老鹰之翼电子游艺玩法娱乐哪些个时间段玩好比较好一些?

那些年我们一起玩过的游戏,想想都觉得亲切那些年我们一起玩过的游戏,想想都觉得亲切新疆新东方烹饪学校百家号小时候的我们虽然没有很多玩具,但整日在一起嬉戏玩耍,经常一玩就忘记了时间,直到家人扯着嗓门吆喝着让回家吃饭,才恋恋不舍的告别。老鹰抓小鸡:找一个小朋友当老鹰,一个小朋友当母鸡,母鸡后面的小朋友依次拉着前面小朋友的衣服尾,后面的小朋友就是小鸡,母鸡负责挡住老鹰.如果小鸡被老鹰捉到,就输了。那时候最害怕当最后一只小鸡,最容易被抓到。跳马也叫“跳山羊“,当“山羊”的小伙伴要以蹲、双手撑住膝盖下、膝盖中、膝盖上等几种高度,跳的小伙伴以两手为支撑,两腿分开,从其背上一跃而过。要是跳不过,下一个当“山羊”的就是你了。跳皮筋:女生最爱玩的就是它了,可单人跳和集体跳。单人跳由二人拉着约3至4米长的皮筋,在皮筋的中间单人跳或多人依次轮流跳,集体跳是将数条皮筋拉成各种图案,如三角形、四方形、五角形等,由许多人同时参加。 &&跳大绳:不单可以众人跳,也可以单人跳、双人跳、三人跳等,我最多时能跳46个,跳到满头大汗腿发软,可依然和开心。抓石子:当年,几乎每个孩子的书包里都会装有这样一副石子,那时候玩具很少,孩子们漫山遍野的找石头,如果谁找到特别漂亮的石头,大家那种羡慕劲就别提了。挑冰糕棍:挑的时候小心翼翼的,挑哪一根就是哪一根,一旦别的棍儿被触动,就算输了。挑到手里的棍儿就是战利品,谁的棍儿最多谁就赢了。当年,为了得到冰糕棍,我放学都瞪大眼睛沿途寻找,一旦发现一根冰糕棍儿,就像发现了一根金条一样狂喜地扑过去。直到今天,我在地上发现一根扁宽的冰糕棍儿,还会眼前一亮,好怀念……还记得小时候背的烂熟的乘法口诀吗?数学考试,老师提问时,有没有偷偷打开铅笔盒偷偷瞄几眼?还记得一头顶着粉色橡皮的铅笔吗?还记得简单的不能再简单的第一代转笔刀吗?还记得小学时数学考试90分以下都是班级倒数吗?现在再做做这些题吧,看看能做多少分,不许偷看答案呦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。新疆新东方烹饪学校百家号最近更新:简介:汇集天下名厨,培养厨师精英!作者最新文章相关文章能让你玩出花样!全游戏最有趣战舰之一:鹰 _战舰世界官网合作专区_多玩游戏网
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能让你玩出花样!全游戏最有趣战舰之一:鹰
10:29:06 条 来源:战舰世界 作者:战舰世界 ]
  鹰的花样打开方式
  6级法驱鹰,之前给大家做过简单的速评,这次给大家带来我个人最近开发的两个比较有趣好玩的鹰的打法和对应的技能选择。
  驱逐猎手
  如果你看过之前我们的一手速评,那你肯定清楚,这艘4烟囱的大家伙最可怕地方就是他的血量了,在6级这个哪怕是炮驱也不过是小身板的等级,鹰这个裸血量就达到1w7的怪物简直和其他驱逐就不在一个量级上。
  除此之外,鹰的火炮也是驱逐内战中绝对够用的,毕竟是139mm大管子,唯一的问题就是射速与弹道实在是不太好,不过这些问题可以用距离来弥补不是吗?
  隐蔽技能加持后,6.8km隐蔽配合37,8节的最高时速,必要时候再拉个加速(直接就能窜到40+节航速上)与敌方驱逐拉近距离简直就是分分钟的事情,而鹰优越的血量完全可以让自己只损失几千血量就骑到敌方驱逐脸上,之后就是139主炮强拆的部分了。
  这种强抓驱逐的打法下,技能就如图所示了,防护大师让你少坏点关键部件,而转炮和最后抵抗则是驱逐搏命时候的优选。也因为是搏命流派,所以烟雾和加速其实就不是很重要了,反倒是多2000+血量让鹰血量优势更大化反而更有意义。至于鱼雷发现,则是为了让近距离搏斗时候也能进行鱼雷节拍,减少自己吃雷可能性(反正转舵也不错,所以发现鱼雷就显得很必要了)。至于四层的隐蔽技能则是让自己能悄无声息的摸到敌方驱逐舰附近,当然,无线电定位也是必须的,不然隐蔽稍差的鹰可能往哪里冲都不清楚。
  毒瘤纵火
  第二种流派则更加邪门,主要是依赖于139主炮的一些谐星设定。
  139mm主炮在仅有2面点火旗的情况下就达到10%的点火率,那么再来个纵火狂呢?那就直接是克爹的点火率了,而且得益于139主炮裸射程的优越感,补上一个4层射程技能岂不美哉。结果就是一个日天炮的法驱居然能在15km开外丢着轻松能让敌人起火的碎屑,这是任何一个战列都不敢想的,最大问题就在于这个对炮术要求太高,毕竟法驱本身弹道就够稀烂的了,这样加成下,那真没点技术是驾驭不了的,但是实际效果也出类拔萃,哪个战列能想到这么远距离丢来的炮弹有如此恐怖的点火率,结果就是各种烧的不亦乐乎。这种邪门战术也是我最近所个人推崇的。
  当然了,这样的打法让舰长可以照搬法巡的也是一个考虑原因。
  技能如下,二层转炮,三层点火,四层的隐蔽和进阶射程是必须优先考虑的,其他可以根据自己实际情况选择。
  奉上毒瘤打法的一局结算
  体会不到的快乐
  其实不管这两种流派哪一种,都绝对是其他驱逐体验不到的快感,这也是当初我对t61和鹰的评价的原因,鹰可能是弱,但是绝对不会缺少欢乐。
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暗黑破坏神3鹰隼之翼在哪刷 S6老鹰翅膀怎么获得
更新时间: 01:48:23  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:1443
游戏大小:未知&&&&&&&&游戏类型:
  暗黑三鹰隼之翼在哪刷呢?鹰隼之翼——华丽无比而又危险异常的捕食者,下面和小编一起去看看暗黑破坏神3鹰隼之翼在哪刷 S6老鹰翅膀怎么获得吧。  暗黑破坏神3鹰隼之翼在哪刷 S6老鹰翅膀怎么获得  在A4希望花园一层的神秘箱子中可以开出鹰隼之翼,这张地图所有的箱子都有可能开出来,进入花园之后十字那里就是了,S6新赛季翅膀每个地方只刷出一种,当前能得到鹰隼之翼的箱子就是这一个,当然也是运气的缘故。  综上所述,以上就是斗蟹小编为大家带来的暗黑破坏神3鹰隼之翼在哪刷 S6老鹰翅膀怎么获得。  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
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王者荣耀安卓版
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那些伴我们成长的游戏,你可清楚它们的由来?
跳格子、踢毽子、藏猫猫、老鹰捉小鸡……各种各样的游戏构成了我们丰富多彩的童年,也成为几代人心中难忘的美好回忆。如今,它们渐行渐远,如今那些终日以手机电脑为伴的00后、10后们或许不会再体会到曾经那些游戏的快乐。这个贴子,让我们一起来了解一下那些记忆深处的童年游戏的由来,只愿它们不要被时代的潮流遗弃。
【丢沙包】沙包项目属于民族、民间传统的体育项目。究其起源,已难以考证。与大多体育项目与民间游戏一样,丢沙包由来已久,最早将溯源于远古时代,人类的祖先就会用石头等硬物击打猎物。随着时代的发展,人类文明的进步,且作为游戏当然不能用石块等利器,于是人们开始用伤害性较小的沙包代替。中国最早的球类运动是手球类的, 而丢沙包可能就是这种早期球类运动。而由于丢沙包游戏形式多样、富有技巧,运动负荷不大,具有较大的拓展空间,很适合在广大小学生中开展和普及。当然也正是这些原因才是丢沙包这项民间体育运动得以流传至今。上世纪六七十年代更是一度红及全国,风靡南北,是一个经典的群体性游戏,孩子们对此项活动乐此不疲,成为一代人不可磨灭的成长见证。如今虽不见当时的盛况,但依然活跃于小学教学中,特别是一些条件较差、体育设施匮乏的地区,因为它对体育场地、器材的要求不高。练习沙包有利于学生灵活性、柔软性等素质的提高,同时沙包较容易走进家庭和社区,容易引起学生与家长的共鸣,利与培养学生的兴趣和爱好。
【跳皮筋】跳皮筋起源于明末清初,至于是谁发明已经无从考证,据说起源于今天的河北一带,当时是一种民间杂技,后慢慢在广大人群中推广开。在清朝皇室,跳皮筋是后宫妃子、公主主要的娱乐项目之一。 20世纪中叶发展起来,成为一种适宜于儿童的民间游戏,又称跳橡皮筋,跳橡皮绳。皮筋是用橡胶制成的有弹性的细绳,长3米左右,皮筋被牵直固定之后,即可来回踏跳。参加者一般3人以上。跳皮筋有挑、勾、踩、跨、摆、碰、绕、掏、压、踢等10余种腿部基本动作。跳时可以把几个基本动作编排成联合动作,跳出无数的花样变化来。跳皮筋主要是下肢动作,但手臂也要配合,还需要身体前倾、侧倾、后倾的变化,来增大下肢活动的幅度;有时要将超过头项高度的皮筋踩住,再做侧手翻动作等。这都要求有一定的连贯性和控制身体的能力。60年代以来,跳皮筋的动作花样越来越复杂,特别是集体跳的形式和图案,从跳直线发展到跳两三根皮筋组成的三角形、四方形、五角形、多边形、八字形、波浪形、扇面形,等等,难度也越来越大。跳皮筋不受场地、器材、季节、人数等限制,简便易行。跳的时间和强度可因人而异,还可按儿歌或乐曲伴奏的节拍,结合健美的舞步和体操动作进行。跳皮筋可增强下肢肌肉、韧带,发展柔韧、灵敏、协调及弹跳等身体素质,有益于身心健康发展。
【跳房子】跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一,趣味性、娱乐性极强,曾深受广大儿童的喜爱。“跳房子”游戏最早起源于罗马帝国时期, “跳房子”游戏起源于罗马式教堂的平面图,它有教堂的正堂,十字形翼部,以及教堂的后殿。最初的游戏规模有100英尺长,主要用于罗马步兵的军事训练。后来,罗马的孩子们开始模仿军队的这种训练,在他们自己的球场划线扔石,并且添加了一个评分系统。之后,“跳房子”游戏蔓延至整个欧洲,逐渐成为一种世界性的儿童游戏。在中国,“跳房子”游戏始于清代,它不仅能提高儿童跳跃、奔跑和保持身体平衡的能力,还能培养他们团结、协作和锻炼身体的意识。在20世纪50年代至80年代相当普遍,在有些儿童游乐场、公园和小学操场等都会有跳房子的位置。有时就算在一块空地上,只要有一根粉笔或树枝,小朋友亦会在地上画起“跳房子”的九个格,然后一起玩。
【丢手绢】丢手绢起源于公元1243年左右,由黎族人民所创,后来由黄道婆带到了上海,并很快传到中原地区。手绢也叫手帕,是随身携带的方形小块织物,用来擦汗或擦鼻涕等,由头巾演化而来。20世纪七八十年代,手绢是每个少年的必备品。在孩子的袖口或者肩上,母亲总会别一块手绢,粗布做的,方方的。晚上,母亲会把它洗得干干净净,第二天起床时再别上。长大一些,手绢就从袖口和肩上转移到衣兜里,手绢也由自己来洗。直到上了小学,好像才彻底告别了手绢——一方小小手绢,像是时光和记忆送给我们的小小仓库,珍藏着所有的欢乐。现在正被纸巾替代。
【打弹珠】打弹珠,又叫、弹玻璃球、弹球儿、打珠子、打玻璃珠。弹玻璃球,应该是一项世界性儿童游戏,各国儿童都会玩儿。弹玻璃球游戏的历史也应该很古老,其最早应起源于儿童随意拾起地上的小石子儿随意弹射,继而有意弹射某一目标,最后发展成一种游戏。从人类学的观点看,这种游戏也应该是人类成长中一种不约而同的行为。流行于20世纪下半叶的儿童游戏。打弹珠的游戏历史悠久,据说起源于16世纪,当时两名年轻人,同时喜欢上一名女孩子,便决定用弹珠比赛分胜负,打弹珠的游戏便因此产生。20世纪四、五十年代以前,很少儿童没有摸过弹珠的,它多样式的玩法,总是让孩子们玩的乐趣无穷。孩子们不只是爱玩弹珠的游戏,也爱收集弹珠!尤其是男孩们,更是将弹珠视为宝贵的财产,卡其裤口袋装的鼓鼓的,往往里面就是放了许许多多的弹珠呢!如果能在游戏中赢得许多的弹珠,自己在孩子群中往往就能获得大家的崇拜,因为那代表着你拥有超高的打弹珠技巧喔!但是,如果你的弹珠都只是花钱到店里买来的,那么就算拥有再多弹珠,也常常会被其他孩子们嘲笑。唯有靠自己技术能够赢得许多弹珠,才算是孩子群中的厉害人物!弹珠最早的材质包括廉价的石头和昂贵的大理石。19世纪初,出现了用陶瓷制成的弹珠。1870年后,出现可大量生产的黏土弹珠。不过,真正使弹珠大放异彩的是1846年由一位德国玻璃工匠制作的玻璃弹珠。1890年,从丹麦移民美国的马丁·克理斯丹森(Martin F. Christensen)发明了能大量生产玻璃弹珠的机器,1905年申请专利后,他在美国俄亥俄州开了一家工厂。到了1914年,他的工厂每月可生产上百万颗玻璃弹珠。
【抽陀螺】一种古老汉族民俗游戏活动,用鞭子连续抽击一圆锥抽陀螺物体,使之在平滑地面上旋转。它历史悠久,山西夏县西阴村仰韶文化遗址(距今约五六千年)中曾出土陶制小陀螺。陀螺有陶制、木制、竹制、石制多种,以木制居多。木制陀螺为圆锥形,上大下小,锥端常加铁钉或钢珠。玩时,以绳绕陀螺使其旋于地,再以绳抽打,使之旋转不停。抽打得越狠旋得越快,故称“抽贱骨头”。中国早在宋朝时就已经出现了类似陀螺的玩具,名字叫做“千千”。它是一个长约三公分的针形物体,放抽陀螺在象牙制的圆盘中,用手撑着旋转,比赛谁转得最久就为赢家。这是当时嫔妃宫女用来打发深宫内无聊时光的贵族游戏。“陀螺”这个名词,最早是出现在明朝。至于陀螺究竟是不是由“千千”演变而来,那就不可考了。但明朝时陀螺已成为儿童的玩具,而不是宫女角胜之戏了。根据记载,当时陀螺是木制的,实心而无柄,用绳子绕好了,一抛一抽,陀螺便在地上无声地旋转。当它缓慢下来时,再用绳子鞭它,给它加速,便可转个不停。这种玩法传了两三百年,一直到民国初年,还有这样的玩法。抽陀螺游戏是一项盛行于上世纪40年代的男孩游戏,当时老北京的孩子把抽陀螺叫做“抽汉奸”,因那时日本人侵占了北京城,不少汉奸助纣为虐,他们跟日本鬼子一样招人恨,老百姓就借抽陀螺时出气儿,一边抽一边说:“抽汉奸,打汉奸,打败日本,打汉奸。”“抽汉奸,打汉奸,棒子面涨一千。”以解心头之愤恨。
【翻花绳】翻花绳,汉族民间流传的儿童游戏。在中国不同的地域,有不同的称法,如线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。在马来西亚,翻绳用的绳子一般是橡胶圈(橡皮筋,河南东南部就把该游戏称为”开胶“),国外的材料则有毛线、麻线、呢绒绳或棉纱绳等。用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。在世界上大多数部落或种族的人中,线绳翻花都是非常普遍的玩意。已经发现了几千种翻法,其中有些还非常复杂。生活在现代社会的人们很难理解,那些用线绳翻出的造型对于古早人怎么会有如此大的魅力。其实那些造型曾经和宗教、神话甚至魔术、占卜联系在一起。爱斯基摩人也有把翻绳当作宗教符号并解释的活动。21世纪孩子不屑一顾的破绳子,但在20世纪翻花绳五十至八十年代如果女孩子能够找到一根好绳足可以拿来炫耀半天,天天揣在裤兜里,下课、春游,全天候、即时性地娱乐一番。
【捉迷藏】捉迷藏,一种游戏,亦称摸瞎子。即蒙住眼睛寻找躲藏者的游戏。最早只是一种儿童游戏。两千年前即流行于希腊,在伯里可利统治时期的雅典就已出现。捉迷藏即蒙住一人双眼,把他转得不辨方向,然后大家向他这个“瞎子”呼喊取乐,蒙眼者追捕,众人躲闪,这种游戏在中世纪成为成人游戏。在我国,捉迷藏在唐代时就已出现,至北宋时已非常流行。唐代著名诗人元稹写过五首《杂事》诗,其中有一首写的就是捉迷藏。五代时,花蕊夫人的《宫词》也写了捉迷藏的乐趣。可见捉迷藏在我国古代十分流行。日,吉尼斯总部认证官程东在四川彭州举行的“吉尼斯世界纪录——世界最大规模捉迷藏官方挑战赛”上现场进行认证,共有1437人有效参与活动,刷新了日卡塔尔多哈市卡塔拉文化村的斯坦德大学创造的1240人的捉迷藏参与人数最多世界纪录。
【吹泡泡】吹肥皂泡的前提是有肥皂,而能产生大量气泡的肥皂是罗马人在公元2世纪开始建立生产工场,并大量使用的,中国人在魏晋时期开始使用“胰子”,但胰子的价格是比较高的,平民很难使用,古代欧洲肥皂的价格与现在比也相对较高,但并没有中国人用猪胰子高,而且胰子与肥皂相比也没那么容易起泡,因此,吹泡泡应该是起源于欧洲的可能性大。具体到实例上,中国古代没有类似的记载,但欧洲有不少关于吹泡泡的记载和艺术作品,目前知道的比较早的故事就有1643年出生的牛顿小时候曾经玩过吹泡泡的游戏,而更确切的证据是法国画家夏尔丹1730年创作的帆布油画《吹肥皂泡的少年》,里面就有一个用麦秸吹泡泡的少年,可见,吹泡泡起源于古代欧洲,时间至少在16世纪以前,最早可能追述到公元2世纪。
相传墨翟以木头制成木鸟,研制三年而成,是人类最早的风筝起源。直至东汉期间,蔡伦改进造纸术后,坊间才开始以纸做风筝,称为”纸鸢“。在中国古代,木鸢一直是战争时通讯和侦探的重要工具,并能带上火药用作战争进攻的武器。到南北朝时,风筝开始成为传递信息的工具;从隋唐开始,由于造纸业的发达,民间开始用纸来裱糊风筝;唐代将被用于军事上的风筝,已渐转化为娱乐用途,并于宫庭中出放风筝。从五代开始,在纸鸢上加哨子,其鸣如筝,故称&风筝&。现 在我们说的风筝其实是统称,把那些没有哨子的纸鸢,都叫做风筝了。到了宋代,放风筝成为人们喜爱的户外活动,也是文人墨士艺术创作中的一种题材。当时由于文人的参加,风筝在扎制和装饰上都有了很大的发展。同时由于社会上对风筝的需求,制作风筝发展为一种专门的职业。人们把放风筝作为一项锻炼身体的运动,百姓在清明节时,将风筝放的高而远,然后将线割断,让风筝带走一年所积之霉气。明清时代是中国风筝发展的鼎盛时期,明清风筝在大小、样式、扎制技术、装饰和放飞技艺上都有了超越前代的巨大进步。当时的文人亲手扎绘风筝,除自己放飞外,还赠送亲友,并认为这是一种极为风雅的活动。明代以风筝载炸药,依“风筝碰”的原理,引爆风筝上的引火线,以达成杀伤敌人之目的。日伪时期因军事的理由禁止放风筝,因为鲜艳的风筝可传递给敌方讯息,并提供飞机轰炸的目标。二次世界大战美军曾用特技风筝做活动靶,训练打靶。1980年,风筝开始广受喜爱,除原来双线外,并演变成三线,四线的技术风筝或特技风筝。相传在公元前五世纪时,希腊的阿尔克达斯就发明了风筝,可惜后来失传。直到公元十三世纪,意大利人马可波罗从中国返回欧洲后,风筝才开始在西方传播开来。又从其它考据证实,约第十世纪传至韩国再至日本,十三、四世纪才传至欧洲,这对后来的滑翔机和飞机的发明起到了重要的作用。
【打弹弓】弹弓应该是我们中国人的发明。据说在我国原始社会的“三皇” (伏羲氏、燧人氏、神农氏)年代就有了较完善的弹弓。另外在古代传说中,泰山诸神爱好狩猎,其猎必用弹弓。《西游记》、《封神传》中的二郎神即是泰山诸神之一,其常携猎犬,挟弹弓,终日驰猎。在甲骨文中,“弹”的写法是一张弓在弦的中部有一个小囊,用以盛放弹丸,表达人使弓上之丸弹出之意。弹弓的历史非常久远,是弓箭的雏形。古时,射弹多用于狩猎,后来发展成一种武术器械。欧洲的达芬奇亦曾建议用弹弓来发射臭气弹。弹弓的原理与弓箭的原理相同,都是利用弹射力来进行发射,只是弹弓用的是弹丸,而弓箭用的是箭。这种古时的弹弓常用弹性强的竹、木制成,后也出现了铁胎弓,形状与弓基本一致,只是弓弦中央有一小兜,用以发射弹丸,握把称为“柎”,两端悬架称为“峻”,弓臂曲处称为“渊”。弓长有大有少,大的弓长达十八拳,约3尺多。执弓者以拉圆为度,弓力以九斤十二两为一个劲,常人可拉至两个半劲。强弓需四个劲才能拉开,威力小。还有用弩机发射弹丸的,发射时将弓弦拉至挂钩上,瞄准后扣动扳机,弹丸顺槽射出,能够继续发射十弹的弹弩或连珠弩,清代极为盛行。 弹弓所用的弹丸又称弹子,有石弹、陶弹、泥弹、金属弹及珠弹之分。人类最初以石为弹,是因为石头的质地坚硬,取材方便。泥弹的使用较之石弹可能更为普遍,尽管泥弹的硬度不如石弹,而最大的优点就是可以按照需要随意制作,比石弹的打磨更为经济、便捷。泥弹是用黏土和胶捣匀搓成的,呈圆球状。为了增加硬度,人们又将泥弹烧制成陶弹。金属工艺发明后,人们开始尝试以铜、铁为丸。还有一种用槐胶制成的弹子,称为槐胶弹子。 弹弓因可远射曾用于战争,可不交手而收攻杀之效。弓矢与弹丸曾并用于战争,是最初的武器装备之一。后世军旅中少见,大概是因为其作为兵器远不及弓矢之利所致。元代禁用。明清两代军中,则有身怀弹弓作为暗器格斗防身的。弹弓在古代也曾是很流行的一种娱乐工具。两汉魏晋时,富家子出游往往是挟弹携壶,赏赏山景,打打鸟雀,“遇会饮酌,萧然自得”,俨然形成一种风尚。以上这种弓式弹弓可以称作古代弹弓,现在已不多见。现在常见的弹弓应该是在橡胶发明后才出现的,它和弓式弹弓不一定有必然的渊源。近年来中外出现了各式各样的弹弓,基本的原理还是利用皮筋的弹射力发射弹弓,许多弓友把普通的木叉样或类似样式的弹弓称为“传统弹弓”。
【折纸飞机】用纸制作玩具被认为起源于2000年前的中国,那时风筝是一种流行的娱乐项目。但与纸飞机相比并不相同。据推测纸飞机起源于中国.发明纸飞机的人已不可考,不过鉴于纸这个东西是中国人发明的,而且中国人还用纸放起了风筝,所以一般认为纸飞机也是起源于中国。不过还没有学术界的人士考证出纸飞机的具体出处。古人说了两千年的纸鸢,也不知道有没有偶尔不是指风筝而是指纸飞机的时候,毕竟那时候还没有飞机,折出来了也只能以鸟命名。最早能追溯到年代的纸飞机是西方在1909年制作的。然而,现在最为人们所接受的制作方法是由约翰·K·诺斯罗普(洛克希德公司的创始人之一)在1930年所制作的。诺斯罗普用纸飞机来做模拟测试来发现真实飞机的飞行机理。
【石头剪刀布】石头剪子布,是一种猜拳游戏。然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。石头、剪子、布”发源自中国人发明的猜拳游戏,中国从汉代就有猜拳游戏,而其他国家都没有产生这种游戏的土壤和相关历史。在与亚洲交往之前,西方根本就没有任何有关“石头、剪刀、布”的记载。19世纪后期的西方的作家在提到它的时候明确说明这是一种亚洲游戏。“石头、剪刀、布”作为猜拳的一种,在中国早有文献记载。猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。在明清小说中,记载更多。中国人和韩国人一般都叫“石头、剪刀、布”.而日本人则叫做“石头、剪刀、纸”,与美洲、欧洲的叫法相近。这个事实说明“石头、剪刀、纸”是由中国传到日本,然后由日本在19世纪传入欧美的。台湾人的台语式玩法,也是以纸代替布,与日本较近。
【过家家】流传于儿童之间的游戏。流行于全国各地。过家家,中国传统民间儿童游戏。过家家是一种儿童模仿成年人的角色扮演游戏,其产生年代久远。游戏的方式和称呼由于时代不同和地区不同有较大的差异,但其实质都是模仿现实生活的场景,客观上能帮助儿童理解不同的生活角色。类似的游戏有“娶媳妇”和“骑马打仗”等。过家家过家家是一种儿童的角色扮演游戏。即几个伙伴分别扮演同一个家庭的成员,如“爸爸”“妈妈”“孩子”“宠物”等等,利用简单的道具(也可不用),模仿成人日常家庭活动。如:做饭、照顾孩子、结婚。台湾小孩称这种游戏为扮家家酒,其扮演的内容略有不同。除模彷家庭成员外,还有医生等成人角色(通常是照顾者及被照顾者),彼此互动,或进行一个虚构的故事。玩家家酒称为扮家家酒。
【荡秋千】秋千的起源,可追溯到几十万年前的上古时代。那时,我们的祖先为了谋生,需要上树采摘野果或猎取野兽。在攀缘和奔跑中,他们往往抓住粗壮的蔓生植物,依靠藤条的摇荡摆动,上树或跨越沟涧,这是秋千最原始的雏形。至于后来绳索悬挂于木架、下拴踏板的秋千,春秋时期在我国北方就有了。当时拴秋千的绳索为结实起见,通常多以兽皮制成。秋千是中国古代北方少数民族创造的一种运动。春秋时期传入中原地区,因其设备简单,容易学习,故而深受人们的喜爱,很快在各地流行起来。汉代以后,秋千逐渐成为清明、端午等节日进行的民间习俗活动并流传至今。荡秋千,为宫中、闺中女子的游戏或传统节日广场狂欢内容。汉武帝时宫中盛行荡秋千,荡秋千在唐代主要是为了强身健体。宋代出现了“水秋千”。“水秋千”类似现代跳水运动,是宋代杂技的新发展,在中国杂技史上占有重要地位,对后世颇有影响。唐宋之后,荡秋千习俗普及全国,盛况空前。新中国成立后,随着各种现代体育项目的兴起,秋千运动除在少数地区仍广为流行外,在中国大部分地区已成为儿童的专项活动。1986年2月,国家体委制订了《秋千竞赛规则》(草案),同年,秋千被列为全国少数民族体育运动会正式比赛项目。到1999年第六届全国少数民族运动会,秋千已发展为包括6个单项的较大项目。
【抖空竹】空竹在中国有着悠久的历史。据考证,空竹最早是由汉族民间游戏用具“陀螺”演变而来的。陀螺是远古时代就出现的玩具,在新石器时代的河姆渡文化遗址和常州圩墩遗址中,就出土了木陀螺,而山西夏县西阴村遗址中出土了陶陀螺。后来,为延长陀螺的旋转时间,人们改用鞭子抽击这些木制或陶制陀螺;再后来,改用竹制陀螺,并在上面开口利用空气冲击发出哨声,即“鸣声陀螺”,后来“鸣声陀螺”渐渐有了“空竹”的别称。但是,由于历史文献中有关空竹的资料贫乏,其起源之说还存有很大争议:一说三国时期曹植就曾作过一首《空竹赋》,如果这算是有关空竹最早的记录,那它的历史至少有1700年了,但我们对曹植《空竹赋》的内容已经无法考证;一说宋代百戏杂技项目中的“弄斗”为抖空竹的前身;而台湾学者吴盛达则指出空竹出现在元朝末年;一般认为空竹源于明代的“空钟”。早在明朝早期,空竹造型特点与玩法均已经相当成熟。由此还可证明,明代的空竹游戏,是地上和空中多种玩法并存的。到了清代,抖空竹的方式逐渐成熟。此外,抖空竹也成了摊贩商人招揽生意的手段。抖空竹也得到宫中女子的欢迎。清朝是抖空竹发展的一个鼎盛时期。不仅戏器材简单,易于学习,而且动作花样繁多,技法多样,引人入胜,受人欢迎。同时,参与抖空竹的人群不断扩大,从儿童扩大到了王宫贵族、商人及普通民众。因此,抖空竹至清代已广为流传,并一直持续到今天。
【四驱车】1982年日本将专业竞技用的无线电摇控赛车加以缩小,去掉转向及摇控装置,成功制造了第一台微型的四轮驱动的赛车,英文的“MINI”,中文是微型的意思。其谐音乃“迷你”于是人们喜欢将微小的东西都叫“迷你”。迷你赛车从诞生的那天起,就以仿真、新颖的外型、强大的动力,闪电般的速度,吸引了成千上万的青少年,风靡了日本。按真车缩小32倍,以130电机和两节5号电池为动力的四轮驱动模型车,简称四驱车。英文:4WD。之后几年内,四驱车的品种不断增加,并出现了四驱车比赛。1987年,日本政府将四驱车比赛列入国内体育模型比赛正式项目,并且每年都举办两届“日本杯”四驱车大赛。随着四驱车品种日益多和各种四驱车比赛的频繁举行,越来越多的人加入到玩车的行列中。四驱车也逐渐成为一项时尚的运动,开始在全球范围内发展起来。四驱车进入中国以后,因趣味和动手性强引起了人们的极大关注。特别是因为他具有外型仿真、行驶速度快的特点而深受青少年的喜爱。自1996年起,我国就已经有正式的四驱车比赛了。到目前为止,已经有30多个省市开展了各种形式的四驱车比赛或相应的活动,深受四驱车爱好者的欢迎。
【玩洋娃娃】洋娃娃是世界上最古老的玩具,原本意指用布或塑胶制成的西方小孩形象的玩偶,後来泛指模仿人、动物造型的玩偶,又称作布偶、娃娃,是儿童主要的玩具之一,但也有许多成年人将收集洋娃娃当作兴趣。中国古代的玩偶大多以泥、布、木、陶土制成,作为礼品。20世纪初,欧洲玩偶传入中国,许多工厂纷纷仿制生产“洋娃娃”,大多以橡胶和赛璐珞制成。20世纪60年代,玩偶材料以塑料为主,头部为搪塑,躯体为吹塑;并有了会走路和做动作的机动娃娃和能哭会笑的哭笑娃娃、对话等玩偶。
【七巧板】七巧板是一种古老的汉族传统智力游戏,顾名思义,是由七块板组成的。而这七块板可拼成许多图形(1600种以上),例如:三角形、平行四边形、不规则多边形,玩家也可以把它拼成各种人物、形象、动物、桥、房、塔等等,也可以是一些中、英文字母。七巧板是古代汉族劳动人民的发明,其历史至少可以追溯到公元前一世纪,到了明代基本定型。七巧板本来的面目是燕几图,燕几的意思是招呼客人宾宴用的案几,引发这个点子的人是北宋进士黄伯思,他先设计了六件长方形案几,於宴会时能视宾客多寡适当调整位置,随后又增加一件小几,七件案几全拼在一起,会变成一个大长方形,分开组合可变化无穷。已和现代七巧板相差无几了。后来,明朝戈汕依照燕几图的原理,又设计了蝶翅几,由十三件不同的三角形案几而组成的,拼在一起七巧板应用是一只蝴蝶展翅的形状,分开后则可拼成出一百多种图形。到了明末清初,皇宫中的人经常用它来庆贺节日和娱乐,拼成各种吉祥图案和文字,故宫博物院至今还保存着当时的七巧板呢!现代的七巧板就是在燕几图与蝶翅几的基础上加以发展出来的。七巧板在明、清两代很快就快传往日本和欧洲,立刻引起极大的兴趣,有些外国人通宵达旦地玩它,并叫它“唐图”,意思是“来自中国的拼图”。。1805年,欧洲的书目中已经收有介绍中国七巧板的书籍。日本七巧板分割方式和中国的略有不同,它应该是采用蝶几样法的中心正方形变型而成。由于日本在1742年出版了《清少纳言智慧板》一书,而中国现存最早有关七巧板的书籍——《七巧图合璧》是1813年出版的,因此日本人认为七巧板是日本人所发明。李约瑟说它是“东方最古老的消遣品”之一,至今英国剑桥大学的图书馆里还珍藏着一部《七巧新谱》。美国作家埃德加·爱伦坡特竟用象牙精制了一副七巧板。法国拿破仑在流放生活中也曾用七巧板作为消遣游戏。谁能想象到七巧板居然会跟拿破仑·波拿巴、亚当、杜雷、爱伦坡特以及卡洛尔等人发生关系?实际上他们全都是七巧板的狂热爱好者。
【贪吃蛇】贪吃蛇发明者是Jeremy。蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。 而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候(好象是那个时候但是不确定)就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了。1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂,基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。 Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏。1997年,年轻的诺基亚设计工程师、用户界面设计师Taneli Armanto受命为即将发售的诺基亚6110手机开发一款随机游戏。这个任务其实对Taneli来说有些不同寻常。他上周在写的回忆录中说:“这其实是一个甜蜜的误会。我的兴趣爱好是传统的桌面游戏,而并不是电子游戏。所以当诺基亚6110产品项目组找我为手机开发一款小游戏时候,我不禁怀疑他们是不是弄错了。不过当时我也非常高兴能接受这个挑战。”Taneli最后拿出了贪吃蛇(Snake)。初版贪吃蛇以其简洁、耐玩而著称。整个系统比最早的Blockade更加简洁,没有对战,没有对射。画面也同样简洁,任何一块灰阶屏幕都可以显示它。它的规则也同样简单,在一块20×11的长方形区域驰骋,满分最高可达2008 分(总分=屏幕上的所有点x级别’1-9′ +100分奖励)。挑战极大,Taneli本人的记录不过1125分。贪吃蛇一经推出就广受欢迎。芬兰自1999年开始举办年度贪吃蛇大赛
【竹蜻蜓】竹蜻蜓是一种汉族民间传统的儿童玩具,流传甚广。玩时,双手一搓,然后手一松,竹蜻蜓就会飞上天空。旋转一会儿后,才会落下来。它是中国古代一个很精妙的小发明,从对大自然中蜻蜓飞翔的观察中受到启示,公元前500中国人制成了竹蜻蜓,两千多年来一直是中国孩子手中的玩具。在中国晋朝(公元265年—420年)葛洪所著的《抱朴子》一书中的提到的“飞车”被一些人认为是关于竹蜻蜓的最早记载,并认为该玩具通过贸易传入欧洲。在欧洲一幅1463年的圣母圣子像中出现了竹蜻蜓的形象。在日本传统上人们认为是江戸时代的平贺源内发明的竹蜻蜓,但1984年在奈良平成宫遗址出土了公元8世纪用木头和羽毛制做的竹蜻蜓文物这种简单而神奇的玩具,曾令西方传教士惊叹不已,将其称为“中国螺旋”。在18世纪传到欧洲,启发了人们的思路,被誉为“航空之父”的英国人乔治·凯利一辈子都对竹蜻蜓着迷。他的第一项航空研究就是在1796年仿制和改造了“竹蜻蜓”,并由此悟出螺旋桨的一些工作原理。他的研究推动了飞机研制的进程。并为西方的设计师带来了研制直升机的灵感。二十世纪三十年代,德国人根据“竹蜻蜓”的形状和原理发明了直升机的螺旋桨。
【老鹰捉小鸡】俗称“黄鹞吃鸡”,又叫“黄鼠狼吃鸡”粤语称为麻鹰捉鸡仔。至少在明代就已经出现,是一种团体的益智娱乐游戏,在户外或有一定空间的室内进行。新疆柯尔克孜族的“老鹰吃仙鹤”游戏和老鹰捉小鸡类似。“老鹰吃仙鹤”此外还有山东民间的马虎叼羊,青海土族的抓羊,广西民间的狼吃小羊,台湾民间的围虎陷和流行于山东成武一带的杀羊羔等。
【拔河】拔河在中国有悠久的历史。早在春秋战国时期,就有拔河这项活动,不过在那时不叫拔河,而称为“钩强”或“牵钩”,后演变为荆楚一带民间流行的“施钩之戏”,实际上是当时配合水战的一种军事技能。《墨子·鲁问》中提到,公输子鲁班给楚国设计制造了一种在战船上进行水战的兵器,叫做“钩强”。敌船败退时,可用“钩强”钩住敌船,使其不能逃脱;敌船行进时,又可用“钩强”顶住敌方船只,使其不得靠近。牵是拉的意思,钩指钩拒。这一形式用于军队水战的训练中,可以锻炼水军战士作战时钩拉或强拒的能力,故称之为“牵钩”。当时,楚国在训练水军时,是用薄竹片劈成细条做成的“篾缆”代替长钩,将士分成两队,各执篾缆的一端进行对拉,互相较力。后来,楚国的这项水军“教战”项目,逐渐普及到民间,广为流传。特别是临水地区的各水乡渔村,渔民们仿效“钩强”制作成类似近代带有“挽子”的篙,作为使船的工具。与此同时,有的地区还把这项军体运动变成一项民间的体育娱乐活动,形成为一种习俗,每逢佳节就用“牵钩”之戏来进行庆贺。至隋朝,我国古代的拔河方式基本形成。唐代,拔河活动较多,且进一步规范。正式有了拔河之名,而且拔河已经成为广泛流行的“风俗”活动,民间通常在每年的农历正月十五举行盛大的拔河活动。那时的拔河虽然与现代大体相似,但不同之处一是拔河双方不是面对而拽,而是背对而拉;二是所用绳子不是一根而是两头分系数百条。这样,参与的人数更多,场面和规模也更大,也更加热闹而有气势。拔河活动不仅在唐代的民间流传,在皇宫中也有举行。宋代,拔河活动也偶有记载。元代以后,关于拔河的记载很少见到,大概是拔河活动衰落所致。晚清时期,拔河游戏在民间仍有流行。清朝末年,西方的拔河运动传入我国,被列入学校体育课与课外体育活动的内容。此后,我国古代的拔河形式逐渐消失。
在西方,拔河原为英格兰乡村的一种游戏,年的奥运会上曾被列为比赛项目。早期的奥林匹克运动会比赛项目的设置任意性比较大,没有严格的标准,特别是与主办者的兴趣有关。在这些变化中,尤以中小项目的变动多,比如田径比赛中的立定跳高、立定跳远和拔河。这些比赛项目或因为主办方的兴趣变化或因为分级标准和运动器材变化而被撤销或取代。拔河就是这样一个昙花一现的项目。拔河比赛是第2届法国巴黎奥运会上开始设置的,其组织者设置这一项目的动机是为当时的巴黎博览会增加一个娱乐项目而已。拔河比赛一出现在奥运会上,就被不恰当地放在田径比赛中。许多奥运史家仍然一直把这一项目附属在田径项目上。拔河这一短命的项目在奥运史上,自1900年起连续举行过五次,1920年的安特卫普奥运会是最后一次。由于规则不完善,造成在比赛中出现许多争执和问题,自从第7届比利时安特卫普奥运会后,国际奥委会考虑到拔河缺乏基本的体育比赛条件,因而取消了奥运会的拔河比赛。因为该比赛于技巧无关.同样力量的人,如果穿的鞋不一样结果就不一样,因为拔河结果由摩擦力决定的.请问是体育比赛还是鞋子比赛?所以取消了。目前拔河是世界运动会的正式竞赛项目之一,并采用世界正式拔河比赛制度。国际拔河协会(Tug of War International Federation)每半年举办由各国国家队参加的世界锦标赛,分为室内及室外举行。协会还同样举办由俱乐部队参加的类似的比赛。近代学堂出现之后,拔河被列入教学与课外活动内容。中华人民共和国建立后,拔河活动更为普遍,特别是在节假日里,机关、工厂、学校、部队、农村都把拔河活动列入主要的比赛内容。
【斗蟋蟀】中国蟋蟀文化,历史悠久,源远流长,是具有浓厚东方色彩的中国特有的文化生活,也是中国的艺术。它主要发源于中国的长江流域与黄河流域的中下游。旧时城镇、集市,多有斗蟋蟀的赌场,今已被废除,但汉族民间仍保留此娱乐活动。这项活动自兴起之后,经历了宋、元、明、清四个朝代,又从民国至今,前后八九百年的漫长岁月。这一活动始终受到人们的广泛喜爱,长兴不衰,呈现出年甚一年的趋势。在两千五百年前经孔子删定的《诗经》中,就有《蟋蟀》之篇。斗蟋已不是少数人的赌博手段,它已和钓鱼、养鸟、种花一样,成为广大人民彼此交往、陶冶性情的文化生活,或可称之为具有东方特色的“蟋蟀文化”吧。斗蟋蟀始于唐代,盛行于宋代。南宋,在斗蟋史上是著名的时代。此时斗蟋蟀已不限于京师,也不限于贵族。市民,乃至僧尼也雅好此戏。清朝的王公贵族,是在入关后才始嗜斗蟋之戏的。每年秋季,京师就架设起宽大的棚场,开局赌博。在日伪侵占北京时期,北平庙会上都有出售蟋蟀的市场,摊贩少则几十,多则数百,人来人往,熙熙攘攘。清代时,活动益发讲究,先蟋蟀要求无“四病”(仰头、卷须、练牙、踢腿)外观颜色也有尊卑之分。在20世纪50年代和60年代,斗蟋蟀被贴上了“旧文化”的标签,并和麻将等娱乐活动一起被宣布为非法。但是今天,中国人有着更充分的经济保障,更宽松的政府管制,在休闲娱乐方面也逐渐重拾传统。这是“一种中国文化,就像茶文化一样”,70岁的上海专家李世均说。
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