怎么有的时候天下3重击高加伤害吗这技能一点伤害都没有

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关于底力重击的伤害测试
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攻击机体:超级高达
靶子:杰刚队长
测试方式:正面1号砸一下
没出1技能1号正面一下出重击的伤害
出了底力后正面1下的伤害
结论:重击≠攻击最大化。
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我记得以前能1V1做单人的时候试过,超级背后1下1号可以直接秒掉杰队
至于底力上升,我觉得最大的作用其实是SP速度上升。。。。
扯远了,既然如此那底力上升的攻击最大化何用?
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最近的状态大起大落,到底是我变弱了还是对手变强了。。。
自身的意志,化为华丽的星尘,如雪般飞扬而下~~~~
救世的怨念,化作我手中之剑,如星般飞舞而去。。。。
什么叫幸福?
就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽~~~~~
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可能某些人分辨不清伤害差距
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引用 星尘飞雪 于 22:35:22发表的:
我记得以前能1V1做单人的时候试过,超级背后1下1号可以直接秒掉杰队
至于底力上升,我觉得最大的作用其实是SP速度上升。。。。
扯远了,既然如此那底力上升的攻击最大化何用?
武器攻击效果有两个:命中和重击
打个比方伤害数据为10-11左右
那么平时发挥的伤害不是10就是11
而底力测试的伤害明显高于11了,那么你觉得攻击最大化该怎么解释?
根据测试结果我只能认为是:攻击力上升并且恒定最大化输出
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底力卡不给力吗?
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弥赛亚--------坏男V无敌
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武器重击和底里重击不一样的
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关于底力和攻击力上升的叠加效果
测试机体:12攻德尔塔PLUS
被攻击机体:100
测试方式:正面1组2号
出攻击上升后正面1组2号全重击的伤害
出攻击上升并且出底力的2号1组伤害
没出底力时2号正面4组伤害(4重击4命中)
出了底力后2号正面4组伤害
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一直以为攻击最大化的意思是,没有命中,只有重击,出技能无论那个角度打都显示重击,这点没错吧。。。
当然伤害我完全不知道
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引用 执鸡帝 于 23:07:39发表的:
一直以为攻击最大化的意思是,没有命中,只有重击,出技能无论那个角度打都显示重击,这点没错吧。。。
当然伤害我完全不知道
除了防御都是重击了
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本来底力就是一个攻击UP的技能,如果攻击上升+3攻击 他就是+4.5左右,而且外加伤害值恒定没有浮动效果
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/image//38/97_Q.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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虽然一直蛮崇拜做各种数据测试的大睾丸,但是好像自己玩起来的时候都没怎么关注到这方面的事情呃……选自己喜欢的机体,从来没插过一次技能卡,就上战场了
how big 就 how big, sand crab 就 sand crab
有前无后,打死罢就
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Lv.5, 积分 2308, 距离下一级还需 692 积分
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引用 版版64 于 07:45:48发表的:
本来底力就是一个攻击UP的技能,如果攻击上升+3攻击 他就是+4.5左右,而且外加伤害值恒定没有浮动效果
按红版测试图来看没有所谓的+4.5的攻击,似乎只是单纯的伤害值恒定而已
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Lv.11, 积分 22731, 距离下一级还需 7269 积分
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主要是之前很多人纠结于攻击上升和底力技能哪个好。
其实没什么谁好之说,发动条件毕竟不一样,一般来说发动条件越苛刻的理应效果更好,当然前提是都是在1技能位置。
对于技能十分吃重的S机体,1技能是底力再好不过,但纵观这样的S机体很少,佩涅罗佩算一个
其他的如妖天使1技能也算涵盖了这个技能全部的效果。但就这2个机体而已,相比之下1技能是攻击上升的S机数量则很多,说明棒子对底力这个技能还是很看重的。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//5.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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技术帖要顶...
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//1.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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引用 听见梦的足音 于 18:46:33发表的:
[quote]引用 版版64 于 07:45:48发表的:
本来底力就是一个攻击UP的技能,如果攻击上升+3攻击 他就是+4.5左右,而且外加伤害值恒定没有浮动效果
按红版测试图来看没有所谓的+4.5的攻击,似乎只是单纯的伤害值恒定而已[/quote]
那货的图连攻上+3都看不出来你想从哪看+4.5 人家只是大概给个数据你较真点什么
[URL]screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//1.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />[URL]
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手脚全上,只为可以得到娃娃,不顾围观目光。
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  自从十字出现90被动的INS重击后。
  就一直想要测试却没有测试的。
  之前一直觉得INS重击也有小散电。
  所以以为和重击EX一样。
  事实证明我还是太年轻了。
  写完发现过程太铝耍灰坏酵砩夏宰泳筒惶楣饬恕
  大家直接拖到最后看结论吧。
  测试选用的怪是小主教第一关的蘑菇 其实什么怪都行,重点是双防一样。
  属性在下面:
  其他BOSS属性看这里【各巢穴BOSS属性整合】。
  重击和重击EX的描述。
  (90被动那个无关紧要所以就不贴了。)
  PS:测试时候用的是14级的重击。
  这个是机体的属性:
  最终是0。
  (其实最终什么都是公共项没影响,傻傻的我还去拆板子。)
  不过技能纹章拆掉了。
  重击的技能特点简要说明下。
  第1HIT为物攻,共计一个物攻面板。
  第2~5HIT为魔攻面板,每一HIT为25%魔攻面板。
  重击EX增加散电。
  每个散电为10%魔攻面板,散电最多20HIT。
  678=1.34;
  =1.34;
  =1.34;
  显然重击EX比重击INS伤害高,多34%。
  然而在翻看录像的时候,强攻心发现除了上述几个数字以外还出现了奇怪的数字。
  例如这个:
  鉴于这种情况,就有必要计算下技能的面板了。
  万幸的是中途放了不少侧踢,可以作参考,伤害如下:
  验证了下:
  重击EX的实际面板:
  物理:81*50%=1979%;
  魔法:62162/(*10281)*50%*4=1976%;
  魔法:24865/(*10281)*50%*10=1976%。
  实际重击面板:
  物理:1523%;
  魔法:1976%(魔法居然是一样的)。
  另外重击EX有30%加成。
  EX物理:%=1979.9%(和物理相符)。
  显然重击EX相对重击多的30%只对物理面板有效,魔法部分并没有加成。
  接下来是重击INS的计算:
  公式和上面的一样。
  重击INS的实际面板:
  物理:81*50%=1482%;
  魔法:46285/(*10281)*50%*4=1471%;
  魔法:18514/(*10281)*50%*10=1471%。
  鉴于重击EX给物攻加成30%的原因。
  去EX物理:=1140%。
  也就是说1140%物攻1471%魔攻面板,看着确实也像重击的数据。
  然而和游戏里面的不同。
  机智的强攻心去翻了下以前的数据:
  果然是一模一样。
  PS:这个面板是雷冲面板上调时候偷偷削弱十字重击的那个版本,削弱后的重击面板。
  显然重击INS也是重击EX,不过使用的面板是上一个版本重击被削弱后的面板。
  接下来回到前面那个伤害不符的问题。
  到这里可以看出前面列举的伤害是和面板相符的。
  那么其他数据是怎么来的呢。
  就此进行了下复测。
  结果发现只有重击INS后会出现伤害异常。
  但是也只出现了18514(实际值)和21491(异常值)。
  =1.15。
  无故多出15%的加成。
  突然想起来旧重击是有减抗15%的。
  于是小测了下:
  重击INS的加成和神圣十字EX的减抗叠加了。
  说明这15%的加成是减抗得来的。
  然后默默转了个水再去试试是否减抗。
  发现并没有减抗。
  由此推断只有光抗会减。
  由上述可以知道。
  重击INS触发感电时会减光抗15%。
  PS:持续时间大约为10S。
  EX部分加成,削弱时的面板,大崩坏前的效果,真是让人又爱又恨的奇葩。
  昨天忘了测板子加成的问题。
  刚才补测了下。
  只上散电的伤害变化。
  重击EX和重击INS均享受技能纹章的加成。
  另外顺便试了下综合技能的加成。
  这个是带纹章和综合技能后的重击EX散电伤害。
  =1.22;
  这个和纹章叠加,纹章和最终叠加,显然这个技能加的2%属于最终类加成。
  因为只是随手测,没有深入探究。
  结论:
  1.重击的面板分布:
  重击第1HIT为物理HIT,为一个物理技能面板。
  重击第2~5HIT为魔法HIT,每一HIT为25%个魔法技能面板。
  重击EX增加散电为魔法HIT,每一HIT为10%个魔法技能面板,最多20HIT。
  2.重击EX伤害比重击INS高34%。
  3.重击EX的30%加成只针对物理面板,魔法面板不吃加成。
  (夸张点说就是最多打满25HIT的技能只有1HIT吃EX加成。)
  4.重击INS也是重击EX,物理面板有加成,有散电。
  5.重击INS的技能面板是之前重击削弱版本的面板,不是当前版本的。
  6.重击INS如果使怪感电,同时会触发减光抗15%的效果。
  7.重击EX和重击INS均享受技能纹章加成。
  P:1:重击这技能除了EX的加成问题,其实主要问题是出在INS上,不过因为减光抗15%(目测是BUG)所以好坏大家自己评断吧。
  PS2:以后为了减抗要先放INS再放普通重击的节奏?
  额外小结论:综合技能里面的【增加伤害】技能带来的增伤2%属于最终类,和其他最终类加成叠加。
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