SSD从新买用到坏掉是怎样的一番初体验番号

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专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快
来源:互联网 更新时间: 14:52:21 责任编辑:王亮字体:
专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图1)索尼目前大量中文化港版游戏是否如传言,实质为吸引大陆玩家?,我想还是要对港台发出呼声的玩家和媒体,以及台湾的中文化中心,怀有一颗感恩之心的.中文版买了多少并不对外公开.但是还是有迹可循的.10年5月27日,ff13发售.11年2月18日的时候,scea的安田哲彦的访谈中,有过以ff13中文版在亚洲达到20w销量的信息.原话是记者发…显示全部。专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图2)关于ssd选购的小疑问?,划分四个等级,简单的推荐一些现在主流的ssd,囊括所有主流接口,有表格,方便查找对应的接口和性能.①入门级梯队划分,主要按性能划分,各取所需第一梯队:浦科特m7v、三星750evo、闪迪x400、闪迪至尊高速2代第二梯队:饥饿鲨tr150、英特尔540s、闪迪z400s、东芝q3…显示全部。专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图3)第一次DIY电脑,清单如下,求大神指点有没有不合理的地方,DOTA2玩家,特效全开有没有问题?,西数蓝盘1t,2t都可以,希捷3t以下,1t以上7200转都可以,机械硬盘这东西,1t不值几个钱的,没必要用个500g的固态:饥饿鲨tr150或者英睿达mx200(不要买mx300)都可以,东芝q300据说是掉盘王,我没用过不太清楚,但前面两个性价比都算不错的,不要买120-128g的,性价比太…显示全部。[防抓取:本信息来自 学网 ]
专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图4)目前哪个牌子的 SSD(固态硬盘)靠谱点?,东芝的闪存颗粒主要供给闪迪、浦科特等厂家,也是十分不错的.镁光的闪存一般只出现在自家的ssd上,虽然之前ocz的白盘事件镁光脱不了干系,但是用在自家ssd上的 由于ssd现在已经有很多成熟方案,组装厂的设备技术要求都很低(普通玩家diy的都有不少),因此现在…显示全部。专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图5)300 之内的 SSD 有什么好推荐的?,(三星,闪迪,东芝等……)个人推荐闪迪plus 120g,mlc的,3000pe的寿命,价廉物美,而且还有三年的保修期.东芝的tlc……还不如三星的tlc,tlc的寿命只有1000pe……富士的见得少,保修不清楚.主控和闪迪plus 120g估计是一样,但是富士不生产芯片,而闪迪的芯片质量是有…显示全部。[防抓取:本信息来自 学网1 ]  7月28日至7月31日,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会即2016年ChinaJoy在上海正式拉开帷幕。全球数万玩家及游戏厂商汇聚一堂,共同见证这场每年一度的游戏嘉年华。作为全球存储行业领军厂商东芝,也以极高的热情加入到了这场数码互娱的饕餮盛宴,为在场玩家们带来最前沿的游戏硬件体验。在本届ChinaJoy现场中国学网记者有幸邀请到了东芝电子(中国)有限公司半导体&存储产品销售统括部总监安田哲也先生,就现场玩家普遍所关心的SSD问题,进行了访问。
专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图6)为什么现在很多笔记本电脑又丑又难用?,其实不光笔记本电脑,很多科技类产品都真的太丑了.记得以前看过一个最丑设备大全,里面有歌东芝的头盔,可以放大显示屏――真的有点无言以对了……我觉得产品上 希望我们未来会更多走在这条路上.----------软你们全家.不服气的话把你电脑送给我,我也写进去.…显示全部。专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图7)SSD从新买用到坏掉是怎样的一番体验呢?,系统会卡顿… 开软件延迟严重. 不过情况挺少的. 60g也够塞一个lol进去 进游戏加载到100% 20~30秒左右吧. 因为对这款ssd印象不错,又帮同学买了一个 正在用 挂了再来更新!3. ocz 240g (东芝q300贴牌) 去年黑色星期5在美亚拜托美帝留学的学长帮买的 包邮无关税…显示全部。专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图8)为什么最近很多新上市的电脑SSD都偷工减料?,―――――一股当年slc转向mlc时的舆论即视感然而这种现象是必然,而且,是有利于追求高品质产品玩家的现象,更准确的说,这是市场细分的表现.遥想当年slc随便开出4位数的价格还不够你装个游戏进去,然而今天的sandisk ssd plus 240g只要400块出头就可以买到,不…显示全部。[防抓取:本信息来自 学网2 ]学网
▲中国学网记者专访东芝电子(中国)有限公司半导体&存储产品销售统括部总监安田哲也先生
专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图9)如何评价 PS4 Pro?,可调节的视觉效果体验,让玩家在高帧率、高分辨率和优秀渲染效果之间找到自己想要的平衡.看了发布会和之后的专访.(想说,彻底被mark cerny轻柔的声线和望向迷之深空的眼神征服.)mark在专访中明确表示,ps4 pro是在争取那些因为注重画面质量而转投pc的玩家.mark…显示全部。专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图10)专访东芝半导体&存储产品销售统括部总监:SSD是未来存储主力!,集中展示东芝存储绝大部分产品,尤其是SSD产品,让现场玩家感受到东芝SSD带来的绝对在今年的CJ展上,我们也有幸专访到东芝半导体&存储产品销售统括部总监:安田哲也 。CJ2016:专访安田哲也先生谈东芝存储,东芝既是SSD的生产厂商也是NAND闪存的生产厂商,今后除了自己开发生产SSD、也会不断的把NAND闪存提供给第三方,和之前的方针是一致的。而未来在生产更好的SSD产品的 。[防抓取:本信息来自 学网f ]  据悉,东芝在展馆打出了“速超神 秒获胜”的宣言,并设立游戏对战区域,让玩家们通过装载有东芝Q300系列固态硬盘的主机进行爽快对战。伴随着现场Coser的表演,现场赛事精彩纷呈,玩家们不仅可观摩到《速度超神 东芝SSD DOTA2挑战赛》,守望先锋、英雄联盟等主流电竞游戏对战也都轮番上阵,为对硬件性能有苛刻需求的玩家们带来颠覆性极速游戏体验。“对于游戏玩家来说,固态硬盘首先在游戏载入速度上快很多,能够让玩家更快进入游戏世界与自身一体形成更佳的沉浸式体验,让游戏玩家更尽兴于游戏的过程。”安田哲也先生谈到。
  东芝作为NAND闪存的发明者,从固态硬盘的设计、制造、量产均由东芝自行完成,同时闪存颗粒之外,东芝也自行开发SSD控制芯片,能够给游戏玩家带来更稳定的SSD产品。谈到自家的固态硬盘产品,安田哲也先生显得很有信心:“东芝已经研发出了64层3D闪存技术,这也是目前3D NAND堆叠层数中最高的,可以将固态硬盘容量显著提高。随着中国固态硬盘市场随着零售产品价格的不断下降,SSD的普及速度非常快,根据我们调查增量达到了50%并且未来会越来越大。1TB以下小容量产品很快会取代传统HDD,而大容量SSD的成本还是比较高的,不过这对于东芝来说也是很好的机会。”
专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快(图10)专访东芝半导体&存储产品销售统括部总监:SSD是未来存储主力!,集中展示东芝存储绝大部分产品,尤其是SSD产品,让现场玩家感受到东芝SSD带来的绝对在今年的CJ展上,我们也有幸专访到东芝半导体&存储产品销售统括部总监:安田哲也 。CJ2016:专访安田哲也先生谈东芝存储,东芝既是SSD的生产厂商也是NAND闪存的生产厂商,今后除了自己开发生产SSD、也会不断的把NAND闪存提供给第三方,和之前的方针是一致的。而未来在生产更好的SSD产品的 。专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快_天极网,作为全球存储行业领军厂商东芝,也以极高的热情加入到了这场数码互娱的饕餮盛宴,为在场玩家们带来最前沿的游戏硬件体验。在本届ChinaJoy现场天极网记者。[防抓取:本信息来自 学网5 ]  相信每个使用过固态硬盘的朋友都会跟笔者有一样的体会,那就是再也不愿意回到使用传统机械硬盘的时代了,对于记者提出何时大容量SSD普及并能够取代传统机械硬盘,安田哲也先生认为这需要随着技术以及工艺的不断进步,在短时间内还很难实现。
CJ2016:专访安田哲也先生谈东芝存储_网易数码,东芝既是SSD的生产厂商也是NAND闪存的生产厂商,今后除了自己开发生产SSD、也会不断的把NAND闪存提供给第三方,和之前的方针是一致的。而未来在生产更好。P&E2015:专访东芝统括部总监安田哲也_器材频道-蜂鸟网,东芝在本次P&E2015上为大家带来的产品非常丰富。为此,我们对半导体和存储产品销售统括部的总监安田哲也先生进行了简短的访问。 东芝统括部总监安田哲也。东芝销售总监安田哲也专访_PE2015高层访谈_太平洋电脑网PConline,安田哲也先生为我们介绍了东芝三种近距离无线传输技术的差异和未来东芝存储卡的发展动向,以下视频为专访详细内容。[防抓取:本信息来自 学网g ]  和很多台系品牌单独将游戏产品设定子品牌的做法不同,东芝在固态硬盘产品线上坚持“TOSHIBA”单一品牌,不设立游戏子品牌,凭借东芝多年在市场上的品牌影响力,相信很多消费者谈到“TOSHIBA”固态硬盘就会联想到“品质”二字。在固态硬盘产品的布局上,东芝目前以Q200 EX、Q300主打中低端市场,Q300 Pro针对高端市场;很快入门级的A100也会与消费者见面,价格也会更亲民。在高端产品布局上,符合NVMe规范的产品也会很快推出。
专访东芝B2C事业部总监安田哲也先生_DC新品_太平洋电脑网PConline,【P&E2016 资讯】在今年2016 CHINA P&E展会现场中,PConline影像频道主编范俊辉先生采访了东芝B2C事业部总监安田哲也先生,他们向PConline的网友介绍了/em。PE2015:专访东芝存储产品总监安田哲也_新闻_电脑之家PChome.net,PE2015:专访东芝存储产品总监安田哲也 智社会人为本一直是东芝品牌传承的经营理念,相信无论置身于哪个行业中的人,都少不了一张存储设备来帮助你完成。[防抓取:本信息来自 学网fd ]
  除了自家品牌固态硬盘产品,东芝已经完成了对OCZ的全资收购,“OCZ产品的加入,使得原本东芝消费级SSD产品布局进一步完整,在接口上OCZ不但有SATA3也有PCIE以及M.2的产品,东芝除了‘TOSHIBA’品牌之外,还有东芝饥饿鲨品牌,以丰富的产品线来满足不同消费者对SSD的需求”安田哲也先生谈到。
  采访后记:记者印象中的日本高层往往是比较严肃、严谨的,而安田哲也先生在专访中显得十分亲切随和,一下子就拉进了与记者之间的距离并很快打开了话匣子,不过在谈到东芝固态硬盘产品时,安田哲也先生显然是非常认真以及有把握的,相信在这也的日本高层领导下,东芝固态硬盘必将以其出色的品质、性能以及稳定性来获得无数消费者的芳心。
(作者:张晓冬责任编辑:张晓冬)
专访东芝半导体&存储产品销售统括部总监:SSD是未来存储主力!,集中展示东芝存储绝大部分产品,尤其是SSD产品,让现场玩家感受到东芝SSD带来东芝半导体&存储产品销售统括部总监:安田哲也先生,谈一谈他对SSD行业与。东芝安田哲也:将无线存储方案进行到底_东芝TransferJet?系列,在P&E展会期间,笔者采访到东芝电子半导体&存储产品销售统括部总监安田哲也先生的NAND闪存的工厂,支持全世界的需求,所以有理由相信东芝SSD一定会取得非。极客访谈更多游戏电脑频道_天极网,专访宏:游戏本应兼顾性能、体验、移动性08-月28日,在火热的上海2016专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快07-317月28日至7月31日,第十四届中国。P&E2015展会 东芝存储销售部总监专访_东芝存储卡新闻-泡泡网,展台上东芝展示了各类存储卡、固态硬盘以及U盘等安田哲也先生进行了一次专访,以下是这次专访的哆啦A梦签约,让他当我们东芝存储产品的代言人。图片_论坛_东芝M.2 2280-D2(Double-sided)HG6系列固态硬盘大全,东芝M.2 2280-D2(Double-sided)HG6系列固态硬盘,专访东芝安田哲也:电竞带来新契机 08月03日 2016年2)性能主流,测试也好,实际性能也好,都让人十分赏。【东芝固态硬盘专区】报价 评测 导购 图片(Toshiba)东芝固态硬盘,东芝Q200EX(480GB)¥999 4.0 1人点评 更多其他固态硬盘品牌 Samsung(三星东芝发布新一代BGA封装BICS 3D TLC固态7专访东芝安田哲也:电竞带来新契机。黄金曲率 自然原色 微鲸W55C1T电视评测_天极网,近日,微鲸终于正式推出了55英寸的曲面电视W55C1T,算是补齐了产品线,也向消费者三星T3移动固态硬盘引领全新风尚 专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快 暑假升。访谈总经理天极网_全球最大中文IT网站 引领中国数字生活 天极网,,专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快07-317月28日至7月31日,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会即2016年ChinaJoy在上海正式拉开帷幕。全球数万玩家及游戏厂商。【chinajoy】chinajoy2016上海游戏展 chinajoy官网-美女-门票-,CJ2016:专访安田哲也先生谈东芝存储 魔力之声来袭 来2016Chinajoy就不该错过 CJ2016 超炫酷风火轮 GAMEMAX不吸引人都难 游戏也要好声音 2016CJ创新与你有个约会。东芝Q300 Pro系列 256G SATA3 固态硬盘报价_参数_图片_点评-泡泡,固态硬盘容量:(240-256)GB 传输接口:SATA3 6Gb/sCJ2016 专访东芝安田哲也 展出新产品 笔者对身边朋友进行了一个小调查,有的人准备了保健。女版王俊凯惊现WCA CJ2016 Showgirl团_天极网,是不是已经迫不及待想和WCA的Showgirl女神们“零距离”接触了呢,是不是也想一专访安田哲也:东芝SSD让玩家玩的更爽快 再获强援 联想携手科大讯飞发力智慧教育。数码中心_PChome_电脑之家PChome.net,行业 |CJ2016:专访安田哲也先生谈东芝存储16-07-29 行业 |CJ2016:东芝存储 新闻 |随风‘启’飞 昊翔Breeze无人机新鲜[09-20] 新闻 |给孩子真正的。硬件中心_电脑之家 PChome.net | 后DIY时代 硬变之道,美光m4 CT256M4SSD1(暂无报价 硬盘酷冷至尊魔方行业CJ2016:专访安田哲也先生谈东芝存储[07-29]英特尔热点ROG玩家国度两大战队打造华硕小S鼠标[05-08] 热。P&E2015:注重新技术的发展 东芝高层专访_天极网,在P&E2015的展会现场,我们对东芝半导体及存储产品销售统括部总监安田哲也进行了专访,以下是专访视频…。天猫电器城,东芝 ssd,品类超全,高效生活!,东芝 ssd,天猫电器城,品牌直营,生活电器,轻松生活购起来,100%正品,买得更放心!天猫电器城,全球旗舰,正品价优,按约。京东ssd toshiba,11-11低至5折限量抢,嗨GO全场!,ssd toshiba,上京东双11-11,指定机型每满!全国联保,放心品质,今年买点好的!ssd toshiba玩低价 放心品质 纵享品质购物尽在「京东11-11」。[防抓取:本信息来自 学网4 ]
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大家经常说腾讯游戏很赚钱,而且部门年终奖也很高云云的,但其工作情况,包括工作强度,加班情况等又是怎样的呢?有些说法是,特别辛苦,基本都是晚上十点以后下班,赶项目的时候甚至经常要凌晨下班的,不知道有人能具体说下嘛?PS:腾讯互娱旗下也有很多部门,可以针对特定部门介绍一下。腾讯游戏游戏开发X是种怎样的体验逍遥剑客,鹅厂里的
大家经常说腾讯游戏很赚钱,而且部门年终奖也很高云云的,但其工作情况,包括工作强度,加班情况等又是怎样的呢?有些说法是,特别辛苦,基本都是晚上十点以后下班,赶项目的时候甚至经常要凌晨下班的,不知道有人能具体说下嘛?PS:腾讯互娱旗下也有很多部门,可以针对特定部门介绍一下。腾讯游戏游戏开发X是种怎样的体验逍遥剑客,鹅厂里的猿类前置声明被提名回答后关注增加了好多, 不好意思潜水了由于目前在职, 所以多说好话从入职开始一直没换过组, 一些看法带有片面性正文环境办公环境很不错, 比如几K的办公椅, 远程多方视频会议室, 很舒适的休息座谈区, WIFI等办公机可以访问外部网络, 而且自带翻墙功能除了报销外, 几乎都是无纸化办公, 各种流程都是电子化的, OA系统非常完善只要合理工作所需要的硬件设备都可以申请, 比如i7+SSD+GTX(n)60的开发机, 移动开发各种型号的手机, IOS开发各种mac之类. 只要你愿意, 弄三个显示器办公都成上下班(包括晚上)提供员工班车, 覆盖深圳大多数区域由于IEG是在独立的园区, 停车位大把的, 公司还有补贴部分停车费网购什么的最方便了, 公司的邮件中心会带收邮件, 并及时通知你. 另外, 可以直接在邮件中心发快递饮食办公楼底层是腾讯食堂, 整体来说花样和品味都不错, 但是自费食堂隔壁就是园区的美食一条街, 各种小吃, 饮料, 饭店, 自助餐等非常多, 部分可以送货到工位每层都有茶水区, 配有咖啡机, 只不过是速溶的那种每层都有自动售货机, 微信扫一扫零食就掉出来了娱乐一楼有健身房, 休息区有桌上足球之类公司内有各种协会, 如球类, 桌游, 舞蹈, 武术, 音乐等, 就像一所大学一样, 总有你感兴趣的IEG每年还举行电子竞技比赛, 各种项目都有, 每个人都可以进行有奖竞猜氛围内部BBS和KM(知识分享)社区活跃度非常高, 无论工作和生活都可以在上面找到指引喜欢游戏的同事非常多, 非工作时间不会禁止玩其它公司的游戏由于招聘学历要求比较高, 所以整体人员素质较高从业多年的技术人才比比皆是, 有问题可以找到很好的解答, 大部分都比较低调腾讯不是一个游戏公司, 所以整体是产品为导向的价值观, 因为IEG的主要职责是变现每年还会在东莞举行类似GDC这样的分享会议, 方便各个团队之间互相交流学习美女很多, 除了我们这个研发部门(光棍组)由于IEG搞艺术的人才多, 所以每年的公司年会, IEG的节目也会比较有看头加班IEG由于近期手游发力所以加班比较多, 这是行业普遍现象, 大家都在抢占市场(抢钱)当然也是有完全不加班的(是哪位大神我就不说啦). 在做好人个管理的基础上, 可以在工作时间保持高效率, 我想这是每位职场新人都应该去学习和锻炼的加班也是有部分福利的, 比如晚饭免费, 打的报销, 节假日三倍经验等待遇用HR的话说, 保持行业90分, 不是最高, 但也不低IEG收入虽然比较高, 但是只是集中在少数项目. 所以, 大多数人还是工资+正常比例的奖金收入如果能保持绩效是团队前20%的, 不管是薪酬或者是职级, 都可以保持比较不错的成长收入的话不是与能力直接挂钩, 更多的是与贡献相关. 所以, 刚入职待遇在行业内偏低, 但随着时间变长, 潜力还是不错的. 如果时间长了仍低的话, 就要从自身找问题了匿名用户这答案必须匿名啊。作为腾讯某工作室某手游团队前员工来说一下吧。这里只针对手游的开发,至于策划,美术,管理岗的工作,不具有参考性。首先你也看到了,我称呼自己“开发”而非“工程师”,的确,在游戏工作室中,工程师的地位是不如美术和策划的。题主很关心加班状况,我在手游团队这一年,说14*6是保守的,我们还不是加班最多的,还有团队一个月只休息两天。工资的话,腾讯基本同样的职级是一碗水端平的,不同之处在于年终奖。那么年终奖呢?年终奖确实比腾讯很多部门都要多,但是如果你算时薪的话,你会发现多出来不超过20%,有个前提是,我们的项目上线并且赚钱了,而且上线的时间比较早。也有很多项目一样的苦,最后没上线或者上线之后没有火起来的,年终奖就只能呵呵了。另外关于传说中的64啊48什么的,有两种情况,其一是遇到了现象级产品的团队中的核心成员,其二是做了几年的端游终于上线盈利的头几年。这两种情况,要么是可遇不可求,要么是长期的坚持,如果单纯的向钱看,想在短期内拿到,题主还是不要指望了。在谈一下技术成长,先抛结论:如果你想要学习游戏技术并在这上面成长,不要来手游团队,去端游团队。手游对于消费者是快餐,其实对工程师也是快餐。无论是封装的太好的Unity,工具烂的一B的Cocos2d-x,还是腾讯自研的引擎,在工作中你会发现你大部分时间都是在写业务逻辑,做活动,写脚本,3D图形学方面的知识,很少用到,架构方面的东西,轮不到你。很容易就陷入了一个“你业务逻辑写的不错嘛,那你以后就一直写业务逻辑”的怪圈。而且在高强度的压力下,你很难有时间、有精力清晰的去思考。很多时候都是在用非最优的方式解决问题,在团队内或许你不会有感觉,但是与其他公司的朋友交流一下就会发现自己的做了很多徒劳的事情,这也是在强调人的主观能动性而非做事效率的大旗下的一个必然结果。所以我的建议是,如果能去端游团队,就去端游团队。如果拿到了手游团队的offer,可以去看看工作强度,14 * 6,果断走人。当然,如果你极端缺钱,也可以来手游团队拼一下^_^小郑,客户端前端开发占位,下班太晚,明天睡醒了写。。。-------------------------更新---------------------------------------还没回答就这么多人关注,你们啊,不要这么喜欢看别人讲诉加班的痛苦。本着遵守公司各种手册的原则,我也不会说一些不该说的东西,所以各种狠料我就不爆了,欢迎各种匿名哥。本来想上图来着,但是又怕拍的不好把什么产品信息泄露了就不好了,没信息的自己下载腾讯地图就能看到个大概了。------------------------正文-----------------------------------------首先说一下传说:1.传说曾经有部门年终拿了60个月的奖金。2.传说加班非常严重,各种996是基本。对于第一个60个月没地方考证,48貌似是比较认可的说法,如果说具体例子,那就是...sfagweadsafaHR你为什么乱按我的safasfasdasgadaasf对于第二个很不幸,对于大多数部门,虽然最后一个6并不是常态,但是前面的99应该是基本。互娱里的部门其实现在分为两大类,一大类就是各种工作室,你们看到光速,量子,天美,北极光都是工作室。另一类就是各种产品部门,比如搞QT语言的。这两类部门之间相差非常大,工作室一般都是去做具体的游戏产品,并且将要上线或者即将上线或者已经上线准备做下一款。而其他的部门不一定在做具体的游戏,很可能是平台或者其他的项目。所以在互娱也有很多部门压根不做游戏。对于工作室来说,现在腾讯紧跟移动互联网浪潮,各种手游层出不穷,去年到今年我手机上体验过的游戏我自己都数不过来了。这些游戏当然需要人去做,要做就必须要有人力,而且还要快!手游并不像端游有那么大的用户粘性,再好的手游也摆脱不了几个月活跃用户大幅下滑的宿命。那怎么保持盈利呢?当然是做做做做做!一个接着一个做,做到天荒地老海枯石烂。反正就是要快,所以14*6是很正常的事情,亲眼所见。各种加班赶进度换来的是丰厚的待遇。至于具体的待遇嘛,HR说我的快递寄到他那里了,叫我过去拿。而非工作室的工作也就“相对来说”轻松点。为什么是相对呢?因为不会有连绵不绝的需求,需求也“不会”非常急,为什么要加引号呢?因为想法是好的,但是PM/总监/GM等等是残酷的。忙完一个东西之后有时候会得到一两天的比较闲的等待下一个需求的时间。在具体的项目开发阶段,也不会很受同类竞品的上线时间所逼迫,所以也可以稍微悠哉一点。这样的话,如果你想晚上吃完饭就走也不会有人说你什么。所以,工作室的加班很严重,我一个同事天天2点回去,你们感受一下。而我如果项目部催,可以赶上9点的班车。你们感受一下。但是,上个月做了一个月的7*17你们也感受一下。妈蛋啊!然后讲一下实习的愉快生活还没正式离开校园的那会干什么都是快乐的,来鹅厂实习发的工资再低也是感觉是纯利润的样子。那时候还不是现在的楼栋,那个是腾大旁边的万利达。第一次去的时候,简直就是高大上的feel,出电梯两边办公区的玻璃门后面都有一个很有设计感的墙壁,然后打着比较昏的淡黄光在部门logo上,一下子就折服了有木有。工作的位置也是经过了设计不是像那种很挫的塑料或者木板隔开的工位,一般是一个正方形四个角上是工位。当时去的时候人太多了没位置,把几个新来的实习生安排到了会议室,会议室也是挺nice的地方,特别是大声聊天外面听不到,简直就是一个小办公室。那段时间也没太多的需求,开始看了一个月的源码,然后参与到一个公司自研游戏引擎(手游)的打杂工作中。公司很多项目需要的技术经常会发现外面开源的东西不够高端,不能实现,那就只好花人力自研。然后就一直从事这个项目的各种相关的开发,一直到后面我开始一个人维护前端编辑器的工作。再到最后项目被砍。虽然工作了那么久的东西被砍掉很心疼,但是不得不说那几个月学到的比大学四年还多。然后再谈谈正式工作的郁闷生活走出校园,正式工作。第一个月就是毕业生项目。一个月做一个游戏出来。简直了!于是7*17的工作强度高了一个月,总算是如期完成,还拿了一个将。人差点搞得不行了。。。要是以后再有这种超高强度的长期工作,我得打算留条后路。当然我确信不会老碰上这种蛋疼事情吧。上班还是和实习一样的节奏,早上9点到,晚上有事情10点多回,没事情9点的班车。虽然看起来什么都没变,但是人员变化非常巨大,具体变化我也不好公开说。全新的项目组又要时间去适应,加上步入社会,要开始真正的面对现实,要攒钱,要看4万一平的二手房什么时候降,7万起步的新房什么时候...算了反正是买不起。租房一个月就得2000,实际上每个月工资到手的很可怜。所以看起来鹅厂很高大上,实际上是真码农。以前做东西不管好坏,权当是学习了。但是现在做东西要想到这个项目的发展,这关系到切身利益,但是在鹅厂,最底层程序员的话语权是最低的,甚至没有美术有分量。一个项目具体要怎么做,先是制作人或者策划想电子,GM批,然后是设计稿交互稿,需求评审,各种人就要和开发PK,所以都是别人给开发提需求,开发只能回答这个能不能实现而不能说:我觉得这个方案不好,不利于xxxx。或者夸张的说,一个项目即使很明显看不到出路,但是开发是没有发声的机会的,你只能埋头做,看什么时候升到组长。所以我很羡慕一些去小公司的同学。能质疑一个项目的问题,可以和总监和GM谈笑风生。我也很喜欢毕业生项目做游戏时候的氛围。我做开发可以跟策划说这个可以怎么做的更好,甚至可以改一部分的方案。所以,正式工作远远没有实习的时候来的快乐。或者说实习的时候非常快乐,现在是压力。开发氛围当然我不是工作室的人,所以几乎没机会开发游戏。周围的同事也基本不玩游戏,更多的应该是工作了几年,被压力压得了吧。都属于那种很“保守”,没有太多想法,也不怎么爱说话的人。说实在的我不喜欢。很多时候都是我一个人在尝试各种游戏,基本连个旁观的人都没有。嗯,大概就是这个样子。以前的部门还有一起5黑LOL的。只能说有活力有激情的可能不会安于在大公司作为一颗螺丝钉吧?关于技术鹅厂有很多自研的东西,与外面山寨的封面相反的是,内部的公共组件非常多,只要你想到的东西一般都有人做,比如PS做好的设计图可以直接转成网页代码,比如Flash做好的游戏界面和动画可以直接导出给cocos2dx引擎用,可以跳过该死的cocostudio,还可以导出更多Flash高级功能哟。当然你说手游的话,虽然确实是为了快速开发没有太多原创的内容。但是你们哪个手游更新的这么频繁?这都是开发美术策划的血啊!所以,说技术,你要说在搜索算法啊这种“纯”技术,那鹅厂很多地方排不上前三,但是如果说在产品上,你们谁来一战!还是说一下,山不山寨不是开发能掌控的,我们也有一颗实现梦想的心。关于技术成长我觉得鹅厂不是一个非常好的技术成长的地方。在我实习的时候学到的非常多,每天都有超额的信息灌输到我的脑海中,但是这个速率在后面以一个指数的形式下滑,所以里面的很多人会再后面的工作中专精一种技术。当然运气好的还是可以精一种,但是如果是做业务相关需求的,那就呵呵了。多的话我也不说了。关于福利每天晚上8点走可以得夜宵券,能用来免费吃一顿晚饭或者刷别的零食。公司每年会有大型的旅游,台湾,日本,欧洲,新西兰等。从前往后依次更加土豪的部门才会有。再就是部门的旅游,国内或者省内玩玩。公司食堂是外包的,其实就是类似金百味那种快餐店,但是会比外卖的质量好不少。公司有班车,有来往各个办公楼的巴士。还有很多,反正就是各种方便你能想到的都有,没有的可以提,公司也会看情况安排。关于妹子一般美女妹子都是客服,不是IEG的,IEG即使有也是美术或者策划,好看的妹子数量极其的稀少啊!不过实习的时候有幸和厂花一个部门(虽然现在不是一个部门了TAT)。还是唯一上一次图让你们感受一下吧。(个人觉得真人比照片好看)(本来想上内刊里的图的,但是没找到,就在网上拿了一张,虽然有游民的水印,但是绝壁不是他的,所以原作者如果觉得不合适放在这里,请联系我我立即删除)好久不写东西都没法组织好语言了。如果还有想了解的可以评论里面附上。杨家俊,腾讯产品狗,茶山刘科技创始人,历史、足…谢邀,其实我回答这问题是想给我的产品做广告....我在手游宝助手产品组,一个腾讯游戏里面,非游戏工作室的产品组,我也不是游戏策划,是一个产品狗。手游宝助手,是一个悬浮在游戏中,协助玩家游戏的小精灵,如图:很快就会放全量啦,欢迎大家有什么体验上的问题和建议告诉我哈!-------------进入到答题环节:首先,我是一个住在公司里的人(公司有健身房有洗澡的地方,晚上睡折叠床)不租房的原因很多,不解释。工作强度:据我观察(常常十一二点在公司里到处走来走去),各工作室工作强度没有传说中那么大,但我们一般工作时间超过十个小时那是正常的。(没什么好抱怨的,做这一行就该有这样的心理准备吧?)工作氛围:仅以我组来谈:是我从实习好几家公司到现在为止,所在的氛围最好的小组。领导都是以理服人,能力真的很强,至少的确远远高于我,我心悦诚服(实话,不是因为我在职)。同事都很好。人际关系很简单轻松(仅仅是我从我自己的位置出发,小兵一名)工作内容:一般,没有那么好玩,也没有那么沉闷。就是组内人比较多,每个人工作较为细致,但个人认为对毕业生来说蛮好的。以前拿很多offer还有做茶山刘时候被采访啊上央视啊见风投啊以为自己很屌,来了腾讯对我起到沉淀和认清现实的作用。说实话,绝大部分毕业生真没那么屌,真没有一出来就能独当一面的能力,先沉淀沉淀挺好的。工作内容有顾及到个人发展,感谢我的导师和组长。生活:男女比例失衡。(想看妹子下班去福田罗湖那边吧哎,单身狗表示压力很大,工作之余也没有时间认识女生,所以男生进腾讯有风险,请慎重,哈哈)有健身房(每天就是靠这个放松一下了)茶水间有XBOX(尼玛我这层楼的常常故障!!)食堂的质量(作为一个对吃的没追求的人,表示还行吧)点赞数多了我再来补充补充吧,谢谢!匿名用户现在是工作室里的程序 为说的透点 果断匿了 工作室改制了之后 有点半创业的味道 更务实更看盈利 世界第一赚钱的游戏公司 当然是靠加班了加班么 熊猫眼的多的是 年终一录视频 都是家属希望能早点回家的 还在论坛上看个有个哥们天天半晚和他的小孩视频的 只能唉了.其实也有不加的 抱着拿小于等于三星的心 少接点活也就是了 大部分想干出成绩的还是要加 游戏行业你想怎的 然后比较好的就是执行力爆表 出手大气(起码我们团队)说做个什么三下五除二 很干脆就出了 然后发外包一点不手软 几十上百万的发起来眼睛不眨一下 mt2和腾讯合作时候感叹这tmd比创业团队还鸡血 也绝非虚言中间有公共部门做了很多公共事务 各种大数据流程 bug收集什么的 省了很多心 而且由于很容易接触到很多信息 看问题能更广一些 但是跨部门蛋疼 做的东西是服务大部分项目 所以你的项目特别点的话 就很容易踩坑 那么大一坨东西你又不能说改就改 或者弄明白该找谁都不容易 所以可以说资源真不少 但是要小心甄别 找到其中的坑 能绕则绕 绕不了得提前各方联络好做一些应对 用好了还是可以的工程师文化偏弱 产品强势 团队之间差别很大 有技术行业领先的有土法炼钢抄一笔赚一票的 做技术的会稍微郁闷点 做东西先讲产品价值和实用性 牛逼算法超级架构关我鸟事 好的是东西相对容易出来 更容易盈利 之前也在其他公司和谐团队呆过 做的时候倒是挺自由爱整点牛逼都可以 但是项目取消太伤了 现在是老兵早已过了玻璃心的阶段 先保产品能上的再说吧 其实在线高了 也挺有成就感的 没准就忘了你的牛逼算法和架构的了匿名用户楼主是游戏圈圈外人吧,稍微在游戏这圈子呆过一两年的人都不会对所谓的年终奖60个月有所感冒。浮云罢了。基本工资同等级的基本差不多。是业界上层水平。奖金看项目。但腾讯一年出多少游戏你造吗?这些游戏里面死多少生多少你造吗?一大堆项目半死不活的状态,何来60个月呢。别以为能上微信手Q就能当爆发户发奖金了,即使是流水很好的项目,它背后的KPI定了多少你造吗?KPI没完成,何来60个月呢。端游的诸如御龙剑灵斗战神,内部做了多少年你造吗?都是一年又一年的加班加出翔做出来的项目。珍惜生命,远离游戏圈。知乎用户,厨子右边卫看完上面的答案开始考虑实习要不要去IEG了HE DAYE今天刚签了IEG手游,感觉掉进了火坑。。匿名用户谢邀。一句话概括,你们九点下班叫加班,我们九点下班叫早退。匿名用户面试过很多腾讯互娱的员工,总体感觉,除了极少数特别牛逼的外。大部分技能残缺。都是用别人现成的框架,现成的客户端引擎,现成的工具,现成的服务端引擎,现成的数据库组件和存储组件。而且用的非常的熟练,两个问题。你深入问那些引擎的实现原理,都说其他部门开发好给他们的,自己没接触过。脱离那些现有的工具,让他们独立开发,他们几乎清一色的寸步难行。或许是分工太过明确带来的遗憾吧。匿名用户匿名回答,腾讯给我的感觉就是平台十分强势,互娱只是资源,说难听可有可无。这是身在企鹅互娱,身边人的言论和行为给我的感觉。加班状态主要是因为平台强势,由此出发,速度比品质重要。另外,我不认为企鹅的游戏品质符合这个级别的公司,但国内的烂游戏实在太多。。。至于其他的料,没啥好爆的。匿名用户加班情况很严重,几乎是拿命换那点固定工资。真如前面某同学说的,没有时间思考,也没有用更优更高效的方式工作,每天像个消防员到处救火。业务部门KPI压力很大。今年离职人员挺多的,不是自己创业去了,就是去其他公司做高层,让不少人羡慕,也让不少人心慌。肖肖,程序中的女汉子尼玛都木有人回答你吗?好可怜的样子邱涛,互联网后端工程师在ieg非游戏部门工作过一段时间,总体上感觉还是不错的,加班没有那么恐怖,游戏部门不太清楚匿名用户还行做游戏的人一般都挺好玩,然后可以随便玩游戏,氛围不错,部门美女很多,呵呵知乎用户,我保留胡扯的权利刚来,感觉IEG的工作氛围还不错啊,也可能是我的team刚拼过一轮,现在正在休息,我现在觉得IEG最棒的地方在于,已经不知不觉将关卡设计视觉设计这些剥离,然后刻意支持员工在这些方向上做精,这种设计方式和外面的一个人HOLD全场的方式比,很明显有有效匿名用户IEG性价比其实不高,现在气氛也不好。匿名用户求问互动娱乐业务管理部怎么样,各种,加班啊,年终奖啊.....小白一个匿名用户15年在某工作室实习手游开发的新人来答一下:工作强度:早上十点开工,晚上九点左右回家,中午两个小时午休工作内容:导师一般会要求读代码做报告,还是以学习为主匿名用户经常2点下班,你还想来么,我是开发,跟策划加班工作强度不是一个级别的。策划在公司加班也就吃瓜子看小说,等你写完出来验收一下而已
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