巫师3危险游戏到底是款怎么样的游戏,为什么

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《巫师3》威伦支线 为了钱什么事都做得出来
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《巫师3》开发商:实际上我们不知道如何做游戏
《巫师3》开发商:实际上我们不知道如何做游戏
&我们只是来自于波兰的无名小卒。&2016年,在美国旧金山举办的游戏开发者大会上,《巫师3》击败了诸如《辐射4》,《潜龙谍影V》和《血源诅咒》之类的顶级游戏,成为了当年的年度最佳游戏。而在颁奖典礼上,《巫师3》开发公司CDPR的联合创始人Marcin Iwiński如是说。
一年过去了,尽管Marcin仍旧可能会坚称自己是来自于波兰的&无名小卒&,但每个人都知道他们体量巨大,享誉全球:得益于三部史诗级的《巫师》游戏和其衍生在线游戏商店,Marcin和他的工作室的价值已经超过了十亿美元。
如今功成名就的Marcin在最近的访谈中谈到了《巫师》这款游戏是如何深深地被波兰的文化和历史所浸润,为什么杰洛特和叶奈法会在独角兽上卿卿我我,以及为什么奥巴马不应该在卸任总统以后玩《巫师2》。
以下为访谈全文:
Glixel:我们将RPG分为&美式RPG&和&日式RPG&,然而你们CDPR公司却是一家波兰公司,似乎我们不应该将《巫师》归纳入上述的两个RPG种类?
Marcin:哦,那我们就应该称呼《巫师》为&东欧RPG&了, 就这么愉快地决定了,现在《巫师》有一个官方的种类名称了。
Glixel:这番话令我想起乌克兰制作的《潜行者》和《地铁2033》两款游戏了,我觉得这两作某种程度上和《巫师》也很相像,难道说这世界上有一种&后共产主义式&的游戏吗?
Marcin:的确我们都来自于共产主义解体后的国家,而这一身份也肯定会让我们的游戏拥有某种特质。我不能肯定说这种特质非常重要,或者说非常明确,但它确确实实地以一种超乎想象的方式影响着我们,影响着这个国家。
在《巫师》中,我认为真正让这款游戏成型的是来自于波兰历史和神话中的元素,而这恰恰也是原作者Andrzej Sapkowski的灵感来源。他从东欧和欧洲的历史传说中汲取灵感和养分,并将它们解读重构,最终形成了我们现在看到的《巫师》。我几年去了一个展示两百年前波兰村庄风貌的博物馆,在那里我看到了很多《巫师》中熟悉的东西。这一切对我而言很重要,但对于一个大洋彼岸的美国玩家而言,当他看到我在游戏中塑造的那些东西,他最多不过是说一句:&哇,这太酷了。&但他们并不知道这些事物的渊源。
《巫师1》是CDPR开发的第一款原创游戏
Glixel:《巫师》中我最喜欢的部分是游戏的支线任务,游戏中每一个地区都有着丰富的支线任务,而他们又与主线任务的剧情毫不相关。支线任务的丰富程度堪比一个新游戏,其分支剧情的精彩程度堪比《权力的游戏》。
Marcin:这反映了欧洲各地丰富的地貌和风土人情。当我行走在游戏中的无人之地的时候,我就像行走在中世纪的波兰大地上一样,典型的斯拉夫地区风貌。而当我来到诺维格勒的时候,整个风貌又开始像阿姆斯特丹一样,或者说像波兰北部波罗的海沿岸的小城格但斯克一样。而游戏中的斯凯利其地区,毫无疑问影射的就是现实世界中的斯堪的纳维亚地区。我们希望将《巫师》中的世界做的栩栩如生。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩&>&&>&&>&正文
《巫师3》画面及剧情探究 巫师3好玩吗
18:16:44 来源:mobile01 作者:Randal Du
第1页:巫师是什么,好吃吗
  巫师3是系列三部曲的最终作,也是首次登陆次世代的巫师作品,游戏的画面及剧情都有了很大的提升,下面小编为大家带来由“Randal Du”创作的《巫师3》画面及剧情深入探究,让我们一起来揭开神作的神秘面纱。
  虽然2015年到现在才过还不到一半,但《巫师3:狂猎》绝对是今年度最受全球各方期待的角色扮演作品。由波兰游戏公司CD Projekt旗下RED STUDIO所推出的《巫师》系列,以身为狩魔猎人的白发主角「杰洛特-加龙省」为中心,展开深刻、壮阔、细腻而撼动人心的奇幻冒险。
  《巫师》系列改编沿袭自波兰的国宝奇幻作品《猎魔士》,称之为波兰国宝级的小说与游戏作品并非夸饰,日前登场的《狂猎》为游戏系列的第三部,预计将替杰洛特-加龙省的旅程志异划下句点。《巫师3:狂猎》大至主轴故事,小至旁枝事件,我们扮演杰洛特-加龙省所下的任何决定都有深远的影响,令剧情产生千变万化的转折,即使在路边随手拯救村民的小事件都可能带出峰回路转的发展,与游戏中广大开放的世界交织结合,营造出宛如生活在史诗中的氛围,让人一被吸引住就接连几十个小时舍不得放开。本篇将就PS4版《巫师3:狂猎》,和大家分享这款故事爱好者都不该错过的巨作。
  ※使用图片有部份剧透风险,请斟酌阅读
◎《巫师》是什么?好吃吗?
  《巫师TheWitcher》系列是由波兰游戏公司CD Projekt旗下RED Studio于2007年推出首部曲的动作角色扮演游戏,故事授权延续于波兰奇幻小说名家Andrzej Sapkowski的奇幻小说作品《猎魔士TheWitcher》。游戏系列以宏大的开放世界探索、动人深刻的剧情加上可比《魔物猎人》般高挑战性的动作战斗为主要特色。2011年时,二代作品《巫师2:王国刺客》推出,又相距了四年时间最新作《巫师3:狂猎》正式与玩家见面,并为主角杰洛特-加龙省的漫长旅途画下句点。
  说《巫师3:狂猎》是今年度全球最受期待的「角色扮演作品」绝对不夸张,从前几年E3等展览释出内容的讨论热度,终于上市的期待与上市后掀起的热潮来看,在2015还不到一半的现在,《巫师3:狂猎》都绝对是年度级巅峰水平的作品。
  那么,《巫师3》…好吃吗?这个问题老实说就有点见仁见智了,毕竟我不知道你喜不喜欢啃光盘片。(喂)
  《巫师3》毫无疑问是一款非常棒的游戏,剧情的质与量都是游戏史上顶尖的,系统的丰富程度也相当值得钻研,非常有投入大把时间品味的价值。但…每个人玩游戏追求的感受毕竟不同,对想爽快杀怪排遣压力的玩家来说,《巫师3》实在不算好选择。
  相对如果你是一个彻头彻尾热爱欣赏故事,尤其对小说、影集式剧情进展情有独衷的故事爱好者,《巫师3:狂猎》在故事上的顶级飨宴绝对能带给你前所未有的满足。
◎首次登上次世代主机,精美的中文翻译
  已经在上周5月19日推出的《巫师3:狂猎》,同步上市于PC/PS4/XBOX ONE等平台,首次登上次世代主机,在《巫师2:王国刺客》中已经相当美仑美奂的画面表现,本作又提高了好几个档次。
  那么究竟该玩家用主机版还是PC版呢?其实这是个跨平台作品都有的万年问题,老样子家用主机提供的是方便与舒适,而PC有着比较良好的扩充性。如果你想感受极限的画面表现,那选择PC版搭配顶级的计算机配备就是不二解,而且PC版还能安装一些模块MOD让游戏玩起来比较爽快(像是负重增加MOD,可以一口气解决持续困扰我们的物品重量问题)。
  而PS4与XBOX ONE版则简单(而且便宜,比较一下主机和同等规格以上的PC价格)的提供了也在水平以上的视觉呈现,在客厅沙发舒服的窝着玩也是一大享受。不过平心而论,RED STUDIO对于家用主机游戏的需求还是不够熟悉,《巫师3:狂猎》登上PS4版还是或多或少有着一些缺点,最明显的就是游戏的接口设计…尤其是字体大小配置,完全是为了PC使用习惯打造,搬上PS4后字体的呈现在一般习惯的电视使用距离上是偏小的,阅读起来有些吃力。尤其《巫师3》还是一款文字极端大量的作品。
  说到文字大量就不得不提,在我于二代第一次接触《巫师》系列时,就大大惊艳于这款作品的中文翻译质量,非常的通顺、切题、气氛到位,这次的《巫师3》在中文翻译的表现上同样令人激赏,虽然还是可以找出一些小小的翻译失当或错字,但是相较通篇以百万计的文字量来说实在是不痛不痒。对我们中文母语的玩家来说这实在是太理想了,这原本就是一款玩起来需要聚精会神的作品,如果还得分神理解英文,乐趣想必是会大打折扣。
  回到平台问题,字体大小上稍微坐近一点也就能解决,相比之下PS4版能带来的方便性还是很诱人的,所以Randal最终是选择以PS4体验这款年度大作,接下来就和大家聊聊目前为止40多个小时的《巫师3:狂猎》感想!
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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