dnf星辰之命运升级冠位指定新手怎么升级快 新手战力提升攻略

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命运冠位指定新手入门指导 FGO国服游新人须知
来源:深窗综合&|& 12:41&编辑:张洋
FGO这个,如果戳不到你的兴奋点,玩起来就是很无聊;一旦戳到了,那就很有意思了。那么关于命运冠位指定有啥疑问,下面一起来看看命运冠位指定游戏介绍新人须知。
零、游戏性
首先说&游戏性&,我们可以笼统地理解为&游戏的核心性质&,它包含了多种元素,我们这游戏的游戏性主要包含以下四种元素:核心游戏性、情节和任务、成长管理、社交性
核心游戏性体现在游戏战斗系统上,本游戏是回合战略的集换式RPG,并且因为是手游的缘故,游戏难度并不高。入坑时不知道是这种类型游戏的玩家不少,而且这种策略性的rpg本身并没有什么操作上的游玩性,游戏内一切都是点点点,很单调无聊,所以感受不到游戏的乐趣也属正常。
情节和任务可以说是本作的一大卖点,因为fate这IP入坑的玩家不在少数,本游戏除了主线章节外,主要还是靠各种活动支撑起这游戏的日常。但由于国服晚开一年,后续活动全都有未来视的缘故,无可避免的会缺乏新鲜感,这只能放平心态慢慢等运营进度就好了。
成长管理也是本游戏的一个重点,离线10小时上线5分钟,刷本时间少,更多的时候都是在规划养成英灵。这点国服反倒是得益于未来视,一方面可以根据活动获取素材合理规划养成目标英灵,另一方面由于未来卡池信息一目了然,只要不上头,还是很容易做到合理分配资金到合适卡池中。
社交性,很遗憾,我们这游戏没有竞技场、没有天梯、没有充值排行榜、不能线上pvp,本游戏唯一的特色:改名喊话还有可能被大腿无情飞掉。游戏内的玩家间互动性较低,每个玩家基本就是在玩单机游戏,所以对部分追求互动与社交的玩家来说,这游戏玩起来很无聊,这就是所谓的缘分不到吧。
一、FGO是什么游戏?
回合战略集换式RPG(含卡牌要素)
FGO这个游戏虽然含卡牌要素,但是它并不是传统意义上的卡牌游戏。举例说现在常见的卡牌游戏端游有炉石传说、影之诗等,实体卡牌游戏万智牌、游戏王等。RPG和卡牌游戏是两个分类,FGO是比较标准的日式RPG。
那么FGO有两个重点:集换、回合战略式RPG
首先一个关键词是集换。本游戏集换的对象是英灵卡牌,但实际上把集换的对象换成船、式神、坦克或者枪等其他对象并不会对游戏的战斗系统产生实质的影响。
集换中的收集,说起来很简单,只要抽卡就好,非氪金玩家可以通过做活动或者维护慢慢攒石头抽,氪金玩家买买买就好。
可是收集的困难之处在于抽金卡的概率低,抽卡基数大重氪玩家可以通过量变达成目的,抽卡基数小的一般玩家只能说三分天注定,七分靠打拼,剩下九十分看心态了。
集换中的交换,需要等到若干个月之后金方块和不记名灵基系统实装到国服后,才有真正意义上的交换。详情见---[[杂谈] 金方块与不记名灵基]
其次是回合战略RPG,FGO这游戏在战斗系统上讲的确就是比较传统的日式RPG。
举个例子吧,不知道各位有没有玩过DQ、仙剑奇侠传这类游戏,这类游戏战斗系统是这样的:
然后我们这个游戏战斗界面是这样的:
那么把界面改成这样的话:
可以看到虽然UI设计不同,但是战斗系统在本质上并没有太大的区别。
FGO这游戏作为RPG也算是简单容易上手的那种,如果觉得有难度的话很大可能是因为受限于卡池深度,这个时候只能说快开活动快送我4星5宝具英灵啊。
二、战斗机制
我方释放技能(英灵技能、礼装技能、令咒)-&我方选择指令卡-&我方攻击-&敌方攻击
以上流程算一个回合。
2.抽卡轮次
战斗中我方有三人在场的情况下,三人合计15张指令卡,每回合从15张中抽5张供你挑选,三回合抽完15张卡之后重新发卡。
所以一轮抽卡包含三个回合,简单表示如下:
1 2 3/4 5 6/7 8 9/10 11 12/&&&
当只剩两人在场时,合计10张指令卡,此时一轮抽卡包含两个回合。
只剩一人时,每回合都是他本人的5张卡。
后文所说一轮抽卡默认为三人在场时三个回合的一轮。
当我方场上有人死亡时,从下一回合开始重新发卡,例如当第2回合死人时抽卡轮次会变成下面的情况
1 2/3 4 5/6 7 8/9 10 11/12&&&
一般而言会主动发生死人的情况基本都是阿拉什放宝具造成的,此时可以切换后排4号成员上场并重新构建队伍重新发牌。
另一种常见的死人的情况为狂坦队,通过送掉坦一方面保护B阶输出,另一方面通过洗卡洗出B阶的红卡保证输出不断。
洗牌礼装可以从本回合开始重新洗卡,例如第2回合洗牌
1/2 3 4/5 6 7/8 9 10/11 12&&&
换人礼装并不会打破抽卡轮次,而是将后方换上的英灵与换下去的英灵对应指令卡映射替换,还是第2回合换人
1 2 3/4 5 6/7 8 9/10 11 12/&&&
回合开始的时候选择释放技能,技能升级到6级减一回合cd,升到10级再减一回合CD。
对于一盘长达10回合以上的战斗,减少技能cd是很重要的,这能提高你战斗的续航能力。
虽然说是早用早cd,但是根据技能种类的不同,释放技能的时机还是要根据实际战斗的情况来决定。
这里单独讲一下技能覆盖回合的问题,常见的技能都是三回合或者一回合覆盖,一回合的好操作,只需要在适当场合例如打爆发的时候或者保命的时候直接开启即可。
三回合覆盖的技能需要稍微考虑下释放时机,一轮抽卡里,第一回合发牌完全看发牌员操作,然后在此基础上看到第二回合的卡之后,你是能够推算出第三回合的卡的,所以释放技能有以下几种方法:
首先是:(1 2 3)/4 5 6/7 8 9/10 11 12/&&&
这种技能释放涵盖一整轮抽卡,举个例子比如说你的队伍是俩输出一辅助,并且一轮抽卡内完全不选辅助的卡,技能是三回合覆盖的团队输出技能比如说领导力之类的。
但是这种释放方式可能会由于发牌不好,出现一回合都是辅助的卡打不出伤害导致技能空放一回合的情况。
其次是:1 (2 3/4) 5 6/7 8 9/10 11 12/&&&
这种释放横跨两轮抽卡,相较于上一种释放方式,由于2、3回合的卡都能够推算出来,那么只要第一回合都是辅助的卡,就能够确保两回合的输出同时期望下一回合再次抽到输出的卡达到伤害最大化。
还有一种是:1 2 (3/4 5) 6/7 8 9/10 11 12/&&&
这种同样是横跨两轮抽卡,但是只能保证一个回合的输出,技能覆盖剩下的两个回合还是很大可能空放。
实际战斗中根据技能种类的不同以上三种释放方式都有可能出现,所以推算卡牌顺序,了解技能种类对于玩这个游戏还是很重要的。
这个游戏的操作都体现在指令卡的选择与安排上。
指令卡有两个性能指标:卡色、hit数。
卡色决定了一张指令卡的功能以及使用倾向,hit数决定了一张指令卡的打星以及np获取能力。
指令卡有三项使用指标:伤害、np获取、出星数,简化公式如下:
伤害=(面板ATK*系数+系数)*系数*系数*&&
Np获取=hit数*(主动NP获取率*系数+系数)*系数*系数*&&
出星数=hit数*(出星率+系数+系数+系数+&&)
任何一张指令卡都含有这三项指标,但是由于卡色和hit数的缘故,在实际战斗中药要按需求来使用。
举个特殊的例子,红卡也是能打np的,虽然红卡本身的np获取率为0,但由公式可以看到因为有个&+系数&的存在使得红卡也能够获取np,但是对大部分英灵而言,由于这种方法获取np效率低下,所以实战中并不会使用红卡来攒np。
这个&+系数&是通过首位染色获得的。
5.染色与chain
首位卡根据卡色不同会为后续指令卡提供加成,也就是上面公式中的那些默认颜色的&+系数&,这叫染色。
通过染色可以为后续指令卡提供加成,简单地说:红卡染色打伤害,蓝卡染色攒np,绿卡染色打暴击星。
Chain简单的说就是通过选定特殊的卡型(三张同种颜色或者三张同一个人)获得一种附加效果:
红chain的附加效果是为每一张指令卡添加一个无视防御的伤害;
蓝chain的附加效果是为chain内选定的每个英灵补充20%
绿chain的附加效果是直接获得10颗暴击星;
Exchain附加效果是本回合可以打出该英灵的Ex卡,Ex卡不受染色加成,无法暴击,伤害单独计算。
宝具卡可以看做一张高等指令卡,它不会被染色不能暴击,可以用于染色后续指令卡,额外的宝具卡有各种oc效果。详细的宝具性能还请见各英灵评测帖。
能够主动打伤害的宝具卡同指令卡一样,根据卡色和hit数也具备打星、回复np的能力。
举个例子,长江的绿卡高hit光炮一发下去能够打一地星,弓呆的高hit单体宝具一轮砍完能攒回大半np。
而不能打伤害的宝具卡相则相当于一个高等技能,当英灵np获取能力足够强的时候是能够做到buff/debuff连发的效果。
7.伤害来源
举个例子,在同样打克制的条件下,泛用性高的狂阶相对面板为1.5*1.1*ATK=1.65*ATK,而输出能力较弱的术阶相对面板为2*0.9*ATK=1.8*ATK,二者前面的系数相差15%,所以反过来除一下当狂阶的ATK要比术阶高9%才能在面板上保证数值持平,而正常克制比狂阶又有两倍血量的优势,因此在资源充足的条件下可以考虑一下多练一些强力的克制英灵。
金卡相对于低星战神有一个明显的优势便是白值高(个别几张金卡除外),而高白值的优势在克制、伤害buff加成下会滚雪球放大,攻高血厚的平A都砍死人了,所以除开那几张坑爹货,大部分金卡练起来总是有机会用上的。
暴击能够带来大幅提升,暴击时指令卡的伤害X2,np获取X2,出星率+20%。
红卡暴击:红卡伤害倍率高,而且暴击伤害buff与其他buff乘算,通过堆砌大量buff可以达到一张指令卡的伤害堪比一张宝具卡的效果。
蓝卡暴击:蓝卡np获取高,暴击时np获取X2,通过快速积攒np达到短时间多次使用宝具造成大量输出。
绿卡暴击:绿卡出星性能好,通过暴击获取更多的星星为后续暴击提供基础......
本游戏的战斗机制很简单,简单说就是抽指令卡凑牌型,在此基础上需要你干的事就是记牌序,推算好时机放技能刷buff,根据需求选卡染色/打chain/丢宝具。
详细到每回合要做的事:1.核算相对攻击力;2.看情况选择释放技能;3.根据发卡选择该回合牌序;4.排除本回合卡推算一轮抽卡内剩余卡并重复上述步骤。
正好赶上弓术狗粮本,队伍选择为棉被、酋长、孔明,可以用来模拟同时面对被克制、正常克制、狂阶克制、无克制的复合状况。
首先从选定队伍界面记下面板ATK的大体数值,棉被11600,酋长8400,孔明11100。
棉被礼装50np,酋长礼装60np,孔明能直接给一个人充满,因此在1/3的战斗中需要有一个人自己攒出20%的np。
第一回合,对面三个弓树桩,首先核算相对攻击力,棉被被克制atk为5800,酋长atk为13800,孔明atk为9990。
由于我方队伍两人被克制,因此开孔明二技能保全队伍。
虽然指令卡有4张是被克制的棉被,但是BAAEx一套还是能够打死银树桩并且攒出np,所以选银树桩打一套。
第二回合,棉被如期砍死银树桩并获得27%np。
指令卡中有酋长的绿卡和蓝卡,因此开酋长黄金律,期望能够攒满np。
2、3卡选酋长的卡攒np,首卡选孔明蓝卡那么一定能攒满,但是由于酋长吃了两下伤害,np已经有80%,孔明还能抬10%因此不需要手动打满。
所以选择孔明红卡染色,酋长绿蓝的牌序期望在攒np的同时能够清掉一根树桩。
第三回合,选定的目标差1000多血没砍掉。
酋长没红chain的一张B只能打7000多,因此做不到酋长BB清一根孔明A补掉另一根的状况。
这回合不需要多想,酋长BBBEx带走另一根满血树桩。
第四回合,剩一根1000血树桩。
这回合只需要补刀即可,选择呆毛的蓝卡首位补刀,砍死人顺便攒np
第五回合进入第二面,两术阶树桩+一弓阶树桩。这面弓树桩少,选择棉被光炮击杀。
孔明三技能抬一手,呆毛领导力魔放都释放,不到10000血银弓树桩也能轻易击杀。
选卡棉被宝具+酋长B卡+酋长B卡,虽然这里是银的但是打金弓树桩可能会有残血,酋长红卡是用来补刀。
第六回合进入第三面,两术阶树桩+一弓阶树桩。
礼服攻击buff再抬酋长一手,一发非洲黑车队结束战斗。
当你的队伍里场上3个英灵的15张指令卡里有7张同色卡,就一定能在一轮抽卡中至少打出一次同色chain,这种特点我称之为色卡倾向性。
这个特点虽然乍一看好像没啥用,但是会影响到队伍构成,尤其是阶职克制xjbd队。
在队伍变成界面可以查看指令卡分配数:
上面说7张同色卡才有倾向性,为啥还要组个366的队伍?这是因为在np礼装和孔明抬一手的加持下,我在某两个回合里还有两张红卡宝具可以供我操作,虽然不正规,但是还可以挽救一下。
这里举两个只考虑指令卡例子,一个是明湖双拐蓝卡队,一轮抽卡中一定有一次蓝chain充能,再加上明湖本身抬np,因此很容易扶出宝具连发的效果,然后在能够宝具连发的基础上再去考虑应对各种情况即可;
另一个就是三红卡狂坦队,一轮抽卡至少有一次红chain加持下的输出,这一回合的红chain输出可能做到将近一发宝具的效果,这对于蓝卡少且积攒np能力一般都不太强的狂坦队十分重要。
那么看完上面这些希望能够传达到,对于很多玩家,你可能会缺乏特定的英灵或者特定的礼装导致无法组建特定队伍,但是无论何时你都很容易做到对应克制职介组成克制队伍。
如果要走xjbd这条道路,那么在战斗中进一步合理操作,优化输出,更加合理一些。xjbd只是说队伍组成,并不是让你真xjbd。
三、新手指南
1.14版本更新后升级回复体力可以突破体力上限,因此可以在级低的时候算好经验获取,抱好大腿打本达成永动升级的效果。
一般而言这游戏的运转周期就是活动期拿灵基素材和免费五宝具金卡,长草期刷种火喂卡,喂完卡看需求打打素材打打qp,当等级高了ap储存条足够长了之后,放平心思一天玩三次清一下体力就好了。
如果非要重肝的话还是推荐到活动的时候再肝,因为活动本的素材掉落率比日常本要高很多。
长草期入坑,抱大腿刷种火本升级,零散ap用于推剧情拿石头抽卡,刷的种火用来喂英灵,慢慢提升卡池深度。
活动期入坑,参考活动攻略,抱大腿打活动升级,除非你是活动结束前12小时入坑,否则你没有理由放弃,毕竟活动是最好的素材获取来源。
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命运冠位指定国服开局心得
时间: 来源: 作者:参茶 热度: 30 次
《命运冠位指定》国服IOS预计于明日开放,小编这里就来和大家分享下其关于国服开局的一些心得和资料,以供参考。
《命运冠位指定》国服IOS预计于明日开放,小编这里就来和大家分享下其关于国服开局的一些心得和资料,以供参考。
具体如下:
1.卡牌强弱和&职介克制&
1.从者的评分,排位,跟里面的从者&好不好用&&培养难度&&上手难度&&适不适合开局&没有必然联系。
这涉及到游戏机制里的&职介克制&问题
举个例子:
枪阶克制弓阶,弓阶克制剑阶,剑阶克制枪阶。
比如,同样是1000攻击,一个枪兵和一个弓兵对着砍,枪兵打弓兵伤害2000,弓兵打枪兵伤害500
我希望这个例子还算直观,附:fatego wiki职介伤害表
2.不同职介的英灵之间并不具备可比性,节奏榜只是个参考,实际手感最好的,除了特殊用途的英灵外,绝对是克制职介王道!
3.b阶和ruler由于职介特性,在新手的前期是最泛用的职介,如果有幸抽到请优先培养。
2. 开荒时以为金卡就是大腿
1.如果对面只有一个职介大腿尽量要选克制的,最好是你的好友,援助能拿25点友情不说还能放宝具,路人才10友情且不能放宝具的。
2.剧情npc不克制对面且给你提供了豪华版的好友栏那就别用了。当然你能靠自己的实力打过去也是非常值得自豪的。
3.看见很牛的野生大腿但是他和你正好在推的本不是克制的职介甚至被克制。如果大腿等级高于进本推荐等级20级左右并且你知道他是个能输出的那就进本,不满足该条件就挑一个克制的free本进去,打完了申请好友,万一被通过了呢?
4.求好友的途径不仅仅是游戏还有贴吧,微博,QQ群等社交软件。经常和大家讨论问题的熟悉的朋友有时候比重氪大佬对你的帮助更大。比如活动前期找不到挂活动礼装或者加成英灵的时候,你可以直接私聊他换你需要的配置。这几乎相当于你多了一个不需要自己花材料养的从者,而且用起来就和在自家仓库一样方便。
5.经常有萌新听闻孔日天的威力借来大腿发现自己&上当&
前期的时侯有些后期卡帮不到你,再超神的大腿也要看情况,比如,不能三破的村夫。
有一天伤害破六位数的时候再带上他吧。
6.请在一队的队长位请挂你练度最高的英灵并且看情况更换礼装,这是朋友看见的支援栏的位置。至于打本,用二三队就成。
3.抽到金卡就养
1.前期不建议升技能。
fgo的英灵突破和技能升级都要用到素材,并且很多素材说不定会互相卡。而技能升级的素材和钱的需求量比英灵突破要大得多,高星英灵养成的消耗比低星英灵养成的花费也要大得多。一开始你可能感觉不到缺钱,但是说真的,千万qp也就是几秒钟的事情。
2.前期不推荐盲目追求高星卡。
高星英灵的食量不仅仅表现在素材上,拿铜卡狗粮喂高星的性价比非常低,除非是要满级的时候填最后一点,否则的话&&
看看你的qp减损量。
3.养一个b阶绝对是前期最值得的投资。
你可以一个b,一个盾娘,一条大腿就通了大部分的剧情关。盾娘的二技能能给b阶一回合无敌并且加np,友情池还能捞到强力功能卡,mt圣乔治老师,三回合的嘲讽能保住你的输出,养起来吧,你能用很久呢。
4.盾娘有两种使用方法。
如果你的肝力足够,能凑起码四个输出卡的话那么没必要养盾娘了,她的作用主要是当过迷你充电宝,套个无敌,当个嘲讽然后下场。
如果凑不起输出,那么偶尔喂两口吧,很多带难度的活动本她都是mvp。0cost,自身优秀的np率,独一无二的保队友技能和不受任何职介克制的特性保证了盾娘作为功能从者独一无二的地位。
5.点技能了
我自家迦勒底的盾娘是第二个点满了30级技能的从者,第一个是孔明。如果主力差不多养成了,master等级100左右了就可以考虑点技能了,一般优先点你用得最多的从者,优先点用得最顺手的技能。技能升级不仅加数据,在高了还能减技能cd,到大后期的时候主力技能基本都会点满。
6.关于活动英灵
有时候一些特殊活动会有英灵带活动加成,有时候是掉落加成,有时候是活动英灵攻击力提升。一般这样的活动都会有预告,如果跟主力不冲突那么建议培养。
7.关于英灵分期。
流传着一个说法,一代版本一代神,代代孔明教做人。
贴吧四强除了黑狗和白贞剩下俩都是大后期。
大后期英灵意味着普通英灵次方倍的养成难度,养成性价比在英灵总体里算中等,而如果在前期养,不仅不能养成,反而会拖累一整个队伍的进度。
fgo养卡不需要你带着上场,喂狗粮就成,带着上场只是加羁绊而已,所以大后期卡前期最好的位置是仓管。
前后期卡的划分标准有两条:
1)成长曲线。每个英灵升级的白值成长不同,比如赫拉克勒斯的曲线就是凹型,一般被认为是前期卡,前期喂点狗粮就看着白值蹭蹭上涨,中期砸n多狗粮也不见动静,但是最后十级的成长又是飞快。
孔明则是凸型,一般被认为是后期卡,前期基本上看不到成长,白值长到80基本上跟90没区别。
阿提拉跟阿尔托丽雅则是直线型,前中后期都没有区别。
建议优先练凹型曲线和直线曲线,当成长低的时候可以搁置凹型曲线的从者,等实力足够一口气破关的时候再继续。凸型从者一般在后期喂养。
2)核心技能,技能本,宝具本解锁条件。
阿提拉,核心技能是三破才开放的星纹,对练度有一定要求,而且三破材料一定会卡所以技能分期为后期。
罗宾汉核心技能搭配宝具特攻伤害爆炸,且核心技能破坏工作是一技能,所以从技能角度可以分在前期。
也是建议先培养前期卡。
ps:飞哥是唯一一个一开始就有两个技能的从者,并且两个技能里包括了核心技能龙杀,但是成长曲线是凸型&&所以我说你还是缓缓吧。
丝西娜的核心技能非得等满破了才开放,且宝具没伤害,角色定位是控场,打星手,辅助。但是又是ass阶很适合打一章的龙,所以可以唯一点然后放置
8.职介补正
理想中的仓库是每个职介练单体和光炮(aoe大招)各一个,加上好友支援组队打本。
如果高星卡不够那么建议就练低星,如果不知道养什么还在犹豫那么还是养低星。如果练低星都不知道养哪个那么我送一句话:
活动代代无穷已,学妹说她想休息。
养盾娘,反正肯定是用得上的。
如果首发加自己和好友凑不齐的话那么就用盾娘或者贞德,或者b阶顶上就是。再次强调,性价比最高的卡阿。
4.总觉得体力溢出心疼死了
1.如果要攒石头抽卡,那么结合曜日本和剧情free本是最佳选择,适合有时间慢慢玩的甘地。
2.如果单纯为了快速升master等级,增加ap上限以减缓登陆频率降低肝度,那么刷高级的曜日本是绝佳选择。
曜日不是你要刷,想刷就能刷,一般曜日狗粮本有三骑个四骑各一职介加上b阶三
种职介,素材本单一职介,找好克制的大腿,看清推荐等级,量力而行。
3.快速提升实力秘诀
平时日常本,但是开活动的时候定然是活动本,自己刷曜日是看脸掉素材,活动本好歹有兑换功能。
曜日狗粮本各个等级之间收益差距悬殊,如果不急着推图,10ap和20ap打个十几次就可以去挑战30ap了。
曜日材料本差异到不是很大,30ap跟40ap之间掉率差不多,但是10ap基本上不会掉金。
你的队伍实力跟master等级不是正相关,但一定跟从者等级和职介平衡正相关。
5.低星从者不是狗粮
1.星级只代表稀有度和白值,甚至在圣杯系统实装后,连白值都不重要了。
2.低星卡都留着升宝具,溢出了再当狗粮,。
3.二星神奶安徒生,拥有全游戏第二大的奶量,仅次于号称&冥土追魂&的c子,但是泛用度比c子高得多。是能从前期用到大后期的卡。建议培养,在活动期间优先培养,甚至还得拨出点资源给他点几下技能。
4.二星神坦圣乔治,全游戏仅有的两位拥有三回合嘲讽技能的坦克,另一个是法兰西剑圣迪昂德鲍蒙,跟迪昂相比,乔治老师有cost低,容易获取,r阶唯一蓝卡单体的优势。但是缺点在白值较低,输出实在捉急,自身职介系数容易跟输出位的英灵抢暴击星。
5.实在没别的b阶,铜卡b阶也是要喂的。
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游戏类型:角色扮演卡片
游戏版本:中文版
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在命运冠位指定游戏中,御主的等级对我们的影响很大,对体力和cost值得提升起着至关重要的作用,所以我们要尽可能的快速升级,那么命运冠位指定新手怎么快速升级呢?下面小编为大家带来命运冠位指定快速升级攻略。快速升级攻略Master御主的等级决定了玩家的体力上限,并且每提升一级就能提升一点COST值,COST值决定了整个队伍的搭配,如果你想要多放5星卡牌和5星的礼装,那么提升御主等级就成为一件非常重要的事情。不过小编估计微氪或者零氪玩家前期对于Cost值的需求并不是很大。精彩内容,尽在百度攻略:提升Master等级的另一大好处就是能即可恢复体力,就简直就是玩家最最最期盼的了!所以有效合理利用体力就成为一门非常值得研究的学问。刷狗粮本是提升等级的最快途径,尤其是40体力的狗粮副本,每次都能掉落大量的五星升级材料,并且经验相当不错。当玩家处于20-30阶段的时候,差不多2次40ap狗粮副本即可提升1级,那么合理利用体力就非常重要,中间可以穿着去走剧情线路,这样将体力刚好压倒40的时候,去打狗粮本直接升级,那么就可以这么循环。不过在40之后,需要3-4个狗粮副本才足够升级,玩家可以选择买体力,如果是平民玩家就慢慢等体力恢复就好了!以上就是小编为大家带来的命运冠位指定新手快速升级攻略,更多FGO相关资讯,请关注七匣子&百度攻略命运冠位指定专区。
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命运冠位指定新手攻略大全
1.前期不建议升技能。
fgo的英灵突破和技能升级都要用到素材,并且很多素材说不定会互相卡。而技能升级的素材和钱的需求量比英灵突破要大得多,高星英灵养成的消耗比低星英灵养成的花费也要大得多。一开始你可能感觉不到缺钱,但是说真的,千万qp也就是几秒钟的事情。
2.前期不推荐盲目追求高星卡。
高星英灵的食量不仅仅表现在素材上,拿铜卡狗粮喂高星的性价比非常低,除非是要满级的时候填最后一点,否则的话……
看看你的qp减损量。
3.养一个b阶绝对是前期最值得的投资。
你可以一个b,一个盾娘,一条大腿就通了大部分的剧情关。盾娘的二技能能给b阶一回合无敌并且加np,友情池还能捞到强力功能卡,mt圣乔治老师,三回合的嘲讽能保住你的输出,养起来吧,你能用很久呢。
4.盾娘有两种使用方法。
如果你的肝力足够,能凑起码四个输出卡的话那么没必要养盾娘了,她的作用主要是当过迷你充电宝,套个无敌,当个嘲讽然后下场。
如果凑不起输出,那么偶尔喂两口吧,很多带难度的活动本她都是mvp。0cost,自身优秀的np率,独一无二的保队友技能和不受任何职介克制的特性保证了盾娘作为功能从者独一无二的地位。
5.点技能了
我自家迦勒底的盾娘是第二个点满了30级技能的从者,第一个是孔明。如果主力差不多养成了,master等级100左右了就可以考虑点技能了,一般优先点你用得最多的从者,优先点用得最顺手的技能。技能升级不仅加数据,在高了还能减技能cd,到大后期的时候主力技能基本都会点满。
6.关于活动英灵
有时候一些特殊活动会有英灵带活动加成,有时候是掉落加成,有时候是活动英灵攻击力提升。一般这样的活动都会有预告,如果跟主力不冲突那么建议培养。
7.关于英灵分期。
流传着一个说法,一代版本一代神,代代孔明教做人。
四强除了黑狗和白贞剩下俩都是大后期。
大后期英灵意味着普通英灵次方倍的养成难度,养成性价比在英灵总体里算中等,而如果在前期养,不仅不能养成,反而会拖累一整个队伍的进度。
fgo养卡不需要你带着上场,喂狗粮就成,带着上场只是加羁绊而已,所以大后期卡前期最好的位置是仓管。
前后期卡的划分标准有两条:
1)成长曲线。每个英灵升级的白值成长不同,比如赫拉克勒斯的曲线就是凹型,一般被认为是前期卡,前期喂点狗粮就看着白值蹭蹭上涨,中期砸n多狗粮也不见动静,但是最后十级的成长又是飞快。
孔明则是凸型,一般被认为是后期卡,前期基本上看不到成长,白值长到80基本上跟90没区别。
阿提拉跟阿尔托丽雅则是直线型,前中后期都没有区别。
建议优先练凹型曲线和直线曲线,当成长低的时候可以搁置凹型曲线的从者,等实力足够一口气破关的时候再继续。凸型从者一般在后期喂养。
2)核心技能,技能本,宝具本解锁条件。
阿提拉,核心技能是三破才开放的星纹,对练度有一定要求,而且三破材料一定会卡所以技能分期为后期。
罗宾汉核心技能搭配宝具特攻伤害爆炸,且核心技能破坏是一技能,所以从技能角度可以分在前期。
也是建议先培养前期卡。
ps:飞哥是唯一一个一开始就有两个技能的从者,并且两个技能里包括了核心技能龙杀,但是成长曲线是凸型……所以我说你还是缓缓吧。
丝西娜的核心技能非得等满破了才开放,且宝具没伤害,角色定位是控场,打星手,辅助。但是又是ass阶很适合打一章的龙,所以可以唯一点然后放置
8.职介补正
理想中的仓库是每个职介练单体和光炮(aoe大招)各一个,加上好友支援组队打本。
如果高星卡不够那么建议就练低星,如果不知道养什么还在犹豫那么还是养低星。如果练低星都不知道养哪个那么我送一句话:
活动代代无穷已,学妹说她想休息。
养盾娘,反正肯定是用得上的。
如果首发加自己和好友凑不齐的话那么就用盾娘或者贞德,或者b阶顶上就是。再次强调,性价比最高的卡阿。
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