欧陆战争5帝国相克是什么?

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【战役攻略】战役补全征集:【单关攻略】第一章:古典时代·亚历山大东征·伊苏斯战役古典时代·亚历山大东征·远征古典时代·亚历山大东征·高加米拉战役:古典时代·大汉帝国·反击匈奴:古典时代·大汉帝国·花木兰传奇:第二章:中世纪·上帝之鞭·上帝之鞭(没错就是这名字):中世纪·上帝之鞭·君士坦丁堡:中世纪·上帝之鞭·罗马的陷落:中世纪·苏格兰之子·福兰克特战役:中世纪·圣女贞德·保卫家园:中世纪·圣女贞德·阿金库尔战役:中世纪·圣女贞德·救世主:中世纪·巴巴罗萨·蒙古入侵:第三章:帝王时代·加洛林王朝·熙德之歌帝王时代·帝国的荣耀·北方巨熊:帝国时代·帝国的荣耀·北欧英雄:帝国时代·蒙古帝国·入侵欧洲:帝国时代·蒙古帝国·远征日本:【综合关卡攻略】亚历山大东征:大汉帝国::王朝盛世:加洛林王朝:帝国的荣耀:蒙古帝国:
【游戏心得】入门/综合类心得:最全新手攻略:欧5入门知识:欧陆5前两章战役/古典中世纪时代心得:帝国时代战役/帝国模式心得:一元党的前三章攻略心得:老叔极限作死流:征服兵法汇总:征服防守的心得:浅谈欧5基本兵种及一些特殊兵种:
【将领培养】:聊一聊玩了这么久的实用将是哪些:蒙特祖玛的使用心得:F君关于选将的看法:勇猛骑的用法:手打入阿提拉的可行度:关于手打党关于阿提拉的规划:萨拉丁用后感:成吉思汗技能的讨论:将领快速升级法:欧五中的将领技能点评:【将领数据】将领20-30级培养方法与部分将领的成长数据:金色与紫色将领升级技能、星级相关数据:【装备、公主相关】到目前为止所有城市售卖的物品集合:四大神装分析:整理一下攻略公主的方法:帝国内公主、将领的城市招募奖励汇总:
【数据与测试】:关于护甲减伤的初步研究:关于AI攻击次序与仇恨值的测试:对征服模式升级时代点数的研究:关于各个国家的特色兵种:关于士气的小测试:关于防御力的简单研究:影响输出的因素:关于关卡敌人强度的发现:关于铁炮足轻二段攻击的研究:
【游戏战报】【古典时代·大国决斗】罗马帝国VS大汉王朝:【战报】泱泱大国,剑指全球(古典大汉):【战报】泱泱大国,剑指全球 第二卷 西域之战:「战报」自由的苏格兰:「战报」匈奴王的崛起:单华莱士中世纪苏格兰征服:
其实我还有一个骑士的荣耀三星攻略。。
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兵种之间的相克关系怎样
从转来的,以前都习惯用金步海,但我看这里的好像都不怎么厉害,而且没有升级勋章啊
艾斯的烧烧果实理论上可...
为什么farming pushing...
刚结束的,面对对方3骑...
切尔西克阿森纳 马竞克...
太逗了如果能力被克的霸...
我方关羽是朴刀兵 对面...
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战役可以升级科技树,性价比较高的部队是线列和轻炮的说。
可以很牛,,步兵通用神技密集突击,,
通过自己摸索,发现除了将领之外,最核算的是线列步兵和轻炮搭配。这游戏基本靠炮兵。
那个时代大炮应该是主流,相克关系主要看介绍,枪类攻击比较正常,炮类攻击打在船/要塞会有一点加成,骑兵比步兵容易受到更多伤害。
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保存至快速回贴欧陆战争5最强装备搭配攻略 四大神装详解欧陆战争5最强装备搭配攻略 四大神装详解欧陆战争5最强装备搭配攻略 四大神装详解 21:27:43大小:3.4M版本:1.0 欧陆5武器选择什么好?圣套和龙骨套那个好?套怎么样?3454小编给大家带来最强装备搭配的内容。(作者贴吧ID:xckkmmm) 突然发现之前的想法有偏差,表格中,大家今晚请无视,明早更新表格分析。 好啦,开更。 首先先分析一下武器,这个最,干扰因素比较少 我们要确立一个观念,即每个将领本身的装备格是有价值的 这个价值怎么体现,我觉得是每一级装的上一级最好装备就是其基础价值 这里就可以看到,蓝武器的基础价值就是20攻击。 那么在蓝色武器范畴,因为使用这类武器时,暴击的加成系数相对较小,所以爆伤的价值可以基本无视 那么这时的攻击力价值基本等于1攻击力=10勋章。 紫色装备时,加入了经验概念,但是众所周知的原因,这部分价值也可以基本忽略。同时随着暴击属性的提升(其他紫装、套装提供),爆伤的价值开始提升。 扣掉上一层的基础价值45攻击、10爆伤, 蛇形剑的价值是40攻击=750勋章 大地之斧:35攻击 10%暴伤=1250勋章之剑:45攻击=1750勋章三叉戟:50攻击 5%暴伤=1950勋章剑:55攻击 2%爆伤=2250勋章 只看攻击力时价值曲线如下 1、紫装、套装的爆伤属性价值占比提升很多; 2、装备格本身价值比我上面简单预估的要值钱; 3、圣骑士剑价值很高; 4、紫装谁买谁嘿嘿。 护甲的情况要复杂一点,主要护甲有2个变量,就是护甲和生命 那么护甲的作用普适能力较好,生命在后勤这类神技的支持下则有其特定作用。 目前4大套装里,3件都出现了,只有奥丁之甲(我猜))没出现了 那么这里我先就护甲本身的和生命的提升来分析,之后4个部位都分析完了再统一分析套装的套装属性。 分析护甲,按照不脱离基础模型的几个装备,1护甲≈5生命 那么价值曲线比大约是这样的 1、圣骑士甲送的好; 2、盾的存在意义是什么? 3、骑士甲的性价比真高啊; 4、E社觉得没人会买蓝装的…… 5、2盾,优先买龙骨。 下面继续更新靴子, 靴子的格子基础价值毫无疑问是5移速(金币溢出的选择) 那么皮制长靴的地位就很尴尬了,70闪避价值150勋章吗?哈哈热门文章推荐文章热门文章热门文章推荐文章热门文章热门文章热门文章热门文章热门文章欧陆战争5攻略标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:猜你喜欢手机网游游戏类似二战风云的游戏战争游戏策略游戏相关欧陆战争5下载132.65MB40.40MB171.2M23.27MB121.3M100.77M205.16M11.55MB3.4M252.61MB玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)当前位置: /
欧陆战争5将领分析及推荐
时间: 来源: 作者:沐北___ 热度: 9 次
《欧陆战争5》已经于近日上架了,很多玩家对于这款游戏中的将领还不是很清楚,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《欧陆战争5》已经于近日上架了,很多玩家对于这款游戏中的将领还不是很清楚,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
初始星级:3星
&冲锋大师&:必杀技,需要怒气值满才能发动,额外公里前方两个敌军部队,伤害为基础伤害的x%,x取决于技能等级,x初始值为105
&勇猛&:被动技能,攻击时有y%的概率低人无法还击,y最高值为100
&元帅&:加血量上限,初始为60,最高值未知
我们来详细分析一下。
初始3星,是由于游戏的时代设定,游戏分为6个时代:古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代、工业时代。
由于成吉思汗处于帝王时代,因此是3星,正如亚历山大大帝初始1星,随着关卡进度可以给将军升星,升星后兵种也会改变,比如1星的亚历山大大帝的兵种是&勇士&,2星则会变成&希腊方阵&。
成吉思汗的兵种还是较为强势的,升到4星后,推测兵种为欧4的&近卫骑兵&,即持有火枪的骑兵。
技能2用处很大,相当于加强版的世3&闪电战&,2000章左右的价格即可把技能2升满,做到100%的无反击,大大延长单位寿命。
成吉思汗,总体能力还是非常强大,由于现在关卡进度不是很快,未能判断其是否为最强大的骑将,但应该属于骑将前列。
战场续航性&&生猛!
而且售价只要12元,价格真的已经非常亲民了能入手的亲们,还是很推荐入手的
技能1还是&冲锋大师&,似乎是骑将的固定技能。
技能2是&后勤&,比较恶心的技能之一,效果比世3的补给不知道高到哪里去了效果:歼灭,注意是歼灭敌军后,有x%的概率回复12%的血量,x最大为100
技能3是&军号&,初始效果15%概率令敌军士气低落,持续1回合
总的来说,霍去病还是非常恶心的,得益于技能2,也是一位难缠的骑将。更重要的是,他是免费的!完成剧本&大汉帝国&第四关即可获得,对于0元党来说&&勉强可以代替成吉思汗,在某些方面甚至强于成吉思汗
售价68元,目前欧5最贵的神将,炮兵专精。
初始星级:4星(航海时代)
&爆破大师&:必杀技,需要怒气值满,炮兵版的&冲锋大师&
&谣言&:初始效果为攻击敌军时,有6%的概率令敌军混乱,持续1回合。混乱效果应该等同于欧4的断粮。
&进攻大师&:增强攻击力,初始加8,每级加2
为什么拿破仑在本作广受好评?
不是因为他长得帅
欧陆战争5中&塔&是很多的,箭塔、弩炮塔等等等等,这些单位血量高,伤害高,而拿破仑的加农炮是这些单位的克星,99%的情况下一炮一个,即使不死也可以步兵补一刀
在征!服!模!式!中,拿破仑可以一人灭一国&&
华盛顿,第二神将
售价40元(ios版)
华盛顿的兵种是来福枪兵,属于弓箭,移动速度比较慢,推荐装备一只贵一些的鞋子。
初始星级:4星
&狙击大师&:额外公里射程内的两只敌军部队,初始伤害105%,每级增加5%。
&后勤&:同霍去病
&防御大师&:初始防御力加5,每级加10
华盛顿拆塔能力尚可,可以和拿破仑在征服中各带一线,提高效率。
但华盛顿真正恶心的地方也是&后勤&技能,与其说后勤,不如说食尸&因此,这个英雄的定位是攻击力和生命值。
攻击力为了击杀敌方单位来激活后勤,生命值是因为后勤只能补给最大生命值的12%,是固定的,因此在同等条件下,血量多就是优势。
还有,欧5的兵种相克非常重要,不要忘记华盛顿是弓!箭!单!位!不要随便和一群高级步兵硬碰硬
介绍完了三神将,来盘点一下本作的特色&&外交系统
众所周知,宣传片中,E社宣称&期待已久的外交系统&已加入豪华午餐(划去)欧陆战争5。
那么,外交系统究竟怎么样呢
答案当然是:没有什么卵用
不要幻想着什么请求援军啊,挑拨离间啊之类的,外交系统就是文书,随机回合会获得,可以用来结盟和解除联盟。
联盟的作用下面会具体介绍。
(醒目)联!盟!
通常情况下,每场征服开始,自己的势力都有盟友,而其它的势力,则需要结盟。
结盟或解除联盟需要文书,当然,结盟也是有回合限制的。初始盟友为100回合,正常结盟为4~5回合,后来时间会延长。
比如我用帝王时代征服的大不列颠,一直与神圣罗马帝国结盟,最后一次结盟可以结7回合。
联盟也是可以解除的,AI有时也会自己消耗文书和你解除联盟,在特殊情况下联盟自动解除,比如全场只剩下两个势力时。
(大多为干货,图较少,一方面是懒得截图,另一方面是方便流量党阅读)
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游戏类型:策略
游戏版本:中文版
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玩家评分:28
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欧陆战争5骑兵使用心得攻略
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来源:憱湜坏孩孓 发布:Anora
今天小编为大家带来欧陆战争5骑兵使用心得攻略:
私以为这一作的兵种相克让骑兵处于一个很微妙的位置,虽然被弓兵克制的比较惨,但是只要能适当走位,不要一味的猛冲,骑兵依然是一把锋利的尖刀。骑兵的定位,补刀手,面对步兵时毫无疑问的主力输出。这个定位也就意味着骑兵的的攻击必须高。攻击不够高,无法完成补刀,最有用的联动也就无法发挥作用,所以一个骑兵,应该注重的是进攻。这里又有了两种流派,后勤流和勇猛流。个人认为,只有带了二者之一的骑将才是优秀骑将,才能保持自己的血线。
勇猛流的代表,无疑是大汗,有的吧友认为大汗中后期疲软,我没用过,不好评价,但是个人认为,勇猛的大汗不是用来冲锋的,他是用来输出,用来补刀的,你硬是要把他扔进兵海里,发现他一会就残血了,就否定他,是极其不合理的,他的定位是收割,你不能指着他一个人开无双,应该配合着步兵、弓兵一同清理敌人,如果动不动就能开无双,这游戏想来也就没什么意思了。况且,勇猛这个技能,在面对一些boss的时候往往十分有用,因为boss无法反击,先手配合队友打残boss,也会让boss的面板数值有所下降,从而减小部队的损失。所以勇猛骑将,自有他的用法。
这里我想提到另一位勇猛骑将,阿提拉,极致输出的代表。他仿佛就是为了输出而生,一技能升满之后可以增加百分50的攻击力,3技能更是直接在面板上加攻击,开了buff配合上勇猛,收割画面不要太美。紫色的身板也足以让他的面板显得丰满,个人猜测他可能会是手打党的毕业阵容之一。
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