道具收费收费wlan是什么意思思

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Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
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现在中国游戏收费有两种一个是时间,一个是道具。个人认为非RMB和非职业玩家还是玩道具收费的比较好。有的人说时间收费不影响游戏平衡那是扯.像RMB玩家花钱收游戏币买装备还用管是什么收费方式?你不花大量的RMB玩,你玩什么收费都是垃圾.
再说玩游戏就是消遣,你非得弄什么极品装备才有意思?那是因为你也想装B打小号吧
新人欢迎积分0 阅读权限40积分760精华0UID帖子金钱5165 威望1
Lv.4, 积分 760, 距离下一级还需 240 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
又来。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1365精华0UID帖子金钱2655 威望0
Lv.5, 积分 1365, 距离下一级还需 1135 积分
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我认为 还是 收费好 像&&nc&&装扮什么的&&都会 出在 游戏里&&不会在 商城里&&道具收费的话&&就会 在 商城里 …我比较 注重 这方面 …装备 对 我来说&&能过得去 就 ok&&我反正是 召唤 …不过 最后 也得看 tx了& &恶心点&&其实 2种&&方式都 一样&&我 综合 网络和 价格& &肯定 玩&&国服了&&反正 这种 东西 又&&玩不了 一辈子&&有新 游戏了 再换呗
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Lv.3, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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各有各的好处 例如道具收费的话玩家会多但是 你懂得
点卡收费的 就是人少质量好
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1073精华0UID6473943帖子金钱4158 威望2
Lv.5, 积分 1073, 距离下一级还需 1427 积分
UID6473943帖子威望2 多玩草10 草
道具收费相信玩过完美游戏的人肯定知道有多悲剧!不充钱连练级都练不了!时间收费会公平很多
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Lv.4, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
UID8352517帖子威望0 多玩草10 草
LZ脑子不好
for kazmodon
新人欢迎积分2 阅读权限80积分18350精华10UID8497587帖子金钱13643 威望30
偶累哞~偶累哞~偶累哞~哈娜洗牙替K~
Lv.8, 积分 18350, 距离下一级还需 1650 积分
UID8497587帖子威望30 多玩草1758 草
当然是时间收费好。
备战剑灵美服!
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Winter is Coming!
Lv.6, 积分 4679, 距离下一级还需 321 积分
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楼主''高玩还有其他境界的''''打小号''''''''
至于何种方式'''我这次希望是时间''因为最后玩的一款网游是道具'''深知道具的缺点
一个游戏三年热,五年冷,十年物是人非。
【B&S美服欧服备战群】
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头像被屏蔽
UID7979087帖子威望0 多玩草10 草
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Lv.4, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
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时间收费好~质量好~外挂也少...免费游戏各种坑
新人欢迎积分2 阅读权限50积分1094精华0UID6248466帖子金钱31 威望0
Lv.5, 积分 1094, 距离下一级还需 1406 积分
UID6248466帖子威望0 多玩草10 草
LZ标题写错了,应该叫还是道具收费好
[fly]寂寞?不寂寞?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1073精华0UID6473943帖子金钱4158 威望2
Lv.5, 积分 1073, 距离下一级还需 1427 积分
UID6473943帖子威望2 多玩草10 草
时间收费能节约资源。很多免费的游戏有很大一部分人都挂在安全区!着样使的其他在打怪打架的人的网速慢很多!而且时间收费绝对比道具收费公平!希望腾讯不要出道具商城
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1082精华0UID2565436帖子金钱3477 威望0
Lv.5, 积分 1082, 距离下一级还需 1418 积分
UID2565436帖子威望0 多玩草10 草
回帖是一种美德
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7777精华0UID5483918帖子金钱4180 威望0
Lv.7, 积分 7777, 距离下一级还需 2223 积分
UID5483918帖子威望0 多玩草240 草
LZ连那点点卡钱都不愿出 还玩得起免费游戏?或者是诚心去找虐?
绝世龙的传人
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11422精华0UID1791090帖子金钱23610 威望1
Lv.8, 积分 11422, 距离下一级还需 8578 积分
UID1791090帖子威望1 多玩草463 草
不评论收费模式的好坏,我只想说,免费游戏中少花钱的难道就不活了?不管玩什么,关键还是心态............
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【讨论】让你们知道,什么叫道具收费和时长收费的区别!
青铜附身霸气开场!什么公平不公平的,人有钱你就注定虐你,时长别人照样可以收金买货,照样可以一件装备碾你全家,想着靠技术打土豪的估计要么只玩PVE游戏,要么就是自以为是的青铜鸡真正的区别在于道具的供给上,道具收费装备哪里来?商城无限卖&价格稳定童叟无欺&(有人说商城只卖钥匙不卖装备只卖豆奶,别问我什么),仔细想想有区别吗,什么是关键道具关键资源不同网游都不一样,开发商会拿屎去喂土豪?别天真了你土豪买一万个100块的东西照样还是卖100,说不定看你买的多还给你个降价活动,你玩家手里同样的东西不降到7080你都卖不出去,变相还打压了普通玩家,才是硬通货,手里攥多少决定你在里混的怎么样,至于你技术如何如何,别骗自己了好吗时长收费就要看考虑玩家产出,毕竟玩家手动不是无限产出,你一个东西买了一万个,市场就会因为需求增加而调整价格,伪壕也会相应考虑性价比,甚至会断货,也就是说,越是买的凶,越是花钱多,真壕照样碾,假壕原形毕露,土豪花的钱也间接肥了普通玩家而不是捐给代理去投房产,也不光光是一通操作被打死后能下土豪多少血至于那些谈PVE养猪和moba的都去吔屎,不服来辩!
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&新&人气网络游戏,2017网络游戏排行榜,2017页游权威预测,尽在37游戏网络游戏.真免费网络游戏,搜集各类风格页游,全新网络游戏双重享受,给你不一样的网络游戏体验!
与其理青铜这条么么狗,难道不如谈些实质性的东西更好吗
以前我的嘴巴不好看,像这样
后来去整了个型,变成这样
但是皮肤不好,去漂白了
这回是觉得漂白后眼白不明显,又整了下眼形
可大家又说我长得滑稽,一气之下把嘴唇改了,结果医生搞错了,把眼白又去掉了
我去,医生只能免费帮我把嘴唇改了,可眼睛怎么办?
一再扯皮后,我要医生赔了个美瞳眼睛
终于感觉自己萌萌哒。
说得你好像玩过时长收费一样……
断句垃圾,还好意思侻附身
你,这样说,话断句,青,铜大婶听,不懂,学好青铜大,婶断句精,髓再来招,摇撞骗
时长是比免费好点,但以后应该是合理的免费占王道,时长收费门槛略高,很多玩家不愿意接受
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保存至快速回贴  前言:任何游戏公司,其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利。能同时做到赚钱获利又不过分坑害消费者的,我们可以称之为“了不起的良心企业”。
  第一点、游戏类型
  我们知道,不管什么类型的游戏,各个年龄段和人群都会有人涉猎其中,但游戏公司在开发一款游戏时,他们最先考虑的肯定是客户群体问题,也就是我的这款网络游戏要主要针对哪些客户群体?比如说魔兽世界,当初刚刚开发的时候,游戏公司肯定是针对的广大青年玩家(15-25岁之间),因为游戏题材决定了这是一款具有庞大剧情系统的RPG游戏(剧情是核心内容)。游戏公司预估了这个年龄段玩家的消费水平,于是决定使用游戏时间收费的方式,让大家尽量享受公平的游戏内容。至于为什么台服有包月卡大陆国服只有点卡,这个就是运营商自己的决定了,因为大陆玩家太多了,而且非常宅,挂一天不下线的大有人在,如果出包月卡,第一可能会挤爆服务器导致玩家玩不痛快,第二还会少赚很多钱。
  对于RPG游戏来说,按时间收费是可行性较高的一种方式。因为RPG游戏有大量的剧情需要体验,所以玩家必然会在游戏内消耗许多游戏时间,这就达到了游戏公司盈利的目的。而对于某些竞技类游戏,例如DOTA2或者LOL,时间收费就显得不够合理,这类游戏下文还有另外论述。
  第二点、消费模式与运营成败是否有关
  首先,我们要了解玩家玩网络游戏的目的。我相信99%的玩家的第一目的是,娱乐开心。只有1%的玩家可能一上手就奔着“我要拿世界第一”这个目的去的。然后娱乐开心的大前提下,玩家会逐渐出现许多许多新的游戏目的——我可以和朋友一起玩吗?我可以展示我强于他人的能力吗?我能通过更多的游戏消费来获得更好的体验吗?我能享受高高在上的快感吗?等等。在游戏上市之前,游戏公司就已经在这些方面做足了考虑。因此消费能带来什么影响,其实都是游戏公司提前评估过的。举例一些我玩过的游戏来说,龙之谷和魔兽世界,同为RPG游戏,都有剧情和下副本、PVP等内容,但两者的收费机制却截然不同。魔兽世界里玩家的所有消费都不能提升任何游戏体验(后期出现的买卖装备等稍后再论),而龙之谷里,高消费的玩家很明显可以更容易的获得更强大的装备附魔,虽然不能直接买装备,但买服装等辅助道具也能增强人物属性。事实证明,这两款游戏都可以算是成功的消费设计案例。魔兽世界试图营造的是“绝对公平”的游戏框架,玩家需要通过团体之间的配合来达到一种精神上的成就与满足感;龙之谷试图创造的是“高端消费”的框架,愿意投入更多游戏消费的玩家可以获得更好的游戏体验,但是不消费的玩家也可以正常享受游戏乐趣。也就是说,游戏如何设计消费模式,与游戏是否能够盈利,能够取得玩家群体的青睐并没有绝对的关系。但有一点可以确定,那就是完全没有额外消费就不能玩的游戏一定不能成功。
  第三点、消费的存在意义
  消费究竟能带来什么?这是一个相当有价值的话题。消费就意味着更多的享受,这本来就是市场的自然规律,不可违逆。即使游戏公司在物理设置上没有这样设计,玩家也自然而然的会自创“消费法则”。最典型的例子就是魔兽世界的金团以及买卖点卡、账号。从规则上来说,魔兽世界本身不可以通过人民币消费直接获取高端装备,但是市场的规律会自然的引导玩家出现消费交易的行为。30元的一张点卡,可以卖2万金币(数据为假设),那么300元的点卡就可以卖20万金币,用20万金币,玩家可以去一个金团当消费老板,购买高端副本中顶级装备的拥有权,这就是变相交易的一种常见手段。在其他游戏里,更多的消费往往意味着更强的能力(或者更高的几率去获得更强的能力),只要消费与否带来的区别不是天壤之别,那么这种消费设计往往都是合理的。因为玩家在游戏内追求快感的其中一种方式就是“超越别人”——与他人比较的满足感。这种满足感有时可以通过技术水平来实现,但更简单普遍的——就是通过花钱多少来实现。听起来很公平,不是吗?在游戏消费的设计上,这个尺度很难把握,究竟怎么设计才不会让土豪玩家完全碾压其他玩家呢?这就是游戏设计公司要考虑的问题了。但总之,消费带来更好的享受,这是完全合理的设计。
  第四点、分析客户群体
  在许多人的眼里,在游戏里消费就和吃饭看电影的娱乐消费一样平常。近几年来,页游和手游热度直线上升,其中许多游戏出现这样一种情况:不同阵营玩家打团战、公会战,一名土豪带领众屌丝玩家守城,土豪一挥手,小弟纷纷冲向前线填璇。此时突然有一小弟跑回来报告:会长不好了,北门要失守了!然后土豪淡然一笑,飞马奔向北门,出门一刀扫倒四五十个屌丝玩家,然后回城继续指挥……
  有些读者可能会觉得上述这种游戏很无聊,花钱就可以砸出大神,没什么意思。但是我要申明一点,这类游戏有着相当广阔的市场,而且盈利都是相当高的。这就是说,这种游戏模式还是受到相当数量玩家的认可的,就目前的市场情况来看,它们比魔兽世界可要火多了。而其火爆的原因就是抓住了特定的游戏玩家群体。这种游戏的针对用户里有的是大老板和富二代,他们没玩过什么游戏,整天生活在金钱堆砌的世界里,这种游戏毫无疑问能带给他们最简单的享受。你要他们也玩一个月消费超不过100块钱的魔兽世界?每天跟上班一样的参加副本活动?省省吧。
  分析客户群体,这是一件很重要的事,如果你针对的客户群体是消费水平较高的,你甚至可以游戏时间收费游戏道具也收费,这都没关系,只要你能吸引的住足够多的玩家来参与,就可以了。任何网络游戏,都是靠大量的玩家来不断吸金的,没有说几个土豪买几十万的道具游戏公司就能发家,不可能,那些钱还不够宣传费呢。因此,游戏本身的内容有时可以掩盖其消费差异带来的弊端。
  最后一部分:额外附赠个人游戏心路历程
  我本人玩过不少网络游戏,也有过不少消费体验的经历(郑重声明本人不是土豪)。在我看来,游戏运营是否成功,跟游戏设计的消费机制是有相当大的关系的,但对我这样的玩家来说,游戏本身的可玩性和魅力高于一切。如果游戏本身值得玩,我愿意消费,甚至可以接受一些强制性消费,没关系。这是玩家的一种消费理念。
  我玩的游戏也都是受众面比较广的一些大众游戏,最后这一段心得,也直观的说明了一名普通玩家的消费心态,仅供参考。
  2004年魔兽世界公测,当时我还在上高中,那时对游戏还没有什么深刻的理解,只是觉得RPG类游戏很有意思。在家人同意的前提下,我成功成为了魔兽世界众宅男之一。当年,这款游戏可消费的地方几乎为0,所以我身边无数的同学朋友都纷纷跳入了这个大坑,因为对于学生来说,还有什么比公平的游戏环境更重要呢?那时候还没有什么富二代之说,一个月消费都超不过50块钱的游戏太适合我们这个玩家群体了,果然,魔兽世界火到不能自理。
  后来上大学的时候,由于魔兽世界迟迟不开80级资料片(这里就是运营的失败,与游戏公司无关,是我们国内大环境的因素),魔兽世界流失了大量老玩家(值得欣慰的是开了80以后这些老玩家齐刷刷的滚回来了……)。我也和我的朋友们一起转战了龙之谷。龙之谷也是RPG游戏,具有韩国游戏的普遍特征——游戏界面华丽,显卡烧的刚刚的。龙之谷本身的可玩性还算不错,当年的高级副本也是相当具有难度的,再加上大陆开服的时间正好是魔兽世界资料片无限跳票的当口,毫无意外的,龙之谷也火到不能自理了……可见一款游戏的发售是需要多少处心积虑的设计啊,真是为难你们了啊!作为大学生,不可能有许多闲钱去进行游戏消费,所以我和我的小伙伴们可耻的占了龙之谷免费游戏一年便宜。(当然我还是有消费的,但总计也就几百块钱而已)在同年,我通宵游戏的另一个选择就是完全免费的DOTA。(龙之谷有疲劳值限制,每天3个小时之后就没得做了。寂寞屌丝青年纷纷涌向浩方和VS)
  风水轮流转,转眼到了2010年,万众瞩目的魔兽世界80级终于开了。我和同学朋友一伙数十人(多年的友谊,真的是靠游戏来维系,再次感谢魔兽世界)浩浩荡荡进军巫妖王。还是不变的收费,还是熟悉的界面,所谓好事多磨,80级版本的魔兽世界在国服创造了吉尼斯世界纪录,被后人称作“最成功的版本,最辉煌的年代”。而这时的魔兽世界,消费成本只有每小时四毛五的点卡钱外加每小时两块五的网吧费,总共还不到三块钱……网易公司在2009年接手魔兽世界代理权后,开始苦思冥想怎么在这个几乎免费的游戏里挖到更多的利润,大公司果然还是有商业头脑,在看到80级的魔兽世界如此火爆之后,网易果断推出了一些列消费机制:转服、转阵营、改名!只需要一百多块哦,你就可以改头换面重新开始你精彩的人生~就可以和远在异服他区的基友并肩作战!好吧,这样一来,魔兽世界的利润扶摇直上,代理商也赚了个盆满钵满,玩家也算相当满意。
  盛极必衰,在经历了2010年到2011年的鼎盛后,魔兽世界开85级的时候已然是一副颓唐老者的模样。因为这款游戏最原始的玩家群体——也就是我这个年龄左右的玩家,已经开始陆续毕业、工作、深造、出国等等……而魔兽世界游戏内容上有个最大的缺陷就是新手难以融入。这就出现了老玩家退出速度远超出新玩家加入速度的现象,也预示着魔兽世界开始走向低谷。这已经不是修改游戏消费机制就能解决的问题了。这一年,也是我尽情享受这款游戏的最后一年,他确实很不错。
  2011年到2012年,我已经开始工作了,早9晚6的规律生活让我无心再去参加频繁的魔兽世界副本活动,于是2012年我基本就AFK了。这时,一款强大的游戏又应景般出现了——它就是英雄联盟。我现在每天都还要玩上几局。
  由DOTA演变而来的全新游戏,风格简练直白,上手轻车熟路,最最关键的是,它不耗时间!对于我这种没有整块时间宅游戏的上班族来说,这简直就叫雪中送炭。于是理所当然的,LOL火到不能自理……为了报答这款游戏填补了游戏世界的空虚,我开始想办法消费来获得更好的游戏体验。而这款游戏不收费,额外消费的方式就是购买周边道具,例如皮肤等等,不可以通过消费来提高游戏实质体验,但这丝毫没有关系,因为对于我这个年龄的玩家来说,争强好胜已经不是第一追求的目标了,我更想要的只是一种存在感。目前我的LOL账号拥有将近70个英雄,其中40个左右英雄我购买了皮肤,总计消费应该是2000块钱左右。我完全是出于对这款游戏的喜爱而消费的,这款游戏本身并没有强制消费,但腾讯依然赚了不少。主要要归功于游戏公司,代理商其实是捡了个便宜。
  总结一句话就是:收费模式是次要的,最重要的是游戏要好玩。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
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日 来源:互联网 编辑:小虾米
& &单机游戏含有微交易系统已经是近年来各大厂商增加收益的不二手段,然而,越来越多这样的单机游戏使得一些单机游戏粉丝不禁反问,这样的道具收费制度真的对游戏玩家好吗?
& &前阶段《命运》宣布将会使用微交易系统,允许玩家付费解锁装饰性以及社交功能的自定义道具。因此开始有人担心,是不是越来越多的制作组都会以此为榜样和典范,开启游戏业界圈钱的新姿势?事实上我们已经可以看到,许多时候我们花正价购买一部游戏以后,发现游戏里还有另外一些内容需要我们继续花较小数目的金额才能解锁。有的时候这些额外付费内容只是装饰性的皮肤涂装,但也有些时候这些内容能够直接影响到游戏操作体验。
& &《》是臭名昭著的典型,前两部《死亡空间》创下了不错的口碑,但到了第3部,玩家必须辛苦收集极其稀缺的资源才能升级武器,如果不想浪费大量时间埋头打怪,那就向EA交额外的钱吧。本作中的微交易让人非常愤怒,虽然制作组声称每一种升级素材都可以不花钱获得,但要想获得高级素材,必须耗费大量时间进行重复劳动,相比于前作的道具收集,很难让人信服他们这次不是有意而为之。
& &最新的《光晕5》中的新多人模式&地带&也允许玩家通过微交易购买强大的终极武器和载具。官方同样表示,&认真的玩家&可以通过积累游戏内货币来解锁这些武器,微交易只是面向时间不充裕的玩家。但我们都知道,其实真正花钱购买的全都是&认真的玩家&,因为他们要想尽办法让自己和自己的战队在经济对抗中占据优势。所以可能一名玩家付全价购买这款游戏以后,玩了不到几小时,就又需要通过微交易解锁更多武器,让他们在多人对战中立刻上手。毫无疑问,玩家之间的攀比会让微交易的利用率大大提高,给厂商带来源源不断的后续利润。可想而知,只要一款游戏设置了微交易功能,那么制作组就一定会想尽办法引诱、鼓励玩家进行微交易。
& &但现在的问题是,这种3A大作+微交易的组合非常不合理。想象一下如果你买了一套《万智牌》基础包,开始参与新手锦标赛。开局几以后你抽到了一张稀有强力卡片,但这时候裁判出现了,他告诉你,要想出这张牌必须先交一小笔费用。你会据理力争&我已经花钱买了牌包了!这张卡就是我开出来的。&但是裁判莞尔一笑,告诉你,&你购买的牌包包含了所有基础卡,但如果你要想使用这张稀有卡,你必须先完成10场比赛。现在你还没有打完十场比赛,但我们允许你交一小部分费用提前解锁。&你拒绝付费。结果这张卡被送回了牌组最底下。
& &这么看来,微交易机制的确&不影响游戏操作&,而且真的能为玩家节省时间。但别忘了,它&节省时间&的效果完全是建立在&浪费时间&的规则之上体现出来的。时间就是金钱,免费+微交易机制大行其道有着它自己的因素,但作为一款3A游戏,所有游戏内容和体验应该都包含在游戏本体售价中了,再设置微交易就是在抢钱,而为了让微交易体现出价值而浪费玩家的时间,那就是在谋财害命。
& &很大程度上,笔者说的这些话都毫无意义,什么都不能改变,但如果我们所有玩家都能理智地花钱,不鼓励3A大作中的微交易,那么厂商自然也会遵照市场规律,摒弃这一失败的模式。如果我们图一时爽快,购买了3A大作中的微交易物品,那就是助长了这一不正之风,可能会让微交易成为游戏界的新常态。
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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