fgo为什么玩不了

少前有没有人需要代肝啊 - 彭伟劲 - 哔哩哔哩直播热门版块:&
1 Pages: 1/2& & &Go
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FGO这玩意好玩不?听说国服能改革国内二次元
在主机extra预告出来时,我就看有评论说终于可以不用玩垃圾FGO了看网络找的视频,也是回合卡牌游戏不过看视频好像是剧情过关的吧?我记得之前站内有挺多绅士玩日服的吧不知各位对着游戏的评价如何,能改革国内二次元吗原帖:
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改革国内二次元?真厉害我的哥...
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不晓得&&等十月十三号公测试水
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这软文写得真尴尬
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改革国内二次元?脑残粉瞎比说的吧,你信吗
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看看乖离性百万秋裤王,过两天FGO内衣/泳衣底下也得套衬衫,,还改革?
另外一说,大家都太高估十万月厨百万王厨的实力了
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(哎呦 事情真是多~~)
一切脱离硬件技术领域的宣传都是圈钱的噱头。这只能看成广告罢了。不过现在日本缺钱也真的是摆出台面了。只要还是在平面上运行的游戏或者以各种想象变更的计算方式(游艺体验)都会被现代人很快厌烦的。最后还是要像砸游戏装备一样的扔钱出去。提升了硬件性能后,游戏体验自然就上升了。
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(对魔忍十周年,什么死尸都跳起来了)
什么鬼东西。。。我玩着就不觉得这么厉害,反正就是一个如果不喜欢就绝对玩不下去的游戏是了
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改革国内二次元?真厉害我的哥...
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在说什么鬼,什么鬼会信?
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(自由图源@秋叶)
不和谐的话,也许还能玩,和谐的话我选择继续日服
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岛国2次元都药丸了,国内要是改成那样还是药丸
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(在通往不朽的路上,只要不死就够了。)
fate不是和谐物系列过来的吗?这样洗白在天朝大环境下不怎么行的通吧,再说,天朝二次元基本都是混迹在各个和谐物论坛,还没有真实体验过出现在大街上的那种。
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参考ma,你觉得可能吗?
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(老司机带带我!!等等你这路线开得不对啊!QAQ)
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一个氪金游戏能改革国内二次元??
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(纯爱赛高)
越氪越好玩 &&&&
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最近看到亚瑟王的泳装全变背心了?让我笑一会233
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(满目山河空念远,不如怜取眼前人)
改革。。。想多了
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(15-8-28开始)
反正我是不会玩国服了 好特么坑
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圈钱游戏连重新定义圈钱都做不到,还想改革2次元,一阵风后大家就都忘了
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反正吹牛不上税,随便怎么吹
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(あ.....)
一个厨向氪金的游戏都能想成这样,想象力是不是太丰富了
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(down~!)
不是月厨的一般不会玩...再改革都无法超越提督...
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这是在黑吗? 吹上天了
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我从日服开服就开始玩了,总的来说是个厨向游戏,没有爱肯定没动力,游戏性确实一般(但是也不是那么差),玩的就是Fate的世界观和产出的内容,总之我个人作为fate老粉还算满意,打算一直玩下去
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(头像[地下室 (GADEN)] クラスメイトのママを堕とす 玲一編)
国内的小编不把东西吹上天才怪
特别是网络媒体
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(なにゃこれ!?)
改革国内二次元 &&
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(真是日了汪了)
&&&& 隔壁乖离全部换上了背心丝袜,FGO不是个好时候,而且厨向游戏,受众不会太广的
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(喂,说好的酒呢)
我都不知道那300W预约人数是哪找来的
1 Pages: 1/2& & &Go《Fate/GO》独家评测:爱你不容易 宁愿多跳两年_爱玩网
《Fate/GO》独家评测:爱你不容易 宁愿多跳两年
起司鱼丸子
跳票并不可怕,可怕的是仓促应战导致的马乱兵荒。FGO是一款成功的手游吗?从目前的市场表现来看,它确实很接近成功了。但在透支了玩家们的期待和耐心之后,FGO将何去何从,是一件很难预测的事情。
去年夏天披露、年底开启事前登录的《Fate/Grand&Order》(后简称FGO)终于在八月份正式上架双平台。本该是TYPE-MOON在网络游戏《Fate/Apocrypha》企划流产之后的卧薪尝胆之作的《FGO》,不知是否是因为跳票近一年,吊足玩家胃口的同时使玩家期待过高,上线之后出现了恶评如潮的“盛况”,游戏也遭到了谷歌应用商店的强制下架。笔者有幸经历了FGO上线第一周的种种事件,不过在吐槽之余,我们还是要结合游戏本身来综合评价FGO这款游戏。游戏在上架前大肆宣传,还是有不少型月厨期待的卡牌手游≠策略游戏FGO是一款卡牌驱动类游戏。《万智对决》等传统TCG类游戏的游戏性我们姑且不说,像《》等第三代卡牌手游的游戏性也是无可挑剔。对于FGO的卡牌机制,我们有着各种美好的幻想……然而现实是残酷的,FGO的实际游戏机制似乎并不是那么“机智”。游戏的战斗系统有新意,但无惊喜每轮系统会随机抽出五张牌,玩家选定哪张角色牌,就由哪个角色发起攻击。每回合玩家需要选定三张卡牌,如果选定的三张卡牌是同色或者同角色,便可以触发附加攻击等效果。另外,每个角色与主角本身都有数个技能可以供玩家使用,使用技能需要消耗NP点数,NP点数由行动或卡牌效果获得。卡牌一经选定便不能反悔,没有选定的牌不能保留到下一回合,这些设定似乎都在提醒玩家:我们不是一个策略游戏。在这一前提下,技巧与运气似乎都不太靠得住,能玩家的只有去课金十连抽了。课金十连≠十个角色看到这宣传图,是不是非常想抽一发?游戏机制弱一点也无所谓啦,我们型月厨玩FGO不就图个情怀……啊不,是图个卡牌收集prpr呀!然而十连抽却是FGO遭到玩家诟病最多的部分。看这朴实的扭蛋界面,强力Servant似乎唾手可得对不对?然而FGO的扭蛋告诉你,扭出低星角色卡有时候都是一种幸福,因为这蛋池里面不光是角色,还有许许多多的装备卡。不少非洲酋长十连砸下去,只能捞起十件不堪大用的装备……当课金以后甚至连一个小队都凑不齐,足球队什么的更是奢望。我们也只能认为这是型月心中的“游戏性”了。更有不少玩家认为这已经构成了欺诈,要求官方退款,这也成了游戏遭到恶评狂潮的一个爆发点。网上流传的一张神抽图,下任酋长就是你了!知名画师≠画质精良画面很大程度上奠定了玩家对游戏的第一印象,众多知名画师联袂奉献的数十张角色(与装备)卡片固然很有诚意,但FGO的游戏场景却令人不禁惊愕。游戏的UI很大程度上借鉴了《》,但没有了锁链战记的Q版3D小人儿,FGO不管是人物动作还是战斗特效都显得呆板僵硬。有玩家披露,负责游戏开发的Delightwork工作室是一个注册资金仅一百万日元、工作人员仅有10名的“草台班子”。不仅是美术,游戏的战斗机制、游戏系统都是由Delightwork负责设计的……然而此时再去纠结这些并不能派上什么用场,FGO已经呈现在玩家面前了,即使难以下咽,也只能接受这样的一餐。业界良心≠神级运营在FGO事前连载的预热漫画中,TYPE-MOON开玩笑说FGO将会展开“神运营”。随着FGO正式上线,运营方也确实做出了许多惊人之举。《FGO》于7月30日0点正式开始运营,开服首日就停机维护八小时,之后断断续续地停服维护,在开服第五日更是进行了累计十五小时的服务器维修作业。而就算费劲九牛二虎之力加上受到命运女神的垂青进入了游戏,照样是要面对各式各样的BUG:游戏道具不能正常掉落、课金十连后无法获得卡片、合成经验与显示不符……除此之外,游戏难度设置的不合理更是彻底毁了大多数人的游戏体验。很多玩家是冲着游戏介绍中的一百万文字量的剧情而来的,但目前放出的FGO只完成了前两章的剧情。为了让玩家不过早透支游戏内容,游戏的第二章主线被设置得极其困难。变态的难度结合之前所说的扭蛋很难入手强力角色,让更多的人默默地给出了一星的评分。随着差评越来越多,FGO不得不受理了玩家的退款请愿。对于退款的无条件接受政策,反而激发了玩家们十连抽的热情,具体操作步骤是:充值十连抽,没有抽出想要的角色便退款重抽……任谁都知道这将产生多么严重的问题。谷歌自然也注意到了这一点,终于,游戏被强制下架(一说运营方主动下架维护),玩家们也纷纷调侃《Fate:GO》成了“Fate:GameOver”。结语
EX——咖喱棒!
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saber的华丽一击
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丰富的剧情
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卡片一旦选中就不能取消
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美术风格有些怪异
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扭蛋的大部分产出都是装备
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三张同角色卡触发额外攻击
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三张同色卡触发额外效果
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释放角色技能
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五毛特效……
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随着游戏在谷歌市场的重新上架以及iOS版本的推出,关于游戏稳定性与BUG的诟病似乎变少了很多。FGO也在日区AppStore畅销榜上进入了前十名,当然,伴随这一名次的还有超过50%的差评率。跳票并不可怕,可怕的是仓促应战导致的马乱兵荒。FGO是一款成功的手游吗?从目前的市场表现来看,它确实很接近成功了。但在透支了玩家们的期待和耐心之后,FGO将何去何从,是一件很难预测的事情。
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作者:起司鱼丸子
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