苏的先驱者,让我们一起期待国产单机游戏崛起的那一天!
误解二:国外网游占据国内市场
更多自主研发的优秀网游涌现
说起国内的网游市场,资深的网游玩家们必然不会陌生。从世纪初发展至今,中国网络游戏经已经走过了十个年头。曾经,中国网游市场是代理游戏的天下,以《传奇》等为代表的韩系网游,和以《魔兽世界》为代表的美系网游长期占据中国的市场份额。至今,从初生到繁荣,从代理到研发,中国的游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,也诞生了一大批优秀的国产网游与制作团队。
与往年相比,本次大赛国产自主研发网游的风头更劲,如腾讯游戏《斗战神》,英佩游戏《全球使命》,盛大游戏《星辰变》,网易游戏《梦幻西游》,苏州蜗牛《九阴真经》等等。不管是从游戏性,还是游戏画面,以及游戏类型上来看,国产网游已经打破了以2DRPG网游为主的发展模式,走出了一条以3D网游为主的,更多元的游戏类型,次世代级别画面的自主研发之路。
第三届CGDA大赛网游相关最终优胜奖获奖名单见下:
评委会游戏制作团队大奖:《九阴真经》制作团队
最佳游戏数值平衡设计优胜奖:《梦幻西游》制作团队。
最佳游戏音乐制作奖优胜奖:音尚乐音乐制作团队。
最佳游戏动画设计奖优胜奖:《笑傲江湖之决战江湖》项目组。
最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖优胜奖:《零世界》项目组。
最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖优胜奖:《斗战神》项目组
最佳游戏原画美术设计奖优胜奖:《斗战神》项目组。
最佳游戏技术创新奖优胜奖:美娱《千年之王》项目组。
最佳游戏客户端表现奖优胜奖:《全球使命》项目团队。
误解三:国内游戏人才不济
传统院校与培训机构人才同台竞技
作为中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA),对这些优秀网游制作人进行嘉奖,正是体现了国内对优秀人才的重视。
在CGDA中不仅在专业组中有来自国内优秀游戏企业的游戏制作团队,非专业组更是有众多来自国内顶级院校的在校学生参加评比。大赛设立专业和非专业组,既鼓励当前产业中涌现出来的优秀游戏制作人才,同时也为产业发掘最具发展潜力的新生力量,鼓励中国原创游戏开发制作,进一步提高产业的综合竞争力和整体制作水平。
在本次非专业组大奖的争夺中,不仅有中国传媒大学等传统高校,更有GA游戏教育等众多游戏培训机构。其中GA教育学员获得非专业组最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖第二名。
这从侧面反映出了中国游戏教育领域的现状:伴随着游戏行业的发展,越来越多的年轻人渴望加入这个行业,游戏行业人才的培养正日趋成熟,培训机构的发展越来越专业,同时越来越多的传统高校开设了游戏设计等相关专业。传统高校加强了对人才综合素质的培养,培训机构则加强了产业实际需要的动手能力与技术能力的培养。两者相得益彰,为中国游戏人才的培养做出了各自的贡献。
小结:游戏行业,在中国是一个&被网瘾&、&被电击&、&被误解&的行业。但谁也无法否认,中国的游戏行业顶着舆论的压力正在蓬勃发展,在短短十几年中,实现了从无到有、产业规模远超电影动漫、年产值几百亿的重大发展。所有的游戏开发者们正在默默努力,我们完全有理由相信,所有的&被误解&都将渐渐&被理解&。
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Copyright (C) 1997-大学快毕业了,画成这样去广州找游戏原画多大可能性?我发现现在公司要角色原画好少。
本人是94年的,学校是学动画的,然后自己也画一画游戏的设定和一些写实的东西,目前意识到自己设计不够在恶补设计,最近在广州准备找工作,做了37的校招测试题再等结果(本来今天说给我消息,结果hr说主美感冒了,要明天...)然后他们要实习生才1个!而且我投了几个别的公司有的现在不招角色原画,有的还没信,我感觉这个好饱和啊,我目前还没有毕业、就是想找个实习这么难吗?目前对薪水也没什么要求就是想要一个入行的机会,我觉得我能力虽然不是特别强,但也算可以吧,我是大三去了前期专业才开始搞这个游戏原画,起步并不早,而且对于设计技法几本是自己悟啊,没有师傅带,之前我又是一个人蒙头画,后来意识到游戏这玩意只有交流想法才能进步的快,毕竟市场嘛..额,说了这么多,我现在底气不足,不知道是继续这条路还是干点别的,感觉原画竞争好强啊&img data-rawheight=&2048& data-rawwidth=&521& src=&/8a09c1eaec7cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/8a09c1eaec7cd_r.jpg&&&img data-rawheight=&1674& data-rawwidth=&1534& src=&/5f2dcede1ff91dafe8751_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1534& data-original=&/5f2dcede1ff91dafe8751_r.jpg&&&a href=&///people/89d3ff58cb8a6be2ae4dd& data-hash=&89d3ff58cb8a6be2ae4dd& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$89d3ff58cb8a6be2ae4dd&&@青骑士&/a&
本人是94年的,学校是学动画的,然后自己也画一画游戏的设定和一些写实的东西,目前意识到自己设计不够在恶补设计,最近在广州准备找工作,做了37的校招测试题再等结果(本来今天说给我消息,结果hr说主美感冒了,要明天...)然后他们要实习生才1个!而且我投了几个别的公司有的现在不招角色原画,有的还没信,我感觉这个好饱和啊,我目前还没有毕业、就是想找个实习这么难吗?目前对薪水也没什么要求就是想要一个入行的机会,我觉得我能力虽然不是特别强,但也算可以吧,我是大三去了前期专业才开始搞这个游戏原画,起步并不早,而且对于设计技法几本是自己悟啊,没有师傅带,之前我又是一个人蒙头画,后来意识到游戏这玩意只有交流想法才能进步的快,毕竟市场嘛..额,说了这么多,我现在底气不足,不知道是继续这条路还是干点别的,感觉原画竞争好强啊…
不好意思还真不能算“可以”,入门都算不上,因为你线稿不过关,尤其是最后那张太露怯了。基本的人设的格式都没有就去应征,当然会死的很惨。1.方向问题,写实的需求远远小于Q版,国风需求大于魔幻。所以入行要快速度过撞墙期最好是做Q版,不过做了Q版基本也跳不出来了。2.手法问题,两个字---业余,感觉你是不上论坛那种,不然连现在流行的格式都不会不知道,厚涂也不好看,也看不清结构,还有颜色质感问题。3.设计问题---我就这么说吧,你自己设计的角色你玩的下去么?有想过跟场景怎么搭么?有想过3D怎么做材质么?4.人物走到哪里都饱和,入行之前最好调研一下。实在不行可以换方向的,比如UI或者场景,当然要看你个人意愿,还有就是最重要的----会不会既然你都@ 我了,相比你肯定看过
..邀请我啊,我出了名的说话不好听哎,万一下被我说放弃了,那不是,,,大道理就是坚持不下去的话肯定画不好,游戏行业近两年倒了满多质量不好的公司,所以设计这个行业将来肯定是要求越来越高,大概三年前,你这样的水平找个页游公司做做肯定没问题啦,不过现在水平会高好多,要求自然也就高了好多。刚毕业我觉得不用太在意结果,求职过程艰难,重要是去找个机会适应这个行业和了解这个行业,以及在这个过程中学到的东西,实习最好,可以各种学,共勉。
希望你看看:1、一些普遍的误区(当然有一些你没有),以及,我在公司的心得。2、这是目前你比较关心的。3、技术层面你关心的问题。里面的回答说得很好。但还是靠自己。至于给你的建议,还是练练基本功再说吧。。。。。
看了一下时间和事件....发现我们其实要去的是同一家公司面试呢....风格也是写实魔幻,也是做了校招测试,通过以后今天面试临时取消了。真是太巧了啊,不过我是今年的毕业生呢。我的情况跟你类似,也是没有人带只能自学,作品只有同人,投了几家原画只收到37的(因为对方连作品都没看为了效率直接发的测试)对于继续走原画还是干别的,这个问题我也想过,毕竟现在画画的大神那么多,一旦入行,我等大概连大海里的一片浪花也不如,想想就有点绝望呢。大家都投了同一个公司,也算是战友了,我觉得你画画的时候如果能再耐心细致一点,肯定会画得更加好哒!祝你面试顺利 :D
我总结了一个规律 也不知道是不是真的。能不能找到工作看那个公司主美的水平。如果你要找入门级的原画工作或者实习,你的作品集等同或者超过这家公司的主美,那应该就八九不离十了。
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