游戏王死亡讯息设定中的讯息速度停止是什么意思

教你如何攻略网游女神 速度松|LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
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如果是一个好的游戏,会有提供一些关于如何玩该游戏的信息给玩家。当玩家按&F1&的时候,会显示这些信息。双击资源树的“游戏信息”可以修改这些信息。在弹出的文本编辑窗体中,你可以写上一些游戏信息。你也可以用不同的字体,不同的颜色和风格。你也可以设置不同的背景颜色。
在文件菜单的选项命令下你可以设置一些选项。这里,你可以指明游戏信息的标题。你也可以设置游戏信息窗口的位置(-1为屏幕中心)尺寸和是否有边界等。
这里比较有意思的是“模仿主游戏窗口”。当选中此项的时候,游戏信息窗口看起来会像游戏的主窗体一样。(你应该也在信息的底部说明要按&Esc&键继续游戏。)
游戏信息最好精短扼要。当然,你也可以加上你的名字,因为这是你做的游戏。
可能当你做些比较复杂的游戏的时候,你不会使用这个简单的窗体。而是自己设计一些房间来显示帮助信息。
在此标签中你可以设定许多游戏外观等选项。但不同用户有硬件配置不同,所以最好确定某些设定在其它人的电脑上也仍然能运行。
以全屏幕的模式启动:当勾选时,游戏会全屏执行。否则它会在窗口模式中执行。
缩放:窗口模式中的固定尺寸,这里你可以指定游戏在窗口模式的缩放大小。设定100是不缩放的,数值为0可达到的最大尺寸大小,通常使用在你的精灵图像和场景尺寸很小时。缩放是较慢的,但是大部份的显卡可以用一小部份资源来实现。最好不使用100以下的数值,因为当尺寸大小减少时通常执行起来是非常慢的。只在当有硬件支持时使用,如你勾选缩放,只在有硬件支持时才能完成,但是部分显卡虽然称有这项硬件支持,但事实上却没有。
房间外的颜色:当房间没有填满窗口的时候,窗口内房间外的部分颜色。
允许玩家重设窗口尺寸:当选中此项的时候,玩家可以拖动窗体的边缘来重定义窗体的尺寸。
让游戏窗口总在最前:当选中此项的时候,游戏窗口总在其他窗口的上面。
窗口模式下不绘制边框:当选中此项的时候,在窗口模式下运行时,不会显示边框。
在窗口标题条内不显示按钮:当选中此项的时候,标题栏上将不会显示最大化、最小化、关闭按钮。
显示鼠标指针:定义鼠标指针是否可见。当用不到鼠标时,如果不选此项的话,游戏会变的更快更好。(你也可以很容易地在GameMaker里制作你自己的鼠标物体。)
当窗体不活动时锁定游戏:当选中此项的时候,无论什么时候当玩家打开了游戏以外的窗口,游戏都会自动锁定暂停。
在该标签下,你可以设置你的游戏必须要运行的分辨率环境。默认的是不改变。但有时候你会想在较低的分辨率下运行,或者你想修改一下显示的刷新率以确保游戏运行顺畅。如果你想更改设置。必须先选中“设定屏幕分辨率”。
这里你可以更改三种东西。首先是颜色质量。该项定义要使用的颜色位数。现在大多数电脑都是16位或者是32位的。但有些是8位或者是24位的。但GameMaker只能在16位和32位才能正常运行。32位的游戏画面会美观一点,但会消耗更多的内存和处理时间。如果你想你的游戏在些古老的机器下运行时,要设为16位。其他的就用32位或者默认就行了。
第二项是分辨率,屏幕显示的像素点数。当你游戏的房间很小的时候,更改分辨率是很有用的。这中方法改变分辨率可能会影响其他程序的运行。因此,一般都是在全屏下使用修改分辨率。当游戏结束时,GameMaker已经设置了自动退回原有的分辨率。
最后,你可以更改刷新率。这定义了每秒屏幕中图象的刷新多少次。如果房间速度比刷新率高,将有些步的效果会看不到。当刷新率为房间速度的若干倍时最好。(如果你设置的刷新率太高或者无效,刷新率都会不改变。)
还有一个“使用同步以避免画面残破”的选项。该选项会避免因为刷新率跟图象从绘的时差导致的画面的残破。
这里你可以设置一些额外的选项。首先,你可以设置一些默认的按键:
按&Esc&终止游戏:当选中了,当在游戏运行时,按&Esc&会退出游戏。很多游戏都需要用到这个功能,因为他们想在退出游戏前做些别的处理(如保存)。这样,你就可以自己定义你的&Esc&按键的动作了。(当点击窗口的关闭按钮的时候,也会发生&Esc&按键事件。)
按&F1&显示游戏信息:当选中了,按&F1&会显示游戏信息。
按&F4&切换屏幕模式:当选中了,按&F4&游戏可以在全屏和窗口模式切换。
按&F5&保存游戏
&F6&加载游戏:当选中了,按&F5&可以保存游戏,按&F6&可以加载最后一次保存的游戏。(要注意,只保存一些简单的数据。例如粒子效果,数据结构等是不会保存的。你也可以自己建立自己的保存机制。)
游戏进程优先级:这跟处理器处理程序有关。如果设置高,游戏会运行得更流畅更快。但其他程序就会相应变得缓慢。设置此项时要特别注意。
这里你可以说明在加载游戏时发生些什么东西。首先你可以指定你自己的加载图象。第二,你可以指定是否显示进度条,和指定进度条的图象。这里有三个选项,“没有加载进度条”、“默认加载进度条”、“自定义加载进度条”。这里你就按自己的意愿去设置了。在自定义加载进度条里,你可以指定条块的图象和背景图象。也可以指定是否在加载时随进度缩放。如果没有选中,则条块图象则应该能填充进度条。(要注意,两个图片都需要定义。)
你也可以设置图象部分透明。跟精灵图象的透明原理一样,以左下方的像素色为透明色。也可以设置整张图象的透明。0为全透明。255为完全不透明。(这些只在windows
2000以后的版本有效。)
下来,你可以指定建立成exe文件时的图标。你只能用32*32的图标。如果你选用其他类型的图标,会受到警告。
最后,你可以更改游戏的标识。该标识用于保存高分榜游戏保存文件。如果你放出了新版本的游戏,而又不想读取旧的高分榜,你可以更换该标识。
在该标签下,你可以定义一些脚本、代码或动作用到的全局常量。每个常量都有一个名字和一个值。名字的命名规则要按变量的命名一样。一般都是用字母跟下划线来命名。
变量的值也可以是一个表达式。也可以是数字或字符串(要用引号引着)。但是在游戏前,该表达式必须得求出值来。所以,不能涉及到房间,物体实例或是脚本。但可以包括内建常量和资源的名称。
你可以用“添加”和“删除”按钮来添加删除常量。你也可以直接点击要更改值来改变。也有按钮用于清除所有的常量和按名称排列常量。
这里你可以设置一些设计到错误报告的选项。
显示出错信息:当选中了,当游戏出错时会显示错误信息为玩家。
写入出错信息到文件game_errors.log:当选中了,如果游戏出错,则会将出错信息保存在游戏目录一个名为game_errors.log的文件里。
中止所有的出错信息:通常有些错误是致命的,但有些是可以跳过的。当选中此项则会尽量跳过一些错误信息。在你游戏的最后版本最好将此项选上。
设定为初始化的变量为0:一种普遍的错误就是,在没有定义一个变量前就使用它。有时候,很难避免。当选中此项,则会将用到的变量都初始为0。
这里你可以说明游戏的作者、版本和一些关于游戏的信息,还有最后修改的时间。这些信息不会影响到游戏的运行。
如果做复杂的游戏,你当然会想游戏运行得尽可能的快。即使GameMaker已经尽量去使得游戏运行得快些,但很多时候要看你的游戏是怎么设计的。这一章我会给些建议让你的游戏越快越小。
首先,要注意你用到的精灵图象和背景图象。动画精灵图象会用到许多内存并且绘制的时候会需要更多的时间。因此,尽量将你得精灵图象做小一点。移掉围绕它的不可见的东西。背景图象也一样。如果你用到一个覆盖的背景,不要忘了不使用背景颜色。
当你使用全屏模式的时候,要确保房间的尺寸要始终不比屏幕大。大多数显卡都可以有效地放大图象。但如果要缩小的话会变得很慢!当游戏用不到鼠标的时候最好把鼠标指针关上。它会减慢绘图的速度。
并且也要注意视野的使用。每用一个视野都会重绘一次房间。
除了图象之外,还有其他的因素影响着游戏的速度。你最好用尽量少的物体实例。如果有些不需要的物体实例最好将它销毁。避免将大量的动作放在步和绘制事件中。通常有些东西不需要每一步都要检测。用代码会速度会快点。并且,一些函数和动作也是消耗较多时间的;特别是那些要检测所有物体实例的函数或动作。(如反弹动作)
要考虑在哪里发生碰撞时间。通常你有两种选择。没有碰撞时间的物体处理起来会快点,因此最好在那些物体实例比较少的物体里面放碰撞事件。
当用到体积较大的声音文件时也要注意。它们会占用许多内存并且压缩得不怎么好。你也会检测一下你的声音是否可以减少一点。
最后,如果你想让更多的人玩你的游戏,最好先在老的机器里测试一下你的游戏。
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