魔兽世界牧师7.0 牧师自杀一般何时开

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  在版本里每个貌似都增加了各自职业的专属,它们分布在破碎群岛的各个地方,其中一些玩具非常有趣,比如的这个。
  在达拉然下水道,有这么一个商人出售一个玩具&我的自白书&。可以让指定目标坦白自己的内心所想,有点类似从前牧师的一个一个小雕文效果。
  使用之后你会向他人坦白自己的内心,实际上是替代了之前的小效果。
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首先,神器点法。
这个很重要&&别跟当初的夏一可一样,把神器点点错了。我花了2W4洗点啊肉疼。正确的神器点方向如图。
顺带一说,如果你是主打大秘境的神牧,那就建议从左点到右了,左边偏单刷一些。
然后,装备属性。
暴击&精通&急速&全能。
也有觉得精通更好的牧师,这一点比较看个人喜好。但高暴击能让你的静爆的跟圣疗似的,同时牧师的大特质也跟暴击挂钩。但这两点都TM看脸&&我坚信自己能做欧洲人,所以选择了暴击。毕竟只要脸好,收益真的很开心。
我的装备属性见图,我因为时间太少,肝得不够,装备储备很差,饰品几乎没得选择&&虽然我经常嘲讽团里装备比我好的基佬,但曾经在H乌索克这个检验装备的boss面前,我就是刷不过那个高我10个装等的牧师,治疗比例完全一样,就是纯数据差&&所以装备储备仍然是非常重要的!
然后,治疗理念和手法。
本版本的神牧,是完全以你的圣言术为核心的。释放任何技能时,都应该考虑这个技能减不减圣言术的CD,你要尽量让你的圣言术释放更多次。这也是为什么直播时观众老婆都很奇怪,我很少放恢复和愈合祷言的原因。这俩技能它不减CD呀=__=!
而圣言术:灵的释放也有一些小技巧。灵是随机为圈内的人恢复生命值,治疗祷言是为你的目标进行范围治疗,祷言可以减灵的CD,同时神器点纳鲁之能会让你在放完灵后,治疗祷言效果提高,所以,在全团掉血的情况下,灵扔近战位,祷言刷远程。效果拔群。
然后,天赋选择。
懒人一图流见图。
如果你不懒,这套天赋在不同BOSS、不同打法时,也需要适当微调。例如H双龙如果需要你踩花,那么联结治疗就会比圣光涌动更适合。
但圣光涌动不仅仅是一个免费的快疗,它还意味着&瞬发就是生命!&,如果不是神牧自己会稳定掉血的战斗,涌动都会优于联结,而且需要大量移动的boss,比如H新浪,就算神牧自己经常血崩,但涌动仍然优于联结。
另外还有些一些经常被问到的天赋相关的问题,我也一起说了。
第二层:一个优秀的治疗必须保证自己的生存能力,第二层天赋即生存向,天堂之羽能让你保持长跑健将般的移动能力,高机动意味着啥圈都别想砸中你,只要你多留意看脚下,它会比1.5分钟的绝望祷言出色无数倍。
第四层:如果是非进度团,个人建议你们将逼迫你们点希望象征的团长全部怼死。同层的纳鲁之光对于神牧来说,是一个非常重要的天赋,它直接影响你整场战斗的圣言术释放次数,没有纳鲁之光你的治疗量将大打折扣。你可以通过控蓝去弥补蓝量的不足,但不会控蓝的治疗就是不会控蓝,多一个希望象征他们还是不会。你不应该牺牲自己的核心天赋去照顾一个不会控蓝的治疗。但进度团除外,因为这样的团里不会有不会控蓝的治疗&&
最后一层:治疗之环它看起来很美,大秘境的话妥妥点这个。但团本中,几乎所有的团队大伤害都是可预见的,你就算不会看时间轴,DBM也会提醒你,团长也会安排你。神圣化身是一个爆发式治疗技能,配合你的神器天赋,两发治疗祷言一个圣言术灵。多一个爆发抬血,能给团队更多的生机。
好啦就是这样啦030
个人见解,如有错漏,你咬我呀。
希望能帮上大家,我们要做一个不坑的神牧!
虽然大家都说奶德奶骑强势,但你要相信,你比他们强,因为,每一个牧师妹子,都是36D!
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魔兽世界7.0自杀流暗牧天赋详解及输出指南
15:26:21 来源:NGA 作者:大刺猬骚动 编辑:独孤非凡
  本期小编给大家带来魔兽世界7.0自杀流暗牧天赋详解及输出指南,希望能够帮助广大牧师玩家,下面让我们一起来看看文章吧。
  首先上干货。中间有一次起手消散脱战了……所以战斗记录时间有点尴尬。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
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游民星空联运游戏作者:Librac丶|时间: 14:02:53
7.0暗影牧师指南:自杀天赋下如何实现DPS最大化
摘要:对于新版本暗牧总体看法 个人感觉是中规中矩的,不错的单体以及上佳的多目标处理能力,优秀的回血系统以及斩杀期爆炸的伤害.美中不足的是一贯无爆发伤害。
  随着测试服版本即将结束,各职业的技能改动也走到尾声,目前测试服版本为Build22423 不排除在前夕版本仍会有改动,若有笔者会持续更新。这篇帖子主要是写给没有接触过测试服及前夕版本暗牧的玩家,针对暗牧7.0新增加的最有争议也是最具特色的献身疯狂天赋进行简单的研究
  对于新版本暗牧总体看法 个人感觉是中规中矩的,不错的单体以及上佳的多目标处理能力,优秀的回血系统以及斩杀期爆炸的伤害。美中不足的是一贯无爆发伤害,几乎为零的集中aoe伤害以及移动能力偏弱的特点。当然通过熟悉战斗流程,合理把握变身的节奏可以一定程度上优化dps。综上,暗牧依然可以在raid中占有一席之地。
  天赋介绍
  15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
  30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
  45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
  60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
  75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
  90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
  100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。
  虚空之遗和疯入膏肓
  随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps 以4分钟非斩杀木桩为例 虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
  反观自杀天赋 在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒 三木桩打满3分钟。就实际测试服数据而言 6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发 诸如像乌索克最后狂暴期 眼球内场rush阶段这样的崩溃战 疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150% 其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限 正如上文所说 实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋
  属性收益
  智力为主属性仍然高于一切副属性 所以装备基本还是满足装等优先的前提 值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性 故戒指和项链装等存在虚高的情况
  急速≈暴击&精通&全能
  急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
  精通:提升双dot以及虚空箭伤害
  暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
  全能:提高全伤害和减伤效果
  急速和暴击
  就目前simulationcraft的模拟数据来看 急速和暴击呈阶梯式上涨 不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间 故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向
  输出手法
  讲手法前,先了解一下变身的机制:
  当施放心灵震爆 精神鞭笞 精神灼烧 暗影冲撞 摧心魔 暗言术:痛 吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值 当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身 在变身持续时间内 所有造成的伤害提高30%20% 变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
  DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞
  单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)
  标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
  摧心魔/暗影魔留在变身时使用
  在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
  神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
  多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环 否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
  橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中 变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭
  自杀天赋循环
  单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)
  该循环为非斩杀期基础循环 进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
  自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 则cd一到立即使用,因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高。若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死。摧心魔/能量灌注同理
  当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值 同理第二次 第三次。
  下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下单目标的技能释放时间轴
  多目标循环:常驻4目标时维持单目标手法 虚空箭依次释放于四个不同目标上。超过4目标时多出的目标利用单目标循环中读鞭笞的gcd补dot 其余正常循环
  下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下三目标目标的技能释放时间轴
  简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps。
  7.0的暗牧无论是手法还是dps数据上都和前夕版本大有不同 自杀天赋作为新加入的天赋也考验着玩家的心理和对细节的掌握 高操作要求带来的是更高的dps! 希望初接触暗牧的玩家不要太在意前夕短时间轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版本开荒期 普遍boss的长时间轴不会支持起手开自杀 个人觉得自杀运用难点在于更长得延续时间而不是几十秒的昙花一现以及开启自杀天赋的时机 尝试分析团队的战斗时间和斩杀期团队的dps速度 会更有利于自杀天赋的使用
  另外某个天赋的削弱也远不至于使一系dps天赋完全无用武之地。一味的哭强或者哭弱并不能改变什么。发挥出符合自身实力的数据才是最关键的。
  作者:
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不再自动弹出魔兽世界7.0.3补丁9月27日在线更新 牧师加强奥法削弱
魔兽世界今日进行了军团再临7.0.3补丁在线修正,对各职业进行了调整。如之前设计师推特表示的那样,官方对牧师和DH重新进行了调整,奥法加速流遭到削弱,加速的上限由100层削弱到50层,并且在50层不再刷新BUFF。以下为今日改动具体详情,来了解一下吧。
9月27日在线修正
开发者评论:在认真考虑了本周收到的建设性反馈后,我们对本周的调整进行了一些修改。在今天的在线修正中列出的职业改动和之前的改动将在每个地区的每周例行维护期间生效。
血滴子(天赋)现在造成150%的初始投掷利刃伤害。
加速(天赋)的最大层数现在是50层,达到50层后持续时间不会刷新。
精神灼烧的伤害提高了80%,产生的狂乱提高了50%。
精神鞭笞的伤害提高了20%。
心灵尖刺的伤害提高了28%。
虚空射线的最大层数降低至4层。
开发者评论:考虑到对精神灼烧、精神鞭笞和心灵尖刺的伤害提升,这个改动仍然会使该天赋的价值有所提升。
消散激活时,虚空形态的层数不再增加。
开发者评论:我们不想让疯入膏肓的优势过于明显,所以它的持续时间不应该被延长得那么长。然而,要解决这个问题除了这次的调整以外,还需要对整个专精进行大幅修改。我们将会寻找机会在以后的补丁中更加全面地看待这个问题。
如果队列中的治疗法术被立即触发,女王崛起(神器特质)不再被消耗。
修正了火焰之雨并不总是对PvE和PvP目标造成全部8跳伤害的问题。
战术专家的触发几率提高了15%。
断筋不再触发战术专家。
弱点攻击(神器特质)的加成降低至每点4%。
苏拉玛的NPC开始施放奥术调查时不再移除玩家的潜行。
诺米的区域人满为患时,与他互动现在优先级更高。
工程学:里弗斯版的故障检测晶塔现在正常运作。
暗中出击现在是减速效果,而不是眩晕。
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