越开越多的vr体验馆加盟条件店是怎样一个生意

面对20位女生的贴心祝福,围观男生无比羡慕嫉妒恨。
女司机:粉丝会说你还是很厉害。我觉得会很掉粉。
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  VR体验店越来越火已经是个不争的事实:打开大众点评,搜索VR体验,仅在北京,相关的店铺列表几屏也刷不完,售价从30元到150元不等。而现在,如果你现在用百度搜索“VR体验店”,除了出现大片的商业推广信息之外,便是一条知乎问题:开一间VR体验馆的前景如何?
  这个问题在去年11月被提出,提问的网友希望投资30万,在武汉的某商圈开辟一个VR体验馆。到目前为止,这个问题陆陆续续吸引了39个回答,330次关注,并且最近的答案更新日期是今年7月。当时有网友劝题主再等一等,因为VR设备和内容还不成熟,还需要观望。然而,在今年的答案中,很多人已经开始为他出谋划策。
  除了消费领域的火爆,VR行业中的多份报告都将体验店、主题公园等形态视为目前VR变现的最合理方式。HTC、苏宁、乃至很多线下娱乐公司都开始在此发力,然而,VR体验店这笔生意真有想象的好做吗?
  VR体验店为何会成为一股风潮
  在北京朝阳大悦城10楼,奥秘世界VR体验馆近日开门营业。在体验馆的入口,不时有好奇的年轻人驻足观察,对这种新的线下娱乐方式流露出好奇的眼神。这是奥秘世界在北京的第二个VR线下体验馆,第一家开在西单大悦城,已经营业许久,每天约有上百人前来体验。
  据不完全统计,在2015年,国内就有接近2000家游戏体验馆打出了VR的概念。在国外,The Void也早已喊出VR主题公园的口号,这种概念随着VR产业的火爆逐渐被引入国内。
  随着HTC等硬件厂商发布成熟产品,提供完整虚拟现实体验成为现实,越来越多的创业者和线下娱乐领域的公司看到将VR体验做成一门生意的机会。区别于类似谷歌Cardboard这类眼镜盒子带来的简易VR体验,HTC Vive一定程度上解决了眩晕等问题,提供空间定位追踪功能,能够将用户在很大程度上带入虚拟现实空间,而成为很多线下体验店的设备选择。
  为何体验店会成为VR领域目前火爆的方向?业内人士认为,因为类似于Vive这类高端VR设备,售价太贵、对电脑的配置要求很高,完整配套下来,至少需要花费一万五千元以上,同时,VR体验又要求一定的物理空间,而且很多普通民众对VR还不了解,种种原因导致了VR在体验店体验更好。
  “与此同时,HTC这类设备商,也将VR线下体验看成重要的渠道”,他还说道,HTC此前已经与网吧连锁平台顺网科技达成合作,在网吧设立VR体验区,同时也在自建VR体验馆。
  VR体验店最大的瓶颈在内容
  “将VR体验做成一门生意,并非只有硬件达标就可以实现”。他算了一笔帐:以北京西单大悦城的体验店为例,目前的营业额为每月15万,客流量约为每月3000人次,包含房租、人员开支等运营成本约占营业额的50%,如果精打细算,VR体验店还是一个非常挣钱的方向。
  然而,并非所有的体验店都这么幸运。此前有媒体报道称,有创业者对VR体验店的预期过高,因人流量不足,在半年之内亏光了130万。其实,除了选址、定价等等关于线下店铺的因素,另一个很重要的部分是内容。“选址、定价等因素很重要,但硬件、内容相结合才是稳妥走下去的根本”,“因为市场还处于教育阶段,提供不够优质的内容会让体验者失去对VR的信心”。
  这就意味着,支撑VR体验店运行的,不仅是要提供体验度最好的硬件设备,内容上必须保持更新。
  VR网编辑认为,将VR体验做成一门生意,从目前来看还是很复杂的事情,VR行业本身还需要继续发展,需要更多的优质内容支撑,等消费者被教育好了,这个行业就会迎来春天。
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单店月入40万眼界科技成最赚钱VR体验店 两年内将开500家
来源:黑匣网作者:高壹
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中国这片VR热土上大约生长了3000家线下体验店,其中近170家都归深圳眼界科技名下。
原标题:单店月入40万,这家最赚钱的VR体验店有何秘诀?中国这片VR热土上大约生长了3000家线下体验店,其中近170家都归深圳眼界科技名下。在VR体验店这个新生市场中,有亏损不止转手设备的店主,也有眼界科技这样越做越大,以一天2到3家的速度疯狂圈地的捡金者。这门生意到底好不好做?钱该怎么挣?记者专访眼界科技项目总监傅李程,试图靠近一个答案。“大陆第一家VR体验店”眼界EMAX团队成立于2013年4月,用傅李程的话讲,缘于创始人大雄突然“悟道”,卖掉红酒公司和酒吧跨界做硬件开发。所以当初进入VR行业,眼界科技也是一门心思从头盔产品做起。但是,不多舛,似乎就不配叫创业。第一年,卖房资金全砸进供应链的坑,公司却只开发出一个不能称之为产品的demo——大雄号:800万像素分辨率,65赫兹的刷新率,极不稳定的陀螺仪算法。VR体验店“大雄号”虚拟现实头盔此路不通。眼界及时调整方向,转做体验店设备供应商,同时开拓B端市场,为企业客户提供VR软硬件定制服务。根据眼界调研,当时的市场环境并不认可头盔产品,但是加了随动座椅等外设的体验店设备却大受欢迎。少数人会因为好奇而购买大雄号,但大部分人就只想体验一下这种新奇的科技和娱乐方式,“所以我们决定做体验店,并且在2014年9月在深圳COCO Park开出大陆第一家VR体验店。”“现在的市场是一个被蹂躏过的市场”眼界科技市场数据显示,线下VR体验店80%以上的营收来自蛋椅。然而,VR体验店市场是成也蛋椅,败也蛋椅。据傅李程介绍,眼界科技早期设计的蛋椅是只有2个座位的随动座椅,当时他们找国内某5D影视公司代工,后者从未见过这种设计。后来他们看到VR体验店的商机,开始自己生产蛋椅。2015年,全国商场遍地开花的蛋椅,有很大一部分都产自这家公司,但到下半年,这类蛋椅因市场反感遭遇大规模撤店。简言之,蛋椅体验不过关,败了VR尝鲜者的兴。傅李程认为,“现在的市场便是一个被心急赚快钱的山寨公司蹂躏过的市场,好多人在体验了蛋椅之后便对VR失去信心和兴趣,更不会去思考这项技术对于我们的未来将会意味着什么。”170家和40万眼界要做的就是给客人上一盘炒好的菜。目前,眼界科技在全国拥有近一百七十家线下体验店,而且“大部分都在赚钱”。单店最好业绩是深圳罗湖万象城四楼的IGE|EMAX体验店,七月份营收突破40万,“其他体验店月营收应该在10-25万左右”。以深圳万象城体验店为例,店内有2台机蛋太空椅,1台VR赛车和1套HTC Vive,收费是50元一次,100元三次。回头客在30%-40%左右,得益于每月更新的丰富内容和商场微信推广。据记者了解,同等体量下,眼界这个业绩在国内的确排得上一号。为什么能挣这么多?傅李程认为,眼界核心竞争力是战略规划和运营实力。眼界体验店分为直营店和加盟店两种形式,对选址、业态排布、装修包装、店铺陈列、员工培训等等都有非常细致和清晰的规范化要求,加盟商也要经过严格的面试筛选。顾客享受到优质的服务态度和店铺环境,自动在社交圈内推广,形成口碑效应。直营店数量较少,主要开在深圳;加盟店则是全国撒种。傅李程分析,国内市场一个特性是看重标杆作用,二三线向一线城市看齐,地方向中央看齐。“推广这项技术需要从上往下走,先夺取地方商业地标,然后再以商业地标为根据地,向周边战略要地渗透,逐步拓展开设更多的体验店。商业地标本身对于开店是有很高的规格要求和准入门槛,这对于开店者而言压力比较大,但是从好的方面来看,对于消费者它有一个信用背书。”得益于创业初期在硬件领域的摸爬滚打,眼界体验店全套设备(除HTC Vive)解决方案都是自主研发设计。内容方面,则是以合作和购买为主。最受欢迎的设备是机蛋太空舱,游戏是过山车和大摆锤,以及恐怖和科普内容。VR体验店眼界科技部分虚拟现实设备“两年内开500家线下体验店”除了外部市场不成熟,眼界也和其他VR体验店一样,苦恼着同样的内在难题。首先,VR眩晕问题没有得到技术层面上的良好解决,极大限制用户人群的纵深开发。其次,国内从手游领域蔓延到VR内容领域的同质化问题,也让眼界不得不主要向海外VR求资源,同时与国内少数几家团队建立长期合作关系。“总体来说,我们是希望国人能够推出更多的精品VR内容的。”但VR体验店的前途依然宽广敞亮。傅李程预计,“按照目前国内的发展速度,它的峰值应该在三到五年内去到30000家体验店。对标的是本世纪初野蛮生长的网吧经济。”虽然眼界线下体验店绝大部分营收来自蛋椅,但HTC Vive的消费呈稳步上升趋势,整个线下体验消费市场在走向成熟和重度消费。与重度VR内容消费趋势相对应,VR设备迟早要迎来家用化大潮。傅李程认为,这并不意味着体验店的数量减少,相反,市场容量扩大会需要更多的体验店成为在地服务商,为周边区域的家用机用户提供从体验,零售,租赁,售后等一系列的支持。“也许到那个时候,体验就完全免费了,但是租赁会需要收费。重度VR都需要租赁或者购买设备进行体验。”谈及眼界科技的战略规划,傅李程笑了笑:“都是一些小目标,第一个小目标是开500家线下体验店,第二个小目标是服务超过500家品牌公司,第三个小目标是打造VR行业体验店第一品牌。预计都是在2年内实现。”
编辑:nancy
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  我坐在一架圆形的飞行器中,脚下是火星红色的崎岖地表。一阵剧烈的摇晃和俯冲之后,飞行器短暂降落,随后又在颠簸中飞向另一颗星球&&
  这是一段关于太阳系旅行的虚拟现实(VR)内容。和用一个盒子或头盔的观看体验不同,我是在一家虚拟现实线下店、坐在一个可以动的椅子上看完这部短片的。眼镜提供虚拟内容,椅子负责真实的晃动。
用来体验VR游戏的椅子,它会颠簸和晃动。
  你也许注意到了,最近这样的虚拟现实体验店不断出现在商场、影院、广场&&在北京,大众点评收录的和&VR&相关的店铺就有45家,他们大多从去年下半年开始营业。
  &虫洞&就是其中一家,它开在北京东五环外人流量最大的商场长楹天街,占地120平方米,位置是地下二层,正对地铁出口。
  我们和这家开业已经半年时间的体验店负责人聊了聊,他们的经历也许能够在一定程度上回答一些问题:为什么这么多人做这东西?这生意到底挣钱吗?
  花费几十块,能买到的还是初级VR体验
  虫洞的店里摆放着近 10 台设备,不同的游戏配有不同的座椅,比如赛车,它就像你在电玩城看到的那样,只不过屏幕被虚拟现实头盔代替。
用来体验赛车游戏的椅子
  虫洞 VR 体验店的总经理赵曦辉告诉《好奇心日报》,他们的头盔基本上是从大朋这家位于深圳的硬件厂商采购。而座椅则需要另寻厂家定制出解决方案,让它们和不同的游戏内容相匹配。
  目前来看,大朋的体验并不好。尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子,也需要连接电脑,但受制于屏幕的质量和处理器性能,我们玩到的游戏并不流畅,令人头晕,并且画面的颗粒感非常严重。
  这和 HTC Vive 和 Oculus 的使用体验截然不同,相比之下,这些头盔和手机盒子的粗糙效果没什么差别。
  总的来说,这里的东西可能更吸引对虚拟现实完全没有概念的人,比如小朋友。
  在这个问题上,体验店的经营者有着单纯的出发点:节省成本。
  &HTC 的价格太贵,是大鹏的三倍,&赵曦辉说,Vive 的效果的确是好,但目前大部分体验店都用的是几家国产厂商的设备,就是因为便宜。&加上 HTC 对电脑的要求特别高,一整套下来要 3 万,但是要配大鹏的可能只要 7000 多块。&
  抛开很难买到这个因素,如果购置 Vive、Oculus 设备和游戏,用抬高票价来收回成本呢?赵曦辉认为这也并不可行,考虑到大众的接受度、门店周边的物价,高价并不一定能带来更多的顾客。
  &即便给了你最好的设备,你不琢磨后面的事,怎么推广、怎么营销,还是没用。&
  用来挣钱的不是只有门票
  虫洞的单次体验价格在 30 - 60 元,共有 100 多种游戏。这个价格在北京五环外的常营地区,大约等于一张电影票。
  但 VR 体验店吸引来的消费却远不及电影院。按照赵曦辉给出的数据,店面一天接待 30-40 人左右。
  我们在某个周末的下午 6 点左右来到虫洞的体验店,在大约 30 分钟的观察里,相继有 30 多个路人被摆在门口的一堆虚拟现实眼镜吸引而来,但并没有一位掏钱购买门票。
  门票没能让这家店填补前期投入的 100-150 万元人民币,赵曦辉说至今&赔的不多&。
  120 平米的店面,房租占到了月支出的三分之一,剩下的成本中,占比最高的来自设备。&游戏机成本的话大概在四五万块(一台)。最贵的设备是飞行模拟器,可以 720 度旋转,成本在十五六万。&这些设备需要定期更新和维护,这又是一笔开销。
  虫洞 VR 体验店面积是 120 平方米,有 8 台设备
  也就是说,如果没有稳定增长的客流,门票收入似乎很难支撑一家门店的运营。
  所以这家店想到了其他的盈利方式,比如做媒体。
  &虫洞虚拟文化发展有限公司&的大股东是北青集团,拥有《法制晚报》和《北京青年报》。
  在赵曦辉的设定里,&线下体验店不会以营利为目标&&为什么北青会做这个事?因为这是整个 VR 营销的一种渠道。&
  所以在收门票之外,虫洞做了一个&媒体平台&,和《法制晚报》合作,成立了一个&VR 新闻实验室&;店面可以租赁出去当做营销场地,同时虚拟现实用来制造噱头;或者作&技术展示&,让诸如虚拟现实看房等公司来这里做推广。
  总之这些设想都和媒体、传播、做广告有些关系,&我们做的是有点像营销公司和广告公司,或者说是公关公司。&
  不过问题在于,这部分业务能不能让线下店获得盈利,依然是个未知数。
  体验店的角色很重要,但现在它的顾虑还有很多
  尽管生意不好做,一个事实是,虚拟现实线下店的的作用越来越重要了,至少在做头盔的科技公司口中是这样。
  HTC Vive 去年就宣布了一项和顺网科技的合作,Vive 的算盘是让自己的头盔进入他们遍布各地的网吧,以售卖门票的方式获得收入。上个月,HTC 又将目标具体到&一万个&,这其中包括苏宁和国美的门店。HTC 说这些体验站点将出现在&几乎所有的公共场所&。
  HTC 的目的很明确,让更多的人知道虚拟现实、特别是 HTC Vive 都是什么,这是销售硬件的基础。
  而线下体验店的目标截然不同:让更多的人走进店里花钱体验。实现这个目标,经营者有很多顾虑。
  比如覆盖人群的范围。虫洞最初的打算是在北京开 10 家门店,这半年的经营状况让他们决定用&流动&站点来替代,因为一个门店的覆盖范围非常有限。
  &不能老在一个地方待着,&赵曦辉说,想要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。&但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的 2/3。&
  这是虫洞成本最高的一台设备,可以 720 度旋转的&太空舱&
  线下店还要考虑怎么让人们产生二次消费。
  &现在的 VR 体验店,有一家能值得你一直去吗?&赵曦辉说,目前来看体验店引来的大多是仅仅出于好奇心的一次性消费,不会像游戏厅一样吸引人反复进去。
  但有趣的是,线下店正是靠着这种一次性消费而存活。
  &VR 体验店是在广大人民群众中普及虚拟现实知识的初级教练。&赵曦辉认为,现在的虚拟现实普及率低,极客之外的人群不会追求高级的体验。
  这也是为什么线下店并不十分迫切地引入更贵、体验更好的虚拟现实设备。这是个没有必要、有消耗成本的事情。
  而等到大部分人知道了虚拟现实是什么也有过体验,回头客产生,才是要谈&体验升级&的时候。赵曦辉的设想是,这个阶段要购置更好的设备、同时增加一些有对抗和排名游戏,让人产生再来一次的冲动。
  赵曦辉觉得这半年来行业的变化特别快,起码大城市里很多人知道虚拟现实了,&但这个变化足不足以支撑起一个特别厉害的行业,这事我不好说,我没看清楚。&
  目前很少有人真正体验过虚拟现实设备,包括科技业内的人。比如年初的西班牙全球移动世界大会上,参会的通信公司、软件公司人员也在三星的 Gear VR 展区也排起了长队。
  线下体验店大概会是虚拟现实设备走向用户的一步。哪一天虚拟现实像计算机一样成为日常用品,线下店就会是只面向一小部分人的场所。
  就像现在的网吧,这不是大多数人使用计算机的地方。
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好奇心日报
HTC 的目的很明确,让更多的人知道虚拟现实、特别是 HTC Vive 都是什么,这是销售硬件的基础。而线下体验店的目标截然不同:让更多的人走进店里花钱体验。实现这个目标,经营者有很多顾虑。比如覆盖人群的范围。虫洞最初的打算是在北京开 10 家门店,这半年的经营状况让他们决定用“流动”站点来替代,因为一个门店的覆盖范围非常有限。“不能老在一个地方待着,”赵曦辉说,想要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。“但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的 2/3。”这是虫洞成本最高的一台设备,可以 720 度旋转的“太空舱”线下店还要考虑怎么让人们产生二次消费。“现在的 VR 体验店,有一家能值得你一直去吗?”赵曦辉说,目前来看体验店引来的大多是仅仅出于好奇心的一次性消费,不会像游戏厅一样吸引人反复进去。但有趣的是,线下店正是靠着这种一次性消费而存活。“VR 体验店是在广大人民群众中普及虚拟现实知识的初级教练。”赵曦辉认为,现在的虚拟现实普及率低,极客之外的人群不会追求高级的体验。这也是为什么线下店并不十分迫切地引入更贵、体验更好的虚拟现实设备。这是个没有必要、有消耗成本的事情。而等到大部分人知道了虚拟现实是什么也有过体验,回头客产生,才是要谈“体验升级”的时候。赵曦辉的设想是,这个阶段要购置更好的设备、同时增加一些有对抗和排名游戏,让人产生再来一次的冲动。赵曦辉觉得这半年来行业的变化特别快,起码大城市里很多人知道虚拟现实了,“但这个变化足不足以支撑起一个特别厉害的行业,这事我不好说,我没看清楚。”目前很少有人真正体验过虚拟现实设备,包括科技业内的人。比如年初的西班牙全球移动世界大会上,参会的通信公司、软件公司人员也在三星的 Gear VR 展区也排起了长队。线下体验店大概会是虚拟现实设备走向用户的一步。哪一天虚拟现实像计算机一样成为日常用品,线下店就会是只面向一小部分人的场所。就像现在的网吧,这不是大多数人使用计算机的地方。
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