恐怖黎明试炼模式贡品DLC后期心得 新DLC值得入手吗

《恐怖黎明》试炼模式DLC上手心得_百度文库
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《恐怖黎明》试炼模式DLC上手心得
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DOT本质是一种延时分期生效的输出,它在释放一瞬间就完成了输出行为,并不是持续对敌人产生攻击。
比如我有1W持续5S的毒丢给敌人,1W毒会平均分为5次伤害每秒打击敌人,但是攻击判定只有1次,在我防毒的一瞬间我就已经完成全部攻击,只是这个攻击被分期延时生效。在放出毒后的5秒内,我人物自身的加成,OA变化不会再次影响它的输出,后续冒出的伤害也不会算作攻击(无法进行相关触发,也无法触发敌人的相关触发)。如果我这次放毒暴击了,那么就是这1W总伤暴击,5秒内每次跳字都会以暴击来显示。
DOT有两个特点:1、整合显示,2、同源伤害取最高。
整合显示:首先你要知道理论上DOT并没有叠加这个概念,这游戏任何输出都没有叠加这个概念。GD中任意来源的输 ..
/bd/0342.html
星座技能效果
达到足够条件的亲和力,就可以解锁星座技能。
战争信使:战争信使是恐惧、暴戾的标签,信使能够开拓战争的新纪元。
暴风雨:暴风雨犹如晴天行雷,如果孩子在此刻诞生,就表示祥瑞。
寡妇星:增加乙太伤害、魂量。
幽冥星:增加魂量、乙太抵抗。
凶熊星:增加物理攻击。
看守星:减少冷却时间。
盾星:降低晕眩维持,增加盾牌伤害。
毒蛇星:增加活力抵抗。
蜥蜴星:增加每秒回血量。
鳗鱼星:增加防御能力、躲避近战攻击几率。
顽童星:增加火焰伤害、乙太伤害。
雪怪星:降低怪物伤害、增加血量。
尸鬼星:增加2秒内的吸血量、增加每秒回血量。
鼠星:增加狡猾、灵魂,增加毒&酸抵抗。
鹤星:增加所有伤害、降低魂量需求。 ..
/bd/9530.html
部分数据修改位置
\Grim Dawn\database\records\creatures\pc
femalepc01.dbr 洗点费用、专精,男女分开的
\Grim Dawn\database\records\game
gameengine.dbr 杀怪经验、死亡掉经验、捡墓碑返还百分比、移速上限,堆叠数不能在这改
\Grim Dawn\database\records\interactive
devotionshrinea01.dbr 第一个祭坛给的虔诚点数
\Grim Dawn\database\records\items\misc\potions
potion_healtha01.dbr 血瓶堆叠,蓝瓶同理
\Grim Dawn\database\records\ui\caravan
caravan_backgroundimage.dbr 个人仓库贴图
caravan_stashinventory.dbr 个人仓库格子位置
caravan_stashwindow.dbr 仓库格子数量
caravan_transfercoverimage.dbr 共享仓库贴图
caravan_transferinventory.dbr 共享仓库格子位置
caravan_window.dbr 记不太清了,应该是仓库的总体基准位置吧
\Grim Dawn\database\records\ui\hud
hud_mastertable.dbr
/gl/6040.html
恐怖黎明隐藏任务图文攻略:
本隐藏任务线埋的非常深,任务线非常长,难度非常高,如果想自己探索整个任务线不想被剧透的话,请自己主动关闭此帖,自己探索的乐趣是最多的,你只有这么一次机会!!否则你玩此任务线的乐趣会下降很多。
就算你表示无所谓,我就是要看剧透,我也奉劝那些装备没毕业的以及生产能力差的bd直接关了这个帖子吧,因为任务难度非常高,难度仅次于精英难度的莫卓根击杀,大大的高于凯恩世界里的任何一个boss(包括复仇boss以及普通难度莫卓根)的难度。
因为难度非常高,所以我选择了我防御能力最强的究极防御生命体马尔科夫套守卫来做这个任务,这个bd是专门为击杀精英模式莫卓根准备的,看来现在有了别的用途!
任务的发源点就 ..
/bd/0297.html
&恐怖黎明部件图纸位置一览:
图纸是世界性掉落,相对而言,精英和boss出率较高,而复仇箱子、炸箱子、竞技场箱子的出率最高,建议刷竞技场。
/gl/0234.html
&奖励属性(打造装备时随机奖励其中之一或无奖励,在合成按钮左边能直接查看)
1.安格瑞姆(恶魔十字师傅)
3-7%穿刺抗性
3-7%提高护甲
+3-7%物理伤害
2.邓肯(恶魔十字徒弟)
+5-11%能量回复速度
3-5%元素抗性
+3-7%元素伤害
3.军团铁匠(霍姆斯特德或圣像堡)
2-4%虚化抗性
2-4%混乱抗性
+38-80生命
4.亡灵铁匠(墓地外围)和被诅咒的工匠(炼狱模式)
+5-11%能量回复速度
3-7%流血抗性
3-5%活力抗性
5.天神铁匠(暴君要塞)
+5-11%生命回复速度
+4-12防御能力
+4-12攻击能力
特殊材料合成
6位铁匠都有的:
虚化碎片=3*虚化结晶+1000铁币
骸骨钥匙=冥神之血+尸体尘埃+虚灵凝质+10000铁币
军团铁匠(霍姆斯特德或圣像堡)和被诅咒的工匠(炼狱模式)共有:
3*炸药=虚化碎片+灼热余烬+除锈甲片+5 ..
/bd/9978.html
打法技巧:
里面的BOSS超难打啊,进了小门出不来,血掉得飞快,无奈只有传送逃走。
后来才知道可以引他出来打,于是又跑了回去,在门旁边开了传送,把BOSS引过来然后传走,再跑回来时,果然他们都在门边了。
于是用火枪射他,掉血太慢了,不过还好,卡在门里的时候把他的先锋干掉了。
然后引他出来,空间比较大,绕着BOSS跑圈圈,用力场波揍他,CD一到就放力场波,绕圈的半径以力场波能打到为止,别跑太远,跑太远他会放闪电,一下就去大半格血。
注意躲一下他放的圈圈和三重攻击就行了。偶尔近身打一下,血掉得飞快,几次听到心跳声。打了半小时,喝了40多瓶血,终于干掉了,后面开宝箱掉了两件蓝装。
/gl/9854.html
首先找了很多地方终于在战火平原找到了新地图的入口
箭头处有个炸药点,之后沿着走。
发现了入口,直接进去。
这是一个虚化的世界。
在尾端有一个小BOSS,打死他才能打开后面的门,打开门需要一把骸骨钥匙,里面不能打开传送门。
有一个连接的小地图,一路杀过去。
出来后有一个比较大的地图。
有一个紫名小BOSS
这个中间位置有一个盒子,开始打不开,会刷出很多怪,把怪全部解决后,会给一些奖励。
然而并没有什么好东西。
然后最后有一个紫名BOSS,难道是新地图的BOSS么?并不强,轻松击杀,也没什么好货。
最后那张大地图的东北角有个城堡入口,进去后又是一个很大的图,最终有三个boss,打起来比较吃力,打完解 ..
/gl/9313.html
&穿了正义套的女巫最硬,就她能站撸疯狂女王。新地图的BOSS也试过了,除了老莫没试,其他BOSS都能站撸。
剑圣的护符是为了双持。
对女巫来讲,平衡对戒好用过紫戒。
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《恐怖黎明》将会有两个免费更新,1.0.0.6,和1.0.0.7,其中1.0.0.6将会在9月底或10月初推出,1.0.0.7在年底推出。
1.0.0.6的更新内容:
主要包括扩充了装备库,目前已经进入内测阶段,具体包括以下内容:
1.改善了传奇戒指的平衡性,增加相应抗性属性
2.调整了部分稀有后缀,增加属性
3.90多个高等级史诗类装备全部重新调整
4.新增7个套装,共28件新的传奇装备
下面是预览图
The Black Flame Covenant
Warborn Armor
1.0.0.7更新内容:
会增加新的rogue-like地牢,位置在地图北部,包括新的挑战,新的物品和故事书。
此外第一个扩展包也在开发中,将会开启东北部的地图,会增加新的怪物种类(虚灵为主)
Aetherial Imps
Ugdenbog Spikeshell
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单纯从一个玩家的几次DLC经验来谈谈。目前为止专家模式铜牌难度直接上100;银牌上过一次150,一次147强退后改bd稳定150;金牌难度100左右不出塔基本上已经很危险了。
第一点:测试一个bd的抗压和完善度等,这个dlc非常给力,挑战也比较合适。
第二点:那么点的内容其实除了地图变化不大的诟病外,实际上刷怪也是可以很吓人的,各种精英和复仇组合等。事实上对于那些喜欢各种刷机器又不容易崩溃出错的。
第三点:高层拿奖励,特绿虽然不一定是自己想要的,但是好词缀的几率大大增加。是比较适合那些喜欢刷怪的多职业的。
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说明:直接调用的数据库。工具版本有点老,所以个别新词缀会漏掉,有意的吧友可以补充。还有由于是老版,可能和新版的实装效果有差距(实际都是增强了)。
一、单手武器类-前缀-高等:
单手武器类-前缀-普通:这种其实是黄装词缀
千万不要小看它们,没有最强词缀,只有最匹配词缀。
单手武器类-后缀-高等:
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试炼开始可能0异变,但是随后也可能多达5个异变同时触发。每10波敌人之后,异变会刷新并再次随机生成
关于异变系统,你所需要知道的:
1,异变有两类,对玩家作用,黄色图标; 对怪物作用,红色图标。
2,最多会多达5个异变同时生效
怪物能够有显著的生命,能力再生能力,但是也因此更容易受到酸毒流血的伤害
每秒+201生命回复
增加100%生命回复
增加100%能量回复
- 8%酸毒抗性
-8% 流血抗性
玩家变得慢了,但是暴击伤害会得到提升
+20% 暴击伤害
-6% 总速度
怪物的反击能力得到巨大增强,但是护甲降低
护甲提升 -10%
147点穿刺反击
+30% 到所有反击伤害
玩家护甲降低,但是冷却时间也减少
护甲提升 -15%
+10% 技能冷却减 ..
/gl/2518.html
首先普及下概念,
蓝装目前在游戏中有两个分类。基础蓝装和加强型蓝装。加强empowered蓝装基本为10-50级多数基础装的加强版本。蓝装也分套装和散装的区分。部分蓝装主要是50-85区间,有很优秀的独立属性。成为紫装搭配之下不能错过的参考目标。
给大家带来一个牛逼到炸裂 但是缺被绝大多数人忽视的蓝色勋章&&猛决盾徽
多么猛决呢? 很多BD 在穿刺堆抗方面很是棘手,而且穿刺是游戏抗性中较为重要的一项,必须重视,因此这个67%的穿刺抗重要的没得说。。不提下面还有4%
穿刺最大抗性的上限提升。 另外控制抗的最重要一项,眩晕,它也提供了29%。。什么概念呢。。 一般眩晕有了60%
就属于相当安全了,这一项直接带来一半的需求抵消。
但是为什么这个 ..
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前言,DLC正式发售,售价21,打折后17元。很是实惠。昨晚体验了一把,感觉看似很多内容,其实很偷懒。几张乏味的地图,怪物都是老面孔,奖励也都是老东西。刷起来很累,有点小失落。不过瘦死骆驼比马大,整体还是很不错,推荐入手,可以打发大量时间。特别是和基友一起合作,你会发现比一个人单打独斗有趣得多。抛开奖励不谈,光是和基友一起度过几小时紧张刺激的娱乐时光就是一件美事。
这里提醒一下准备入手的吧友,STEAM不支持支付宝后,银联卡单严重。想第一时间体验DLC的请去淘宝货京东购买steam充值卡,然后直接STEAM钱包购买游戏。保准不卡单。
首先我们来看看如何进入试炼:
然后选择开始游戏进可以进入了。
进入之后,是随机地图。具体区别 ..
/gl/2256.html
一、分析下技能
1、节奏打击
略不给力,对近战来说基本是普攻技能没有选择后的选择。。。然而一般情况普攻技能都可以选择镶嵌物贝若纳斯碎片充当普攻技能,从而节约大量点数。有些bd会被贝片附带的元素转化干扰到输出,这时候才会考虑节奏打击,所以大部分时候选择节奏打击的近战都是不能有元素转化的物理系。对于远程节奏打击稍微友好些,进阶附带100%穿透,配合群攻形成多重打击,面对大量怪物的时候效果很好。
2、刀锋横扫
高武器伤害的代表,变异后拥有全职业最高的百分比加成和爆伤,缺点是cd稍长。横扫跟dot系比较契合,这是由于dot在整段时间内的伤害都取决于上dot瞬间的伤害暴击和暴伤,也就是相当于在持续时间内一直享受 ..
/gl/9029.html
由国外玩家 Koba0100 制作的专精MOD,特点是新奇有趣。因技能注解未翻译,故称&半汉化版&。
下载地址:工程机师技能专精MOD 》》
/mj/6926.html
/gl/6513.html
试炼-Crucible
试炼是残酷至极的竞技场,吸引着无数强大的探险者,在其中浴血搏命。而它只不过是创造者天神的娱乐之举。
试炼是恐怖黎明第一个DLC,将在2016年的夏季到来。作为对那些从一开始就支持我们,KS众筹前和众筹过程中从官网购买游戏,和直接给予众筹帮助的玩家们的深深的感谢。你们会免费获取这份DLC。
第一部分内容:竞技场&&即便最骁猛的英雄也会在试炼之地棋逢敌手。但是仅有一个致命的竞技场并不够。试炼会有不同特性的战场,每一个场地都有不同的布局,和防御方式。
亡者试炼场
这片试炼场遍地是死亡的斗士的骸骨。这是一座无数骸骨和哀魂的墓地。你的骸骨终将沦为其中吗?还是你能够成功挑战这令无数人折败的场所?
深渊试炼场 ..
/xd/6510.html
&点击图片查看大图
表格版下载进入
/gl/5206.html
恐怖黎明 隐藏之路入口位置一览 隐藏之路入口在哪
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/gl/2307.html
&在《恐怖黎明》游戏中,如何绕屠夫和溜屠夫?相信许多新手玩家看见屠夫之后,第一时间想到的就是跑路,下面教大家一招,跑不掉还可以与屠夫来抗衡。
关于绕屠夫,溜屠夫:
具体的我介意多去看看各主播的直播。对新手有帮助
这里简单说一下,首先被追的时候一定要多看身后,尽最大可能去知道屠夫的位置。这是绕屠夫的首要条件。
然后当你看到挡板的时候,就可以不用拼命跑了,站挡板那等,同时在屠夫靠近你的这短短的时间快速瞥一眼周围地形。等屠夫靠近挡板后掀扳子,待屠夫被扳子砸的脑震荡的时候跑,或者蹲个地方绕下他视野。如果他没被扳子砸到你就围这扳子跟他绕,逼的他用脚去踹扳子的时候在跑。
有些板子是不能绕的,请自行判断! 绕 ..
/gl/1811.html
恐怖黎明 模式间人物切换方法 普通及专家模式间切换
经研究发现,同一个人物可以在普通模式及专家模式之间互相转换,具体方法如下:
首先你需要一个零死亡的角色,无所谓多少级,如上图所示-普通模式人物Arcanist
然后点击创建人物,选择好专家模式,名字输入Arcanist. 仔细看名字后面加了一个&.& 英文小句号点:
然后创建确定.....就转移到专家模式来啦.....
同理.....在专家模式的Arcanist,创建人物添加一个 . 就回归普通模式了。
需要注意的是:仓库不随之转移,需要带上的装备要放在随身物品栏和身上。
其次:任务会重置(跟一般的重新打任务不同)
一些任务需要重接重做,奖励也会出现(可以刷act1第一个任务的技能点),一些任务可以直接完成。
/mj/8679.html
恐怖黎明 前期极品装备分享 初期召唤系神器位置
各位,不知有人发现过没有,在游戏的早期就能使用的一个极品装备(如图),关键是加了50%的能量回复速度,这对走奥术路线的朋友是极好用的。具体地点在尸妖泥传送门往前过河,找到河对岸一个房子前面,在这个房子门前一个毫不起眼的骸骨里。(已经知道的朋友跳过)
现见到有朋友在问具体地方的截图,所以又重新回到那个地方看还找的到不,结果,又找到了,看来这个东西是无限的。
第二次去又找到了:
具体位置:
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/gl/6360.html
恐怖黎明 原创地图MOD 泰坦之旅地图MOD 经典之旅
简介:由国外资深TQ玩家 ASYLUM101 制作,堪称经典的延续。附原文截图
重要提醒:
一、不同MOD间切换最好全退游戏。
二、尽量为某类MOD创建专属人物,不要混用,否则会被洗掉技能,各MOD独有的物品也会消失!!!
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/mj/6354.html
恐怖黎明 原创地图MOD 无尽杀戮地图MOD 无限刷怪
简介:由国外玩家 WareBare 制作的自定义地图。附原文截图
用法:如果选用英语进入游戏可看到完整任务对话,详见压缩包内注释。
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/mj/6352.html
爆破法师我玩了一个偏法系的和一个偏物理普攻的,战士我主的加攻的被动技能,而召唤师自然就是主召唤了。
比较下来,感觉法系爆发路线的爆破师最难玩。一是比较缺魔,几个后期的技能耗魔太快了;二是每一项属性对爆破师都很重要,包括力量、精力、生命值、法力值。加属性点和选择装备的时候就有点头疼。进攻能力倒是可以用闪光弹弥补。不过即使有闪光弹,敏捷和OA最好也不要太低了。三是技能释放经常要计算提前量,有时候容易砸不到人,特别是想扔到远处的怪物。而且感觉出手动作有点慢,像扔铅球似的。不过最重要的原因可能还是我的装备没跟上(十七八级了还穿着一个草鞋),只顾着做任务没好好看地图,后来才发现其实好东西都被丢在角落里了。
/gl/5586.html
恐怖黎明 原创地图MOD BOSS试炼地图MOD 主线扩展图
一、开通恶魔十字下方桥梁,可直达&古老林地&
二、在&古老林地&可刷各种复仇怪并配有对应箱子(各难度)
三、在&凯蒙的藏身处&加入莫格卓根、波旁的化身各一只做为试验。(有趣的是你可以引诱两位天神打架)
四、002版在001版基础上地图全部开放,并在&古老林地&右侧加入沙'祖尔等BOSS若干,替换了001的波旁
下载地址:
【自定义地图】TestMAPs_001
【自定义地图】TestMAPs_002
GD1003改编的主线地图包_002
用法:详见压缩包内注释:
注:001版因考虑压缩包尺寸不宜过大,编辑时仅开放局部区域贴图,在游戏中超出此范围后,右上角小地图将是全黑,但并不影响剧情、 ..
/gl/4903.html
共 3 页/84条记录首页>> 《恐怖黎明》试炼模式DLC上手心得 试炼模式DLC好玩么
《恐怖黎明》试炼模式DLC上手心得 试炼模式DLC好玩么
发表: 来源:互联网
  《恐怖黎明》新的DLC发布以来,广大玩家对其评价褒贬不一,导致新手不知道该不该入手DLC,那么本文就由玩家“saver1986820”来介绍一下关于《恐怖黎明》DLC的上手心得。
  单论DLC来说真的挺让人失望,满满的期待新剧情新职业。 主要这DLC没有新装备,本来GD装备库就少,比起暗黑爆率又太高,DLC通过一次就没有继续刷的欲望,不像暗黑的密境,说实在这模仿的挺失败。
  单纯从一个玩家的几次DLC经验来谈谈。目前为止专家模式铜牌难度直接上100;银牌上过一次150,一次147强退后改bd稳定150;金牌难度100左右不出塔基本上已经很危险了。
  第一点:测试一个bd的抗压和完善度等,这个dlc非常给力,挑战也比较合适。
  第二点:那么点的内容其实除了地图变化不大的诟病外,实际上刷怪也是可以很吓人的,各种精英和复仇组合等。事实上对于那些喜欢各种刷机器又不容易崩溃出错的。
  第三点:高层拿奖励,特绿虽然不一定是自己想要的,但是好词缀的几率大大增加。是比较适合那些喜欢刷怪的多职业的。
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
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