如何看待游戏平衡性好的回合游戏对游戏的影响

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作者:|时间: 14:47:54
强势到影响游戏平衡 LOL让人头疼的5大英雄
作为一个竞技性的游戏,游戏的公平性是非常重要的。即使是像英雄联盟这么成熟的游戏,也无法做到完全的公平。随着版本的变更,总会有一些强势的英雄出现,接下来我们就一起去看看曾经影响游戏竞技性的英雄吧。
  作为一个竞技性的游戏,游戏的公平性是非常重要的。即使是像英雄联盟这么成熟的游戏,也无法做到完全的公平。随着版本的变更,总会有一些强势的英雄出现,这也是我们从比赛BP中可以看到的变化。
  每次的比赛总是会对强势的英雄进行争抢,要么自己拿到要么谁都别拿,接下来我们就一起去看看曾经影响游戏竞技性的英雄吧。
  NO.5 慎
  第5名给到了这个臭名昭著的大坏蛋,慎。
  当他穿着他信赖的日炎斗篷的时候,你会发现在你稍不注意的时候这个忍者就已经把你的兵线推过去了,而且他在游戏中推掉一座接一座的防御塔不需要消耗任何的东西!
  你想要尝试驱赶他离开你的塔?他将会开着嘲讽离去。
  你想对他的队友下手?他将第一时间开大传送加入战斗……而且最令人羡慕的是这个技能的冷却时间只有两分钟!也就是说每隔两分钟他就能拥有一次传送。
  正是由于这些,S3赛季时这个令人畏惧的忍者差不多100%的BP率也不那么令人意外了。
  NO.4 卡尔萨斯
  第4名我们给到了死亡颂唱者,卡尔萨斯。
  就便抓住一滴眼泪、一根柱子或者一本书,这可能需要花一段时间。对卡尔萨斯来说,最重要的事情是要在游戏后期的时候有很高的伤害,要实现这一点他需要不断的发育、发育再发育。不断的寻找机会发育,霸占打野的资源,然后再继续发育,确保你没有错过任何的资源。
  继续发育,在卡尔萨斯的世界里没有比发育更重要的事情了。要是那个该死的敢来中路找你麻烦或者有人来中路打架,不要被你的队友干扰,只要你认为敌人血量足够低就按下R键。即便你认为你已经拥有了足够的伤害,你也不能停止发育!
  你可以看到卡尔萨斯无论是对选手还是观众而言都是令人激动的存在。我们已经等不及他的复活了。
  NO.3 奈德丽
  奈德丽,狂野女猎手,凶猛的猫科动物中的战斗机,一个我们无法停止抱怨的坏女人。
  AP路线的奈德丽,是我们以为已经摆脱掉的癌症。这么多年来,拳头都在尝试平衡这个英雄,但是随着时间的流逝,他们还是失败了,就像他们对其他英雄的改造一样。无论是能造成2000伤害的长矛、无限距离的跳跃还是无限的治愈都让大家有很多的抱怨。
  我能想象大多数的人都希望将奈德丽放在更高的排名上,但是诚实点说,奈德丽还没有那么的可怕。我的意思是,她可以毫不费力地迫使你的后背插上一根矛,她可以对你的整个队伍进行消耗而不让自己处于危险之中,而且对她造成的伤害并不会有什么影响,毕竟她可以治疗回来。追着她跑的感觉和被反复当球耍一样糟糕,不过至少她看上去就很令人兴奋对不对?
  NO.2 吉格斯
  下一个我们要推出的是爆破鬼才,疯狂的轰炸机,吉格斯!
  吉格斯立志成为一个像卡尔萨斯一样受人尊敬的农学家,他慌乱的穿过一层一层的热浪,他的弹跳炸弹、爆破雷区和他伟大的地狱火炮都令他充满了胆量。地狱火炮,一个巨大的具有区域性影响的技能,能帮助吉格斯清理所有边缘的障碍,让他能在中路更舒适的发育。和卡尔萨斯很像的是,吉格斯也被认为是一个培养艺术的鉴赏家,他甚至能在比赛非常劣势的情况下进行挽回,真是令人讨厌。
  NO.1 索拉卡
  她是来自星星的孩子,星星的魔法让她拥有了治愈的天赋,索拉卡将所有活着的生物放在她的心上,除了LCS赛区的观众。
  她曾经是一个神仙,致力于为大家带来和平,直到C9战队决绝的把她带入了战场,Hai掌门把她带到了LCS的赛场上。真是一个伟大的伙伴啊。真的不可能还有人比她更适合第一名的位置了。没有比看着索拉卡不断治愈这些角色更令人兴奋的事了。
  你是否在还在进行最后的搏斗?你是不是还在努力向你的对手施加压力?你缺乏玩刺客的技术?你想破坏你对手和所有观众的乐趣吗?
  如果你对上面的问题回答都是肯定的,那么索拉卡绝对是为你量身定做的英雄!只要锁定她,然后尽可能的多的按下Q!你的对手想推线?按下Q!你的对手想要在塔下猥琐?用Q骚扰他!你想要进行交易?除非你需要否则交易并没有任何的意义,只要不断的按下Q就好了!当然不要忘记使用你所有的治疗技能哦!
  虽然英雄联盟官方也在尽力维护整个游戏的平衡,但是收效甚微,无论版本如何变更,总是会有某些不平衡的点。但是相比于以上这几个英雄的BUG时期,现在的游戏平衡已经有了很大的进步,相信随着时间的推移会变得更加完善,让我们一起期待吧。
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三分钟分析游戏平衡性
“一个游戏是很多有趣的选择的集合”
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17173DNF专区
策划、剪辑
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INTRODUCION
- 节目每期更新时间:据说是每周五,偶尔会番外一下。
- 陈大妞与吴二狗的后宫①群:332670欢迎36D少女招满为止。
- 17173DNF专区出品的一档吐槽节目,三分钟你看不玩一个片,三分钟你打不完一个每日,但是在这里你只用花三分钟就能轻松♂愉悦的解锁一个新姿势!
- 栏目解说妹子陈大妞,据说是一位浑身肌肉的汉子,用得一手的好变声软件从而虏获了万千少男的心。您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
这是一个老生常谈的问题,没有最强的职业只有最强的玩家,从比武大会前20名的平均分来看大部分职业都处于一个较为平均的范围,当然在剑网2中原本设计是基本按照士克隐,...
在建立游戏的时候,就有选项,不选那个“自动平衡游戏人数”的选项就行了
绝对是血战缅甸 如果能帮助到你,把我回答的问题设置为“好评”。
6区....联盟人少的服 联盟强
联盟人多的服 联盟更强
劝楼主去4区 或 7区吧(7区比例已经比原来好了很多 比例平衡的服不难...
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[讨论]真的对新手不友好吗?怎样衡量一款游戏的“深度”? | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
怎样衡量一款游戏的“深度”?
为什么我们会觉得《星际争霸》比《红警》有深度,或者《文明》比《帝国时代》NB?能列举一些评价的维度吗?P.S. 分类里没有“软件”、“计算机科学”或“娱乐”,还真是不方便……
+ 加入我的果篮
重口味颜控、正太控、性情小组潜水管理员
试着回答一下,以后再完善……简化地理解,游戏深度就是一个较长产品生命周期内的重复可玩性。因此,一个有深度的游戏,当然要达到基本的可玩性门槛。此外,还需要:1)在游戏进程中能够让玩家不断获得新的正面激励:新的内容(资料片、副本、角色、道具……),尝试新战略战术的空间,刷新积分和排名(针对排名控),引入和培育社交关系。对战平衡性和深度有关,因为人类对手总能发明新的战略战术,这种层出不穷的攻防拆解构成了《星际争霸》系列游戏深度的核心要素。2)深度感某种程度上类似于艺术作品给人的真实感,“情愿暂时信以为真”("willing suspension of disbelief", Wordsworth语)。而真实感的一大要素是“冗余”,这就要求游戏具有一个未完全展示出来的背景架构/世界观(参考LotR和The Silmarillion的关系),能在玩家完成游戏主要目标之余不断体验到。通常情况下这对游戏文案的文学性也会有一定的要求。如比较被人熟知的战略游戏《魔法门之英雄无敌》系列,就会不厌其烦地给每个英雄加上一小段故事性的介绍。我个人更喜欢Dominions系列,一个小众游戏,但每个国家、英雄和传奇宝物都有很多小故事,而整个世界又构成了一个较宏大的历史剧情(尽管这个游戏没有战役)。
感觉有两个方面。一是故事和剧情:比如是否有宏大的背景,以及背景优秀剧情。或者像魔兽系列、辐射系列那样丰厚的文化底蕴。第二就是游戏系统了:是否有创新的游戏模式,或者对战游戏是否有优秀的平衡性。像《孢子》这款跳票N年的游戏就是因为创建了一个前所未有的游戏模式。而星际争霸,抛开剧情不谈,光对战平衡性也可以甩其他游戏几条街。
Python程序员
判断的角度有这几种:1.对于ARPG游戏,剧本是很重要的,由于玩家在游戏中是操作主角经历一系列的事件,所以游戏中的故事情节,迷题设计,NPC设计都很重要。好的作品如《战神》系列和《刺客信条》系列,都是典范。2.对于RTS游戏,游戏的平衡和操作都是很重要的,故事情节相对不重要。对于如《星际2》和《魔兽争霸》这样的游戏就需要对游戏微操的处理。3 FPS游戏纯粹是show引擎用的,像《孤岛危机》、《战争机器》、《虚幻竞技场》都是这样,画面细节和景物动态技术都是考量一个FTP游戏的参量。4 大型网游的目的是间于游戏和SNS之间的东西,任务难度,升级,掉落,副本都是一些评价标准。BTW,对于一款游戏来说,最好的评价是有一帮忠实的fans。
游戏设计师
1.文本量,这关系到游戏的底蕴。通常欧美游戏都会有巨大的文本量,这和他们游戏设计的历史传统有关。通常RPG游戏可以用这个标准来衡量。2.可重复游戏性,简单说你是否乐意把这个游戏打多次,对于大部分战略游戏模拟游戏这个是很好的评判标准。
渔业研究人员,动物学博士
不完全同意 的意见。有一些并不可忽略的例外必须要加以补充:在著名的战略游戏里,日本光荣出品的《三国志》系列、《信长之野望》系列等虽然也具备宏大的背景(战争年代和无数文学作品)及丰富的剧情(各种电视、文学作品、评书、民间传说)。但是在Paradox出品的《钢铁雄心》《维多利亚》《十字军之王》《欧陆风云》等系列的战略游戏面前,光荣游戏尽显小儿科。玩家一经比较,就可以感觉到光荣游戏思想性的过分单纯。Paradox出品的这几个历史战略游戏,在剧情上其实是干巴巴的,一个小说和传说中丰富多彩的故事,在游戏中可能只是一个事件决议。比如,《钢铁雄心》中的珍珠港事件。就是日本选择是否偷袭,美国选择是否参加二战。只是两个选项罢了。西安事变只是国民政府选择1抗日统一战线2坚持攘外先安内3两头下注。选择完了之后,中央和军阀们的联盟关系发生改变,意识形态数值有所调整,外加将领张雪中可能从将领序列中除去。并无叙述性或故事性描述,也没有CG。但是注意,外交和意识形态正是二战中不可或缺的元素。而Paradox设置的系统,非常出色的反应了这些因素对历史的影响,并对统治者(玩家)的行动造成了影响。Paradox的设定并非基于对文学作品和传说的挖掘(这恰恰是光荣的特点,所以光荣的历史战略游戏,不如说是历史传说的扮演游戏),而是对于历史的政治经济规律的深刻剖析。Paradox在维多利亚里,设定了重要的国际贸易体系,设置了包括奴隶、资本家、工农兵、宗教人士等多个阶级,设置了不同的信仰、文化,设定了各种政治观点和主义,这些都影响着革命与反动、盈利与亏损、战争与和平等等。网络上有位著名的游戏试玩评论写手评价说——“Paradox是在模拟历史的逻辑”。历史的逻辑告诉你,即使林肯不当总统,南北依然会有一战,并以工商业的北方获胜而告终。历史的逻辑告诉你,即使没有林则徐,中英也必然有一战。历史的逻辑告诉你,在19世纪末,无论你的国力多么强势,意识形态对社会稳定的侵蚀也会发生。你在政治书中学到的东西,在这些游戏里都能体现出来。甚至在精通这些游戏之后,你会发现,你的政治老师其实对许多知识点也是一知半解而已。这就是深度!而光荣同样打着历史积淀丰富的几个历史战略游戏,则在历史方面缺乏细致。《三国志》中,对当时宗族势力的描述几近于无(以及与之关联密切的人口入籍问题、土地税收问题等等也很难体现),对于各级封建军阀之间的关系描述非常粗糙。光荣更加专注的是英雄人物本身的人格魅力,以及对其个人命运的感叹。光荣游戏非不深刻也,然而一比较就显得幼稚的多。因此,建模建的逼真并一针见血,其实也能让游戏变得更有深度。
金属材料在读博士生
发行十年后,还有有人在网上问在哪能搞到;在游戏店的货架上还能找到;还有全新的商品在市面上销售,那就是有深度的游戏。
古生物学博士生,科学松鼠会成员
我觉得RTS类的深度在于战术的多样性。RPG的深度通常更多地在于剧情。
生物化学博士生
为了联盟!这就是深度!
混挨踢的硬科幻死宅
所谓深度。。就是让你通关以后会去翻周边,看同名小说,搞百度贴吧的东西。游戏单薄与否,就看发售之后玩家关注数量会呈怎样的函数变化。深度的构成需要玩家和厂商的共同努力,不断推出续作、资料片、补完世界观、创立一个完整的虚拟世界。此乃深度。假象一个环境:现在要把你丢到深山,一间房一台电脑没网线保证温饱。你能想到带哪些游戏过去,或者你认为哪些游戏能让你不至于无聊致死。那个游戏就是你心目中最有深度的。这多少是带个人主观的。BTW:谁说SC比红警有深度了…
弱电工程师
说到底,游戏就是一种现实的虚拟。游戏里,玩家拥有比现实中更强的能动性——能走到现实走不到的某些事情。我认为,一个游戏更有深度,通常意味着:1. 游戏本身拥有更多的状态;2. 你拥有更多策略的选择;3. 你拥有更多影响游戏世界的手段;
居然没人说《文明》么……哦噗 个人感觉深度乃是游戏的一个重要属性,但不是绝对重要属性(绝对重要属性一定是“强烈的吸引性和耐玩性”)。一款好的游戏,本身一定会让你体验到放松娱乐的快感;更好一点的话,可以具有很强的平衡性,或是具有很强的操作性;再升一级,可以让你体验到诸如团队配合的重要,游戏策略的重要,甚至可以让你在游戏中学会很多知识…… 这就是所谓的深度,它可以增加游戏的耐玩性和吸引力,但这一点并不是评价游戏的绝对指标,个人认为甚至不是最重要的指标,所以既然如此,那么也就无所谓这些争论了,毕竟游戏种类庞大繁杂,“深度”这种属性又是在一部分游戏中才有体现,所以只能同类比一比啦,不要把它作为游戏的标杆。 作为一个百科全书脑残粉(= =),《文明5》必须是我目前最为喜欢的游戏,没有之一,尽管它大它慢它烧显卡。里面所具有的的很多令人耳目一新的设计,还有广阔的各种知识,正好投合了我脑残粉的属性,所以……我甚至推荐卤煮去看一看网上关于文明的赞誉和吐槽,相信会有一定的帮助的~
摄影控、魔方控、化学控
看了上述那么多,我想到了一个游戏 上古卷轴5 1.宏大的背景,2.背景优秀剧情,3.丰厚的文化底蕴。4.有优秀的平衡性5.未完全展示出来的背景架构6..............但.........但.............但真的很烧显卡...= =.....
深度这个其实跟好玩并没有必然联系滴,要我说的话游戏的深度是玩游戏时不断从各个侧面获得游戏背景资料信息的这些信息量,来源可以是文本,声音片段,建筑类型,武器类型,敌人类型,环境等等等不一而足,等于说就是游戏的背景,当然,厚重的积淀对于整个玩家的探索还是很有益处的。当然,有着丰富的背景设定绝对不等同于就是好游戏了,操作的节奏,系统的平衡性和创新性。。。比如说,FALLOUT3,个人认为这飘忽的感觉实在是让人有点难以接受,虽然有着现今最好的背景设定之一,但是个人还是觉得玩了一个月就吃不消了。。。
深度,首先是玩家的角度对于游戏结构,数值,可重复玩性,及游戏本身的世界观,核心系统,比如战斗的高度认同。不排除玩家高度认同某个单独的部分而高度认可这款游戏。在此基础上,就如同楼下各位所提到的,深度更代表一款需要你耗费,比其他游戏更多的精力和时间,才能获得成就的游戏。而且你认为这个过程是合理的,投入和成就基本成正比。在这种情况下,你会认为一款游戏,有深度。不过还有一种情况,是游戏的某个纬度的指标非常高,我们也会认为这个游戏很有深度类似于:暴雪的对抗平衡,上古的画面和开放性,文明的历史,辐射的世界观和自由度,EVE的科幻概念和复杂度,家园的3D战斗系统,GTA的写实和自由度深度和娱乐性,画面这些指标和深度应该没有太大联系,但是你对于其中一个指标的认可,应该是让你认为一款游戏有深度的前提条件。不过可能很少有人说马里奥很有深度,虽然精通这游戏的人可能一样会认同其操作,时间把控上一样具有相当深度。所以,深度归根结底,应该是说你投入大量资源(时间等)后,在游戏中获得了非凡的成就感。那么你就会觉得这款游戏有深度。这个深度也是因人而异的。个人看法,欢迎拍砖。
还有,不要忘记音乐。身边的战友不断地倒下,你不停地补卫,射击,就在无望时刻,援军和音乐象潮水般湧来。被感动了。是使命召唤。
android设计爱好者 电子工程师
所谓深度,我觉得就是装13装用的。比如SC,小学生打星际也许就是为了吉姆警长的剧情故事,造造兵开开心心。但是对另外一些玩家,其乐趣在于游戏强大的平衡性以及电子竞技体系带来带来与所有体育竞技项目一样的那种竞技的乐趣,观看录像,思考策略等等。而不同类型的游戏又有不同的追求,FPS游戏追求画质音效就是因为其目的在于使玩家有身临其境的感觉,因此就不能拿这个要求去衡量STR游戏。红警95,超级玛丽虽然画质渣,但是好多人仍然还念。而半条命那样带有思想的大作也难得,需要制作者的思考。曲折引人的剧情(仙剑一),逼真的革命性的画质(COD4,孤岛1),严格的竞技平衡性(SC,WC,Dota),趣味性(超级玛丽,坦克大战,地狱边境,MINNECRAFT)etc.做好一点就做够成为经典。反正,玩家觉得好玩就是好游戏。
画面的精细程度、操作的流畅程度和geek范儿、道具的命名规则和使用规则、使用语句的内涵彩蛋、背景设定的哲学意味都会有差异。
我觉得更多的是其故事背景、代表的文化。比如星际争霸,让人感觉其整个世界观很宏大,叙事性很强,且其故事很有代入感,就像一部非常成功的小说,而其游戏只是这庞大世界观与故事背景下的一个缩影。相对来说红警就单薄了许多。
上面只是说不太游戏的不同标准,我觉的深度可以用一条通用的标准来说,就是一款游戏“可挖掘”或“可体验”的内容更多例如上古卷轴可以算很有深度的游戏,规则复杂,剧情庞大,而围棋也可以算作很有深度的游戏,它的规则很简单,也没有剧情,但衍生下来的不同玩法却极其复杂多变,下一辈子都很难精通
玩久了不会感到腻味
【1】是不是很多人玩a【2】玩的这些人智商达到什么程度b【3】把这两个数的积a*b=c排行,得到开发者和运营商的市场眼光d。【4】d/c,排行。得到游戏在玩家群体里的中毒程度【5】你的看法=深度。
数学专业,公开课字幕翻译
能不能激发玩家的爱恨情仇
Stones and peddles in BS
按照IGN的评价方式 分5各方面 底下presentationgraphicsgameplaysoundlast appeal
深度?难度?EVE?
个人比较在意剧情的合理性和对人性的剖析
我喜欢质量效应、龙腾世纪、上古卷轴这种创造了一个世界的游戏~~不过要深度玩什么游戏啊。。。不应该看书么。。。。
最好是类似于神鬼寓言那样,有着很大的自由度。
计算机学士 经济学硕士 卢瑟
萝卜青菜各有所爱。就像有人爱看快餐商业大片有人爱看文艺小清新电影一样。游戏也是文化产业,我觉得以后能和电影一拼
为了小强··为了141的延续··为了普莱斯不在老去···这就是深度··
龟控 体验感迷信者 涂装工程师
三国杀多有深度~背景宏达,操作新颖,玩法众多,引领一代跟风潮流。~~其实最有深度的游戏是翻绳,集亲子、博爱、和谐、娱乐甚至调情于一身,历史悠久,又容易勾起人的回忆。。
程序猿 代码格式化洁癖 理想主义洁癖 等
从策划的角度来讲星际的数值策划 那可以是说神来之笔.平衡性前无古人后无来者. 直到现在还是非常有研究价值.而红警?oh no....文明系列也是同样的道理.里面的数值那个多啊......同样例子,魔兽争霸的数值,种族平衡性,魔兽世界的技能,暗黑的装备数值.暴雪出品不是盖的.知道全世界 5大经久不衰的游戏么,5大roguelike 里面的数值策划,那一个不是神来之笔.对于一款游戏的深度.没有背后数值策划的深度保证.是不可能做深的.
有深度的游戏,我推荐一款《生化奇兵》1、2、3。
通过游戏可以提供给玩家娱乐的程度来衡量
我认为有深度的游戏应该是可以让人从中获取正面的性格的,比如说更注重团队合作而不是单方面屠杀之类的,就是这样。。
游戏相比于电影可以让我们更完全的融入游戏设定的世界,更多元的观察这个世界,更便于制作者全面展现他想表达的主题。----------------游戏种类太多,我仅针对生化奇兵:无限 谈一下感受罢了。。。。。
一种是游戏系统的强大,如war3、星际另一种是艺术性的强大,如天地劫、ff
简单点:平衡性,成瘾性说好听点叫持续性,投资收益的比率。。。还有突然想不起来了。什么故事背景,文化色彩,技术支持等等等等,不过是以上营销目的中的手段之一而已
我觉得游戏的深度就是可讨论内容的多少。具体说就是剧情量和玩法多样性。到3DM看看就知道了,发帖量大而且长期活跃的那个版往往就对应着有深度的游戏。
楼主忘记了魔兽争霸,要没有魔兽争霸,就不存在魔兽世界。
只要一打开Minecraft,我就觉得自己更有深度了。
传说中的战士
我的人生够有深度了,我觉得除我之外99%的创作人都不太具备深度。而且有些很严肃的电影会在科学上让我们发疯。
rpg中最让人难忘的就是黑岛的了,异域、辐射、博得之门,每把都是泪啊
深度维度什么的……小新人就说说自己玩游戏的经历吧。单纯指网络游戏而言。网页游戏不需要下载客户端只要打开网页就能玩,有些地方也做得很精致近似网络游戏,所以懒得下客户端的我自然颠颠儿地去玩了,虽然里面的人物对话,任务设置,苏得不忍直视。网络游戏的队伍更大,所以任务当然也很有保障了,于是前几天就下了剑三玩。游戏很精彩,任务很出色,还带书籍系统可以在阅读书籍的时候看到各种各样类型的古文,佛学的,道教的,杂集的……任务里面说的话也很正统没有很苏【非文学专业,只能从第一感觉知道它看起来还是很靠谱的但是很奇怪的那么好的任务,人设,书籍,我都没有耐心多看几眼,接任务,做任务,交任务,飞一样奔跑着冲级练级。一些网页游戏很烂但是还是有很多人玩。一些网络游戏很好却没人愿意认真体会里面的意思。游戏什么的对人们来说已经是放松一途,所以深度什么的……咳咳
我说的很模糊,就是每一种类型游戏把她的特点和要素做好,然后在这一过程中给透露出自己的思想和主题并给玩家带来震撼。这就是深度的游戏
我觉得最终要的还是剧本,剧本这玩意感觉就像灵魂一样,想想极品飞车3那种为了赛车而赛车的模式和极品飞车12以缉毒为背景的故事模式,剧本还是很重要的WOW的知名度为什么这么高,除了良好的操作性和还不错平衡性以外,艾泽拉斯那个多灾多难又充满的希望的世界历史更是重中之重吧,想想你曾经拯救的星球、推翻的暴政、修补的世界、延续的时间,以及在游戏大环境下和那些史诗英雄并肩战斗抒写历史的故事,总会觉得回味无穷吧。比如我有个朋友,AFK多年了,但是偶尔还是会在我们面前说起当年安其拉开门时候的史诗,炫耀他那只早已绝版的黑色虫子,那个年代他就是当世的英雄
我觉得魔塔最有深度,真的魔塔是要用笔算的
也许楼主问的不是深度,而是为什么有的游戏如此符合大众口味,一上市就会获得好评。就好比为什么很多人喜欢红警2但会喷红警3是一样的;或者为什么一个游戏能很快拿住玩家的心,比如说几年前火的植物大战僵尸,突然一下似乎全球的人都在玩。顺便提一下,东方project系列其实说白了就一个超级难的打飞机游戏,故事背景少得可怜,但为什么有这么多粉丝还是不懂,现在还是不懂。
软件工程师,反病毒达人,数学控
游戏太有深度的话,玩起来会累。。。。太有深度的游戏适合当收藏 不适合反复玩
时光机器人
玩游戏要什么深度?游戏总的来说就是给人娱乐的。
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