LOL昨天我玩亚索天赋试试带冥火,没想到后期无敌暴力吊虐超神解说赵信赵信,你们觉得冥火怎么样?

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新英雄寒冰女巫Lissandra測試服搶先評測
法爺降臨LOL,作為WOWer技能大家都很熟悉,相比其他英雄沒什麼特意能說的,就簡單說一下吧。
  照例來個近照。
  被動每18秒下一個技能不耗藍。自己的BUFF欄會出現一個BUFF,只有BUFF出現下一個技能才會觸發被動。施放Q,W,R技能打中敵方單位(包括小兵和野怪)都會減少被動的CD。被動能用的時候,頭上的裝飾會有一種動畫效果。在有被動的時候即便技能沒打中,被動也會進入CD。在有被動時施放的技能命中敵人照樣會減少CD。物品的減速不能觸發被動的減CD效果(例如冰杖)作為一個耗藍大戶,被動會很有效的提供對線期的續航。詳細的下面講。
  Q技能:向前發射一個冰槍,碰到的第一個單位會受到傷害並減速,單位後面的敵人也會受到同樣的傷害,但不會被減速。Q技能彈道非常快。只能觸發一次被動,即減少1秒CD。Q技能射程比較近,跟普攻射程比較以後猜測大概在600到650之間。
  雖然Q技能射程不遠,但是Q技能打中目標以後的射程也有個600左右,所以理想情況下是有1200左右的射程。有短暫的施法時間。
Q技能射程,圓圈是普攻的射程550
兩張圖看清Q的第二種傷害的射程
W技能就是法爺的冰環。範圍不大,傷害後期還行,提升等級就提高定身時間和減少CD。W技能打中多個敵人會觸發多次被動,減少非常多的CD。可以在移動中施法。
W技能射程,大圈是平A射程
E技能向前方施放一個冰爪,對經過的人都造成傷害,移動速度慢。在冰爪行進中再次使用就會把Lissandra傳送到冰爪所在位置,冰爪消失。使用E技能後在地上會出現一個爪子印記,表示冰爪最後消失的位置。現在不知道有BUG還是怎麼的,冰爪消失0點幾秒內還是可以再次使用E技能傳送。前期CD長,提升等級提高傷害減少CD。E技能沒有減速,故不能觸發被動的減少CD效果。有短暫施法時間。E技能持續時間比大招短,所以使用E技能再大招,然後再E走是不可能的。
E技能射程,圓圈是平A射程
大招兩種用法,對敵人使用就是一個暈人(沒有飛行彈道,類似瑞茲W)。對自己用就是法爺的冰箱效果,不能被選定和攻擊。對自己使用時,效果跟中亞差不多,敵人會丟失目標,野怪周圍只有你一個人就會復位,防禦塔會攻擊其他人等等。兩種用法都會觸發AOE傷害,並在一個大範圍內減速。具體效果是,從目標中心開始出現地面開始結冰,最後擴散到整個圓圈範圍。在冰沒擴散到邊緣以前是沒有傷害的。多個目標多次觸發被動的減CD效果。
R技能射程,忘了哪個是普攻射程了
對自己使用時,圖中藍色圓圈是AOE範圍
對目標使用時(紅色是因為用的第二個造型)
  技能跟WOW的法爺相似度極高,但是卻沒有法爺那麼高的爆發。定位偏向於團隊AOE傷害者兼顧小範圍控制,而不是爆發型。
  優點是技能全部是AOE傷害,有一個位移技能,有範圍控制,有單體CC。
  缺點也很明顯,手短,持續作戰時即便有被動也很缺藍,要想輸出高傷害得衝進人堆。
  一定的生存裝是必要的,我現在的想法是要不要出個,走法坦路線。但是又捨不得聖盃或者鬼書的回藍和減CD。畢竟滿級80的大招CD,也不是很長。
  OB過幾場有打中單的,也有打SUP的,還見過打JUG的,還有拿去打上單的,反正什麼都有,再看吧。
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6.14版本上分指南:蕾歐娜索娜成輔助上分利器!
  LOL國服6.14版本今日(7月19日)迎來更新,隨著全球總決賽的小組賽門票開始預售,這幾個版本也是為比賽平衡性進行調整,削弱過分強勢的英雄,力求增加英雄多樣性。沉澱的改動相繼誕生新的版本王者,本篇帶來6.14版本上分英雄指南,是外服高玩通過各種網站收集數據分析,幫助玩家篩選和梳理你對於當前版本的理解,進而會由此產生更多的想法,去嘗試某一個適合自己和環境的英雄。
6.14版本內容概要
  作為職業賽場反饋和扭曲叢林的版本調整,6.14版本最大的改動是迎來了重做,這位風靡一時的人氣法師英雄得到了全新的技能和模型,雖然勝率有所下降,但仍然在韓服Ban位前列。兩大輔助英雄和也得到了新的玩法,她們勝率已然爆炸,成為了設計師下次更新的關注點。
英雄及裝備概述
  英雄削弱:、、、
  英雄加強:、、、、
  其他調整:W施法改動、傷害微調、重做
版本上分英雄
  選擇一個版本受歡迎的英雄總不會有錯,高人氣的英雄往往意味著適合當前環境,勝率不俗,也能夠讓隊友們放心。如果你想在排位上快速沖分,掌握熱門英雄能幫助你節約時間,瞭解更迭的流行趨勢,可以幫助你在遊戲的時間裡變得更加有競爭力。
  神級選擇
  上路:、、
  打野:、、
  中路:、、
  ADC:、、
  輔助:、、
  強力選擇
  上路:、、、
  打野:、、、
  中路:、、、
  ADC:、、、
  輔助:、、、
部分英雄解釋
  :瑪爾扎哈已經連續幾周登頂韓服了,即使6.14版本稍微削弱了基本屬性,但是憑著對線期間的優勢和大招壓制效果仍然能夠幫助隊伍打開局面。隨著比賽的開發,可以料想瑪爾扎哈在接下來的排位和比賽中依然熱門。
  :在6.13版本經驗值改動後蕾歐娜就已經引起了設計師的關注,在新版本加強後更是爆炸,憑藉著強大控制技能的蕾歐娜無論是搭配ADC或者打野都能先手,後期技能冷卻縮減也是大幅降低了。
  &:由於打野英雄趨向於半坦出裝,能夠彌補傷害和團戰風格陣容的成為了很多玩家首選,海克斯科技腰帶和冰杖也能增加自身生存能力,只要對線期做好視野,在中期團戰幾乎無敵。
  :一直是韓服和美服各個分段高勝率的常客,雖然在職業比賽中沒有受到重視,最近也有人開發了輔助位置的玩法,只要你能夠熟練地施放技能,是當前版本上分的最好英雄。
  :自從疾跑加強以後就是排位乃至比賽最熱門的打野英雄,勝率也是前列,但也有一些職業選手拿來打上路。下個版本就要削弱了,這個版本可是最好上分的機會,目前野區人馬幾乎是霸主地位。
  :和比賽中需要隊友配合不同,路人中的可是有著非常強勁的表現,不但gank成功率高,KDA也是韓服黃金段位以上的第二名,難怪廠長也想在比賽中躍躍欲試。冰拳軍團的流派勝率相當高,只要在水晶據點附近開團,很少有英雄能夠打得過。
  :在這個版本技能有了全面的改動調整,但核心玩法仍然沒有改變太多,加上6.13版本輔助裝備改動後更適合她出,也是在低分段有了更多出場機會,並且勝率高達56%。
  :版本剛更新完沒有得到全面開發,目前勝率較低不建議在排位中使用,需要時間等待高手玩家們的攻略指導。
  :隨著一眾中單英雄削弱和上個版本加強,星朵拉也是慢慢回到了玩家的視野,作為6級最容秒人的英雄之一,一旦星朵拉在前期拿到優勢就很容滾起雪球。而且這英雄ban率相當低,很容就能在排位中拿到。
  :雖然是逃生能力最差的英雄之一,但由於其餘強勢ADC英雄相繼退出舞台,憑著打錢能力優秀和大招決定團戰命運成為了版本首選,不止是賽場甚至路人局也是大火。只要你和隊友溝通好讓他們保護你,平穩到達六級後的就能一飛沖天。
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設計師爆料:S7賽季將調整BAN位
  首先聊聊燼,大家都知道最近幾個版本無論是職業比賽還是路人局,基本都是功能性(偏控制)的ADC大行其道的。
  所以玩家就在論壇提到了典型高pick率和高勝率的燼。
  設計師回答了這位網友的提問,並爆料6.16版本將對燼進行nerf。
  然後是BAN位的問題,這個算全球玩家老生常談的話題了,設計師以前都是模糊的回答,這次算是一個正面回答吧。
  設計師:他們計劃在季前賽或者下個賽季考慮英雄BAN位的問題,但是無法保證具體時間或者結果將會如何,我們有很多想法想與各位玩家分享,當然也會傾聽大家對於BAN位的建議。
  不過也有玩家表示增加比賽的BAN位就可以了,普通排位增加BAN位只是浪費時間,各位觀眾老爺們怎麼看?
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真的變韓國內戰了 Looper Dade加盟WE.A
  三星解散之後,全部的10名隊員盡數離隊。而他們的下一站幾乎全都選擇了中國。在Imp,Mata等明星接二連三的公佈了自己在中國的近況之後,來自前白隊的上單和藍隊的中單:Looper和Dade終於在今天也有了消息
  Looper在S3總決賽上初次露面,但卻是當時Ozone中表現最好的隊員,然而因為自己的年輕並不能幫助隊伍取得勝利。然而在2014年裡,Looper的進步可謂神速,在S4的總決賽上,Looper恐怖的意識讓很多打野,中單完全無法對他做出任何威脅。在加盟WEA之後,Looper的表現會怎麼呢?
 Dade是韓國被高估的中單選手之一,有著很強悍的個人技術,但是狀態起伏太大實在不能讓人對他放心。儘管從白隊被調整到藍隊,幫助藍隊拿到OGN冠軍,殺入S4總決賽,但是Dade不穩定的風格和Looper產生了鮮明的對比。下一個賽季的LPL會有多大的變數誰也不知道,唯一知道的是,下個賽季的LPL的變數會非常非常的大。甚至會遠超人們之前的預期。
  儘管似乎WEA方面並沒有正式公佈這兩名選手加盟的消息,但是消息來源基本上也已經確認這兩人的加盟了。所以,下個賽季基本上可能是大家並不太想看到全是韓國人的對決,不過既然已成定局,就讓我們期待這些韓國明星們的表現吧。
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英雄重做計劃進度 剛普朗克或添加新技能
  拳頭設計師在官方論壇,對有關英雄重做問題進行了回復,比較早登場的重做英雄將會是,並會有一個新技能。接下來就是、。
  我需要花費更多的時間來思考戰士應該是什麼樣的。
  她處在一個合適的位置上。她的單挑潛能或許太強了,但在團戰中,有方法來控制她。先知藥劑的移除,使其受益頗多,但這並不是世界末日(在Voyboy的遊戲中,我們看到滾起雪球來完全失控了。在11-0的情況下,所有英雄都會有問題)
  RiotGMang正在進行他的重做工作,我們對此都感到非常興奮。他仍會保留全圖加能炮大招,並會有一個非常酷的新技能。但一切準備就緒,GMang會對相關內容進行說明。但我覺得他的重做仍需要更多的修飾。
  重做已完成90%。我們想讓成為團戰定時炸彈(最大化堆疊出血效果然後進行大招收割)。去年一位機智的實習生在做這件事,然後 RiotScruffy把它完成了。現在我們在等待美術資源完成(在美術方面,有其他重做優先級更高的內容)。我個人很希望把加入到當前測試中。
  確實需要重做,但沒人在做這方面工作。
  她的所有技能都會得到強力提升。劇毒迷霧[ W ]的基礎傷害最高,法力值消耗也多,同時還有通用性(有15%至35%的減速效果)。但問題在於,7秒內可能沒有任何敵人會進入其中,所以大部分玩家都無視它。但W技能在PVE方面還是很給力的。
  是我想進行的項目,但還沒有重做計劃。
  比較複雜,我們需要確保許多調整都能達到預期。而對其進行測試,也需要很高工作量。
  的調整基本可以了,但在放入測試服前,還需要一些微調。在內部測試中,看起來調整很有趣,會讓其盡快在測試服中登場。
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