口袋妖怪(精灵宝可梦)日月叶精灵配招,好坏星该如何培养,性格和配招都要什么

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精灵宝可梦太阳月亮好坏星捕捉心得
时间: 来源: 作者:小四 热度: 66 次
《精灵宝可梦太阳月亮》中有很多的稀有精灵,小编这里就来和大家分享下其关于刷梦特好坏星的一些技巧和心得,以供参考。
《精灵宝可梦太阳月亮》中有很多的稀有精灵,小编这里就来和大家分享下其关于刷梦特好坏星的一些技巧和心得,以供参考。
具体如下:
好坏星的遇见方法为
先钓出太阳珊瑚(9号路唯一钓点,5%几率)
然后让太阳珊瑚把好坏星召唤出来
(说好的召唤帮手怎么招天敌来?)
然而好坏星出场后首要攻击目标是太阳珊瑚
因为图鉴说他吃太阳珊瑚= =
要是好坏星把太阳珊瑚打死,那么连锁就断了
因为好坏星无法继续召唤帮手(大概是太坏了没朋友
但是满血的太阳珊瑚召唤帮手的几率,即使用了胆怯球还是很低,所以还是要打残他
此时有以下策略
1. 刀背打太阳珊瑚至1hp,带一只会催眠又能看特性的怪
好坏星出来先睡了,然后看特性,不对杀掉
最好不要用命中60的催眠,因为没催到的话太阳珊瑚就被好坏星咬死了,gg
最符合要求的怪是蘑菇袋鼠,孢子+烦恼种子,可惜搞不到
不然就得用狗哥
2. 刀背打太阳珊瑚至1hp,带一只能看特性又能给对面回血的怪
好坏星出来先给太阳珊瑚会学,然后再看特性
然而阿罗拉似乎也弄不到这种怪
还是得狗哥
3. 因为好坏星攻击很废,一下子打不死太阳珊瑚
所以可以把太阳珊瑚的血大概控制在1/3处
此时虽然召唤几率有点低,但还等得起
注意20级以下的太阳珊瑚会自我再生,不方便控制血量
因此要找20级以上的
然而lv17以下的好坏星会毒针,因此小心太阳珊瑚中毒
这个方法只需要耐心,和一只看特性的怪,我用的是仙布
由于担心前期梦特几率太低浪费特性互换的pp
因此好坏星+太阳珊瑚一共打死了25只之后才开始看特性
看到第9只好坏星才出梦特
前期太阳珊瑚召唤太阳珊瑚的几率比较高
后期召两种怪的几率差不多
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游戏类型:角色扮演养成社交回合制
游戏版本:日版美版欧版中文版
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开发者:深圳市全麦互娱科技有限公司
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并且,简体中文和繁体中文版也将同步发售。游戏系列初代《精灵宝可梦:红/绿》中出现的151只宝可梦的中文名也正式推出。
游戏地图:
跟口袋妖怪到精灵宝可梦的变化比起来,这151只宝可梦的正式中文名的变化并不大,大家比较熟悉的皮卡丘、妙蛙种子、小火龙、呆呆兽、超梦、梦幻等都保持了原来的名字,也有部分宝可梦的名字做了调整,比如大比鸟(比雕),还有音译的拉普拉斯(乘龙)等,不过大部分都是经典翻译,不会让大家感到陌生。
全新上市 视频中除了公布了发售日期以外,同时还曝光了新的游戏舞台,诸如夏威夷的热带岛屿一样的场景也看到了。不过最重要的是,本次曝光了新的封面神兽和御三家设定。这一点是大家都十分期待的内容。
离口袋妖怪日月的发售还有一个月的时间,大家可以先了解下游戏的相关玩法和内容,然后和梦梦一起耐心等待游戏上架。相关游戏攻略
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角色扮演模拟游戏动作射击动作射击动作射击动作射击口袋妖怪XY与玩家进行联网对战,组队和配招有什么比较好的方法或经验么?
如题,新人一个。。
看看这个吧,美国VGC选手Aaron做的VGC组队指导,虽然不适合当前的排位环境,但是里面的组队思路可以提供一定的参考。就在昨天,YOUTUBE上这个视频点击超过五万次。(RP君授权转载):
问题不明确啊,能补充下么,比如是在什么平台上(掌机还是电脑对战平台),模式(3v3,6v6,单双三轮战,特殊规则等)先说下大体的吧,等补充了再细说,默认是新手啦======================================================================
推荐PO(Pokemon Online)这款软件进行对战,虽然实体机对战的体验比po好太多,但是实体机的对战太苛刻了,培养也太耗费时间,所以可以尝试这款替代品,这是现在市面上比较不错的对战平台======================================================================一.口袋妖怪相信你已经了解到了游戏中的所有属性,也懂得了克制与抵抗的计算,所以建议将克制表记住,会方便很多(当然你随手拿本书看也可以),否则你就无法对对手施放合适的技能,或者做出正确的判断,这同样需要你对口袋妖怪的属性有所了解,并不建议你强记,毕竟这只是个游戏,所以多玩玩就自然而然的记住了
同时,你还需要了解口袋妖怪的如下内容,以进行基本的pvp对战
1 种族值,这是一个精灵的基本属性,每一种精灵都拥有一个且独一无二的种族值,我们拿皮卡丘举例,你所捕捉的一只皮卡丘和一个聚聚捕捉的皮卡丘,本质上没有区别,他们拥有同样的种族值,这意味着在同样的努力值,性格,个体值下,你们的皮卡丘拥有同样的属性
2 努力值,依然还是皮卡丘,你发现你和聚聚的皮卡丘拥有同样的种族值,但是你的实际数值总是比聚聚低很多,这就是努力值的问题,一个口袋妖怪最多可以获得510点努力值,而每一个能力(物攻,HP等)可以最多被分配255点,这意味着你最多可以将两项能力加满努力值,或者分配给多个能力较少的努力值,4点努力值对应1点实际能力,所以加满和没加满会相差63点,说明努力值是很重要的,可以弥补种族值的劣势,这同时表示,252点努力值和255(满汁)所代表的实际值都是63,若将两项满努力值的能力都降低3点,分配到另一项,可以获得多一点实际值
努力值的获取方法很简单,但是很繁琐,每击败一个口袋妖怪,就会得到相应的努力值(1-3不等,能力也不等)这意味着如果盲目的打怪,就会导致努力值错误分配到不需要的能力上,所以就要击败特定的怪兽,这些怪兽普遍都是加指定的能力值,方便分配,只要做好记录就可以了,网上有具体的方法,这里不赘述了。还可以配合竞争系列的道具,增快速度,或者是配合树果,调控错误的努力值。如果你是玩电脑对战平台,请无视加点方法,直接加点即可3个体值,还是那只皮卡丘,你参照了聚聚的努力值分配,刷了无限只超音蝠和鲤鱼王,终于和聚聚站到了一起公平的竞赛........但是你惊奇的发现,聚聚的精灵还是比你稍高那么一点能力值!这是怎么回事?个体值就是原因,不同于努力值,个体值无法通过后天训练而改变,在一个怪兽一出生就决定了,同样是一只皮卡丘,个体值可能就不同。个体值分为6类,对应6项能力,每类个体值从0到31不等,这意味着个体值有32的6次方的可能排列......所以想要有两只有相同努力值的怪兽很不容易啊。1点个体值对应1点实际能力,所以0个体和31个体将相差31点实际值,同样不可小觑。个体值很难选择,想生出一只满个体的怪兽是相当困难的,所以就需要生蛋育种(生物课么?)简单来说,就是通过道具,和某项个体满值的怪兽生蛋等方法不断尝试,这里同样不赘述。同样,如果你使用电脑对战平台,请无视育种,因为你只要轻轻一拉滑竿就可以调整ps 个体值并不是十分重要的因素,真正重要的是你对精灵的热诚和技术的精湛,千万不要为了对战而对战,放弃了本心4性格 好的,你现在已经生了无限个蛋,筛选出了一只满个体的皮卡丘,但是....“为什么聚聚的能力值还是比我高???”你绝望的喊道,但同时你会发现,聚聚的某些值比你要低,这是因为性格的原因,性格可以给一种能力提供10%的加成,同时让另一种能力减去10%,当然还有不改变能力的性格(这些都不包括HP,HP无法通过性格调控)所以如果你想让你的口袋妖怪更精于某个方面,可以选择相应的性格。性格同样是口袋妖怪的固有属性,想筛选出性格的话只能生蛋二 训练一只精灵
无论一只精灵的属性能力多么的优秀,假如不能学会好的招数,携带正确的道具,那么他的威力就会大打折扣,一只精灵在通常情况下会有4个不同的招数,招数和精灵一样,会有不同的属性(但没有两种属性的招数)而每种招数都有不一样的效果,威力等,所以配招就是一只口袋妖怪的核心,好的配招需要创新精神,但对于新手来说,了解一些基本常识或许更为重要1 招数的选择
你应该选择什么样的招数呢?招数的选择取决于你精灵的特点,假如你的精灵有很高的物攻,那么选择一些物攻招数便会取得很好的效果,又比如你的精灵有很高的速度,那么尝试带一些变化类的技能,以达到先手的效果等等
先从攻击类招数说起,每种口袋妖怪都会有不同的属性,假如你使用和你属性相同的招数攻击,你将会打出1.5倍的威力,所以尽可能的选择本系招数,以确保足够的威力。选择技能还应该考虑多样性,不能只选择同一个系的招数,这样对付可以抵挡你的精灵会很乏力,所以配招时需要加入一些非本系的招数,这些招数虽然没有那么高的伤害(一般来说)但是在面对本系招数无法对付的对手时,可以有很好的效果
举例:还是皮卡丘,皮卡丘作为一只电系口袋妖怪,显而易见需要一些电系招式,比如:技能“十万伏特”(电系技能,攻击对方时附带10%麻痹几率),雷电,野性电击等,为了表示对皮卡丘的尊重,我们选择了十万伏特(233)。看看电系的属性关系,对地面系无效,对电系,草系,龙系,0.5倍,所以我们有了一个初步的方向,我们的技能需要克制这些属性。所以我们有这些技能可以用(信号光线,草绳结,觉醒力量(这是一个根据个体值决定属性的招数,具体请百度))好吧我已经后悔举皮卡丘这个例子了,因为他真是太贫招了(选择口袋妖怪的时候也要考虑口袋妖怪所能习得的招数)不过我们将就着用吧,首先我们需要觉醒力量-冰(简称觉冰),这个招数用来打击草系龙系冰系,是不二之选,草绳结也可以用来补充打击面,但差强人意,所以攻击招数就带两个就可以了.我们接下来要选择变化类招数,皮卡丘可以用来速攻,但是带上专爱围巾攻击就没有保证,在带电石的情况下,我们可以选择高速移动(虽然实际上会被秒,所以皮卡丘不强)提高速度,或者电磁波也可以,光之壁造福队友,闪电交替打游击,都是可行的选择。2 特性的选择
这一部分相对简单,毕竟一个精灵只有几个特性,所以并没有太多的选择,不过特性对精灵的影响是极高的,所以选择正确的特性是十分重要的,不过这并不难,我们举一个例子:
还是那只皮卡丘(皮卡丘:怎么老是我!?),通过查询发现,皮卡丘拥有两个特性:避雷针(所有单体电系技能均指向自身)和静电(受到近身攻击时,对方有百分之30的几率麻痹)。。。。。好吧这两个特性对于皮卡丘没什么用,不过在单打中硬要选择一个的话,我们肯定选择静电,因为避雷针在单打无效(所有对面的招只能指向你)。但是静电特性必须要在收到近身攻击的时候发动,可是看看皮卡丘的小身板,承担攻击显然是不现实的,就当是聊胜于无吧
为了突出特性的重要性,我们暂时放过可怜的皮卡丘,看看另一只比较有特点的精灵:钢钟(多塔克,或者你可以叫他钟形铜)。钢钟的两个原始特性都可以很好的配合自身的属性(钢系被火,格斗,地面克制。其自身为钢+超能)浮游可以另地面系招数无效,耐热则可以降低火系技能一半的威力,都是可以和自身属性互补的特性,相反看看梦特性重金属(体重翻倍)....除了配合重量炸弹就没什么用了,而且别指望一只盾牌输出多少攻击。所以,为了配合钢钟的防御属性,我们选择浮游或者耐热,而抛弃重金属。这就是一个精灵特性选择的基本流程 3 一些杂项 性别:性别在对战中的作用和在游戏中的作用相比小得多,但是不可否认,性别也是一个需要考虑的因素(但是优先级不那么高就是了)将所有的精灵都设置成一个性别是很危险的,因为你可能会被技能“魅惑”(另对方怪兽陷入着迷状态,一定几率不能攻击,若性别相同则发动失败)或者特性“斗争心”(当对面精灵和自己性别相同,提升自己招数的1.25倍伤害,反之则降低0.8倍伤害)等技能/特性针对,陷入极其不利的局面,所以正常的队伍需要均衡的性别。 努力值的小技巧:如果自己携带了技能“替身”(消耗自身四分之一的血量,制造一个帮助自己抵挡伤害的,不会陷入状态的,拥有自身四分之一血量的替身)(好长。。。)尽量将自己的hp设置为4n+1的值,这意味着你将在使用4次替身后还遗留1点hp,如果使用其他的方法,有可能你只能使用至多3次替身(这同样适用于沙暴,冰雹,他们会造成你每回合十六分之一的伤害,除非你可以免除这些效果)。
个体值的小技巧:当你的精灵不需要某项能力时(一般是物攻和特攻,也有可能是速度,不可能是防御及体力)尽量将他们调为0,这样的话就可以最大化免除诸如技能“诈骗”(根据对手攻击力计算伤害)等技能的的伤害亲密度相关:亲密度是一只精灵的很重要的属性,在游戏中有比较重要的地位,但是在对战中就表现得不太明显了,主要体现在技能“报恩”(根据亲密度决定威力,最高为102)与技能“撒气”(根据亲密度决定威力,最高为102)两者身上,这两个技能均为普通系,有极高的泛用性,所以在使用这两个招数的时候,调整你的亲密度以达到最大威力。4 道具在对战中,道具往往和技能拥有同样的地位,同样,道具也需要与精灵的特点相配合才能发挥出最大的作用,道具大致可以分为以下几类: 1 树果:这一类道具有着很广的用途,从回血到提升属性样样俱全,在之前的版本中树果是十分重要的道具,但是如今版本变更导致树果的效果下降,不过依然不能忽视其作用,具体体现在为你的精灵增加速度(速度果)或者为你的精灵抵挡一次致命的攻击(抗某系果,不过只能减半伤害一次,有些太强的招和精灵是防不住的)又或者解除异常状态(抗睡果或者是奇迹果)。注意,树果只能在你的怪兽陷入三分之一的血量及以下(异常状态的果子则是陷入对应的状态)时才会发动,所以其条件比较苛刻,也需要更多的试验来使用。ps. 拥有特性“贪吃”的精灵可以再血量只有二分之一的时候发动树果 2 石板/属性增益道具:石板和属性道具每个属性都会对应分别一个,效果均为增加该系招数威力1.2倍(石板则还能使创世神更换形态,裁决飞石变换属性)。效果一般,没有什么特点,在单打中由于要顾及打击面,所以效果大打折扣,在多打中就会有比较好的表现,由于打击面不太重要了,甚至有过4招本系强攻的例子出现 3 能力增益道具:代表物品就是专爱系列,分为专爱围巾,头巾,和眼睛。顾名思义,专爱道具意味着你只能在场上使用一个技能(除非交换你的精灵使其再次上场)而分别获得1.5倍的速度,攻击,和特攻的加成,是泛用性很好的道具,适合频繁交换精灵或者强攻的队伍。这类道具还有一些,如达人腰带,在此就不赘述了 4 保护类道具:代表类道具就是剩饭了,他可以使你的精灵每回合结束的时候回复16分之一的血量,是使用最广的道具,因为所有精灵你都可以让他携带剩饭,毕竟太全能。还有一些道具可以让你规避一些招数的打击(如气球) 5 专属道具:太多了,基本都是特定精灵所拥有,没有泛用性,而且专属道具一般都会选择携带,故不列举 6 无法分类的道具:不解释了,有很多三:编组一只队伍
恭喜你!你终于懂得了基本的精灵培养技术,也迫不及待的想看看你的凶猛无比的皮卡丘是怎样用雷电撕碎你的对手的防线了,于是按照上述指南,你编组了一个队伍...雷精灵 (F) @ 气息腰带 Trait: 蓄电EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 SpdIVs: 30 HP / 30 Def 胆小 Nature (+Spd, -Atk)- 雷电- 替身- 阴影球- 觉醒力量 [冰]顽皮弹 @ 气息腰带 Trait: 引爆EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd胆小 Nature (+Spd, -Atk)- 雷电- 镜面反射- 大爆炸- 挑拨雷电兽 (M) @ 剩饭 Trait: 静电EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk保守 Nature (+SAtk, -Atk)- 火焰放射- 十万伏特- 电磁浮游- 闪电交替雷吉斯奇鲁 @ 剩饭 Trait: 净体EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SDef大胆 Nature (+Def, -Atk)- 地球投- 超级健忘- 铁壁- 电磁波自爆磁怪 @ 专爱围巾 Trait: 磁力EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 SpdIVs: 30 HP / 30 Def胆小 Nature (+Spd, -Atk)- 雷电- 闪电交替- 光栅加农- 觉醒力量 [冰]麻麻鳗鱼王 (M) @ 剩饭 Trait: 浮游EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def固执 Nature (+Atk, -SAtk)- 雷电拳- 吸取拳- 咬碎- 电磁波哈哈哈愚蠢的凡人!准备好接受雷电的制裁了么哈哈哈!!这时候你的对手使用了这样的一只队伍。。千针鱼 (M) @ 奇迹果 Trait: 威吓EVs: 84 HP / 24 Def / 148 SDef / 252 Spd开朗 Nature (+Spd, -SAtk)- 挑拨- 撒菱- 毒菱- 同旅流氓鳄 (M) @ 剩饭 Trait: 威吓EVs: 104 HP / 252 Atk / 152 Spd开朗 Nature (+Spd, -SAtk)- 咬碎- 追击- 地震- 龙之尾双弹瓦斯 (F) @ 剩饭 Trait: 浮游EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef沉着 Nature (+SDef, -Atk)- 鬼火- 火焰放射- 十万伏特-淤泥爆弹劈斩司令 (F) @ 剩饭 Trait: 不服输EVs: 148 HP / 136 Atk / 204 SDef / 20 Spd固执 Nature (+Atk, -SAtk)- 偷袭- 剑之舞- 石刃- 下旋七夕青鸟 (M) @ 剩饭Trait: 自然回复EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SDef大胆 Nature (+Def, -Atk)- 火焰放射- 羽栖- 剧毒- 治愈之铃盔甲鸟 (F) @ 剩饭Trait: 坚硬EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef慎重 Nature (+SDef, -SAtk)- 诅咒- 勇鸟- 羽栖- 吼叫结局是显然的,你的队伍根本无法应付强大的骚扰能力,同时电系招数作用在流氓鳄鱼的存在下大大降低,被地震震死或者踩钉子踩死是迟早的事情(这两只队伍只是为了说明如何组队,由于时间关系并没有很上心去配队,所以真正应用在对战中依然有问题,所以只关注本节问题所在就好了)那么如何建立一个不错的队伍呢?首先你需要认识到如下概念: 1 整体大于部分之和 2 没有配合的队伍只是六只精灵 3 队伍要有一个固定的主题,并围绕此进行对战具体的组队方法,请看下面1 确立主题:这是一个非常重要的步骤,主题就是你想让你的队伍发挥出怎样的功效,主题可以让你的怪兽选择变得更有方向性,所以在选择怪兽之前就要确立主题,而不是强行拼凑6只精灵进行对战。主题分为多种,并没有定式,只是一种组队思路,不能强行照搬,有时自己想出来的才是适合自己的,常见的主题有以下几种,一一介绍下:1接力队伍 在队伍中有多个使用技能“接力棒”(交换精灵,并把自己的状态及能力升降传递)的精灵,通过不断强化而提高能力值,进而推队的队伍就是接力队。通常有一只精灵作为接力重点使用,这一类精灵通常有很好的属性或者破坏力,但因为某项能力不足或者弱点太明显,需要接力一些能力值弥补。当一个接力队伍的接力传到接力终点时,游戏也差不多结束了,这时候这只精灵已经很难阻挡了。虽然接力队在后期具有无与伦比的统治地位,但是击破它也不是什么难事,由于接力的属性必须要通过接力棒传递,假如中途的接力链断了,一切就化为乌有,但是此时已经是游戏中期,重新接力难度十分大,差不多算是崩盘了。所以玩接力队必须要注意接力的合理使用,属性相克,速度快慢尤其需要考虑,需要一定的意识和技术,纯接力的队伍不推荐新手使用 接力队伍的变种:1:短接力队伍 一般只有三只精灵参加的接力队,称为短接力队,虽然当接力完成后能力不足以推队,但是由于容错性大,泛用性高,成型的成功率大等因素,受到大众的青睐,此外还有几乎是必定成功的,两只精灵组成的接力队,意义是形成强大的前期压制能力,但一旦失败就是劣势 2:无接力终点型:这类接力往往和联防有关,由于6只精灵都携带接力棒,所以不会出现接力终点死亡就完蛋的尴尬,这样队伍中就可以有多个精灵充当最后的决胜精灵,是普遍使用的接力队伍也是最能体现接力队伍灵动的一类分支,不过这种队伍主要的注意力在联防上,接力的气息不浓厚,不过包袱也小了很多,而且也不是很怕各种雾,吹吼2 联防队伍联防是口袋妖怪的重要组成部分,可以说一只不包含联防要素的队伍是不合格的,容易失败的。口袋妖怪的特殊性使得其不可避免的拥有一些弱点,同时拥有一些抗性,联防简单来说就是兵来将挡,下面就介绍一些经典的联防搭配和精灵,虽然不能满足需要,但是可以作为一些参考供各位自行发挥,毕竟联防搭配是靠人想的,是有无限可能的(注意:因为只是示范,所以为了简(tou)便(lan),不考虑妖精系(我不会告诉你们被月爆砸一下是很爽的哦0 0)) 1 钢鬼联防钢鬼联防是前几个世代十分强力的搭配,在钢可以抵抗的系极其多,但是被火系,地面系,格斗系克制,而鬼系又可以使格斗系无效,而且鬼系一般都会具有浮游属性,所以这使得联防成为可能(1) 钢帝企鹅+耿鬼
企鹅对于地面系和格斗系还是很怕,而且本身定位就是一个中速炮台,输出是有的,所以需要人来帮忙抵挡伤害,耿鬼就可以很好的做到,不仅对于企鹅害怕的属性完全抵挡,更是有足够的伤害和技能将对面打死,也可以用一堆变化类技能达到目的.这里普通形态的电鬼也可以代替,但是效果没那么好,也容易被当成sb(2) 钢钟+鬼水母 钢钟本身钢+超能的属性已经可以抵挡格斗系,而且两个特性浮游(免疫地面系技能)和耐热(火系伤害减半)都可以抵抗掉本身的弱点,从而只有一个弱点,不过相对于火系减半,地面系直接无效显然是更好的,所以普遍的选择都是浮游钢钟,耐热还是少数,而鬼水母本身的防御水平就比较出色,吃下火系招数十分轻松,沸水+厄运也可以反击,可以说是两个很厚实的盾牌(3)勾魂眼+席多蓝恩 火钢的属性天生就被地面系克死,所以带气球也成了家常便饭,所以对于地面系的防御要求就没那么高了。勾魂眼对于格斗系是完杀,而且本身的反击能力也不低,至于火系就由席多蓝恩负责,他的特性引火(被火系技能攻击时无效,并且自身的火系技能威力增加)可以很好的解决这个问题。2 钢飞/浮游 联防 钢系另一个重大弱点地面系与格斗系相比同样不容小视,毕竟在人手一个地震的年代,想要将防守的希望寄托在对面不会使用地面系招数是不可能的,故需要进行重视。同样,地震作为技能机,习得范围极广,也是必须要联防的原因所在(1) 盔甲鸟+? 盔甲鸟本身就是一个专精于防守的pm,钢+飞的属性使其无视地面系伤害,飞行系也帮助钢系减缓了格斗系的冲击,火电两系便是弱点,然而电系显然比地面系更好针对,所以钢鸟便成为了良好的联防手。本身种族分配合理,对抗物攻手无压力,又有羽栖撒菱吼叫剧毒等,加满tf也可不被本系克制招数秒杀(虽然坚硬特性已经有了这个保障),搭配起来也是万金油的类型。最著名的鸟蛋组合也统治了一段时间 (2)巨钳螳螂+豪火猴+洗衣机 算是一个经典的组合了,强度无需多言 (3)双弹瓦斯+ ? 双弹瓦斯本身抗性佳,弱点易于针对,攻防尚可,也有爆炸,浮游特性也使其帮助钢系(以及自己)抵挡了地面系,泛用性高。诈尸啦QAQ
看你进行什么模式。总的来说,口袋妖怪的对战模式有单打、双打、三打、轮盘四个模式。单打是最为经典的模式,其相对其他模式的最大特点是双方会频繁的交换场上的唯一PM,以获取在场上的优势。单打同样需要不同精灵间的配合,而这配合正体现在交换上。单打流行的模式包括经典的6V6,以及排位中流行的6选3。前者又有事前看队与NP的区别。事前看队可以设置起点,在正式开战前确定思路。而NP事前不看队,需要组队时确立首发,开局时对对方的队伍进行试探。6V6建议先从一款简单的对战软件PO开始,其主要优势在于便捷,在组队中容易学会一些基本参数与技巧。不过PO中往往默认禁止变小、一击必杀技、拥有催眠条款(一局比赛主动对对手催眠一只后,这只醒来或濒死前,不能继续主动催眠)等,这些条款在实机中并不存在,需要注意。6选3是双方观看对方队伍,然后在自己队伍中选出3只,与对方的选出的3只进行对战。由于本质上对战是3V3,所以对战相对暴力,交换较少(在6V6中通过对手交换达到收益,地位极高的秘密岩石等技能也因此在6选3中地位下降),思路非常清晰。而其事前看队6选3,不是每只PM必须参战的规则也使得它有通过在队伍中带一些拥有特定战术定位但实际并不出场的PM来迷惑对手等新的玩法。关于63就先给我觉得不错的帖子 精灵定位
组队思路双打是官方目前推广的主流,口袋妖怪中有大量技能以及部分特性在单打中无用或者无法发挥最大效益,各种攻击技能中攻击范围的区别也体现出来。需要注意的是,单体攻击在双打乃至三打中,威力都是账面数据,而多体攻击,威力会下降至账面数据的四分之三。且多体攻击中部分攻击的范围会覆盖至己方,例如喷烟、冲浪、地震,因此多体攻击未必一定优于单体攻击,当然,也可利用队友的蓄水、引火等特性来使用这些攻击队友的技能。双打中交换相比单打减少了,因为队友场上的配合可以部分代替单打中交换的作用,但需要交换时一定要交换。双打中非常重要的技能有下马威和保护,快速防御与广域防御在XY连续使用依然必定成功,因此地位提升显著。由于威吓可以对对手的两只PM都发挥作用,因此非常热门,物攻PM需要注意。双打中,双墙削弱1/3而不是一半,需要注意。虽然遭到削弱,反射盾与光之壁依然是双打不错的技能。在单打中捉襟见肘的空间队,以及XY惨遭被削的天气队,在双打由于节奏更快,有更多PM享受收益,因此依然可以辉煌。华丽的誓言队也可以在双打中露脸了。双打其实也分6V6和6选4的,差距不如单打间6V6和6选3那么大。东拉西扯说了一堆废话,其实还是要实践。64的几个不错的帖子 精灵定位 对战思路 三打的话,是五代刚开发的,其最大特点在于双打中不被重视的位置在三打有了重要作用:左边的PM打不到对手最右边的PM,但同时也不会被对手最右边的PM攻击;而中间的PM可以攻击到对面的任何PM,也可能被对面的任何PM攻击。当然有一些突破限制的技能,比如飞行系的大量攻击技能以及波动类技能、灭亡歌。三打除了人数比双打更多,拥有更多的战术配合外,相比双打最重要的就是位置的意义,两边的PM可以利用一回合主动交换到中间位置,打乱对方的思路。三打的节奏明显加快。誓言队在三打更加有市场,而像天气、空间等队伍在三打无疑威力比双打更加提升了一个层次。然而笔者其实并不熟悉三打,只能上一些别的高手写的入门贴。精灵定位 对战思路轮盘对战是一种非常有趣的新对战模式,虽然场上有三只PM,但本质更接近单打,区别在于单打交换需要消耗回合,但轮盘若和场上PM交换时,可以同时交换并发技能(和场下PM交换依然消耗回合),此外与场上PM交换时,能力等级不会消失,因此轮盘对战是最适合强化战术的对战模式。此外,轮盘对战极其考验博弈,可以说是极为刺激的。(关于强化,人数越多,强化的收益就越低,因此除了轮盘最高外,强化的收益是单打&双打&三打)轮盘对战 对战思路入门此外还有翻转对战,属性相克颠倒。这个偏娱乐,相信如果能够驾驭普通的对战的话,只要脑子能够转过来,翻转对战就没有问题。对战的基础是精灵的培养,就贴一个贴吧,说的非常详细了。最后,我认为我说的全是废话,只有我贴的几个帖子有用。
各种常规配招模式——————————模式攻:一撒钉+五强攻平衡:撒钉/除钉+队医+攻击手+中转队医:治愈铃/芳香+稳定回复技+干扰技+反制撒钉手:钉子+攻击+退场技+干扰/除钉中转:干扰+回复技+攻击+攻击/保护三辅+一攻专爱/背心/剩饭/命玉四攻强化+三攻干扰+强化+攻击(双本)替身+强化+攻击强化+回复技+攻击+攻击/梦话戏法+三攻/二攻一辅————————各种常规(主要是常规)精灵作用队医:大小蛋、皮可西、花仙、月布、仙布、保母鱼中转:洗衣机、草钢、灵兽龙卷、盾菇撒钉:钢企鹅、鼹鼠、核果、蓝黄圣菇、河马、草钢、火钢、钢鸟、巨沼、钥匙圈、壶壶除钉:企鹅、鼹鼠、核果、钢鸟救场:火隼
其实不管是哪一种模式,提高自己对战水平都是有一定套路的。首先肯定是要把那些种族,个体,特性,属性相克表弄明白。这些基础的东西就不多说了。不会的话肯定没法玩之后最好先看一看别人分享出来的一些队伍。网上可以搜到的。然后看一看相关队伍的战报。这些都会帮你熟悉对战中的一些套路。看多了之后可以先模仿着组一只喜欢的队伍。最开始哪怕是完全照抄也都没问题,这都是学习的必经之路。然后拿着这个队伍去试着打几场。不用担心,最开始估计是输比赢多,输了的话想想是为什么,然后去修改队伍。问别人帮忙改也行。然后继续用这个队伍去打。用熟练一个队伍肯定比杂而不精要好。过程中一定要培养自己的大局观。这是无论那种模式中都会有的。最开始的时候看到对面火钢在场就上三地鼠抓死,结果对面鲤鱼上来抓了个强化替身的机会就推了你。这都是只关注眼前小利益忽视大局的问题。另外一个就是抓住自己的节奏。努力打出自己设计的套路,如何避免全程跟着对面的节奏走。这个过程很复杂,但是切记,用熟练一只队伍。先不要贪多。一只队伍熟了再换另一只队伍,再练熟。逐渐从照抄别人到加入自己的想法。每种模式中都是有自己组队的基本模式和常识的。抄队伍的过程中试着学到其中的基本规律。至于最后打到什么水平就要看天赋和运气了,同样的方法,有些人最后成了顶尖高手,有的人就很一般。这其中肯定是有天赋问题存在的。不过如果只是想提高自己,这样一步一步走肯定是没问题的
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