WOW现在的厦门地图旅游地图高清有多大

史上游戏地图最大TOP20:《辐射4》错失前10
[摘要]游戏地图大小永远不是衡量一款游戏好坏的标准,但却是衡量开放世界游戏的一个重要参考。在游戏中,地图越大,内容相对应的就会越丰富,可能性就会越大,可探索的东西也相对的会越多,因此可玩性也能更多。20.《GTA3》地图面积:7.76平方公里GTA的地图不是最大的,但细节和游戏可玩性却是最高的,这点想必没有玩家能反驳吧?第一次3D化的GTA就给了我们很大的惊喜,整体大小为7.76平方公里,最关键的是你可以在游戏里烧杀抢掠,无所不为,让人第一次感受到了这种类型游戏所带来的快感。19.《GTA:圣安地列斯》地图面积:35平方公里3代之后,R星没花多少时间就给我们带来了惊喜,没错,就是圣安地列斯。这部外传性质的作品,却是玩家心目中最喜欢的GTA游戏。游戏的地图面积相比上一部整整翻了差不多5倍,其中的可玩性更是只多不少,毕竟战斗机飞都要飞很久的游戏,你还记得吗?18.《上古卷轴4:湮没》地图面积:41平方公里《湮没》最大的亮点莫过于创新和改变。玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。地图上,4代也进步了不少,风景的种类、建筑的样式等等都各有风格,还算可以接受。17.《孤岛惊魂2》地图面积:80平方公里《孤岛惊魂2》的世界设定在想象中的中部,拥有沙漠、丛林以及大草原。在那个世界里,当地的帮派、雇佣军和平民(以及野生动物)正处在无休止的战火当中。《孤岛惊魂2》被称为“真实游戏”是有原因的,你必须驾驶穿过全部地图才能真正的游览完它。游戏中不会有任何地图提示,因此你必须亲自靠自己的探索才能进行游戏。16.《辐射4》地图面积:111平方公里《辐射4》的地图大吗?不大。但里面的垃圾你捡的完吗?捡不完。15.《龙腾世纪:审判》地图面积:116平方公里毫无疑问的,《龙腾世纪:审判》绝对是近年来最优秀的RPG游戏之一,BioWare又一次展示了他们对RPG游戏无与伦比的把控能力。《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。游戏出自Bioware之手,他们曾打造过知名的作品《3》和《龙腾世纪:起源》。在这个由剧情驱动的开放世界中,满是内涵的角色,极具挑战的战斗和艰难的抉择。游戏里的世界也是美轮美奂,绝不容错过的。14.《GTA5》地图面积:126平方公里“目前世界上最伟大的开放世界游戏。”13.《魔兽世界》地图面积:207平方公里《魔兽世界》是标准的大手笔作品。从《魔兽争霸》就已经开始描绘它的史诗故事了。游戏有两个大陆,卡利姆多和东部王国(《魔兽争霸》的发生地)。虽然我们从未在《魔兽争霸》中游览过整个世界,不过现在你可以好好游历艾泽拉斯了,还要加上诺森德和外域。在最近放出的大灾变中,似乎会重新刷新整个世界,加上不久之后的潘达利亚的,将会有更多的可探索世界。所有MMORPG中当属《魔兽世界》的世界数一数二了,不止是大,还有丰富程度。12.《3》地图面积:217平方公里当小编我花上五、六个小时,事无巨细,一丝不苟的以困难难度通过了序章的故事后,我为这个游戏的巨大和复杂而由衷的赞叹,同时也预估了下剩余的游戏时间,心里盘算怎么着也要三十多小时才能通关吧。结果一进入第一章的大地图,我就瞬间傻眼了:这地图起码是序章的二十倍大!而且这还是一章而已!后面还有好几个这样规格的地图!对于选择了困难难度的我来说,必须要搜刮掉地图上的每一个细节,才有可能在这样的世界上活下去,那么100个小时也就是轻轻松松的事了。后面的事你们都知道了。11.《武装突袭3》地图面积:269平方公里《武装突袭3》是一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。地图也是大到令人发指。10.《火爆狂飙:天堂》地图面积:517平方公里《火爆狂飙:天堂》现在几乎成了公认的系列最佳作品。而且它是少有的为玩家提供一个完整城市的赛车游戏,这样一来你可以更好的体验什么是真实,更好的在游戏世界中进行游览,这对赛车游戏来说其实是个很好的发展方向。因为是个全开放的世界,因此游戏内容也不会是简单的比赛比赛再比赛。玩家还可以联网和其他玩家在这个开放世界里进行游戏。9.《3》(和2)地图面积:1035平方公里《正当防卫3》是一款由Avalanche Studios开发的第三人称射击类游戏。玩家将在游戏继续扮演最强的杀人武器Rico Rodriguez,并在哥斯达黎加开放世界独闯征战。本作会改善格斗系统、降落伞等,并增加全新的飞翼套装。开发商称本作将为玩家们提供令人惊奇的车辆操控感、仿真物理以及破坏再现,同时展现“至今为止还没有哪个开放世界能够做到的一些东西”。3代和2代的地图其实是差不多大小的,但是各种细节都加强了许多。8.《阿瑟龙的召唤》地图面积:1294平方公里《阿瑟龙的召唤》发生在虚构的世界Dereth大陆上,既然它是一款RPG,所以这个世界要承载成千上万的玩家。它使用了一次技术革命,为了让时间同步而没有分割世界区域、将玩家动态、自动的分配服务器中,以减少不同的服务器的负荷。但是负面影响是移动带来了很大的延迟。7.《2》地图面积:1600平方公里本作的比赛车舞台设定于夏威夷的瓦胡岛,面积约648平方英里(1600平方公里左右)、有112英里的海岸线,这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形。在夏威夷小岛和水下区域自由驾驶以及的面积使得《无限试驾》游戏世界面积巨大。不知道为什么,但是《无限试驾》与同样是真实模拟赛车游戏《》系列和《GT赛车》系列风格迥异。但是不管怎样,在这个庞大的开放世界里拥有125辆豪华跑车的你会做些什么?当然,毫无以为你会驾驶它们在夏威夷小岛上穿梭浏览。6.《野性:燃料》地图面积:14400平方公里很难想象这是这个游戏世界面积排行榜中的第二款赛车类别的游戏,游戏无比广阔的地图向我们展示了近年来赛车游戏的巨大进化,在《燃料》中,天气变化对比赛进程影响巨大,在这个面积达到5560平方英里的广阔游戏世界中充满各种惊异的天气变化:,雨天,沙尘暴等。这款游戏向我们证明了游戏开发商Codemaster正在逐渐成为竞速游戏不可小视的一股力量。5.《:黄昏》地图面积:38849平方公里《激战:黄昏》是一款动作角色扮演游戏,游戏发生在Elona大陆,尽管游戏饱受争议,但不可否认的是游戏的地图无比巨大,15000平方英里的游戏地图中你需要翻越山脉,穿越海洋,路过巨大的城市废墟……4.《指环王OL》地图面积:77699平方公里这或许是西方最流行的网络RPG游戏之一,同样也是一款拥有巨大游戏地图的一款游戏,在30000平方英里的广阔游戏地图中穿梭时,圣地是你最喜欢的休憩场所。当你将游戏地图和《指环王》原著去比较,你会发现,《指环王OL》的游戏地图只遗失了很少的一些地区,在很大程度上重现了原著的中土大陆的风貌。尽管困难重重,Turbine(游戏开发商)还是做了一项伟大的工作使之实现。3.《上古卷轴2:匕首雨》地图面积:161599平方公里你可能会问为什么是早期的2代而不是4代,答案是尽管《上古卷轴2:匕首雨》历史悠久,但是这款1996年由Bethesda负责开发的古老游戏是目前为止视频游戏游戏世界最为广阔的。Bethesda称游戏世界两倍于英国国土面积,这款游戏自由的令人发指,其续作《上古卷轴3》和《上古卷轴4》的自由度都远远逊色于本作。几乎无限的任务,多情节,多分支,游戏中有超过15000个城市、村庄、地牢等可探索区域,有超过75万名NPC,一切都像我们表明,创造一个巨大的游戏世界你并不需要最新最时髦的技术。2.《无人深空》地图面积:2的64次方个星球期待吗?1.《我的世界》地图面积:无限大毫无悬念,《我的世界》拥有到目前位置最大的游戏世界,因为它拥有生长系统。简单的说,你硬盘有多大,它地图就有多大,因此它是理论上的“无边无际”的游戏。游戏中的每一次探险都将预见不同的挑战,整个世界都是属于你的!当然,据说因为java的限制原因,地图还是有边界的……只是不知道有没有人尝试过了。地图大小永远不是衡量一款游戏好坏的标准,但却是衡量开放世界游戏的一个重要参考。地图越大,内容相对应的就会越丰富,可能性就会越大,可探索的东西也相对的会越多,因此可玩性也能更多。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved魔兽世界的地图,放大到真实比例,相当于现实的多大?
不包括副本内的额外区域,只算纯野外地图的话,艾泽拉斯、外域、北裂、潘达利亚加起来能有北京四环内那么大么?
13-03-20 &
互联网从业者
建筑和地形绘图是本人的专职,看到wow的尺度比例的设计做的实在是比较专业严谨,尤其是地图忍不住要研究一下,嘿嘿因为查不到具体的数据,所以自己用秒表和尺子测试了一下1&移动速度用了一个人类男性圣骑士,在闪金镇旁找了个两边有栅栏的路端,躺下,俯视,测得路宽是身高的10倍从路一侧栅栏跑到对面栅栏,跑了几次,时间约为3秒。推算:设此人身高180cm,则路宽18米(这在现实世界相当于4车道带人行道,挺宽的,看来老外尺度就是大。中国古代村镇道路往往在3-5米的样子)得到此人奔跑速度:6m/秒=360米/分钟按照1码=1.1米,也就是5.45码/秒由于误差,估计设定值应该是5.5码/秒=5.95米/秒,基本没什么区别2&距离:在闪金镇基本按直线跑了1分钟,地图距离4cm,量的从西边桥到东边山口为26厘米,得到此宽度=6.5分钟*速度3&根据大地图,得到东部王国含近海,大小基本上为25分钟*50分钟*速度*速度也就是:9公里*18公里=162平方公里(由此算得popgame上的世界地图比例尺为1:67000)类似推算得整个世界的尺寸是东西&38公里南北&25公里面积38*25=950平方公里。------注意,这个世界地图用的是游戏中的那个手绘地图,因为它是最完整最大的,虽然边缘部分有很大的空白毛边,呵呵而一般的地图都忽略了连个大陆之间的海洋,大风暴中心等地。有的甚至两个大陆比例都不同。考虑到两块大陆基本差不多,我们可以认为,魔兽世界的主要活动区域(包括近海)是320平方公里整个地图950平方公里。如果认为我测算的人类圣骑士速度有误,也可按比例修改结果。呵呵。----总的来说,320平方公里是个很大的地方。如果暴血有心增加内容的话,至少可以搞出很多岛屿,再增加海战,950平方公里的面积,相当于3倍了现在的面积。这样就能很长时间不会使大家厌烦。虽然和真实世界相比,20公里见方也不算大,但是能模拟的这么细致真实和浓缩是非常不容易了。以下是一些对比大小:清华校园2*2=4平方公里,呵呵,等于wow的百分之一,也就是艾尔文森林地区的面积平遥古城也是2*2=4平方公里苏州古城4*4=16平方公里,西安古城也是4*4北京二环路以内的旧城,面积62平方公里四环路以内是16*16=256平方公里,基本相当于魔兽大陆部分。也就是说每个服务器上4500人占据了4环以内那么大面积,呵呵设想如果暴血提供toolset,让大家都可以把自己设计的区域连接上去,也许让魔兽世界变成一个省那么大不是不可能,让每组服务器成为不同的大陆,人物上个户口什么的允许旅行...呵呵和,挺好,挺好这样960万平方公里的国土,需要=10000个wow就能覆盖中国了,呵呵恩,欢迎指正。
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有道理。试试计算一下吧
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魔兽世界地图面积到底有多大
之前看了个帖子说东部王国有9000多万平方公里,还有说是也就几百万平方公里。差距也太大了吧,那魔兽世界地图到底相当于现实世界多大面积呢?
你又在这里发帖子了。工头到处找你,叫你赶紧回工地去,还有两车水泥要卸,工头说在不回来你那10天300块钱的工钱一分都别想拿到。还有村长来电话了,叫我转告你,隔壁村的王寡妇来你家提亲了,叫你明天赶紧结工钱回去和她把婚事办了。还有你侄子的DNA检验结果出来了,你侄子不是你和你嫂子的,隔壁张大婶也去乡里派出所撤案了,说5年前你偷看她洗澡的事就算了,安心回村里来吧。真不懂你怎么想的,还有心情在这发帖子
旧世界大概和新加坡差不多大
剧情上艾星同地球差不多大 游戏里 据说有人还测过 大概一个地级市的面积
说错了,还有说是几百平方公里的
游戏里的一码是不是等于现实中的一米
看你怎么算 是真实的艾泽拉斯
还是讲游戏里得地图换算
要多大有多大。----------- “您好,开门查水表。” “水表在外面。”
“我是顺风快递的有你的包裹。” “我没买过东西。你送错了。”
“我们公司搞了个活动,你是我们公司的幸运客户,中了2000元的奖品。” “我不要奖品,就帮我捐给贫困山区吧!” “槽你吗的,爆破一组准备……”
买生鲜,就上天猫,购新鲜,购健康!汇聚资深吃货挚爱世间美味,好吃!不贵!理想生活上天猫!
说了等于没说
大概明白了,综合感觉下来,游戏里面积无法做到剧情一样大的,如果按真实的算,从这个地图跑到那个地图要几个小时了
麻子走路横穿东部王国也就几个小时,几个小时你走路连一个小县城也穿不过吧
没有老滚5大
按剧情以及小说描述来说! 很大..
就MOP剧情LM开场任务NPC说开船从暴风到潘达利亚要好几星期!
gta5里的地图只有32平方公里 个人感觉wow地图不比那个大
我是一只皮卡丘 咿呀咿呀呦(萌萌哒)
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《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动 涉及20多张地图
22:15:17 来源:官方 作者:未知 编辑:梁萧 浏览:loading
  暴雪今天通过魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。
  在今年的ChinaJoy网易暴雪展台上,两位顶尖的《魔兽争霸III》选手Fly和120将在平衡性调整后的地图上带来首场表演赛。直播时间:7月28日 13:00。
  以下是官方公布的改动内容:
所有地图的重要综合改动清单:
  怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
  调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
  怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
  增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
  所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
  调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
  去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
  重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
  尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
  在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
  合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。
  移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
  除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
  新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
  新旧怪物营地掉落规则对比:
关于三张地图的细节化改动:
  (2)TerenasStand_LV
  起始点和地精实验室交换位置。
  地精实验室和雇佣兵营地交换位置。
  中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。
  角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。
  将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。
  物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
  新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。
  第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。
  地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品——怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。
  第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。
  地精实验室由17级变为11级怪物营地。
  雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。
修改前&修改后
  (2)PlunderIsle_LV
  在地图中央增加了一座酒馆。
  增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。
  为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。
  物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。
  新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
  3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。
  起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。
  中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。
修改前&修改后
  (4)1V1FloodPlains_LV
  增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。
  增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。
  从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)
  物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。
  新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
  地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。
  起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。
修改前&修改后
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
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