《部落冲突皇室战争4阶:皇室战争》会是下一波山寨标杆吗

《部落冲突:皇室战争》有彩蛋!tm全是骗人的《部落冲突:皇室战争》有彩蛋!tm全是骗人的小潇说游戏百家号今天刚好看到有关【部落冲突:皇室战争彩蛋】的文章,上面写到,在【部落冲突:皇室战争】有许多隐藏起来的小彩蛋,也就隐藏任务剧情。小编我抱着好奇、惊讶的心思,随手就运行了我的【部落冲突:皇室战争】手游。但是!都是假的!假的!网络都是骗人的!(1)炸桥网上流传说,我们可以用【火球】,或者【火箭】可以把桥炸断,而对方只能从桥的另一边过来。当小编满怀激动的和部落里的朋友,【火球】【火箭】连番上,愣是打了半天,加起来有上万的伤害,可是我们的木板小桥依旧坚挺!(2)溅水花第二个就是网上所说的,我们扔个【火球】之类的到中河,能溅起水花,让伤害范围扩大。结果小编我轮番用了【火球】【火箭】结果我们的中河纹丝不动,而【火球】【火箭】自带地面炸开的特效(3)剧毒飞箭第三个就是传说的剧毒飞箭,当咱们的远程兵站在我们自己的【毒药法术】的范围内,射出的箭矢或长矛会罩上一层黄色的毒药, 他们的每一次攻击都会附带减速效果和额外伤害。结果小编我不仅用【哥布林投矛手】【弓箭手】还用了咱们的【X连弩】以及【火枪手】和【法师】结果是,你按照这样操作的话,恭喜你,浪费了4滴圣水(4)国王脱帽网传我们在跟对面互怼的时候,国王会把帽子脱下来,而这时候我们扔个【火球】或者【火箭】要么【闪电法术】就有几率把对方的国王给爆头。我的天啊~小编我差点翻遍了自己以前所有的对战记录视频,可愣是没有看到我们的国王大人把他的王冠摘下来过(5)风暴当我们跟对面死磕的时候,留意场景中出现的乌云,会有一块颜色深一点的,当乌云碰触场外的时候,我们放闪电类型的法术,就可以触发风暴,让整个场景被水灌溉,只有飞行兵才能发挥作用。而小编我炸边3分钟里的所有我能看见的乌云,结果一滴水都没有(6)特斯拉电弧网传“同时放置两个电磁塔,两者之间会产生特斯拉效应,产生一道电弧,对穿行的敌人造成大量伤害。在没有敌人的时候,电磁塔也不会自动缩入地面了。”可小编把俩 个塔建的都快贴脸了,可【电塔】说藏起来就藏起来,一点也不含糊。总结:同时小编还测试了一些比如说【冰冻哥布林飞桶】【毒液圣水】等一些其它的网传小彩蛋,但是都是失败的案例,可为什么网上会出现呢?小编觉得呀,这可能是旧版的【部落冲突:皇室战争】1.2.2版本的才会有的小彩蛋,而现在经过Supercell游戏公司的不断研发和更新,给大和谐掉了,虽然现在法术类的卡牌没有隐藏特效出现,但是依旧无法抵挡法术类的卡牌对玩家的诱惑。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小潇说游戏百家号最近更新:简介:每天分享各类游戏资讯!作者最新文章相关文章《部落冲突:皇室战争》攻略:魔镜卡片好用不 魔镜流打法介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《部落冲突:皇室战争》里有着一张非常奇特的卡片,之所以说他奇特,不是因为它长的特别好看,而是因为他的复制效果。这张奇特的卡片就是魔镜,魔镜这张卡牌是在第五区域中通过开宝箱开出来的,作为一张诗史卡牌,当然是有着自己独特的魅力的。这张卡牌在一千七百杯是比较常见的,这时会有个叫魔镜流的打法,当然它是以魔镜为核心的,一直以来还是深受玩家所喜爱的。魔镜卡片介绍精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com魔镜的这张的卡费不是固定的,它是一张复制型的卡牌,听其名字想必大家也都猜出了一个大概吧。但是他和单纯复制来说又是有点不同的,简单来说就是一级的魔镜去复制五费的四级巨人,复制出来的巨人就会是一级的,并且要消耗六费。魔镜复制出来的卡牌的等级是和魔镜本身等级相同的,与被复制的卡牌等级是没有关系的,并且所需的圣水是相比被复制卡牌要多一费的。总的来说一级魔镜还是没有太大的作用的,但是当魔镜升级到三级后,其本身也会有着质的飞越的,完全就是一个bug般的存在。魔镜流介绍精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com魔镜流是一种兵种加倍的战术,所以在这里是建议大家复制紫卡之类的,最好是王子龙宝宝或木桶,如若拿其来复制白卡之类的,那将是一种莫大的浪费了。试想一下在最后60秒的时候,你借助魔镜出了两条龙,甚至是三条龙,那简直就是对手的一场噩梦了。简而言之魔镜还是非常好用的,可以打对手一个出其不意,复制出一些高攻击力的卡片,完全就能秒秒钟拿下对手的皇冠塔,小编还是很推荐玩家携带魔镜的。
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一年时间,《皇室战争》改变了自己,但它是否改变了游戏行业?
导读:上线之后被奉为神,再被打落人间,还想重新做神的游戏,我们没见过。一年前的今天,国内的游戏市场在一系列端游IP崛起之后,普遍存在一种声音便是《刀塔传奇》之后再无《刀塔传奇》。究其原因,也很简单,靠资源,靠IP取胜已经成为行业共识,而靠优秀的系统创新、不同的玩法体验取胜,在《刀塔传奇》以后几乎绝迹。直到日《皇室战争》的出现,仿佛一针强心剂一般,整个行业都处于沸腾状态。一方面惊叹于“手游原来还能有如此大程度的创新”,另一方面游戏上线后一天便迅速登顶免费榜,并在24小时之内攀升至畅销榜第二。它成功了,像《刀塔传奇》一样,靠产品取得了成功。《皇室战争》上线之后,媒体在疯狂的分析评论这款游戏,从国内外的成绩,到游戏产品的亮点,它是最热门的话题,谁抓住了就找到了流量红利。如果你也经历过那个时期的话,这些文章你一定都看过:开发者则忙着解读产品的架构,从玩法设计到游戏规则,再到匹配机制。还记得《刀塔传奇》引领的卡牌2.0时代么?多少人通过复刻它完成了立项到上线,又有多少人通过借鉴它实现了赚钱。过去的事情历历在目,现在,大家都在想谁掌握了《皇室战争》的设计精髓,可能就找到了产品方向。所以,我们很快也看到了下面这些:这就是中国速度!这么点时间,皇室战争like已然出炉……玩家则创造着各式的游戏话题,你也一定记得“没有什么是一发648不能解决的,如果有,就再来一发”这样的梗,或许你也看到过这篇恶搞的文章:水能载舟 亦可赛艇接下来,安卓渠道暗流涌动,不仅自发为这款游戏做营销宣传,并且纷纷配置了S级的运营资源,来为这款游戏做大推。几家渠道为一款游戏打到“头破血流”的情况,我们同样许久没见过了。再之后,LOL、DotA等明星电竞选手纷纷在游戏中被曝光,各项线上线下赛事的落地,这样的势头下去,它几乎就要改变游戏行业的风向了。然而,仅仅过去半年。大家好像发现,这款游戏的神奇光环消失了,玩家开始流失,开发者开始重新审视自己复刻的产品,媒体开始唱衰。如果这个时候我们来问,游戏行业被《皇室战争》改变了么?我相信大部分人的答案都是一样的。或许它也没改变什么是的,没有足够多的仿品,甚至连一款正式上线运营的仿品都无法找到,似乎是它从表象上没有改变游戏行业的重要原因。然而事实上,有很多家大小厂商都曾立项过类《皇室战争》的游戏,除了一部分因为品质达不到要求,没上线测试就夭折的之外,据葡萄君了解,剩下的最终也没能面市公测,最主要的原因便是惨不忍睹的测试数据了。一位经历过相关项目的朋友告诉我们,“做出来才发现对DAU要求太高了,没有人根本别考虑做这种玩法。”这似乎也验证了《》一文中的观点:“因为你根本不想,你只想着抄一个”其实,也有人想过在原作1v1的模式下,新增2v2的玩法。多人配合看起来是解决《皇室战争》社交薄弱,部落系统鸡肋的好办法。但战斗表现形式,玩家体验的优化,以及如果需要四个人才能开打,那意味着对DAU更高的要求,当所有困难摆在一起,这样的想法最终仍然没能得以完成制作。产品之外,Supercell在战略上的决策同样备受关注。特别是在如何经营好一个手游的IP上。作为一个游戏IP的成功运作模式,理应是打造相应的IP文化,包括动画、影视剧、音乐、玩家盛典等。类似于暴雪的BlizzCon,我的世界的MineCon,广受玩家的喜爱。在2015年的赫尔辛基组织的一场名为ClashCon活动同样大获成功。从这场8个半小时的活动来看,不仅汇集了来自33个国家的玩家参与,并且转播、场地布置等方面,都做的品质相当高,甚至还专门建立了ClashCon的官网。值得一提的是,那场活动中《部落冲突》比赛最后的冠军还是来自中国的玩家。然而,Supercell在2016年拥有了《皇室战争》之后,却没有选择把口碑和人气都不错的ClashCon继续办下去。理由却也很简单,在人力和资源都有限的情况下,他们希望专注于游戏研发上,在继续优化游戏体验,做出令人兴奋的游戏,与打造一个全新的玩家喜爱的线下活动中间,他们选择了前者。因为在他们看来,把游戏做好才是对玩家负责的根本。战略上做减法,保持克制,尽管在模式上没有什么突破性的发展。却也是后来《皇室战争》完成自我拯救的关键。而这也是我们真正想说的,如果说它在过去一年的上半程,只能说做到了优秀游戏,却没有改变行业的话,那么下半年的表现,称得上是非常精彩的逆袭。或许它改变了它们在《皇室战争》之前,卡牌游戏的战斗通常是战前策略,而战中策略的游戏大多属于MOBA和RTS。而把战前策略和战中策略都结合起来,并且还有借鉴TCG元素的游戏,整个看下来,也只有《皇室战争》一款而已。它让人们看到了策略游戏如何做战斗,也看到了RTS的另一种可能性,甚至,说它重新定义了RTS也不为过。但这并不是什么新的发现,事实上这款游戏对行业最大的改变,葡萄君认为还在于对玩家行为,以及直播生态的改变。进入移动游戏时代以来,toc媒体在玩家中的影响力早已不复存在。特别是玩家对于评测、攻略的需求更是日渐式微。端游时代建立起来游戏专区的概念,以及各种抢占SEO的攻略模式,在手游时代几乎是可有可无的状态。越来越多的游戏傻瓜化、同质化,加上手游极低的流失成本,则是这种造成现象的原罪之一。但是《皇室战争》的到来,改变了这一现状。因为游戏中加入了竞技场等级的概念,随着等级的升高,玩家开始意识到兵种搭配,阵容压制的重要性,并且对于兵种的施放时机,施放位置,以及圣水使用方式的高阶技巧有了极大的需求。在很短的时间内,“皇室战争卡组”便成为了百度搜索的最热门关键词。它的出现,不仅改变了玩家对于手游无脑点点点的认知,让玩家重拾对技巧的重视,以及对攻略的需求。还让所有的媒体找到了做媒体的本职,多家媒体的皇室战争专区都祭出了各阶卡组的搭配打法,以及克制阵容。产品迭代速度,内容更新速度和质量都明显看得出各家对于这款游戏的重视程度。或许不是对于所有游戏来说,这些内容都是必要的。但是它改变了我们对手游的固有看法,改变了玩家的习惯,也至少在一段时间内改变了媒体的工作方式。由攻略需求引申出的另一个现象,则是直播平台对于手游态度的转变。在2016年以前,直播平台的首页基本是被LOL、DOTA和美女占据着。手游想要在直播平台上获得一席之地,十分困难。那时的手游直播,鲜有在线观看过万的主播,玩家看的少,主播自然就少,平台也就不会给到更多支持。加上手游直播一直饱受诟病的观赏性不足的问题,使得它在直播平台中,始终处在边缘位置。而《皇室战争》再一次扮演了革命者的身份,在电竞明星、游戏圈高层、以及王思聪的助力之下,《皇室战争》开始尝试做赛事,也是这个时候我们知道了最早的世界第一钟培生,知道了冠军选手鸣圣,包括曾经的世界第一应书岭。于是《皇室战争》也有了自己的明星,鸣圣在直播平台的在线观看人数从一万、十万到三十万,一路走来直播《皇室战争》终于可以登上直播平台的首页,也终于可以通过直播手游赚钱了。一定程度上可以说是《皇室战争》改变了直播平台对于手游的态度,让更多看直播的用户,也接受了手游的直播方式。踩在它的肩上,《王者荣耀》、《阴阳师》、《火影忍者》等游戏,也都捧红了多个20万+的游戏主播。现在,我们打开直播平台后(以斗鱼为例),《皇室战争》再也不是屈指可数的几个主播了,每天几十个主播在播游戏已经成为常态。斗鱼平台上手游的比重越来越大我们想说,它真的改变了手游直播的生态状况。让更多人愿意看直播,让更多人愿意做主播,让直播平台愿意推手游。至少,这些成就都是前无古人的。另外一个葡萄君想提到的是,关于一款游戏如何自我救赎的事情。《皇室战争》在产品改进,加强运营这方面作出的改变,一定程度上为大部分的开发者都做了一个正确的示范。我们都知道《皇室战争》从神迹到走下神坛,也不过仅仅3、4个月的时间。从媒体到玩家,再到业内人士纷纷指责游戏设计上的问题,并且纷纷选择流失。这样的打击,对于任何一款游戏几乎都是致命的。我们见过上线前不被看好,到上线以后完成逆袭的,《刀塔传奇》《王者荣耀》都是这样的例子。但是上线之后被奉为神,再被打落人间,还想重新做神的游戏,我们没见过。甚至曾经也不太相信《皇室战争》能够卷土重来。我们在去年11月的一篇葡萄视点曾详细分析过《皇室战争》从衰落到重回全球畅销榜前列的全过程(),简单回顾一下当时的分析:淡出大家的视线并不意味着CR就停止了优化的步伐,反而是在这款游戏上线半年后,它此前被大家诟病的内容更新慢,玩法单调,交互不够等问题,均在一次次更新中有了大幅度的改善。这些改变不仅止住了CR在榜单上下滑的趋势,同时开始使得不少的老玩家开始回流。CR究竟做出了哪些改变,让游戏在半年之后还能实现逆生长。总结起来无非两点:运营活动、内容更新。一、运营活动在上线的前6个月,可以说CR在运营活动方面是零作为。因为从上线初期,卡牌商店便制定了除了“周日狂欢”(卡牌品类双倍)外,每天有随机3张卡牌进行销售。试想一下一家超市如果半年不上新品、不做活动、不搞促销,对任何人都很难说是具有吸引力的。CR就是在这样的情况下痛定思痛,对商店的商品和活动进行了上线以来最大力度的改革。一气儿推出了三个特惠活动。二、内容更新说到内容更新,仍然回到9月19日那次重大的更新,正式那次更新奠定了游戏未来很长一段时间的主旨。简单来说,这次更新解决了三个问题:玩家对稀有卡欲望的释放;玩家对新内容的期待;玩家对竞技的需求。其中最为重大的影响莫过于,Supercell在该次版本更新之后承诺每两周推出一张新的卡牌,至今已经陆续推出了复仇滚木、地狱飞龙、鼓楼召唤、飓风法术等新的卡牌。新卡牌的加入对此前的多个固定卡牌套牌产生了一定的影响,也在固定的玩法中带来了更多的变化。客观来看,对玩家回流有极为积极的影响。它完成了几乎不可能完成的任务,如果有人问运营活动如何拯救一款游戏,相信不同的人会有完全不同的答案,而《皇室战争》在这里面选择了最适合自己的那一个,并且给游戏里面不同层次的玩家均提供了新的目标。加上大幅度提升游戏的更新速度,同样保证了游戏的活力。这个时候再回头看Supercell砍掉ClashCon的决定,才知道需要有多大的勇气和前瞻,才能够说放弃。事实上,他们放弃的东西在产品上还有很多的体现。新推出的锦标赛被广泛吐槽后,它在随后的版本中便砍掉了原来自建比赛的参赛规则,而是改用了和《炉石传说》竞技场类似的玩法。即累计获胜12场可获得最高奖励,输掉3场则比赛结束。它曾在明确表示不会屏蔽游戏中的表情系统后,写了一封给玩家的信,来说明自己为什么不会屏蔽表情。可是,没过多久,他们还是接受了玩家的意见,在游戏内加入了屏蔽表情的功能。这些看似不起眼的改变,实则改变了游戏的走势。这款游戏葡萄君流失过两次,但都回来了,见证了它这么多的改变我真的很难再把它卸载。它改变了什么?它能在低谷时期做出正确的选择让自己变得更好,也让我们看到了一款游戏可以附带如此多的可能性。而它没改变什么,其实已经不太重要了。它出现在我们经历的时代,已经是这个时代的幸运了。关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯
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