unity 手势插件滚动手势被屏蔽怎么解决

Unity动作连连:要解决别人都解决不了的问题?
日前,细心的人发现,在Unity的官网招聘栏目里,多出来了一个“高级VR图形工程师”的招聘需求。
在职位需求里,Unity官方写道:“我们的团队目前正在解决的是大多数开发者遇不到的问题:如通过一个简单的手势,就能和一个浮在空间中的全息影像产生互动”。
这很能让人浮想联翩,因为Unity之前已经表示,自家的产品可以让程序员直接在虚拟世界里对VR游戏本身进行调整,摆脱“边穿戴头盔边敲代码”的尴尬情况。而如今这一要求,更能透露Unity看来是决心要在“更方便快捷地与VR世界交互”这条路上走下去了。
Unity对VR的大动作不仅于此,近日刚刚更新的Unity 5.4版本中,VR是重点更新的一个模块。新的5.4版本内置支持几乎全部的VR平台:包括SteamVR、HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR和PS VR。而且兼容性十分强大,只需要一句代码就可以实现打包不同平台的版本。
配合最近的新版本和一系列动作,相信Unity未来会继续强调它的高VR契合度、易用性、兼容性和高帧数。
但Unity对一贯为人诟病的画质问题,可能会采取牺牲的态度。因为Unity 5.4中将左右眼的画面渲染方式都换成了单通道渲染,以维持较高的帧数。如此一来,画面的质量也许还是无法与虚幻等引擎相媲美。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
青亭网(7tin.cn)深度报道VR/AR、人工智能、区块链、5G等前沿科技。
青亭网(7tin.cn)深度报道VR/AR、人工智能、区块链、5G等前沿科技。
今日搜狐热点3被浏览2,763分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起01 条评论分享收藏感谢收起写回答Unity(4)
在unity中使用FingerGestures插件来进行旋转缩放等操作是非常方便的一件事,但是有时候我们旋转或者缩放后 发现相机的参数会发生变化
这会导致我们再显示其他物体或者模型后也会缩放或者旋转。下面教大家怎么FingerGestures重置属性:
ModelBodyCamera.GetComponent&TBOrbit&().IdealDistance = 4f;//初始化相机距离物理的距离
ModelBodyCamera.GetComponent&TBOrbit&().IdealPitch = 1.410587f;//初始化相机的X旋转
ModelBodyCamera.GetComponent&TBOrbit&().IdealYaw = 174.9128f;//初始化相机的Y旋转
至于他们的属性值大家还是根据自己的需求
自己打Log或者其他自己来看着进行修改,希望能帮到大家。TNT!他的最新文章
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现_百度知道
unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现
我有更好的答案
手势判断,后续执行和动画的结合。简单来说就是手抬起的时候,计算速度,方向,从此时的速度开始减小,直到0,平滑阻尼是个不错的选择。
采纳率:79%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
unity3d的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 unity3d 手势识别 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信