如何看待独立绝望游戏红鲤图片《鲤》

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清新唯美的国产独立游戏《鲤》众筹进行时
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我们常常在欧美游戏新闻中看到独立游戏团队利用众筹平台 Kickstarter 上开启众筹项目集资的消息,但同样的情况在国内却相当少见,不过今天就有一个例外。这款名叫《》的国产独立游戏近日在众筹网站上开启了集资项目,这种欧美市场上司空见惯的运作模式在国内会否成功呢?让我们拭目以待。回到游戏本身,在一票打打杀杀的国产网游面前,本作显得尤为清新另类,游戏背景故事也充满了人文情怀——《》讲述了一个以小博大的故事。主人公小鲤鱼对未知世界探索的旅程,一段净化的旅程,也是一段自我追溯和成长的旅程。游戏通过跌宕起伏的关卡,唯美如诗的画面,浓厚的艺术气息,带你享受从未有过的体验。而游戏开发者,天津队友游戏核心团队在众筹页面表示,本作已完成了Demo 的开发,包括新手向导关和内容第一关卡的制作,并针对设计、画面、性能进行了多次打磨,接下来则是继续完成剩余故事关卡的制作,目前团队成员正全力以赴进行开发中。而在游戏音乐方面会与资深的游戏音乐制作人 Zeta 合作,力求给玩家带来不一样的惊喜!我们也会继续关注这款游戏的未来动态,感兴趣的朋友不妨前往众筹页面一览详情哟!更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在
鲤 - 一条小鱼的净化之旅
厂商:互联网&&&&
大小:38.33M
以梦为马 载我飞驰
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当乐公众号二维码国产独立游戏《鲤》预告来袭:一条鱼的奇幻旅程
编辑:色色
发布时间: 11:25
近日,一款画面唯美的独立游戏——《鲤》徐徐游进了各位玩家的视线里,这款游戏讲述的是一条小鱼以一己之力来净化被污染的池塘的奇幻旅程。
近日,一款画面唯美的独立游戏——《鲤》徐徐游进了各位玩家的视线里,这款游戏讲述的是一条小鱼的奇幻旅程:身为河流管理使者的七彩光鱼在对抗人类工业污染的过程中,被污染之物打败,之后被一个小女孩救下,养在鱼缸里。可是日复一日的等待,让光鱼失去了光彩,也慢慢忘记了辉煌的过去,变成了橘色的小鱼。小女孩认为小鱼病了,在一个荷塘中把它放生了它,于是在这充满不确定性和挑战的世界,主人公小鱼用智慧和勇气开始了自己的探索之旅,以一己之力来净化被污染的池塘。游戏预告片游戏截图目前游戏的开发团队放出了预告片,从预告片里来看,游戏的画面十分清新,配上恰到好处的背景音乐,让人的心渐渐平和下来,想和里面的小鱼一起踏上这段奇幻旅行。这款游戏日前在摩点网进行众筹,旨在通过众筹的形式得到独立游戏爱好者的关注和支持。如果你想为这款国产独立游戏能早日上架出一份力,可以登录对游戏进行支持。游戏制作团队天津队友游戏核心团队:和蔼可亲、深藏不露怪咖男创意人——周全严谨理性、日夜搬砖冷幽默程序猿——李喆完美主义、史上最低调的高冷主美——刘越文三个性格迥异的人组成了这个很(wu)友(jie)爱(cao)的小团队,却在共事时找到了惊人的默契。我们彼此相信对方能在自己擅长的领域给对方惊喜,并且也能让自己的想法得到最大化的发挥和实现,追求我们共同的独立游戏之梦!
鲤一条小鱼的净化之旅第5关怎么通关呢?这一关我们会遇到很多的大黑鱼,我们需要更加小心来通关了,建议大家还是一路靠着墙边游动吧!以免被黑鱼发现袭击小鱼。.
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超好玩 All Rights Reserved《鲤》评测:不是高逼格就是好游戏 想说爱你不容易
创意型游戏虽然一直不算手游界的主流,但近年来由于《纸境》、《纪念碑谷》等代表作的出现,让这类游戏成为了很多玩家关注的焦点,国内很多游戏人也开始着手这类游戏的制作,今天刚上架、画风异常清新唯美的《鲤》就是其中一个。
游戏还在众筹阶段时就获得很多玩家的支持,还入围了 2015 旧金山 GDC IMGA 最受期待游戏的作品,7月初举行媒体鉴品会时还获得了不少媒体的关注——游戏每幅画面、每段音乐都称得上是美不胜收,加上仙境和污染区对比强烈的环保主题,可以说,这款游戏一开始从主题到画面都具备了未出先火的条件。
音乐·画面·主题:高格调艺术感的好印象
诚如开头所说,游戏的音乐、画面和主题是一大亮点——几尾小鱼在清澈的河流里游动,穿梭在荷叶、水草间,手指一点,五彩缤纷的花朵就在水面盛放,荡起几颗水珠洒落玉盘,耳边也随之缓缓响起悦耳的钢琴声,而在它们毫不知情的地方,污染正一点点腐蚀水域,原本守护河流的白鱼精灵变成了邪恶的帮凶,猎杀所有小鱼,摧残花朵,河流快乐的日子一去不复返……
游戏的音乐和画面相得益彰,在清澈的水中,琴声和缓,如同影子跟随小鱼,伴着它的游动而弹奏,和滴滴水声相映成趣。
进入湍流中,小鱼随波逐流,琴声随之加速,仿佛在欢快地催着小鱼们赶路,径直地冲往彼方。
而当小鱼来到了污染区,画面一下子由清澈的水域,变得恐怖阴森,四周没有花木浮莲,诡异的排水管和危险的两栖动物,原本在高音区跳跃的音乐也一下子沉到了一下来,沉重的琴声就像世界深处发出的悲恸哀鸣,也向玩家传达一个信号:真正的危险即将到来!
游戏动听的音乐和清新的画面让人满意,尤其对于创意游戏来说,这两项的优良表现简直是必备的加分项,它们不仅是游戏创意玩法的一部分,更是游戏对外的一张很重要“名片”,诸如《纪念碑谷》中各类古典建筑,《致命框架》漫画分镜式的画面和《鲤》中水波荡漾草木长的美景,再配合上风格相当的音乐,都能很轻易地抓住玩家的眼光,让他们由此对游戏内容产生兴趣和期待,这也是《鲤》从众筹便备受关注的原因。
玩法·内购:想说爱《鲤》不容易
游戏音乐和画面的好表现早在宣传时就不难发现,还打出了“环保”这个世界性的高端主题,带给玩家一种“这是一款走心的作品”的印象,但一款游戏真正能留住玩家的还是玩法,而《鲤》在这方面做得如何呢?首先,我们可以肯定的是,《鲤》的团队其实是明白创意游戏的关键:重创意,轻操作,所以游戏的操作方法就一种,滑动屏幕;而玩法则是“潜行解谜”,即一边避开巡逻的敌人,一边潜行拯救不同颜色的小鱼,再让对应颜色的花朵盛开,继而触发机关——玩法颇有创意,敌人巡逻考验玩家反应和把控力,机关的设置则需要玩家智力的加持。可惜,等游戏实际上手后,你会发现这些创意的“真面目”……
游戏的创意之一就是寻找鱼与花的玩法,但它的设定十分有“原则”:必须遵循“先鱼后花”的顺序,玩家只有严格按照这样的顺序,才能让池中所有花盛开然后过关。没有鱼,玩家先找到了花也不能让它开放;没有花,玩家把所有鱼都找到了也没法通关。
这种按部就班的寻物玩法,如果玩家的视野和游戏操作空间大小一致,搜索的范围有限,也许会比较容易,但《鲤》的地图显然比玩家视野大得多,花朵和小鱼可以躲在四面八方任何角落,玩家没有全景地图可查看,盲目地四处游动,有时先找到鱼却不知道花在哪儿,有时先看到了花只能叹口气继续去找鱼,等鱼找到了,你又想不起花在哪儿……如此循环,直到你通关为止。
除了寻找鱼和花,游戏的另一个难点就是无处不在的黑鱼。黑鱼遍布游戏的每个角落,玩家如果不靠近是发现不了它们的,所以才会出现上一秒还在欢快地游啊游,下一秒就被突然杀来的黑鱼撞得只剩半条命的情况……
无法预判黑鱼出现的时机
处于污染区时连黑鱼都看不太清
黑鱼的出现增加了游戏的难度,但也很不合理,它分布很广,需要玩家对游戏全局的把控,和对周遭环境的判断,这样的敌人其实更适合出现在可以体现纵深的竖版游戏里,但《鲤》却是横版的,这样玩家只能关注当前的状况和操作,而很难对知道周围的情况,可控性太低,会不会被敌人抓住那就全看你的运气了。
游戏里还有一种特别的玩法不得不提——障碍小游戏。玩家在前进时,为了解开各种障碍,要玩通一组小游戏才能继续前进,游戏的内容各不相同,有的要求你拼图,有的要求你点击树叶,有的则是匹配动物身上颜色和花纹,五花八门,极具创意。小游戏的作用其实是为了缓解主线游戏玩法的单调,让玩家保持新鲜感。可惜,由于小游戏没有任何玩法说明,玩家傻乎乎进入这个环节,不知道该怎么操作,也无法退出、跳过,简直是进退两难,实在太影响游戏体验,更勿论保持新鲜感了。
另外,这款 12 块的游戏其实存在着内购环节,虽说收费游戏还有内购不太合理,但内购的内容足够吸引力,玩家还是愿意乖乖掏钱的。我们看一下《鲤》的内购部分——买代币(四叶草),买小鱼皮肤,皮肤只是换种颜色,最贵的那条充其量会发出“玛丽苏五彩光”,不新奇,不可爱,又没有特殊技能,这内购的设置可以说相当敷衍。
对《鲤》,想说“爱”字还真不容易。
在国产游戏玩法、题材同质化严重的今天,创意游戏在国内兴起,对于玩家来说,绝对是喜闻乐见的,因为它们往往集艺术美学和创意玩法于一体,有些故事情节甚至十分连贯,引领着玩家一关接一关地玩下去,更新付费的新关卡也付得心甘情愿,至今仍是这类作品的最佳代表的《纪念碑谷》就是这样。而《鲤》离《纪念碑谷》到底还有多远呢?首先,它优美的画面和音乐的表现可圈可点,花草树木的清新、工厂污染区的阴森、小鱼游动的萌态和黑鱼的鬼影重重,给玩家带来极美的视觉享受,也能看出制作团队在艺术设计上下的功夫;然而,《鲤》的玩法上的各种弊端暴露了国内独立游戏团队在制作创意游戏时,缺乏设计经验,以及对游戏性的把控力的不足,只提供了一个尚有创意的玩法,在操作上、视野设定上还有游戏说明上却有诸多的不方便,而这些不方便往往会让玩家输掉游戏,或者陷入进退两难的境地,从而影响游戏体验,时间一长,很容易磨光玩家的耐心。
但这只是国内创意游戏的一个开端,希望借《鲤》的经验,这类游戏可以渐行渐好。
繁华世界只玩不同
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