还有二天开宝箱,忽然从零开始的天帝了,什么情况?

第八章 密室宝箱 第2页
作者:雷云风暴
&&&&“别喊了!我在这!”我拿出箱子然后开始套我的盔甲,我还是喜欢被包起来的感觉!
&&&&鹰张着嘴站在哪里指指我又指指洞口半天反应不过来。我穿戴整齐走过去拍醒他。“喂!别发呆了!没见过帅哥啊!”
&&&&他吃惊的道:“是不是帅哥我不知道,美女是一定的了!”
&&&&“有空废话不如过来解决这把锁!”我指了指那把挂在箱子上的红色挂锁。
&&&&“不就是把锁吗!都闪开!看我的!”鹰挥起剑就要往上砍,我赶紧跑到一边以免误伤。喀啦!剑准确的削在了锁钩上,但是没有削断!
&&&&“还是让幸运来吧!”我指挥幸运暴力破解这个破箱子。幸运到是没费什么劲三两下就把整个箱子都给揉散架了。“怎么样,还是我的幸运厉害吧!”
&&&&“哇!宝贝!”百灵兴奋的看着箱子里掉出来的东西。
&&&&我也走过去看了看。箱子里掉出来的是一张弓、一个乳白色圆球、一个戒指、一个手镯。那张弓是一张金属制造的强弓,微微闪光的银白色弓身上镶嵌着大大小小的各类宝石使它看起来更像一件艺术品。“百灵,这里就你一个弓箭手,这张弓你收着。”
&&&&百灵拿起弓抚摩了一下。“既然你们要了也用不了我就不推辞了!我收下了。”
&&&&“属性怎么样?还可以吗?”
&&&&百灵看了看弓的属性惊叫道:“是件神器!名字叫元素神弓,攻击力230-320,居然可以随机在箭矢上带上一到两种魔法!”
&&&&“那不是等于你变相的成为魔弓手啦?”我羡慕的道:“好运气!”
&&&&“好啦!看看还有什么宝贝没有!”百灵拿起那个乳白色圆球看了看道:“这是什么啊?怎么什么属性都没有啊?”
&&&&“怎么可能没有属性呢!”我接过来看了看。“这是个魔宠蛋,但是不知道里面是什么!有胆量你就自己孵出来试试,要是好东西就赚个大便宜,要是垃圾就认倒霉吧!”
&&&&“试就试!反正你有一堆魔宠了是不会知道我们这些没有魔宠的人的心情的,连鹰都有烈日就我没有,说什么也要赌一把。再说了,和神器放一起的怎么可能是垃圾!”说完她就开始割手指滴血到蛋上。一滴嫣红的血珠滴在蛋壳上,蛋里突然一阵蠕动,咔嚓,一个白色的小马头伸了出来,接着就是身体,居然还有翅膀!
&&&&“天马!”鹰认出了这个东西。“是飞马之王,传说的天马!”
&&&&我凑上去仔细看了看。“和飞马没什么不同啊!你怎么知道是天马的啊?”
&&&&“天马的眼睛是蓝色的,飞马的是棕色的,我在论坛上看到的,据说有人也搞到过后来发到论坛上来的。”
&&&&百灵可不管什么马,反正很好玩就是了。“这小家伙怎么这么小啊?”百灵把天马拖在手心问道。
&&&&我指了指幸运道:“这家伙刚生下来的时候还没天马大呢!带着他升个几级就好了,一般的魔宠升到个50级一般体型就定型了,象幸运这种长个没完的估计不多!”
&&&&“那就好,我还以为一直会是袖珍马呢!不过小点也没什么,好可爱的!小家伙,以后你就叫水晶眼,因为你的眼睛蓝蓝的象块水晶一样!”小马在她手里跳来跳去一下子蹦到了地上然后开始到处乱跑撒欢,还真是运动型的生物!
&&&&趁着百灵在和小马玩我就开始检视剩下的东西。首先是那枚戒指,造型普通的戒指上面有个十字架,我刚捡起来居然就在我手上烧了起来。“啊!”我赶紧丢掉了戒指。“这什么玩意啊!”
&&&&鹰小心的靠过去试探性的碰了碰却什么也没有,胆子大了一点,抓起来看了看也是没动劲。我站在一边问道:“什么属性?”打死我也不敢再碰了,居然隔着魔龙套装的全金属手套还把我的皮肤烧黑一大片,这***到底什么玩意啊!
&&&&鹰反复看了看又带到手上再取下来道:“没什么啊!你刚才怎么把它搞烧起来的啊?”
&&&&“你看看属性。我打赌里面肯定有什么正义什么光明之类的东西,我每次碰到这些东西就倒霉!”我的手上居然开始越来越疼了!
&&&&“你还真猜对了,这东西除了增加两点幸运外就一条属性:抵抗邪恶!”说完他居然笑了起来。
&&&&我嘟囔着:“切!还抵抗邪恶,我又不是邪恶你烧我干什么啊!”
&&&&百灵终于玩够了跳过来道:“你一身黑而且职业属于黑暗势力,再说你还是红名,你不是邪恶难道我是啊?”
&&&&“不和你吵!”我自己去看那个手镯。“哈哈!捡到宝了!”我一看手镯的属性高兴的跳了起来。
&&&&“什么东西啊?犯得着这么激动吗?”百灵靠过来想看看属性。
&&&&我下掉手上原来的那个垃圾手镯把新手镯往手腕上一套。“这个归我,其他的都是你们的!”
&&&&“到底什么啊?”鹰也带上了那枚截止走了过来。
&&&&我指了指自己的头顶。“还看的见我的名字吗?”
&&&&“看不见了!”百灵很平静的说,但是她立刻意识到什么。“你红名不可以隐藏名字,现在怎么看不到啦?”
&&&&我把手镯的属性栏亮给他们看:遮蔽腕轮,等级圣灵装备,加一幸运,消除玩家红名玩家红名状态的一切不利效果(取下立即恢复),5%几率在PK时造成对方邪恶值翻倍(对邪恶值零或出现正义值的玩家无效)。
&&&&“哇哈哈哈哈!我终于进城啦!哈哈哈哈!可以进城玩喽!”
&&&&百灵和鹰在一边傻看着我发疯,百灵往鹰的身后靠了靠。“他是不是高兴过度受刺激啦?”
&&&&鹰点点头。“像!”
&&&&我立即跳上夜影的背。“出发,冲向城市,我要进城!”
&&&&旁边两个家伙一幅你神经病的表情。“城市又不会长腿跑掉你激动个什么劲!”
&&&&“你们怎么能理解我的心情!”我激动的讲话都有点不对味了。“你知道吗!我从进游戏开始就进过两次城,而且那时侯还是公测,硕大一个城市连个人毛都没有!可以说从公开帐号发放开始我就没进过城!”
&&&&“不是吧!你平时都不进城买药的吗?”百灵好奇的问道。
&&&&“一开始是在森林里迷路了,后来出来又掉进地穴结果接了个任务做了两个多月才出来。但是出来以后我就一直红名不敢进城,上次雪崩又埋了那么多人结果被人追杀连城市附近都不敢去了!”
&&&&“哇!你也太惨了点吧!”百灵安慰的拍拍我的肩膀。“现在我们和你一起回去,正好我们顺便把身上的东西换换,淘汰的东西要拿去卖掉!”
&&&&“那还等什么,走啊!”
&&&&我刚喊完旁边突然多出个声音。“你们哪都别想去!”&&[本章结束]本章共2页
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一个游戏老兵在VR行业的创业故事
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这是一个游戏老兵到VR行业的创业故事。
初次见到叮当猫科技CEO李瀚宇,是在他们刚刚搬过家的办公室,一群看上去有点宅的男生们在闪耀着光影画面的电脑前忙碌着。瀚宇的同事招呼小报君体验一下他们正在开发的游戏《暴风行动2》,戴上并不算重的VR头显,小报君直接进入了夜幕中的城市。双手持枪,在充满丧尸的街道寻找出路,紧张与兴奋并存,完全没感到眩晕。
之后热情的同事又带着小报君体验了一款运行在移动VR设备上的游戏《暴风英雄》,这是一款塔防类游戏,在一个玄幻风格的建筑物里,主角需要消灭来自四面八方的敌人来守护基地。
体验完游戏,和瀚宇坐在楼下的咖啡馆,小报君这才仔细打量了这位86年出生的VR游戏公司CEO:李瀚宇,叮当猫科技创始人,原上海创动创始人。虽然年龄刚满30,但瀚宇有一张成熟的面孔,头上还有少许白发,有意思的是,他的衣服上有这样一串英文:Born For Greatness(为伟大而生)
时间点最关键,当你在风口上并且已经准备好了,这是最理想的情况
瀚宇之前的公司上海创动主要做手游开发,当时他的感觉是无论从投入还是资本的角度,中小型手游公司已经玩不大了。“我上一家公司也是几个亿的估值,当时我们做手游有一个时间窗口没抓住,其实就晚了几个月,如果时间点对的话,我们很有可能成为国内一流的游戏公司。”
2014年底瀚宇开始接触Google的Cardboard(纸盒眼镜),那是一个开源的VR项目,当时做了一些demo,感觉VR带来的体验是全新的。当时的VR内容有点类似3D电影,通过左右分屏显示,再加上智能手机的传感器实现定位功能,可以轻松实现简单的VR效果。不过移动端VR游戏的体验是有限的,如果追求更好的沉浸感,那就需要戴上VR头显来玩PC端VR游戏。瀚宇的团队经过深度考察,认为做VR游戏更有机会,而且有可能成为国际一线的游戏厂商,这就是他成立这家公司的原因之一。
“时间点是最关键的,当你在风口上并且已经准备好了,这是最理想的情况;当风已经起来的时候你再去追,那就已经晚了。”
我们把之前的手游经验全部扔掉,从零开始做VR游戏
瀚宇现在的同事之前都是做手游的。其实游戏人都是有理想的,都希望做一个自己都能玩得很带感的游戏,但现在的手游并没有这种感觉。“大家都是在拼装备、开宝箱、刷副本。美术创作也感觉像是流水线的东西,因为手机有很多局限性,你必须要考虑性能,还有安装包的大小,所以你想要表现的东西很多都不得不舍弃了。”相对于手游,VR则是一种全新的挑战,尤其对美术来说可以构造一个全新的世界观,能够发挥的空间是巨大的。“我们的两个主美之前都是目标软件的,做过天骄系列,我们都很想做一些比较大的东西,这也是我创立公司的另一个原因。”
刚开始做VR游戏,瀚宇的团队尝试直接把手游改成VR游戏,看上去是那么回事,但实际上体验差很多,所以他们把之前手游的经验全部扔掉,从零开始做VR。“当时我们停了两星期,团体集中思考讨论,最终决定把之前所有的经验全部扔掉从零开始。不管你过去是制作人,还是流水达到几千万大作的项目经理,一定要从头开始。”针对VR的体验、效果和表现方式都是全新的,没有任何经验可以借鉴。叮当猫是世界范围内最早一批经历整个创新过程的团队,“我们去年一年的经验积累,对于VR的理解比别人要丰富很多。”
一定要让玩家产生强大的沉浸感和临场感,这样玩家才玩得过瘾
制作一款完整的VR游戏的开发时间至少需要一年。这种体验不是靠程序和美术定下来的,而是要经过很多人的亲身体验,一点一点调出来的。“简单来说,我戴上VR的体验和你的就不一样,这不是策划和制作人自己能决定的,一定是通过数据和大多数人的意见来最终确定的,需要花时间花精力来尝试,而不是简单的把第一人称手游直接改成VR,这样做根本不行,一定要让玩家产生强大的沉浸感和临场感,这样玩家玩的时候才会过瘾,才会真正说你好。”
当玩家体验过真正意义上的VR游戏,再去玩传统的端游或者手游,就会感觉没有VR好玩。“这个东西一定是要去分享的,要不断给玩家试玩。我们制作游戏是从零开始,玩家接触游戏也是从零开始,制作方与玩家需要多沟通多交流。”
没有一款一线游戏是靠复制成功的,每一款大作,每一个画面,每一个定格的地方,都像是艺术品或者电影级别的构图,而这些东西都是需要时间不断积累的。“一个游戏最成功的是被玩家认可,玩家会一直追这个系列,会理解制作方对游戏的用心,最打动人的就是细节。”
VR早期最适合的两种类型是第一人称射击游戏和载具类游戏
瀚宇认为,VR早期应该是全新形式的游戏会被玩家认可。如果做一个VR版的俄罗斯方块就不太合适,俄罗斯方块的核心体验是消除带来的刺激,如果做一个VR版的俄罗斯方块可能会有机会,但一定不是最早期的游戏形态。
瀚宇团队的分析结果是,有两类游戏在VR早期阶段是最适合的,一类是第一人称游戏,一类是载具类游戏。操作载具的角色在游戏中相对位置不变,可以减小玩家的眩晕感,第一人称游戏则一定要做刺激性强的。“如果你玩一个解密的VR游戏,当你停下来思考的时候,那时头盔的重量和眩晕感都会成倍增长,如果玩一个刺激性很强的游戏,因为紧张感的提升,会促使玩家忘掉眩晕感和头盔的重量,这种方式可以减轻前期设备带来的缺陷,而且体验性也是最强的。”
基于上述分析,瀚宇团队目前主要开发的产品《暴风行动2》就是一款第一人称射击游戏。目前整体架构已经基本完成,现在花更多精力的是在细节调整上,比如说光照效果、武器效果、敌人行动的轨迹等等。“做出一款好的游戏,我们的衡量标准是这款游戏能不能给我惊喜,我们会在一些细节上下功夫,比如玩家在过程中可能会遇到一些彩蛋,我们还考虑加一面镜子,其实玩游戏的时候最害怕的就是自己吓自己。还有我们之前调试的时候,有一个半人高的小怪,这个小怪也没加贴图,就是一个白模,它会随机跑出来,出现的时候把我们都吓坏了。”
投资将主要用在美术和团队建设
日,叮当猫科技宣布完成近千万元人民币天使轮融资,由丰厚资本领投 ,新浪微创投、暴风魔镜跟投。对于获得的投资,瀚宇表示:“目前的投资主要花在核心美术上面,要提升到次时代的水平,美术的成本一定少不了,还有就是整个团队的建设。”
关于未来竞争的问题,瀚宇并不很担心。“时间是我们最宝贵的优势,在BAT进入之前,我们应该已经被大多数玩家认可。我们现在特别珍惜之前《暴风行动》的几万名玩家,他们给了我们很多对VR游戏的理解和反馈,这是不管哪个游戏大厂来做都要经历的过程,对于VR游戏的理解都需要一个时间的积累。时间和经验的积累是我们绝对的优势,我们在这方面的积累在全球算是第一梯队,甚至是可以去和一些国际大厂做比较的。”
(出处:VR小报,如需转载请标明出处,想让生活更有趣,想看更多VR资讯,请扫描下方二维码。)
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