海贼王之横扫千军军的发行公司

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揭秘手游圈暴富史:千万流水从何而来
&  月流水千万已经成为中国手游产品取得初步成功的&代名词&,这些看似一夜暴富的手游究竟如何致富?成功手游产品有哪些相似特征?今天记者将针对2013年末至2014年若干款月流水破千万的手游进行解读,揭示手游圈一些简单粗暴的暴富秘史。&
  2012年,单机手游呈现爆发趋势,但真正月流水破千万的手游仍以网游为主,早期的JAVA手游开发商在这一年转型迅速,通过快速将JAVA手游进行移植赚到了第一桶金,其中月流水破千万的国内领军级手游产品包括:
  《世界OL》,由谷得游戏开发,其多剧情分支的玩法尤其出色;
  《灭世OL》(后更名忘仙),神奇时代开发,以玄幻修仙题材见长;
  2013年的手游行业,游戏圈老公司占据了更多月流水破千万的手游产品,此类暴富产品多以快速复制PC、网页甚至海外热门手游为主。当然,明面上很多公司将成功归于&站在了对的时间点&。这一时期,月流水破千万的国内领军级手游产品包括:
  《我叫MT Online》,由乐动卓越研发,官方称其抢到了卡牌手游的首张船票;
  《大掌门》,由玩蟹科技研发,官方称成功的借助了Android平台的首轮爆发;
  《王者之剑》,由蓝港在线研发,官方称成功抢到横版动作题材手游的首发;
  《百万亚瑟王》,由SE研发,盛大代理,公认的抢到了首款日系卡牌游戏的首发&&
  2014年的国内手游市场面临重大变化,月流水破千万的产品多数平铺过海外市场,而顶着IP版权光辉的手游更是款款暴富,分分钟赚钱。以下记者针对2014年手游圈致富的新情况进行简单的汇总及分析。
  IP版权&&你不得不抢的杀器
  某手游公司高管在接受记者采访时表示,一款知名IP的产品,能令同时在线人数平均提升3成。假设有一款10万在线的游戏,提升3成意味着约3万人同时在线。如果不使用IP,提升3万同时在线需要的市场费用将是千万级。正式由于IP版权对于手游圈玩家的超高&杀伤力&,让其成为2014年手游厂商眼中不得不抢的大杀器。
  首先国内网络小说IP版权被手游圈青睐,《莽荒纪》与《唐门世界》月流水破千万的消息直接让颓废已久的网络文学圈沸腾了!之后DeNA的《NBA梦之队》月流水超千万的消息,让更多厂商无法忽视任何IP对于手游圈的影响&&在2014年的手游市场,盯着IP版权光环的手游,几乎都曾爆出月流水破千万的消息,不管其是否真的赚到钱了,总之有IP版权必火已经成为2014年手游圈的共识。
  投靠运营商、微信或者猛砸渠道
  在2014年,更多月流水破千万的手游产品,除了拥有良好的游戏品质、良好的发布时间点、优秀的版权光环之外,更重要的是抱着一个强有力的发行、渠道、或者运营商,当然现在可能多出了微信这个游戏平台。
  渠道对手游致富的影响不用多说,据斑马网调研数据显示,在中国手游圈,无论那你的游戏品质有多好,或者抱的发行大腿有多硬,多数月流水破千万的产品,必须走过360、百度91、腾讯等主流分发渠道的门槛,当然,也有盛大一类的大佬在&百万亚瑟王&推广上打破了常规,但目前看来,这仍是特例中的特例。
  之后是掌控运营商资源,实际上随着各种移动支付渠道的蓬勃发展,运营商的扣费代码模式已经受到极大削弱,不过其影响力在国内的手游圈仍然不可小觑。触控月流水破千万的《捕鱼达人》就是很好的例子,在2012年下半年之前,《捕鱼达人》几乎是靠广告获得收入的,接入运营商平台开启短信付费之后,《捕鱼达人》一飞冲天,或许这是单机游戏在运营商平台更为火爆的原因。
  微信是国内冉冉升起的游戏新平台,有很多手游在上面突破了日流水千万的营收,这已经不是简单的成功那么简单了。2014年3月,爱乐游手游产品《雷霆战机》在微信平台推出,首日就获得1500万的流水,直接拉动投资方奥飞动漫股价应声涨停,大涨10%&&不过问题是,不是每款游戏都被微信看得入眼的,而按照日前腾讯公布的渠道3、7开的分成比例,可以想象,腾讯的钱不是那么好赚的。
  中国混不下去的话海外发行是不错的选择
  记者第一次听到月流水破亿的消息,是从艾格拉斯那里,在国内大红大紫、最先推出&重度&MMO手游《英雄战魂》之后,开发商艾格拉斯毅然决然的带着这款游戏走向了海外市场,而其全球月流水破亿的数字,直接拉动了国内手游开发商及发行商的眼球,包括昆仑游戏、飞流,甚至盛大、完美、畅游等厂商纷纷将旗下产品规划到海外游戏发行的大军之中。
  可以看出,如果在中国竞争太激烈混不下去的话,海外发行是不错的选择。在GMGC2014、第九届TFC大会上,国内众多月流水曾破千万的手游企业,都表示2014年是&出海年&,很多大作都有计划出海,这直接说明今年出海肯定是能赚到钱的。
  记者认为,手游圈是最变换莫测的新兴行业之一,尽管目前的暴富情况有一点点规律可循(IP版权或渠道推广),但并不是说循规蹈矩就一定能够达成月流水千万,甚至高额盈利。如今的手游圈,仍有很多&逆生长&的手游时不时的爆发出惊人的吸金能力,比如曾经的《找你妹》和如今的《崩坏校园2》,有人说他们掌控了用户的游戏心理,或者挖掘到了潜在游戏人群的需求,但或许都是巧合。
[编辑:絮雅]
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用其它账号登录傅盛:金山网络会成为一家游戏发行公司
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  智能手机的普及引爆了手机游戏市场,也引来众多互联网和移动互联网公司,飞蛾扑火般杀向手游。就连金山网络这样一家互联网安全公司也开始大举进入手游市场。
  “手游正在成为我们的核心业务,未来,金山网络会成为一家游戏发行公司。”金山网络CEO傅盛透露。
  9月27日,一款名为《铁血战神》的3D格斗手游,上线苹果APP Store仅仅三天,就冲到付费应用的总榜第三名,超过格斗类手游的资深老大哥《无尽之剑》。这是金山网络进军手游市场的第一枪,为此,金山网络组建了游戏事业部,将手游打造成为金山网络的核心业务,目标是冲进国内手游市场前五。
  “到今年年底,金山网络将独家代理至少5款手游。”负责游戏发行的金山网络副总裁陈睿表示,“目前,国内端游用户规模约3000万,市场规模达到400亿元;而移动游戏用户量更大,接近2亿,可以预见其市场规模将很快达到千亿元,手游无可争议地是目前移动互联网最好的商业模式。目前手游市场还处在‘阳春’阶段,未来2~3年都具有极大的市场前景。”
  手游市场的竞争激烈程度,已然超过安全市场,金山网络敢于大举进入的资本在于其海量的PC及移动端用户规模。自2010年合并成立以来,金山网络积极转型互联网和移动互联网,目前已经形成了相对完善的产品布局。在PC端,除了金山毒霸等安全产品,金山网络还推出了猎豹浏览器等;在移动端更相继推出了猎豹浏览器手机版、金山手机毒霸、金山电池医生、金山清理大师等一系列产品。
  据傅盛透露,截至目前,金山网络全球用户超过3亿,移动端用户超过1.5亿,已成为中国第二大互联网及移动互联网安全公司和第三大iOS工具开发商。
  “手机游戏的渠道比PC游戏集中得多,比如苹果平台主要是App Store,安卓平台的主要渠道在国内也屈指可数。渠道的集中为那些自有用户基数庞大的平台带来极大的发展红利。”陈睿表示,基于这样的认识,金山网络越过了端游、页游,直接切入了手游市场。
  对于《铁血战神》这款处女作品,陈睿曾经也进行了诸多精挑细选。“《铁血战神》是国内品质最好的3D动作手游,制作品质堪比长期占据国内外畅销榜单的《无尽之剑》,它还做了许多创新,是全球第一款触屏搓招游戏,与《无尽之剑》相比,更符合中国人的口味。”
  另外,《铁血战神》的制作人与金山颇有渊源,也增加了彼此的信任感。《铁血战神》制作方为喜讯游戏,其CEO刘芃曾操刀制作了金山畅销游戏之一《封神榜》,为金山网游立下过汗马功劳。
  “手机动作游戏很多也很受欢迎,但还存在很大市场空白。”刘芃认为,《无尽之剑》的游戏品质当然是业界标杆,但它呈现的是西方欧美风格,厚重的铠甲、沉重的打击体验,与中国写意的酣畅淋漓的武侠风格相去甚远。
  据刘芃介绍,《铁血战神》首创了触屏搓招,可连击十余招,带玩家重温街机打斗体验,不仅可以一对一PK,还可以横扫千军,能带来最畅快的操作手感,比《无尽之剑》更符合东方人口味。
  《铁血战神》上线三天即登上榜单第三的首发成绩,给金山网络带来莫大的信心。据悉,《铁血战神》iPhone版已经限时免费,安卓版也很快上线。[责任编辑:赵刚]
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