手游《我的战争在线播放》公测之后所有国家都会解锁吗?还有可不可以搜索别的玩家然后进行攻击呢?

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<meta name="description" content="【便玩家游戏11月22日消息】军团长赶紧集结啦,你们所关注的二战策略虐心烧脑手游《我的战争》官方正式公布了最新消息:11月22日开启安卓平台删档封测。此次封测仅限安卓系统,苹果ios的军团长们请继续耐心等待吧。本次封测的时间从11月22日10:30一直延续到11月29日15:00.
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二战休闲RTS策略手游《我的战争》正式开启封测
【便玩家游戏11月22日消息】军团长赶紧集结啦,你们所关注的二战策略虐心烧脑手游《我的战争》官方正式公布了最新消息:11月22日开启安卓平台删档封测。此次封测仅限安卓系统,苹果ios的军团长们请继续耐心等待吧。本次封测的时间从11月22日10:30一直延续到11月29日15:00.《我的战争》是国内首款二战题材RTS策略大作,由盖娅互娱发行,天津星艺研发。作为国内自研的项目,《我的战争》以第二次世界大战为背景,玩家可以选择二战中的经典国家,指挥特色部队,参与到历史上著名的二战战役中。游戏以创建一个据点开始,逐步解放整个欧洲。作为军团的长官,除了攻城略地之外,军团联盟则是需要投入精力最大的地方。因为除了二战策略之外,《我的战争》独创的军团战是游戏中最具特色的系统之一。军团长带领着联盟里的其他军团长们,自动配对,开展一场50vs50的百团大战并取得一场大胜是多么群情激奋的事情啊。还等什么呢,我的团长我的团。本次测试测试期间同时开启充值系统,充值后可以在游戏内进行任意消费。测试结束后,游戏数据包括您的钻石都将会被删除。不过尽情放心,若您在本次测试中充值了钻石,在即将到来的12月正式公测的游戏里,将能获得高达200%的充值返利。充值返利的规则如下:1. 您的每一笔充值所获得的钻石都将获得200%的返利。2. 很抱歉,您充值时获得的额外奖励,如首充双倍,将不会获得返利。举个例子,您充值30元获得500钻石,第一次充值能再获得500钻石。那么在即将到来的12月正式公测游戏里,您将能直接获得500*200%=1000钻石。不会是(500+赠送的500)*200%=2000钻石。3. 充值1元获得的骑兵部队将不会返还给您。这个实在抱歉。4. 充值购买的周卡,将会直接返还给您一张月卡。5. 充值返利只归属于同一个账号,不能帐号之间分享。请注意:这次依旧是删档充值封测,所以之前参与过第一次封测的玩家并且充过值的玩家请放心,您之前所充值,需要补偿的钻石数量我们依旧记录在案。两次封测的最终充值结果将会在12月正式公测时一次性返还到您的游戏角色里。
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炮火轰鸣,坦克的履带碾压一切。军团集结,各路的元帅集结一堂。为了方便玩家明天能第一时间进入并体验游戏,二战策略手游《我的战争》预先开放安卓版本下载。多家平台进行了新游推荐。届时所有愿意参加本次删档测试的玩家可以登录游戏官网进行客户端预下载。需要提醒玩家的是,本次测试为安卓平台测试,只有使用安卓系统的手机才能够参与到测试中来,iOS系统的玩家还需要再耐心等待一段时间哦。《我的战争》是一款以二战为背景的Q版战争策略RTS游戏。玩家可以选择二战中的经典国家,指挥特色部队,参与到真实还原历史的著名战役中去。使命召唤,筑起钢铁前线。收集经典元帅,培养传奇指挥官,参与百人军团大作战。枪炮轰鸣,硝烟弥漫,让帝国崛起。由原迪士尼的美术团队所打造的角色与战争场面,将会为军事爱好者、武器爱好者、真实战争背景爱好者等战争策略游戏的忠实拥趸,带来一场枪与炮、血与火的饕餮盛宴。【产品特色】:一方领土,策略布防打造最强基地建造强大的基地,有策略性的布防可以让你轻松的抵挡敌人的进攻。二战风云,欧洲经典战役完美还原各国的精锐部队将出现经典部队。利用精锐部队制定策略是战术进攻的核心力量。三国谋略,美苏德三国不同发展路。游戏中的三大国家均拥有独一无二的特色兵种和将领。丰富的选择,总有你的钟爱。十大元帅,收集名帅改写战争历史。历史上著名的元帅,将逐一登场伴你左右,不同指挥官和兵种战术的搭配,将直接影响战局。百团大战,50vs50全民军团大作战。多达20-50人参与的军团决战围绕一系列基地和资源产地的激烈攻防,最终在拉锯战里占得上峰的军团将获得丰厚的奖励。本次测试为删档测试,时间为11月22日~11月29日。欢迎广大玩家参与测试,并提出宝贵的意见。
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一个似乎没有完美通关攻略的游戏。
&在战争中,并非每个人都是士兵。&
提到游戏里的战争,玩家脑子里想的大约除了是举起激光武器与入侵地球的异形作战,便是端起步枪打德国鬼子。在游戏的世界里,我们所扮演的角色不仅是士兵,还是英雄,这个世界等待着我们去拯救,而我们必将成功。
《我的战争》(This War of Mine)的标题。
但你有没有想过,也许有一款游戏会将视角从正面战场转移到少有人问津的区域:从士兵转向平民,从让人热血沸腾的的战斗、转向也许比之更加惨烈的生存之争;而在这款游戏中,你所扮演的角色不再是那个拯救世界的伟大英雄,而是一个挣扎在生存与道德感之中,毫不起眼的平民。面对军队的凶猛火力自然毫无幸存希望,即使面对出于相同境遇的平民,你也很难保证全身而退。要生存下去,不仅要步步为营,甚至依靠一点运气,与士兵只需听从命令的行为方式不同,有时也不免做出一些两难的抉择。
这便是《我的战争》(This War of Mine)的主要内容,篇首的那句话也正是这款游戏的标语。
其他市民会在夜晚来到你的房子进行劫掠。
每晚你可以选择去不同的地方搜索物品。
游戏中所有的生存资源,都需要经过再加工才能发挥最大价值。
每天早上,玩家都会提心吊胆地面对昨晚的战报。
入侵其他市民房屋后会遇到抵抗,女人会呼救男性同伴前来攻击入侵者,也会在自己的男性同伴死亡后跪地痛哭。
《我的战争》取材于年萨拉热窝之围这段历史时期,彼时塞黑共和国的首都萨拉热窝先后被南斯拉夫人民军和塞族共和国军长达1425天之久,这次围困也成为现代战争历史上时间跨度最长的一次围城。
萨拉热窝城市的居民在这段时间内伤亡惨重,整座城市遍布狙击手,居民们甚至在不少街道的尽头插上牌子,提示前方的危险;就这样,一座城市为死亡小巷割裂开来。生存资源的不足,让市民们失去了补给渠道,不得不自行出外寻找维生所需食物医药等物资 ...... 而这种生活经历,也带给了游戏制作者 &11比特工作室&(11 bit Studios)灵感。
你所控制的人物既可能死于战斗,也可能死于伤病、饥饿、以及自杀。
在游戏中,玩家扮演的是三名幸存下来的市民(随着游戏进展还可能加入新的可操控人物)。他们并没有战斗或是在城市废墟中求生的专业技能,玩家的责任是对他们的生活加以指引,让他们能幸存到签订停火协议。你不仅要填饱他们的肚子,治疗他们的伤病,还要适度振奋他们的情绪。
狙击手的存在,将整个游戏的流程划分为两段:白天这些市民们无法外出,只得在家中利用手头的资源制作物品,当然填饱肚子、维持屋子温暖、建造几张温暖的床铺、以及适当加固防事都是必要的工作。然而呆在屋里坐吃山空是不可能撑到停火协议签订的,所以为了生存下去,你还必须乘着夜色外出搜集资源。
但问题在于:你所掠夺的往往是其他平民储存的资源;而在这一过程中,双方往往不可避免地会产生冲突。你固然可以选择在惊动对方后快速逃离,但在生死攸关的一刻,是保住自己的性命,还是痛下杀手、物竞天择、胜者为王呢?
&熬到停火协议签订即是胜利,但又有几个人能做到呢?
&11比特工作室& 将这个难题扔给了玩家。游戏中纵然会有市民之间为争夺生存资源而展开的争斗,然而即使你避开一切冲突,也仍然不免会面临一个问题:在围城这一外部环境下,城市里面的生存资源总是有限的;无论你以哪种方式取用,他人都再也无法享受到这些资源。若失去资源的是一些武器精良的强者,你固然不会感到有任何不适;但如果你进行劫掠的是生存状况还不如你的弱者时,选择的困难便呈现在你眼前了。
每个人每天的行为都会被记录在日志中,叙事便由此自成一体了。
在进行游戏的每一刻,玩家都不得不面临一系列选择:是否允许失去一切保护的市民加入你的团体,分享所剩不多的食物?抑或故意将其派去防卫严密的区域任其自生自灭?当临近游戏终盘资源所剩不多的时候,是保证有一名角色幸存,还是将食物进行平分?
自动存档的引入,为这选择又添上了一层难度。一旦操作不慎,某名角色在夜晚外出探索的过程中就会死亡,而你是根本没有办法通过读档方式将其复活的。如果你想要挽回这名角色,能做的唯一一件事便是从头开始;而这也意味着,迄今为止的努力全部白费。
收听广播不仅可以帮助预测何时会遭到攻击,还可以了解交易行情。
&永久死亡&(Permanent Death)的设定,进一步将游戏的主题引向了战争的残酷。在这部作品中,你似乎永远也找不到一个所谓 &完美通关& 的攻略;你唯一能做的,便只有用尽一切智慧,在这个残忍的世界中幸存下来。
而在现实的战争中,留给人们的选择也正如这部作品中玩家的选择一样有限,而且更加残酷。《我的战争》对战争中平民生存状况的真实还原,带来了一种甚至远超丧尸的恐怖感。毕竟人类最为可怕的敌人,正是他们自己。
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