《巫师3 危险游戏》的成功对于国内游戏有什么启发和影响

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《巫师3》的成功对于国内游戏有什么启发和影响
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巫师当初貌似只是一个小工作室做的。。。就连引擎都是用别人的然而巫师成了世界上一流的游戏巫师2成了波兰总统给ABM的国礼巫师3被评为2015年年度最佳RPG这是一个传奇工作室的人的努力是成功的重要原因为了防止盗版,他们卖巫师1的时候卖得比盗版还便宜,还送了很多礼品巫师3的DLC“血与酒”,其制作之精良也为工作室带来了“SB波兰佬”的称呼虽然他们的成功和相较下盗版现象较轻的外国市场情况有关系但他们的作品真的,赞
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有关《巫师》的二三事
作者:剑白《The Witcher》译名《巫师》,又译作《猎魔人》——我猜后者容易令人联想起《暗黑破坏神》中的一个游戏职业,所以被广大玩家弃之不用。然就我个人来讲,第一次接触到《巫师》,就是在《科幻世界·译文版》上的某一期,当时便叫做《猎魔人》。先入为主,我却觉得“猎魔人”的称呼更为直截了当。简体中文版小说还叫《猎魔人》真是很欣慰网上也有很多关于译名的争议,比如“Witcher”的中文究竟译作什么妥当?男巫吗?我到觉得个中有个区分度的问题,正如上文所说,不能让玩家产生歧义,最后也有些逼格,那么选择面也就很窄了,我觉得《巫师》也没什么不妥。再回来说说这本大作。《巫师》乃系波兰杰出的奇幻作家安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)所著,其人,最先修的经济,曾在一家外商公司担任过资深的销售部代表,后来才走上写作之路。1986年,他写的第一个短篇故事─巫师(波兰文:Wied?min),在Fantastyka─波兰指标性奇幻文学杂志上发表后,无论是在读者以及评论家之间都取得了极高的好评。不玩游戏的安德烈·斯帕克沃斯基国内读者所熟知的,是四篇有中文版的小说,分别为《最后的愿望》《命运之剑》《精灵血》《蔑视时代》。而他的游戏版本,也由波兰公司CD Projekt RED制作发行。CD Projekt RED公司原本只是个小工作室,《巫师》是他们第一部作品,谁料一举成名,接二连三的制作了《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》。需要指出的是,由CD Projekt RED制作的系列游戏,虽然继承自原著的世界观,很多人物也可在原著中找寻到,但剧情是全新的,大概可以说是对原著剧情结束后的重启。盖因如此,有着丰富素材和坚实基础的《巫师》接连斩获国际大奖,也赢得了过硬的口碑和良好的销量。CDPR的创始人本文将要论述的是“狩魔猎人”这个职业。狩魔猎人是原著中许多主要人物的职业,也是游戏中主人公的职业。起源天球交汇该如何看待奇幻故事的世界观?《魔戒》中,故事发生的舞台是众神受至高神之命所塑造;《碟形世界》中,世界被一块巨龟驼在背上不停前进;《上古卷轴》则讲世界是神和魔的游戏场……《巫师》的世界里,原本的世界一片荒芜,当时的原住民只有侏儒。直到天球交汇(Conjunction of the spheres)。天球交汇想象图这是一次巨大的灾难。故事发生的1500年前,一次重大的时空灾难发生了,许多其他位面曾于此交汇,不同的生物——食尸鬼,吸血鬼,人类陆续来到这里。这是一段“史前”历史,没有任何亲历者的资料,精灵们对这场灾难的研究颇深,但也只能还原部分的面貌。天球交汇后世界元素异变,魔法元素开始出现。人类学习掌握这种原始的混沌力量,并且最终诞生了人类法师。在其带领下,人类向大陆上的“高贵种族”宣战,也即是精灵,并获得战争的胜利,从此精灵开始边缘化,人类开始主宰世界。而狩魔猎人,从事这个职业的人们,不光要经历专业的训练,还要让魔力入体,驯服并使用一些简单的“法印”魔法。这在天球交汇以前,是不可想象的。人类原本的家园定然不存在这种职业。天球交汇是这个职业诞生的分割线,另外一个缘故是怪兽开始肆虐,人们需要专门对付怪兽的战士,狩魔猎人应运而生。狩魔猎人与怪兽大战女巫的试验提到狩魔猎人,实在不能不提一提女巫。除了因为著名狩魔猎人杰洛特是“女巫少女心杀手”之外(笑),改造狩魔猎人的环节就是女巫设计或者参与的。杰洛特与叶奈法其实这倒不怎么令人惊讶。将人逐渐改造的非人,乃至于超人,在一个奇幻的世界里,必然少不了魔法的参与。而会魔法的,就是女巫了嘛。当然男巫也有,不过最有野心的是女巫,所以女巫更可能干出这种事情来。将一个人改造成狩魔猎人,需要经过很多残酷的环节。比如使用药物,让人的体质增强,增强之后就可以接受魔力的灌体了。而这还是成为狩魔猎人的第一步,之后要学习各种各样的怪兽图鉴、炼金技巧、剑术……青草试炼青草试炼是培养狩魔猎人中最残酷无情的环节。给那些小孩子,“预备役”们一种药水,其中包含了无比强力的突变药物。突变药物有很强的药效和毒性,它们会破坏原本人体的组织,并让全新组织再生,以这种方式赋予“预备役”真正的狩魔猎人能力。他的残酷之处在于,尽管药水的效力是神奇的,但这一转变过程遵循严格的自然界“优胜劣汰”法则,大约只有三成的人能够在青草试炼中存活。残酷的试炼造就了强韧的躯体,真正的狩魔猎人将因此获得长久的寿命,异于常人的体能和良好的魔法/炼金药物抗性以及适应能力。狩魔猎人显著的标志是一双琥珀色的瞳仁,好似猫科动物的眼睛,这能给他们带来良好的夜视能力。琥珀色的眼眸至于副作用,最广为人知的是,他们会像女巫一样,丧失生育能力。意外律意外律是一项古老的律法——裁决者并非领主法官,而是交由上天,那冥冥之中不可测的命运。这种命运真实存在,凡违逆者终将遭到厄运。很多狩魔猎人都是这么来的。比如负能量爆棚,没事就要吐槽两句的兰伯特,大家如果知道他的身世,或许会少上几分恶感——维瑟米尔,那个狩魔猎人中年纪最长者,在帮助了那个男人后,依照意外律索求回报,“我要一样你拥有但不知道,回家后你看到的第一样东西”,男人回家,他的妻子出来迎接他,他并不知道他的妻子已经怀孕了,而那个怀孕的孩子,依照意外律,就要给维瑟米尔。这个孩子就是狩魔猎人兰伯特。同样的,在狩魔猎人杰洛特一生中最重要的角色之一——希里,也是一次意外律的产物。不过虽然我们可以按照意外律索求一个孩子,但因此你也会成为这个孩子的“保护者”、'引导者“,而孩子也会成为你的”继承者“。这是一种紧密相连的羁绊。职业特性流派古老的猎魔人传承中有五个流派,他们分别是“狼学派”、“猫学派”、“熊学派”、“毒蛇学派”和“狮鹫学派”。狼学派就是系列作主角杰洛特所在的流派。抛开各个流派的战术不论,一个明显的特征是在通过试炼后,被授予的狼头徽章。这是一个银制的徽章,狼派的狩魔猎人会戴在脖子上,徽章经过魔法的洗礼,在当附近有威胁或者魔法元素——后者往往是某些妖灵或魔力之所——会剧烈的震动,以此示警狩魔猎人小心警惕。狼头徽章猫学派曾经有很多半精灵狩魔猎人。后来分裂,在走向衰落的过程中,开始干起刺客的勾当,在业界“臭名昭著”。其余几个学派,并没有详细介绍,但我们大概可以一窥究竟。主要的分别在于他们的狩魔猎人使用的手段不同。是用魔法还是用手中的剑杀向敌人和怪物?是制作陷阱或者服用炼金药物,还是谨慎的查阅各种资料再决定?是光明正大的打一架,还是隐藏在阴影的气息中给予出人意料的一击?还是那句老话,无论黑猫白猫,能打败怪物的就是好狩魔猎人。基本配备“一个好狩魔猎人必须随身携带两柄剑,一柄是钢剑,一柄是银剑。”一柄钢剑,一柄银剑狩魔猎人的剑有两种,银剑,毫无疑问,借助银这种物质,专门来对抗那些邪恶生物。而钢剑,就是面对人类和普通野兽使用的,毕竟行走在人世间,某种程度上讲妖灵简直是最无害的了,人心鬼蜮,不可不防。狩魔猎人一般还会在腰间绑着一个多功能的挎带。上面有好几个栏位,可以存放调制好的炼金药水。调制炼金药水也是猎人们的必修课,比如著名的燕子药水,可以增强战斗中的活力回复速度,而猫则可以增强猎人的夜视能力,当探索地下墓穴的时候这是十分实用的。除此之外,常备剑油也是必要的。各种方法制作的剑油让猎人面对凶恶的怪兽时,多一份杀伤的武器。正确使用剑油可以使杀伤效果增强。还有一些“非必需”配备,我之所以这么说,是因为这是一件在《巫师3:狂猎》中才出现的,就是手动上劲的十字弩。弩箭可以装上特质的银箭头、爆炸箭头或者什么独特的箭头,猎人们出其不意使用时能收获奇效。风评你是一个精英主义的维护者吗?或者单纯的相信愚民是普遍存在的?抛开那些有关民众受教育程度的讨论不提,巫师世界中那些在田间地头,或者为领主打工的底层民众对于狩魔猎人的看法确实是一件很有意思的事情。天球交汇一开始,大量的怪物妖灵出现,横行肆虐在大地上——比如食尸鬼、吸血鬼、狮鹫兽、日间妖灵和夜间妖灵……狩魔猎人因此应运而生。他们以血肉之躯为大家驱逐那些可怕的怪物,赢得了大家的认可。可是随着大地上的怪物逐渐变少,人们渐渐畏惧狩魔猎人,猎人们为数众多,身强体壮,又是久经考验的煞星,这些无不让人怀疑,你们将安何种居心?于是一场战争开始了,“非人种族”包括但不限于狩魔猎人在内的人被屠杀。这次屠杀反应了人们对狩魔猎人的印象,由人类突破而成的猎人们被称呼为是“非人种族”、“变种人”或者是“怪物”。能和怪物打交道的也一定是怪物了,人们不禁想到,然后愈加厌恶。不过也有一些狩魔猎人,他们深知“能力越大,责任越大”,是成了大事的人,比如利维亚的杰洛特。但即便他为了心中的信仰而拯救了世界,人们的看法会因此有变化吗?我对此持 悲观态度。不过就他本人而言,还算幸运的了,毕竟有那么多的红颜知己,好友,他救过的人对他忠心耿耿或者感恩戴德。可其他脾气古怪的狩魔猎人就没这么好运了。名人堂“白狼”杰洛特“后来,人们是这样传说的:他从北方来,穿过制绳匠之门。他徒步而行,手中缰绳牵引着一匹负重的马。空气燥热难耐,陌生人的肩头却围着黑色披风,格外引人注目。他看起来年龄不大,但头发几乎全白,斗篷下的他穿了一件颈部和肩部都带有绑带的破旧皮夹克。当他脱下斗篷时,周围的人注意到他带着长剑。佩剑本身很正常,几乎所有维吉玛人都携带武器,但没人会像背弓箭那样背剑。”——《狩魔猎人:最后的愿望》如果要评选史上最伟大的“狩魔猎人”,绝对有杰洛特的一席之地。他不但是处理怪物的专家——他可以炫耀一生的战绩包括屠龙,打败狂猎的指挥官;而且还是少有的,在他的女巫朋友的推动,他也是半推半就之下参与了那么多的政治进程,并且深刻改变了世界局势;最后,他的养女,一个传奇般的人物,在他的教导和援助之下,拯救了世界。是的,确实很难找到比他还有名的狩魔猎人了。从头讲起。杰洛特的母亲是女巫维妮莎,很多人认为他的父亲是一名叫做科林的战士——是的,女巫和狩魔猎人一样,按说是不能够生育的,杰洛特实实在在是个意外的产物,没人知道怎么发生的,杰洛特就那么呱呱坠地了。(这听起来像是英雄人物的传统套路,一个奇异的身世 )他很小的时候,维妮莎就将他送往狩魔猎人的要塞,凯尔·莫罕,杰洛特师从维瑟米尔所在的狼学派。维瑟米尔也是一个传奇,不过就不在此赘述了。在学院期间,杰洛特曾为自己起了一个冗长而又古怪的名字——杰洛特·罗格·埃里克·杜·高贝利加德(Geralt Roger Eric du Haute·Bellegarde)——这似乎可以让人预见到杰洛特在长大以后那不平凡的性格。但后来维瑟米尔觉得这名字实在太愚蠢了,于是勒令他改名,只留下“杰洛特”这三个字,并加上“利维亚的”,以增强可信度。从此“利维亚的杰洛特”这个传奇的名字开始在大陆上流传。而他那一头标志性的白发则是另外一个故事。当初,杰洛特和所有人一样,接受狩魔猎人的课程训练,并通过服食各种有毒的草药 来锻炼自己。最终他参加了青草试炼,经过巨大的痛苦和昏迷,他醒来了,这种巨大的改变是他拥有了非凡的能力。据说他还参加了后续的试炼,自愿经受更加残酷的考验,在这种折磨中,头发化作了白色。至此,杰洛特一头白发,胸前佩带着狼学派独有的吊坠,又因为“杰洛特”这个词本身在古精灵语中就是白狼的意思,“白狼“也因此成了他的外号。人际关系方面,他和著名的吟游诗人丹德里恩相交甚欢,也拜丹德里恩创作的诗歌所赐,白狼的传奇被很多人吟诵在口——当然啦,另一方面的原因是,杰洛特在《巫师3:狂猎》里出场时已经80多岁,这么多年的传唱,很多如今30岁的人类根本就是从小听他的事迹长大的。矮人卓尔坦,一个英勇的战士,他爱玩昆特牌,喜欢喝酒,最喜欢的武器是斧子,这也是一个愿意替杰洛特两肋插刀的生死之交,每次战斗他总是冲锋在前,嗷嗷的杀向敌人。女术士叶奈法和特莉丝都是他的挚爱。叶奈法”一袭黑白色的衣服,长长的黑发“,是个不折不扣的大美人,但同时也是一个极有野心的女术士,性格方面自然是女王型,时时刻刻都想要操控杰洛特。他们相遇是因为一个迪精的魔咒——类似于阿拉丁神灯的玩意——这让他们的命运紧密相联。红颜知己特莉丝则是一头红发,性格上更像是有爱心的邻家大姐,同样是真心喜欢杰洛特。当杰洛特要同时面对他两人时,可免不了一阵头痛了……(这倒从另一方面确认了狩魔猎人没有感情不过是彻头彻尾的谣言)他的传奇探险故事恕不在此细表。希里那些能为人传诵的人们,通通都是一时之选,他们都是人杰。可在希里面前只好沦为配角。这非是危言耸听。希里,希里拉-菲欧娜-艾伦-莉安奴,恩希尔·恩瑞斯大帝与辛特拉公主的女儿,上古之血的拥有者,原初术士,半个狩魔猎人,拥有穿梭时空的能力。希里的养父母是杰洛特和叶奈法。当年恩希尔·恩瑞斯大帝还是一个落魄贵族,被诅咒了,杰洛特解除了诅咒,并且依照意外律向恩希尔·恩瑞斯索求一个回报。六年后希里出生了,她在狩魔猎人的要塞,凯尔·莫罕长大,并且在这里被发现是一个拥有原初魔力的原初术士。她另一个关键的身份是上古之血的持有者,这种能力遗传自一个强大的精灵女术士,拥有这种血脉的人可以自由在诸多世界间穿梭。这种穿梭是真实的,据希里自己说,她为了躲避狂猎的追捕还曾经到过一个”人们隔着很远可以操控钢铁造的战舰“的地方……会不会就是地球呢?(笑)为了这个稀罕的能力,各方势力都想要她。女术士集会所想让她也入会,后来还想让她当头;他的皇帝老爹也希望她能够集成她的王位;而精灵那边希望能重新夺回这种血脉,强迫她和精灵国王暖床……至于狂猎这边虽然没有明说,大概是想利用她的能力,让远在另一个世界的狂猎军团集体入侵这个世界。杰洛特这个养父可真是操碎了心啊。然而也没什么卵用。杰洛特最后不得不意识到,这个神通广大的养女已经不是他能遮挡的住的了,她身负使命,注定要干大事。不过无论如何,在希里遭遇危险的时候,杰洛特总会抽出他身后那柄闪烁着光芒的银剑,舞几个剑花,无畏的守护在希里身边。狩魔猎人——维瑟米尔维瑟米尔是全大陆资格最老、最有经验的狩魔猎人,据说在凯尔·莫罕建成以前,他就存在了。虽然他的看起来是一位老年人的样子,但对战斗技巧的领悟以及年月积攒的战斗经验令维瑟米尔并不逊色与任何年轻的狩魔猎人,毋宁说,他因年岁积累而来的经验就是他最锋利的武器。同时维瑟米尔还培养了包括杰洛特在内的许多狩魔猎人,他把学徒们都当成养子一样教养,而他们也将维瑟米尔看做养父一样尊敬。“国王刺客”雷索弑君后的雷索坐在皇位上,准备扔掉手中黄澄澄的王冠“夫专诸之刺王僚也,彗星袭月;聂政之刺韩傀也,白虹贯日;要离之刺庆忌也,仓鹰击于殿上。”——《战国策·魏策四》中对于刺客的描述雷索是一个国王刺客。本来作为刺客,神出鬼没已经让人心生畏惧,而这个刺客还是个狩魔猎人?真是不能再可怕——我是说,再完美了。雷索本是杰洛特的好友,后来为了振兴学派而行险,通过刺杀国王来达成搅乱局势,趁势而起的目的。被杰洛特揭破后也坦诚的承认了这一点,没有丝毫隐瞒。不择手段是豪杰,不改初衷真英雄。“虾丸君:沉迷看风景,无心找女儿。别瞎玩ID:geekgaming游戏,一部时代的科学史别瞎玩彩蛋提示:“辐射”、“Minecraft”、“城市”、“使命召唤”、“dota”、“LOL”、“足球”、“WOW”、“舰娘”、“刺客信条”、“炉石传说”、“守望先锋”、“EVE”、“文明”、“巫师”、“星露谷”、“无人深空”、“饥荒”、“群星”等本文为头条号作者发布,不代表今日头条立场。
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《巫师3》年度最佳游戏理由分析 巫师3年度最佳是否实至名归
15:36:48 来源:3DM 作者:GoKu
  《巫师3》年度最佳是否实至名归?作为今年的扛鼎大作,在摘取年度最佳游戏桂冠后,也获得了许多华丽的奖项,当然抛开这些奖项不说,就游戏品质而言大家是否觉得《巫师3》有资格获得这些荣誉吗?下面我们一起来看一看游戏背后的故事吧。
  精彩绝伦的故事剧情,华丽的游戏画面,丰富有内涵的战斗系统,《巫师3》确实是一款诚意十足的作品。不过各位玩家不难发现,在《巫师3》刚刚发售的时候,无数的bug,各种灵异现象的发生,复杂的装备栏,让各位玩家恼火不已。制作组花费了数个月,接连放出多款补丁才解决了这个问题。有些补丁甚至大小容量超过了10g,让我们不得不佩服制作组的用心良苦。
  有些玩家认为,以《巫师3》刚刚发售时的品质来看,根本不足以获得年度最佳的荣誉。但这些玩家忽略了一点,游戏永远不可能开倒车,没错,在接连不断的补丁发布之后,游戏的主要问题已经被制作组解决,玩家绝对不会记得在上个版本还有什么影响游戏运行的问题存在。
  因此,我们在讨论一款最佳作品时,是指这些作品的“终极版”,而不是他们的初始版本,毕竟解决问题需要一个漫长的过程,这个过程不是一蹴而就的。
  毋庸置疑,现今的《巫师3》看起来十全十美,已经没有了各种bug的困扰,玩家们也能体会到《巫师3》制作组在背后付出的努力,仅仅凭着这股热血,最佳制作组的的名号也非他们莫属,即使2015年的大作层出不穷,但这些作品在后续的维护阶段,显然无法达到《巫师3》的高度。不论是制作组,还是《巫师3》本身,我们在不到半年的时间里见证了这款作品的成长,对于玩家来说,没有什么比这些更高兴的了,不是吗?
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责任编辑:墨池
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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