《辐射新维加斯开局加点4》开局人物加点推荐 辐射新维加斯开局加点4怎么加点

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今天为大家带来的是玩家“kig913”分享的《辐射4》各流派属性加点分析,有射击流、近战流等等,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!【盲眼射手】弱智?射击流力量:1感知:1+8=9穿墙瞄准……【10集中火力】耐力:1魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准智力:1敏捷:1+4=5行动点恢复…………………………【10我要打十个】幸运:1+6=7暴击储存……【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】点数:7+21=28记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪……【废土无双】弱智近战流力量:1+3=4做近武感知:1………………(4开锁)耐力:1+2=3生命魅力:1智力:1敏捷:1+8=9近战距离幸运:1+8=9暴击就是信仰……【10子弹反射】点数:7+21=28记得点弱智升级快【空手假象】弱智徒手流力量:1+2=3做护甲……〖4估计能做拳套〗感知:1……………………(4开锁)耐力:1+6=7钢筋铁骨……(各种回血)魅力:1智力:1敏捷:1+8=9近战距离幸运:1+5=6暴击伤害……【都是神技】点数:7+21=28记得点弱智升级快高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!【铠甲勇士】动力甲辗压流力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】感知:1+3=4开锁耐力:1……………………【给我冲】魅力:1智力:1+8=9省电——(10空血开挂)敏捷:1幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】点数:7+20=27剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10买车容易养车难,动力甲也是这个道理【远可爆菊花,近可哔脸】:功夫枪手流开局点数,感知点满,敏捷点满。二级学敏捷的最后一个技能,功夫枪手,在V模式下对二以上目标增加25%的伤害三级学感知的最后一个技能,专注?还是什么 反正这个perk在三代里也是有的,在V模式下瞄准同一部位准确率上升10%四级点敏捷的 那个叫什么鬼来着的技能? 就是加快AP恢复速度20%的那个点更多精彩尽在:
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辐射4十耐力开局加点推荐
时间: 17:47:57 来源: 作者:小新 热度: 263 次
辐射4之前给大家讲过了10魅力生存难度开局加点,现在给玩家们分享一下辐射4十耐力开局加点推荐,喜欢的玩家可以去尝试一番!
辐射4之前给大家讲过了10魅力生存难度开局加点,现在给玩家们分享一下辐射4十耐力开局加点推荐,喜欢的玩家可以去尝试一番!
生存模式加点分析
perk点了耐力中的1点的钢筋铁骨,3点的赐命者,10点的太阳能体质
流派走的是放弃v模式的对射流
3力出改枪,1感知拿娃娃到2出步枪手,9耐力加回家拿书补到10,3智出改枪,5幸运出白痴学者,剩下几点丢魅力4,建设社区等以后点数宽裕了再补,反正我上来就直接在红火箭安家的
之所以这样玩是因为我一不喜欢近战,二不喜欢手枪,所以剑圣流和幸运手枪流都没有尝试,一开始走的是白领种田流,静不下心来跑商,老是想出去做任务溜达,结果被打成狗
然后换了潜行狙击流,一开始是挺爽,各种八百米爆头秒杀,可是问题是室内实在弱,而且潜行流杀个怪费半天劲找位置节奏太慢
后来我发现问题就出在自己太脆上面,一次战斗死个七八次很正常,不停的sl,一个汽油弹没躲掉就得读档,级高点怪的手雷跟不要钱似的丢,实在遭不住
现在换新档10耐开局,前期核心技能,赐命者,钢筋铁骨,然后步枪手,改甲改枪必加,太阳能是大后期技能,前期点一点聊胜于无
因为10耐力,所以血非常厚,加上赐命者,完全就是血牛,生存难度一场战斗一管血,血多非常有优势,然后钢筋铁骨和改甲提供伤害抗性,基本是能站得住了,当然也不是让你去硬刚啊,对射的时候改蹲下蹲下,该找掩体找掩体
这套加点伤害全靠步枪手和改枪,不过也是够用
值得一提的是我5幸运生存难度目前为止只碰到过三个传说怪,一个是钻石城外跟保安对射的超变,出一没什么用的掠夺者腿,还有俩是在一起的两只蚊子,打它不掉血吸死我十几回后我放弃了
忘了提了,核心技能赐命者,23级成型,点到3点以后附带缓慢回血效果,可减少吃药睡觉次数,在生存难度中很有用,一场战斗打完,跑一会路就回起来了
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《辐射4》开局加点分析 辐射4怎么加点
16:51:16 来源:3DM论坛 作者:LionYang163
  还在为了加点纠结吗不清楚辐射4怎么加点?在面对这复杂的游戏环境,小编认为通用型加点更适合大家,那么通用型加点怎么加呢,《辐射4》开局加点分析会帮到大家。
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何为通用型加点方案?
  其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。
  首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
  这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。
  玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
  玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
  感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
  有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。
  潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
  感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
  一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。
  这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。
  瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。
  我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
  智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。
  枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
  黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
  好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
  至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
1.耐力4的药瘾抵抗
  由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。
  只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。
  不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。
2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天
  这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。
  不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。
3.潜行流的延续
  潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。
  在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。
  值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。
4.差点忘记说的神枪手和突击队员
  敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。
5.幸运的大爆发时代
  幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。
  由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。
  在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。
  如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。
  另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。
  最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。
  最后的最后,国际惯例,希望大家看在我辛苦码字的份上,有钱的捧一个钱场,没钱的捧一个人场,不喜欢我说的请捧一个笑场。
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《辐射4》生存模式技能怎么加点及流派选择?
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  我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能  装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理...
  我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能  装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家  尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式  想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了  首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变  力量分析  力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...  稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦  基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途  熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取捨让人又爱又恨  铁拳:  和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用  基本上只有后期麻痺掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻痺掌  所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...  大联盟:  其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,  V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。  装甲商:  生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎  加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!  装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2  加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样  工匠:  很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...  因为没有V系统的近战根本没办法玩  当然,后期还是要靠这招来改装机器人  重枪手:  新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调  核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?  加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)  虎背:  2点技能点换50等负重,然后没有了...  快速旅行只剩下前往学院的单程票  稳定瞄准:  盲射简单来说就是没按右键直接射击  新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀  必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)  但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....  破坏者:  你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战  因为你还没靠近就往生了....  扎根:  近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因  提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力  天堂路:  与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧  光这招就把麻痺掌打脸打到头都不见了...  感知分析  新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了  但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家  扒手:  欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他  步枪手:  新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了  中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你  散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了  散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上  唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...  察觉力:  基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧  锁匠:  新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收穫  但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品....  真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点  爆破专家:  新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能  一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了  开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响  注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己....  夜猫子:  可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资  只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助....  折射器:  旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动  但是最后还是拿去点其他技能了...  狙击手:  顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命)  最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命  但是也别太期待他的发动率...  穿透器:  新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了  VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。  集中火力:  同上。  耐力分析  本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...  耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....  至于耐力是否会影响飢饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..  不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...  打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有  也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对飢饿也没影响  (而且新版自製食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自製食物)  至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区  而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...  坚忍:  过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一  因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻鬆杀死敌人,敌人也可以  尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用  至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下  手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻鬆在中距离扫死你  拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)  拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)  栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半  铜肠铁胃:  本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了  从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝  除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)  如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强  赐命者:  和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼  我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别  药物抗性:  这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁  然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上飢饿口渴疲倦和疾病...  你嫌属性被扣的不够吗  水男孩/女孩:  新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域  靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险  靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...  也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)  只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲ˊ_&ˋ  抗辐射:  以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...  帆合金骨骼:  虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用  因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废  遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...  食人族:  躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多  过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少  尸鬼体质:  搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果  除此之外...抱歉,没用  而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...  太阳能供电:  新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)  一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助  二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...  如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!
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《辐射4》手残向新手开局加点方法
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  《辐射4》怎么加点?很多小伙伴表示自己的操作并不犀利,该如何分配自己的属性技能,才能轻松通关呢?今天小编带来“kig913”分享的《辐射4》开局加点方法,总有一种适合你!
  [废土王者]队友流
  力量:1[+2=3做装甲]…(4做近武)
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1
  魅力:1+7=8队友伤害[9死亡爪乖][10缴枪不杀]
  智力:1+7=8黑机器人
  敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
  幸运:1[2捡弹药](3加伤害)
  点数:7+19=26
  剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
  回合制游戏,V.T.A.S
  [盲眼射手]弱智?射击流
  力量:1
  感知:1+8=9穿墙瞄准…[10集中火力]
  耐力:1
  魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
  智力:1
  敏捷:1+4=5行动点恢复…[10我要打十个]
  幸运:1+6=7暴击储存…[8我V我V我V][9暴击槽恢复]
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…
  [废土无双]弱智近战流
  力量:1+3=4做近武
  感知:1…(4开锁)
  耐力:1+2=3生命
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+8=9暴击就是信仰…[10子弹反射]
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
  [空手假象]弱智徒手流
  力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗
  感知:1…(4开锁)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+5=6暴击伤害…[都是神技]
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
  高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
  [铠甲勇士]动力甲辗压流
  力量:1+8=9不动如山[10肇事逃逸]
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1…[给我冲]
  魅力:1
  智力:1+8=9省电(10空血开挂)
  敏捷:1
  幸运:1+1=2捡弹药[3加伤害]
  点数:7+20=27
  剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
  买车容易养车难,动力甲也是这个道理
  暂时只能想到以上的开局加点
  大炮打蚊子
  [金属咆哮]重武流
  力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)
  感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…[各种回血]
  魅力:1
  智力:1…(其实还好)
  敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)
  幸运:1+6=7暴击储存…[10子弹反射]
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…
  不知这一代重武器弹药还会不会奇缺…
  爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
  [恐怖分子]弱智爆炸流
  力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)
  感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
  耐力:1+6=7钢筋铁骨[8废土贝爷]…[回血]
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+2=3潜行…[5行动点恢复](6冲刺减伤)
  幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…[10子弹反射]
  点数:7+20=27
  剩余1点
  你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…
  记得点弱智升级快
  其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…
  让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
  [以身作则]肉盾流
  力量:1+2=3做护甲…[9站着撸]
  感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…[各种回血]
  魅力:1+6=7不够点…[8队友伤害]
  智力:1…(3做枪)…(6做能武)
  敏捷:1…(6冲刺减伤)
  幸运:1+4=5弱智流…[10子弹反射]
  点数:7+21=28
  觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…
  记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…
  听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
  装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
  [无极剑圣]弱智?快刀流
  力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
  感知:1(+3=4开锁)
  耐力:1[+2=3生命]…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)
  魅力:1…〖7喝酒加幸运〗
  智力:1…(10空血开挂)
  敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
  幸运:1+8=9堆幸运[10差不多了]
  点数:7+16=23
  剩余5点,按喜好分配
  耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…
  魅力7的技能要升满才能加幸运…
  记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…
  来源:辐射4吧
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