玩家手操中觉得拳皇11人物性能排名性能最好的是谁

你知道拳皇的历史吗?
10:32:55 本文行家:
  94 : KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括 储气 (来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性 闪避: 使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化! 超必杀技 :也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!  KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~拳皇  拳皇95 :一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!  KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!  拳皇96 :一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)  因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......  96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。  拳皇97 :经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性. 分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?  拳皇98 :前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?  对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!  SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......  拳皇99 :前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!  不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。  但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。  随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏 .  拳皇2000 :经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!  时代的终结 : KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;而KOF的著名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!  拳皇2001 :在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像  KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷.还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。  拳皇2002 :由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。  KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。  拳皇2003 :用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现!于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......
参考资料:
[1] 互动百科
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于。
励志博学!百度贴吧——全球最大的中文社区玩家手操中觉得拳皇性能最好的是谁? 第1页(共57贴)  
1楼. 在同等攻击,防御,血量,集气速度都一样的情况下拳皇94~拳皇2003,拳皇11,拳皇12,拳皇13里面(包括各大小BOSS)那一年那一位角色性能和手操敢最好? 2楼. 自己认为96高妮子,97八神.01真zero  3楼.   4楼. 牌叔  5楼. 居然没图  6楼. 历代boss  7楼. zero  8楼. k  9楼. 既然连BOSS都算,那当然是历代BOSS。老E,99的古查,01ZERO。没普通人什么事。96BOSS是人用最差BOSS。  10楼. 97大蛇  11楼. 我觉得02卢卡尔性能最好,别的boss虽然也厉害但是大多数连蹲都没有,尤其是伊格尼斯,大蛇这种空中只有一两个动作的,虽然很强但是玩起来无聊,98卢卡尔和02比也不好玩  12楼. 喜欢少爷  13楼. 人用的话,竟然没有大蛇,实在是让我有点诧异.......哦10楼比较识货  14楼. 不算boss的话,东丈。算BOSS的话,03的爱德华  15楼. 没有喜欢草稚的吗?  16楼. 楼下、继续  17楼. 97 大蛇 八神 草薙 神乐 猴子 里·克里斯98 克里斯 七枷社 里·七枷社 常态卢卡尔 洛奇99 包 东丈 安迪 草薙2号 红丸;八神 草薙 卡鲁夫 库拉 猴子 全勋;八神 K K;哈迪兰 FOX 包 泰利 红丸  18楼. 安卓版拳皇13ash  19楼. 98的草玩起来那是一个爽,各种打晕,两套连招带走  20楼. 不知道大家玩的时候有没有感觉13的红丸放大发电者有点怪怪的感脚~~  21楼. 历代BOSS  22楼. 97大蛇,99古渣,01妮子,11火鸡,13疯修。基本在所在版本是人用一挑三的选手。。。  23楼. 伊格尼斯就等你说boss也算  24楼. star兔儿  
参与本吧讨论请先
 &  & 
 15:48更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
2017王者赛已经落幕,来看下拳皇14最强玩家小孩的表演吧
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
, 可在设置中重新打开噢!
30秒后自动关闭
2017王者赛已经落幕,来看下拳皇14最强玩家小孩的表演吧">2017王者赛已经落幕,来看下拳皇14最强玩家小孩的表演吧
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制你的偶像正在直播中,
可用的推荐票
拳皇mugen玩家手操pk
礼物加载异常,请点击重试
礼物正在加载中,请稍后......
加载失败,请点击重试
(错误代码:001)
登录后查看你的排名
我未上榜╮(╯▽╰)╭
最佳战绩:
本视频还没有人送礼╮(╯▽╰)╭
有钱任性,赏TA一个礼物呗~
加载失败,请点击重试
(错误代码:001)
0人正在看,条弹幕
本作品还没有弹幕╮(╯▽╰)╭
等你来一发!
加载失败,请点击重试
(错误代码:001)
投推荐票最多的观众
送礼值最高的观众
加载异常,请点击重试
(错误代码:005)
同专辑作品
作者更多作品
我来说两句...
现在还没有评论哦~快来抢沙发!
加载异常,请刷新重试
王者荣耀星耀榜&&排名&第50名
加载异常,请点击重试
(错误代码:005)
视频作者排行
新的一周开始啦,速来打榜赢福利!
加载失败,请点击重试
(错误代码:001)
加载失败,请点击重试
(错误代码:001)
版权声明:
未经爱拍原创授权,任何第三方不得以转载、修改、复制、出版及其他方式使用本站视频。
确定取消关注TA (⊙o⊙)?
我再想想心意已决
下载爱拍APP
粤网文[8号
爱拍网违法和不良信息举报电话:
举报邮箱:
版权所有 广州爱拍网络科技有限公司
关注爱拍公众号
微信扫码关注或微信
搜索 “爱拍原创”
关注爱拍官方微博
微博扫码关注或最强是谁?细数《拳皇》中的大 BOSS
最强是谁?细数《拳皇》中的大 BOSS
一个好的游戏不仅需要有精彩的剧情,个性鲜明的角色,更需要有一个强大的 BOSS,毕竟让玩家明白究竟为何而战很重要。而在格斗游戏之中,更需要这样一个 BOSS,有着复杂的背景,强大的招式,让玩家在对战之余仍然有一个挑战。在《拳皇》中有很多这样的 BOSS,相信每一个都已经给玩家们带来了各种 " 痛苦 " 的回忆,今天我就来为大家盘点一下这些陪伴我们长大,挡在我们面前的 BOSS 们的战斗力究竟如何吧。(非官方排名)TOP5 · 来自北斗神拳的 ZERO这里要说的是 KOF2000 的最终 BOSS 零(ZERO),因为单从招式来看和 2001 的本体并无区别,而且本体也并非最终 BOSS,所以这个排名只能让给他了。其长相还是招式名称都和漫画《北斗神拳》里的 " 罗将汉 " 一模一样。虽然招式都带有 " 北斗琉拳 " 的名字,但是不论哪一招我都看不出是拳法 ... 几乎都是靠他那件 " 外套 " 在伤人,与其说是靠点穴造成内伤的北斗神拳倒是更像利用拳法产生真空刃的南斗圣拳 ... 在 02UM 中胜利后还会根据每个队伍的不同来使用《北斗神拳》中的台词进行吐槽,也算是官方玩梗玩到极致了。▲ 02UM 中获胜台词就有一句 " 至今为止打败的敌人数量吗?一百人以后就记不清楚了!"好吧,扯远了。在设定上 KOF2000 的这个 ZERO 是 2001 那个 ZERO 的克隆体,但是却一直想超越本体,所以胜利台词中就有一句 " 能够超越 ZERO 的只有 ZERO"。▲本体的声音在 02UM 中突然变成了一个 " 娘娘腔 "剧情设定上在 99 之后的 BOSS 都有种 " 快餐化 " 的感觉,人物刻画的十分脸谱,几乎就是简单粗暴都要复仇,要征服之类的,并且毫无铺垫。在 KOF2000 中想通过克隆草薙京军团和武器 " 零式加农炮 " 来建立新世界(太单纯了吧),KOF 大会期间利用自己的复制人二号以及诡计与哈迪伦上校展开了一场谍报战,但是最后还是被主角一行人阻止了计划。在官方结局中不知道是向薇普(ウィップ)说了什么话而激怒了薇普而被射杀。游戏中的招式倒是很符合 BOSS 身份,超杀 " 白罗灭精 " 在北斗的漫画中只占了一格都不到,而在他手里却变成了格斗史上最好用的超杀之一,全方位无死角,只能乖乖防御。而且 BOSS 本身回气极快,一甩 " 裙子 " 秒满 3 格。好在自身 AI 存在缺陷,加上 2000 的各种无赖援护打法,并没有给玩家造成太大的威胁,排名第五实至名归。▲原本只是半格都不到的招式顺带一提的是在港漫《拳皇 2000》中,此人自带了 "2 个血条 " 打翻了无数好汉 ...TOP4 · 万年自爆男:" 社长 " 卢卡尔全名叫卢卡尔 · 伯恩斯坦(Rugal Bernstein)是《拳皇》系列最初作品 94 的最终 BOSS,其后不断的出现在系列以及各种外传之中,简直就是想不出来剧情的乱斗就请他当 BOSS 准没错。而且每次被打败后都会自爆,有时候还会自带一艘航母自爆,甚至在 KOF2000 的小说中突然出现并且跑到草薙京所在的餐厅自爆,总之就是一言不合就自爆 ...▲一言不合就自爆在设定上是一个拥有漂亮中分的金发男子(我也认识一个金发分头和他差不多强),饲养着一只黑豹。对自己的力量有着绝对的自信,并且视 " 恶 " 为最重要的东西。喜欢把打败的对手做成铜像,在 94 过场中就可以看到各种铜像,甚至还包括街霸的古烈 ...▲出了偏差你可是要负责的啊!社长▲所以在 CVS2 中出现了以下桥段曾经在 25 岁的时候挑战过大蛇一族的暴风 · 高尼兹(ゲーニッツ)惨败,并且失去了右眼。也曾孤身与 " 怒 " 队的首领哈迪伦(ハイデルン)所率领的佣兵部队交战并且全歼了 50 人,不仅夺去了哈迪伦的右眼还杀害了他的妻子和女儿。(所以一向冷静沉默的哈迪伦在和卢卡尔对战时都会有很激动的表现)根据推断在这期间应该还有吉斯和克劳萨两兄弟交过手,原因是在设定上卢卡尔可以吸收对手的招式,而他也会使用烈风拳(吉斯)和帝王灭杀击(克劳萨)。并且在 98UM 中还与克劳萨有 " 对波 " 的特殊开场。在 KOF94 中被打败后就毫不犹豫的带着航母自爆了。其存活的原因是接受了生化改造,并且在 95 中再次举办 KOF 大会,并将草薙京的父亲草薙柴舟洗脑后为自己所用。在 95 中还与暴风以当初的右眼为代价获得了大蛇的力量,但是仍然被打败,并且因为承受不了大蛇的力量而自爆 ...▲个人觉得 95 的造型最帅了其后在设定上已经正式死亡的他却不断的被 SNK 拿来 " 反复利用 ",用多次的在正传外传中登场,其招牌式的 " 夺命剪刀脚 " 更是踹翻了一批又一批玩家。加上其超必杀技是将敌人来回拖至版边殴打的招式,更是获得了 " 搬运社 " 社长的称号。▲不知踹翻多少好汉▲ " 卢 " 式快递安全放心▲在 CVS2 中的一个结局更是吸收了豪鬼的 " 杀意之波动 " 学会了瞬狱杀在 KOF2003 中大概也是觉得再拿卢卡尔出来自爆就有点太过意不去了,于是就推出了其子阿迪尔海特(Adelheid)出来自爆 出来挑战玩家。其招式和父亲如出一辙,招牌式的腿法依然踹的玩家找不着北。顺便一提的是这个名字是卢卡尔想要女儿而起的 ... 并且对年轻的卢卡尔样貌好奇的玩家可以参考阿迪尔海特的样子。而阿迪尔海特本人的性格和父亲截然相反,并没有什么野心,而且对自己的妹妹萝丝很是照顾,和哈迪伦上校也有很好的私交。(上校很清楚他的为人和父亲没什么关系)▲剪刀恒久远,一脚永流传由于社长各种超神的表现都是外传或无剧情系列,所以实力只能屈居第四。TOP · 3" 爱看电视 " 的神父:高尼兹高尼兹(ゲーニッツ)相信已经是各位爱看港漫《拳皇》系列的老熟人了,其在漫画中的戏份甚至比一族的首领 " 大蛇 " 还要多。像是挑拨八神,草薙两家祖先的恩怨啦,拉拢八神啦,和山崎龙二是亲兄弟啦等等 ... 当然,这些都不是官方设定!▲其实,还挺像 ...其名字的由来是《宇宙战舰大和号》中的角色高尼兹,而别称 " 暴风 "(吹き荒ぶ風)则是《人造人 009》的 OP2「誰がために」的开头歌词。官方设定里是一个绅士,很讲究礼仪。只要不妨碍他的目的,平时都是人畜无害的,加上大蛇一族的正装很像牧师,经常被人误以为是神父。做为大蛇集团 " 八杰集 · 四天王之一 " 的他有着极高的战斗力,曾经在 18 岁时,打败了前来挑战的卢卡尔,并且夺取了他的右眼。诱发年幼的丽安娜体内的 " 大蛇之血 " 觉醒,使其杀害了自己的父母。并且在 KOF96 前杀害了神乐千鹤的姐姐神乐万龟(日本常有千年鹤万年龟的说法)解放了被封印的大蛇(日文:オロチ
英文:OROCHI 汉字:远吕智,对,就是无双大蛇的那位,都是一个设定背景一个物种)。▲平时看起来就是个普通的神父,如果在游戏中选择他为队友,待机时可以看见他戴着眼镜在看书在 KOF96 前也曾和草薙京交手,以压倒性的优势获胜。(也正是因为这样才刺激了京后期的苦练,并且学会了 " 无式 ")详细的剧情可以参考夏元雅人的《拳皇京》。高尼兹的所有招式都是和风暴有关,所以又有 " 暴风 " 的别称。在游戏中使用风暴让玩家无法近身,常常都没有摸到一下就跪了。在设定上高尼兹是一个很讲究礼仪的绅士,所以不论招式还是台词都使用敬语 です ,所以用经常被人空耳成 " 电视 "。像是普通技よのかぜ(在地面吹起风柱)出招的时候他会说 "ここですか"(意思为是这里吗?)这招是经常用来预判玩家位置而使用的招式,结果被空耳成了 " 工口电视卡 "(这个不需要我就解释了吧 ... ) 而超必杀技 " 真 · 八稚女 " 出招时会说 " 神罰です"(意为这是神的惩罚)被空耳成了 " 新买的电视 " 另外最为出名的就是其招牌必杀 " 黑暗哭泣 "(やみどうこく 是将玩家抓起后使用风暴狂吹的招式,也是游戏里 AI 经常使用的必杀)出招台式为 "お別れです"(永别了!)被空耳成了 " 我看了电视 " 而且这招伤害极大,经常有 " 三集电视 " 带走一个人的说法。▲我看了电视!KOF96 的官方剧情为 " 三神器 " 结局,在这个结局中被八神庵用红色火焰的 " 八酒杯 " 封住了行动,被京使用 " 大蛇薙 " 打倒(这倒是和港漫 96 并无太大出入)。如果是选择高尼兹本人通关的话,在结局时会受到神乐千鹤布在 " 八咫之镜 " 上的法术反弹使自己受到伤害而被消灭。在其他队伍的剧情中特别喜欢和人 " 谈人生,谈哲理 " 讨论人类究竟是好是坏 ... 所以在 SNK 推出的恋爱游戏《回忆之日》(Days of Memories)中以大学教授的身份登场。从剧情上来说在 96 之后彻底死亡,但是也不断的客串着各种正篇以及外传,甚至还有背景人物。尤其是在 KOF98 最终 BOSS 卢卡尔的场景里,有一个疑似其尸体的 " 摆设 "。虽然官方没有任何说明,但是联想起二人的关系,又不禁让人浮想联翩。而在 KOF 系列的 GBA 作品「EX2」中有着附身于手下天羽忍,夺走其肉体转生的设定。▲在 BOSS 场景的最左边最出彩的可能就是在乱斗 SVC(SNK VS CAPCOM ) 中的表现了。在游戏中来自《恶魔战士》的吸血鬼迪米特里的超杀 " 午夜的赐福 " 可以将角色变为女性后吸干鲜血。然后玩家们发现高尼兹被女性化后居然异常的萌,之后就开始了各种同人创作,二次加工,使得原本只有几个像素的角色变成了一个全新的 " 暴风子 "(GOENIKO)。其招式和各种立绘以及编造的背景故事(高尼兹的女儿)完整到让人觉得这就是一个官方角色。其形象甚至还被彩画堂画过本子 ...▲设定完整,招式齐全,出过本子做为 " 八杰集四天王 " 的他,杀过神乐(姐姐),打过社长,一招 " 黑暗哭泣 " 更是吹翻无数英雄,个人觉得排名第三还是合适的。TOP · 2 最接近神的人:伊格尼斯真实年龄 56 岁的 " 美型青年 ",CV 还是大名鼎鼎的若本爷 ... ( 若本规夫,代表作有街霸的维嘉)就是顶着这么一张脸这么个声音,当时怎么打怎么别扭。其实大家也是知道的,2001 几乎是由韩方在插手制作,所以这个 " 美型 " 也是在韩方的强烈要求下改的。▲ 55 岁的美少年由于是做为设定极度不平衡的 KOF2001 的最终 BOSS,其本身的招式也相当的不平衡,是记忆中《拳皇》系列首次居然有我无论如何续币都无法战胜的 BOSS。举个例子来说,其超必杀技之一的「イーディアンブレイド」(向前打出多道光柱),防御住和中招后的伤害居然相差无几 ... 另外两个超杀更是中了就可以放弃比赛了。也是系列首次电脑 AI 偶尔会打出无限连的 BOSS。(普通技有一招抽鞭子,可以将玩家打至浮空后再无限继续,AI 有一定概率对你连续使用 4-5 次,在 02UM 时被修正 ) ▲就是这招抛开游戏那蛋疼的 AI,其人物本身的设定也是强大无比。身为 " 音巢 "(NESTS)组织创世人的儿子,实际上则是组织的最高统帅者,整个 " 音巢篇 "(99~01 ) 的幕后黑手。一直身处于卫星轨道上的巨大要塞之中。而玩家如果选用固定的队伍被其打败的话,他还会针对每个队伍进行不同的 " 嘲讽 "。自认为自己最接近神,手下也多为人造人,改造人和克隆人。在被玩家打败后自爆了自己所在的要塞死亡。老实说我觉得这个 BOSS 的出现过于突兀,虽然 " 音巢篇 " 也经历了 2 代 KOF 的铺垫,但是一下子就抛出这么个幕后黑手还是让人难以接受。考虑其身份和强大招式,我觉得排名第二也还算合适。▲最后来感受一下一旦被打中就可以放弃比赛的超杀吧TOP · 1" 地球的意志 " 阳光普照:大蛇其实当年什么都不懂的时候就觉得这个角色肯定不叫 " 大蛇 ",哪里像蛇了嘛,招式也和蛇没有任何关系。后来看了港漫,知道了他是由 " 上古神兽——八岐大蛇 " 化身而来,立刻心服口服,原来还真是蛇啊 ...这个角色来源于日本的神话 " 八岐大蛇 ",简称为大蛇(オロチ)"オ" 为山峰的意思,"ロ" 为连接词,"チ" 为有灵力,意思为 " 有灵力的巨大生物 "。要是详细说起神话中的大蛇,估计又得开另一篇专题了,所以我就简单介绍一下这个大蛇和游戏的联系吧。在神话中须佐之男(从天界下凡的神,草薙京的原型)在云游时遇到一户人家,这家人原本有 8 个女儿,已经被八岐大蛇吃掉了 7 个(招式 " 八稚女 " 的由来)。现在最后的小女儿 " 奇稻田 "(游戏中京的女朋友 " 雪 " 就是奇稻田一族后裔)也将要面对被吃掉的命运。▲无双大蛇中的须佐之男须佐之男以 " 娶奇稻田 " 为条件,答应去斩杀八岐大蛇。他准备了 8 坛美酒,分别放在了 8 扇门内引诱大蛇前来。大蛇的 8 个头喝了酒后都昏睡了起来(招式 " 八酒杯 " 的由来),此时须佐之男使用自己的宝剑 " 十拳剑 " 将大蛇斩杀(大蛇薙),在切到尾巴时剑竟然被弄出了缺口,切开尾巴一看原来里面藏着一把更加锋利的宝剑(草薙之剑)又称 " 天丛云剑 " 是日本皇室的 " 三神器 " 之一,另外两个也是大家熟悉的 " 八尺琼勾玉 " 和 " 八咫之镜 " 了。其实这个神话经常被搬到各种动漫中使用。▲三神器的仿制品,真品除了历代天皇谁也没见过,所以真实性一直存疑说回到游戏。在游戏中也基本套用了神话的设定,但是大蛇的能力也设定的很强大,并且不像神话那样是一个单纯的 " 生物 ",而是以 " 地球的意志 " 所存在的 " 大蛇一族 " 的族长。在遥远的古代有时给予世界恩惠,有时带来灾难。认为进化的人类是危害自然的存在开始和人类敌对。使用人类的各种负面情绪让世界产生混乱。" 大蛇一族 " 曾经在 1800 年前被 " 御三家 " 草薙,八神,神乐封印。▲官方的场景还原在 KOF 故事开始的 660 年前,八神和草薙家反目," 大蛇一族 " 的八杰集被解封,只有大蛇的封印被神乐家藏了起来。在 KOF97 时解除封印,通过 " 八杰集 " 之一的克里斯为媒介复活,但是再次被封印 ...(可怜)在 KOF2003 再次被无界等人解除封印,在 KOFXI 中又出现了复活的征兆。大蛇在设定上是系列目前为止最为强大的存在,其使用的 " 暗黑力量 "(暗黒パワー 港漫巧妙的利用了这个设定)是地球上所有存在生物的精神力,根据使用的人不同力量的威力也有不同,高尼兹等人使用的风 · 火 · 雷 · 地都是 " 暗黑力量 ",八神的祖先也曾和 " 神族 " 签订 " 血之契约 " 获得了这力量,当然大蛇的力量是最为强大的。▲港漫 " 神族不死身 " 灵感可能来源于此做为 KOF97 的最终 BOSS,虽然招式不多,但是招招要命,本身 97 的伤害就十分的夸张,以至于稍不留神就会 " 被秒 "。其招牌招式自然就是俗称 " 阳光普照 " 的まろかれ(汉字写作 " 混 " 发招时的空耳很像是在说 " 油腻烤羊肉的 "),全屏范围,一旦中招非死即伤。可惜电脑 AI 有明显的死角,反而变成了系列最好打的 BOSS(可能都没有之一)。但是在玩家手里使用起来则是相当的无赖 ...在游戏「NEO 斗技场」中有做为克隆体的 " 蛟 " 存在,招式效果都十分华丽(因为其发波的招式发音听起来特别像 " 马大爷 " 又被人称为马大爷)... 被玩家击败后迅速衰老而死。▲马大爷单以设定来说,毋庸置疑的实力第一,神一般的存在,招牌超杀 " 阳光普照 " 即使是在系统和伤害都比较合理的 2002 都能够打出半血以上的伤害。而其过于强大的设定也使得 KOF 系列后期再想创作类似的 BOSS 都很困难。正所谓 " 草薙剑,八尺玉,始创一代传说。待从头,拾山河,再开万里征途。" 虽然 KOF14 目前公布的消息已经引发颇多争议。身边的朋友也是有期待的有痛斥的,无论如何,我认为勇于挑战和尝试始终是好事,还是期望这部陪伴我们走过整个青春的系列作品能越来越好吧。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看}

我要回帖

更多关于 拳皇13性能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信