为什么VR玩游戏头晕恶心玩完后会头晕,恶心

玩VR游戏易头晕又总撞墙?这些问题VR跑步机全部搞定_新浪新闻
  原标题:玩VR游戏易头晕又总撞墙?这些问题VR跑步机全部搞定  你或许在很多VR展上看到过这样的场景:体验者戴上虚拟现实头盔,试探着挪动了几步,然后便直愣愣地朝墙面撞了过去——在头盔的作用下,他以为自己走向了一片大草原。
  无限的虚拟空间对上有限的现实场地,怎么破?
  在9日的全球创新者大会(GIC)虚拟现实峰会上,中美两家公司的CEO带来了可参考的解决方案:VR跑步机。其中,中国的VR跑步机已经在量产中,预计年内会在多地的体验馆跟大家见面。
  先来一段视频,让您感觉一下~这是Virtuix Omni虚拟现实平台游戏《使命召唤》演示(视频较耗流量,请在WIFI环境下观看)。
  1平米走遍全宇宙
  伴随着VR技术的发展,人们从只能坐在椅子上“look around(四处看看)” 进入了自主性更强的“walk around(四处走走)”阶段,但新的问题也随之而来。“在房间里行走很棒,但是我必须要不断地停下来,防止撞上某个障碍物。”昨日做主题演讲时, Virtuix CEO戈特卢克(Jan Goetgeluk)如是说。
  的确,跟虚拟世界相比,现实总是有边界的。想要玩得畅快,除了寻觅一处足够空旷的场地,还有没有别的办法?VR跑步机就这样诞生了,更专业的叫法是万向跑步机(Omni Directional Treadmill,简称ODT),目前世界上有3家公司做出了应用级的产品,美国的Virtuix Omni,中国的KAT Walk和奥地利的Cyberith Virtualizer。
VR跑步机,从左到右依次为Virtuix Omni、KAT Walk和Cyberith Virtualizer。网络图片
  VR跑步机的工程结构包括圆形底盘和支撑系统。
  底盘允许玩家360°地控制游戏角色的行走,从而突破场地限制,玩家与传感器相连后,就可以在原地实现虚拟场景中的位移。
  支撑系统则为玩家提供安全保障,使他们在进行旋转、跳跃、射击等动作时不会摔倒在地。戈特卢克为观众播放了2016年国际消费电子产品展上Virtuix Omni的实拍视频,4名玩家体验了一场射击对战,在经过一定的使用培训后,他们在1平米左右的底盘上健步如飞,看起来颇为“带感”。
  有效缓解“模拟晕动症”
  除了使有限空间里的无限移动成为可能,VR跑步机还致力于解决眩晕恶心这一VR体验中的经典问题。
  据了解,这种“VR Sickness”主要来自两种机制——“视觉辐辏调节冲突” 和“模拟晕动症”。前者的成因是眼睛聚焦和对焦在不同的距离,破坏了日常的视觉习惯;后者则是由于人们的身体运动与眼前看到的VR场景不匹配,前庭平衡器官所接受的运动信号与大脑接受的视觉信号产生了冲突。
  KAT VR的CEO庞晨告诉南都,视觉辐辏调节冲突是头戴式显示设备需解决的问题,通过刷新率和光场技术等方面的改进,目前市场上的成熟产品已经比较完善。相比之下,克服晕动症需要大脑和身体达到统一。“你用游戏手柄控制自己前进,但身体并没有动,所以大脑会用眩晕、恶心的方式发出警告。”庞晨说,在这种机制下,头戴设备越发达,大脑接收的视觉信号越逼真,晕动症就可能越强烈。
  因此,VR跑步机希望能让玩家们真正动起来,从而切断晕动症的产生机制。就这一角度而言,VR跑步机也为电子运动提供了广阔的发展前景。戈特卢克就表示,VR并不像许多人所以为的那样“为懒人而生”,如果身体上参与而不是坐在那里,会体验到更多的乐趣,他认为VR跑步机能够让人们更积极、主动地运动。
4月9日,Virtuix CEO戈特卢克(Jan Goetgeluk)在GIC虚拟现实峰会做主题演讲。南都见习记者 冯群星 摄
  中国VR跑步机正在量产中
  全球化时代,所有的产品都无法逃过同类比较。中外VR跑步机的区别在哪里?我们跟外国的技术有差距吗?面对这些问题,庞晨说,KAT Walk跟美国的Virtuix Omni处于同一水平,在支撑系统的设计上可能还稍微领先一些。
  据了解,Virtuix Omni使用是封闭式支撑系统,它提供一个腰环和两个立柱作为支架,腰环通过安全带与人体连接。而KAT Walk使用的是开放式支撑系统(如下,视频较耗流量,请在WIFI环境下观看),使用一根顶部垂柱连接到人体背后,躯干周围没有腰环等结构的阻挡。
  “比如你要做劈砍动作,使用环状支撑的话手臂就可能碰到它,这会非常出戏。”庞晨说,开放式支撑希望避免这样破坏沉浸感的状况出现,允许人们做出任何本能动作。此外,与Virtuix Omni不同的是,它保证了垂直方向上的高自由度,玩家可以跳、蹲或者是坐下来。
  在庞晨看来,KAT和Virtuix的关系更像伙伴而非对手,尤其是目前的VR产业涌入了过多的资本力量,也出现了鱼龙混杂的产品,需要真正理解VR的公司联合起来,确立一些标准和要求,以促进市场和技术的健康发展。“我们的很多想法是非常一致的,也在考虑怎么样建立合作。”庞晨说。
  据悉,KAT Walk VR跑步机现在已进入量产阶段,不过主要是供应给企业级用户,预计年内可以在多地的体验店内铺开。庞晨希望先通过这样的方式让大众了解何为VR,等普及率达到一定程度再发布面向普通消费者的产品,目前他们已经在进行研发工作,届时的版本在材料、外观等方面都会跟现在的有所区别。
  采写:南都见习记者 冯群星 发自北京
尽管大学的普世使命都是创造知识、传承知识和培养人才,但是办大学不能搞“四个统一”(统一标准、统一规划、统一管理、统一评估),不同层次的大学应该有不同的具体使命,同一层次的大学应该有不同的具体特色。
我觉得熟人本身超越规则造成制度成本巨大,熟人在一对一博弈当中也是成本巨大,而人们往往浑然不觉这种隐含在面子下面的成本。
古人读书是很慢的。今天,在信息、知识爆炸的时代讲“慢读”真是有些奢侈,然而还要提倡“慢读”。
自行车刚传入中国时,曾是奢侈品。后来,自行车成了经济发展的重要标志。再后来,自行车被视为公共交通的“敌对势力”。现在,自行车则成为城市交通体系的补充者。为什么戴VR眼镜玩游戏会头晕
虚拟现实虽然是一种让人着迷的体验,但随之也带来了不少问题,其中对于很多人来说,晕动症就是最普遍存在的问题之一,因此能够找到有效方法解决晕动症问题,或许是VR设备普及道路上最需要首先攻克的问题。
晕动症,即晕车病、晕船病和由于各种原因引起的摇摆、颠簸、旋转、加速运动等所致疾病的统称。中国是世界“晕动症”发生率最高的国家之一,80%的人都曾经历过不同程度的晕动反应。这种疾病目前没有彻底治愈的办法,但选择有效的抗晕药能够很好的缓解痛苦。
简单说来,晕动症发生的原因是由于你的眼睛不能够明确同一个对照物的运动,和身体运动在内耳形成平衡的机制导致的。中枢神经系统对这种压力产生的应答是大脑中的恶心中枢活动,所以才会让人有想吐的感觉。
这种现象经常出现在以第一人称视角运动的系统中。角色扮演类游戏和射击游戏这种完全沉浸的VR体验,都是以第一人称视角,频繁在虚拟场景中移动的,很容易出现这样眩晕的情况,另外显示屏刷新率低、用户追踪级数不够精准等,也会导致眩晕恶心的情况,目前VR处于初级阶段,很多设备的技术调校都不会非常严谨,所以会晕也就很正常了。
那么如何缓解晕动症呢?
1、就是不要试图通过鼠标或者手柄控制玩家所面对的方向,也就是说,最好不要用鼠标或者手柄来代替玩家的脖子来进行转头动作。
2、在游戏的过程中,不要让游戏内玩家视角的坐标运动加速度过大。在所处位置的每个方向上,玩家最好不要进行瞬间的加速或者减速运动。
3、不要试图营造那些本来在现实生活中就容易导致头晕的场景,比如在进行沙盒游戏的时候,自己还要原地转圈圈,这种在现实中都会晕的动作,必然会导致VR体验中的恶心程度增加。
4、最后,如果你真的很喜欢VR游戏,建议能够跟随游戏中的角色运动,比如玩射击类游戏,到应该转身的时候,你就真的带着VR转身,有兴趣的朋友可以试一下,效果会很明显哦。
已投稿到:内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
科普:为什么玩VR游戏会头晕恶心
来源:作者:-责编:弥尘
今儿用手机体验了一下VR过山车,不到2分钟,我就想吐了,而且根本就不是那种坐过山车的眩晕感,更像是晕车的感觉,我想知道,为啥会有这种感觉,怎样才能克服?VR整体带来的体验其实很好,要是不晕,前途不可限量啊!玩VR游戏眩晕恶心可以说是VR体验中的经典问题了,它有一个很霸气的英文名字,叫做Cybersickness,也被称为VR Sickness,它带来的眩晕感确实同做过山车不同,玩真正的过山车时,你之所以感觉头晕,是因为大脑暂时性缺血及平衡感失调导致的,而使用VR玩过山车,则是因为产生了一定程度的晕动症的症状。所谓晕动症,即晕车病、晕船病、晕机病和由于各种原因引起的摇摆、颠簸、旋转、加速运动等所致疾病的统称。中国是世界“晕动症”发生率最高的国家之一,80%的人都曾经历过不同程度的晕动反应。这种疾病目前没有彻底治愈的办法,但选择有效的抗晕药能够很好的缓解痛苦。简单说来,晕动症发生的原因是由于你的眼睛不能够明确同一个对照物的运动,和身体运动在内耳形成平衡的机制导致的。中枢神经系统对这种压力产生的应答是大脑中的恶心中枢活动,所以才会让人有想吐的感觉。举个更简单的例子,在虚拟环境中,人们从显示器上看到自己的移动或者旋转,和自己在真实世界的移动以及旋转不统一,这时大脑就会认为这是个BUG,开始反馈“报错”,于是产生了不适感。这种现象在需要以第一人称视角运动的系统中尤其常见。过山车和射击游戏这种完全沉浸的VR体验,都是以第一人称视角,频繁在虚拟场景中移动的,所以很容易出现这样眩晕的情况,另外值得一提的是,显示屏刷新率低、用户追踪级数不够精准等,也会导致眩晕恶心的情况,目前VR处于初级阶段,很多设备的技术调校都不会非常严谨,所以会晕也就很正常了。如何克服头晕恶心?那么玩VR游戏时,头晕恶心的情况是否能够克服呢?当然是可以的,刨除所玩游戏本身的问题,从我们自身出发,可以有几种情况来环节这种情况:1、首先就是不要试图通过鼠标或者手柄控制玩家所面对的方向,也就是说,最好不要用鼠标或者手柄来代替玩家的脖子来进行转头动作。2、其次在游戏的过程中,不要让游戏内玩家视角的坐标运动加速度过大。在所处位置的每个方向上,玩家最好不要进行瞬间的加速或者减速运动。3、还有就是不要试图营造那些本来在现实生活中就容易导致头晕的场景,比如在进行沙盒游戏的时候,自己还要原地转圈圈,这种在现实中都会晕的动作,必然会导致VR体验中的恶心程度增加。4、最后,如果你真的很喜欢VR游戏,小编建议大家在尽量遵守前面几点的条件下,能够跟随游戏中的角色运动,比如玩射击类游戏,到应该转身的时候,你就真的带着VR转身,至少能够减少大脑的BUG“报错”,有兴趣的小伙伴可以试一下,效果会很明显哦。推荐阅读:《》
大家都在买
软媒旗下软件:||||||||
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.
版权所有 鲁ICP备号最新动态:
热门新闻:
为什么玩VR眼镜会头晕?看完本文你就懂了
  很多用户都体验过各式各样的VR眼镜或者说头盔,但是不管哪一款,都很容易出现头晕的情况。相信大家都纳闷过,为什么玩VR眼镜会头晕?实际上这是和设备本身的技术含量有关的,下面就带大家详细的了解下,头晕的背后原因。
  为什么玩VR眼镜会头晕?
  对很多体验过VR的人来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!所以,就算VR看上去很美,因为眩晕这一&致命伤&,目前也只能是浅尝即止。从某种意义上讲,VR的使命是制造一个与现实世界一样逼真的虚拟世界,这其实本身就是一种挑战。而眩晕问题,就是这一挑战中最难以解决的问题。
  在目前看来,市面上所有的VR产品几乎都无法避免眩晕这一问题,就算业界最顶尖的Oculus Rift都无法从根本上解决这一难题。总的来说,造成眩晕的因素有以下3点:1、受制于硬件设备的处理能力
  为了说清楚这一问题,我们还是拿Oculus Rift这一目前最先进的VR设备举例。简单来说,如果想要保证不晕,那么VR设备输出的画面就必须要有足够高的刷新率(120Hz及以上)以及足够高的分辨率(4K及以上),但是,这一数据在现在看来,几乎是奢望。Oculus Rift的刷新率仅为75Hz,而分辨率,也只有可怜的1080P。这几乎已经是目前VR设备的极限,同时也是PC处理能力的极限。你不要看不起Oculus Rift这些可怜的数据,要知道,以目前的技术来说,能达到这一数据已经非常难得了。
为什么玩VR眼镜会头晕
  就拿其中的75Hz来说,想要达到75Hz的刷新率,就意味着要把设备的延迟做到19.3ms以内(1s除以75次约等于13.3ms/次,在加上数据传输的时间,大约为19.3ms)。即便如此,19.3ms的延迟差距对于长时间佩戴VR设备来说,也是灾难性的!
  除了刷新率,还有分辨率的问题。我们知道,分辨率低,在近距离观看VR设备的屏幕的时候,会有明显的颗粒感。你所处的环境是一个VR为你创造的虚拟世界,你的大脑以为这是一个真实的世界,但这个&真实的世界&却是由一个一个的晶格所组成的,你能不晕吗?那么,只要把分辨率提高到4K,甚至是8K,这个问题就能解决吗?从一定意义上来讲,是的!但是,你要知道,渲染一个全画幅的8K场景,无论你的电脑有多变态,目前也很难办到,就算是渲染一个4K的虚拟世界,对PC硬件的处理能力也有着极为苛刻的要求。所谓理想很美好,现实很残酷,这也许就是一个最真实的写照。
  但是,聪明的Oculus就想出了一个办法来解决分辨率的问题,它的解决方案就是注视点渲染技术。简单来说,就是着重渲染人眼聚焦的地方以及周围的图像,这部分图像采用全画幅渲染,而其他的部分就进行普通分辨率的渲染。这项技术的提出,可以从一定程度上解决PC处理能力不足的窘境,但是,能否应用注视点渲染技术又牵扯到其他行业的相关技术,也就是下一点我们要说的。
  2、相关技术发展缓慢
  昨天,我们曾发文《极AR视频专访七鑫易维:中国制造!国际水平的眼球追踪技术》。七鑫易维,就是国内一家致力于眼球追踪技术的公司。为了解决上述注视点渲染的技术,Oculus此前就曾找到过他们。应用眼球追踪技术,VR设备才可以知道使用者的注视点在哪里,并进行相对应的注视点渲染。同时,这也符合人在看东西时候的习惯:焦点清楚,背景虚化。
  此外,作为VR领域不可或缺的技术之一,眼球追踪技术还可以解决VR图形畸变的问题。图形畸变,同样也是造成使用者眩晕的因素之一。通过上图,我们可以看到,左边就是普通的游戏画面,而右边,就是VR设备里所呈现的画面。由于图像畸变的原因,VR设备所呈现的画面中,图像的边缘已经发生了明显的畸变。即使Oculus曾在此问题上投入了大量的研发成本并应用反畸变算法优化了VR设备的成像,离开了眼球追踪技术,图像边缘的畸变依然无法完美地解决。
  至于如何才能在VR设备上应用此项技术,七鑫易维的副总裁彭凡曾在采访中称:&2020年,此项技术才有可能成为VR设备的标配,Oculus的下一代产品或将首先采用这一技术。&当然,相关的技术不只有文中举例的眼球追踪技术。反过来说,PC行业的硬件处理能力已经成为了VR行业发展的阻碍,更不用说更加可怜的智能手机行业了。
  3、VR设备本身的局限性
  这个因素显而易见,VR设备在诞生之时就有很多局限性。首当其冲,就是因为VR设备大多都是与外界完全隔离的。用户在一个与外界完全隔离的环境中能干什么?除了老老实实地坐着之外,难道你还准备两眼一抹黑地在现实世界中也跟着虚拟世界中的你一起奔跑吗?这显然是不可能的。所以,虚拟世界与现实世界不同步的问题也就来了!你可以想象,你在虚拟世界中奔跑,但是在现实世界中,你却在沙发上安安稳稳地坐着&&如果这个例子还不够深刻的话,你还可以想象一下你在虚拟世界中坐过山车,你随着过山车的晃动,身体的感官也认为在晃动,但在现实中,你却仍然是在安稳地坐着&&只有你的大脑知道你在晃动,但身体却没有,大脑默默承受了很多负担,最后晕了也就很容易理解了。同样的现象,也适用于现实中的3D游戏眩晕症和晕车、晕船等。说完了这些,你就应该明白为什么HTC非要在Vive的前面安装摄像头了吧?
为什么玩VR眼镜会头晕
  除了运动中的加速度感知,人的感知系统其实还有很多,比如说还有景深、重力感等等。很显然,VR设备在这些感知系统中,能提供给使用者的感知也就只有视觉和听觉,未来还有可能解决景深的问题(下文会有详细介绍),但是加速度和重力,却是头戴式VR设备永远都无法做到的&& 说了这么多,最后让我们用3个轻松的实例来解释一下人为什么会晕:
  1、视觉不同步
  在虚拟世界中,你看到了一只猴子。但是猴子身上的毛却显示得极为模糊,猴子的脸上,甚至还有马赛克!当猴子从你的视野中快速地、拖着残影爬到身旁的一颗树上时,你抬头看向树上的猴子,过了大概20ms,画面才跟着你的头转了过去&&
  2、声音不同步
  在你的面前,一颗炸弹爆炸了,爆炸造成碎片朝你迎面飞来,你在四处躲藏的同时,爆炸的声音却从你的身后传了过来&&
  3、景深不同步
  在你的面前,有一张桌子,在桌子上,近处放了一个杯子,远处放了一个玩偶。你看着近处的杯子,按理来说远处的玩偶应该模糊不清,但是现在,远处的玩偶也看的非常清晰&&总的来说,其实就是因为目前的VR设备所创造出来的虚拟世界还不够真实,还无法真正地欺骗到大脑,受到困扰的大脑不堪重负,才会造成眩晕的问题。那么,到底如何才能解决眩晕的问题呢?虽然目前还没有人能够成功地、彻底地解决VR设备的眩晕问题,但是想要尽可能地缓解眩晕问题,还是有几个解决思路可供分享的:
为什么玩VR眼镜会头晕
  1、通过算法优化降低延迟
  以目前的最好成绩19.3ms来看,通过软件算法的优化进一步降低延迟,能从一定程度上解决眩晕的问题。当延迟小于10ms时,人类将基本无法察觉到画面的延迟。
  2、提高刷新率
  跟设备的延迟相关,想要达到低于10ms的延迟,就需要设备能以120Hz的刷新率进行画面的输出。这对于目前硬件行业的处理能力和显示技术来说都是一种挑战。
  3、提高分辨率
  VR设备理想的分辨率至少应该是4K,否则,人眼在观看VR设备的时候就很有可能产生纱窗效应从而导致眩晕。很可惜,即使是在有注视点渲染技术之后,提升分辨率也还是受制于PC硬件的处理能力。
为什么玩VR眼镜会头晕
  4、提升景深的逼真程度
  按理来说,想在一块屏幕上提升景深的逼真程度是很难做到的。但是,来自Magic Leap的神秘技术却给了我们很多启发。这也是上文中没有细讲到的部分。在Magic Leap的技术文档中提到,Magic Leap所应用的主动选择性聚焦可以彻底地解决眩晕的问题。是因为与其他厂商不同,Magic Leap做的不是在显示屏上显示画面,而是直接把整个数字光场投射到使用者的视网膜上,从而可以让使用者可以根据人眼的聚焦习惯自由地选择聚焦的位置,以准确的虚实结合模拟人眼的视觉效果。根本不用提及刷新率和分辨率等问题,Magic Leap从另一个方向,用另一种方法一下子解决了所有问题。不幸的是,目前Magic Leap能拿的出手的只有一堆代码和一个演示视频,成熟的技术解决办法和产品依然遥遥无期。
  5、提升声场的逼真程度
  这也许是目前最容易解决的问题。为此,Google之前收购的Thrive Audio就是一家致力于VR高保真环绕立体声技术的提供商。在SONY的Playstation VR上,我们也同样可以看到3D音效的身影,体验过的人都声称效果极其震撼,值得期待。
索尼PS VR目前已经开始海外预购了,虽然国内依然没有消息,不过你也可以通过亚马逊参……
虽然国行还没有发布,但是玩家在亚马逊上也可以先进行预订了。有关最新PS VR头盔报价……
相信未来PS VR澳洲预售也会非常的火爆,如果你等不及预定国行版的,不妨试试这次的澳……
黑暗之魂3登陆各大游戏平台也有一段时间了,相信已经通关的玩家都不在少数。而在日本,索尼全球总裁吉田修平亲自上阵,玩了一把P...
台湾光荣特库摩于台北电玩展邀请到《信长之野望创造with 威力加强版》游戏制作人「小笠原贤一」举办媒体发表会,会中除了宣布《...
PS VR游戏攻略}

我要回帖

更多关于 玩3d游戏头晕恶心 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信