哪位大神有网址的告诉我这游戏的伤害计算方式

哪位大神告诉我这是什么游戏_百度知道
哪位大神告诉我这是什么游戏
跟丧失相关,像是一款生存游戏
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有哪位大神告诉我这是什么游戏
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《des blood 4》 pc上的游戏I社的中文名发不出来 自行百度
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PSP里的游戏
真实女友?
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哪位大神能告诉我这是啥游戏
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高达的某一款游戏,看起来像是高达vs高达next plus、、、不过高达系列在主机上的游戏众多,画面相似程度也很高,具体是哪一款不好说啊、、、
pc上能玩不?
不能,高达的游戏全是主机限定,PC我玩了那么多年单机也没玩过高达的、、、
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《我的世界》伤害计算机制详解 伤害怎么计算
17:45:34 来源:我的世界中文论坛 作者:DOU_GK
  《我的世界》中会有各种各样的方法对玩家造成伤害,而不同的伤害类型所造成的伤害也不同,本文教大家如何计算伤害,希望大家喜欢。
一.伤害类型
  在游戏中,你会受到各种各样的伤害使你生命值损伤,以下几种伤害是游戏中最常见的
  1.摔落伤害
  2.物理伤害(被敌对生物攻击等等)
  3.火焰伤害
  4.魔法伤害(各种负面药水,负面效果)
  5.爆炸伤害
  6.特殊伤害
二.武器伤害和护甲防护
2.1武器攻击
  我们知道,游戏里有以下几种可供玩家攻击的武器
  其中输出程度依次为(1.9+除外,1.9+中 斧&剑)
  剑&斧&镐&锹
  而不同材料做的同种物品攻击又不同
  它们的排序为:钻石&铁&石&木=金(金推荐不要做金工具)
2.2盔甲防御
  那么游戏里如何减小受到的伤害呢?当然,穿盔甲是个不错的选择!且不同盔甲防御力也不同,他们的排序为
  钻石(20)&铁(15)&锁链(12)&金(11)&皮革(7)&无护甲(0)
  护甲值怎么看呢?游戏中,你诺穿上了个装备,在你的生命值上方,会显示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的护甲值。
  其中,半个衣服=4%护甲值,所以一整个衣服=8%的防御
  那么,剑打在不同护甲上会受到多少伤害呢?请看表格
  表格一览:
  当然,以上表格只是普通伤害,没有任何药水辅助。
  如果使用了辅助药水(力量药水I,II)那么伤害会大大提高
  注意:力量I药效和力量II药效是不会叠加的!!
  力量I +130%伤害 力量II +260% 伤害 (注意:非1.9+)
  我们先来看力量I(+130%攻击伤害)药水,同样,表格奉上
  表格预览:
力量药水I(普通攻击)
力量药水I(会心一击)
  不但只有力量I药水,还有比力量I更加强大的力量II(+260%攻击伤害)药水
  那么力量II的效果预览如下表
  表格预览:
力量药水II(普通攻击)
力量药水II(会心一击)
  以上就是盔甲和伤害攻击计算,下面,让我们继续。
三.特殊伤害
3.1摔落伤害
  摔落伤害计算公式很简单,公式为:
  y(摔落伤害)=x(高度)-3
  当然,摔落保护和保护,抗性提升都会抵抗部分摔落伤害
3.2爆炸伤害
  爆炸伤害的伤害能力是不确定的,其规律是越靠近爆炸中心,伤害越大
  当然,爆炸保护和保护,抗性提升都会抵抗部分爆炸伤害
3.3窒息伤害
  3.3.1 水淹
  在水中,只要你的气泡掉到0或更低,你就会受到窒息伤害,每秒都会损失2点生命值
  穿戴水下呼吸或引用水肺药水可以延长气泡时间,并延长窒息伤害的间隔
  3.3.2 埋压
  当你被实体方块埋压后,你将受到1秒2点的窒息伤害,窒息伤害是最为致命的。它无法被任何保护属性和药水所抵抗,你必须尽快挖破方块,否则很快会窒息而死!
3.4火焰伤害
  火焰伤害,只有被火矢,火焰附加或碰到岩浆,火的时候会被点燃,造成每秒1点的火焰伤害,火焰伤害只能被保护和火焰保护所抵抗
  中毒,是受到女巫投掷的剧毒药水或被玩家投掷剧毒药水触发的药效,也包括被洞穴蜘蛛咬到和食用毒马铃薯。
  剧毒I:大约每2秒受到1点中毒伤害
  剧毒II:1秒内受到2点中毒伤害
  但是,值得一提的是,剧毒药水并不会让你死亡,它会让你至少保留0.1滴血
  中毒无法被保护附魔属性抵抗!
  凋零,只有被凋零骷髅或者BOSS凋零攻击时所触发的负面效果
  凋零I:约每2.5秒受到1点伤害
  凋零II:约每1.25秒受到1点伤害
  凋零无法被保护抵抗,同时跟剧毒药水相反,它会直接致你死亡!
3.7瞬间伤害
  这个药水没什么好说的,它的作用是让你直接受到物理伤害
  1级最大为5点,2级最大为10点
  但是,他可以被保护抵抗,减免它的效果
  虚空可谓是秒杀一切,掉进去可是有你好受的!每次对你造成4伤害(空岛,个别小游戏常见)。创造,吃附魔金苹果都没用,抗性提升也无法抵抗的终极伤害!
  关于岩浆的介绍,本贴就不在详细介绍了,自己去wiki看吧!
  岩浆也所谓一个十分厉害的杀手,但他可以被保护,火焰保护,抗性提升减少。抗火则直接免疫。
  岩浆每秒对你造成6伤害(可被盔甲抵抗,因为也是被定义为物理伤害啦!),且每秒再对你造成1点灼烧伤害。如果不及时从岩浆出来,你就要葬身岩浆中了!就算及时出来了,它所造成的灼烧次数也是最长的(当然,火焰保护可以减免。在岩浆里呆越久灼烧次数越多。反之就越少,最少为8次)。
3.10 饱食度归0
  至于这一点,当玩家饱食度低于6时,玩家将无法奔跑,此时你的饥饿条会比平常更为频繁的抖动来告诉你体力不足。当体力低于0或更低时,你将大约5秒会失去一点生命值,此时你需要进食到体力大于17才能继续回血(0≤x≤17时,生命值不会恢复)
四.附魔保护
  本模块不多说,我直接把他们抵抗百分比告诉大家吧(无图的话可信度确实不大,图即将添加)
4.1摔落保护(为了真实性,图会马上添加来进行对比)
  摔落保护可以很好的抵抗摔落伤害,而且,抵抗效果非常好!
  它们每级抵抗百分比不同
  1级:约抵抗20%摔落伤害
  2级:约抵抗28%摔落伤害
  3级:约抵抗36%摔落伤害
  4级:约抵抗44%摔落伤害
4.2火焰保护
  火焰保护可以很好地防御火焰伤害,并且减少火焰烧灼次数。
  1级:约抵抗6%,并且燃烧3次减少烧灼1次
  2级:约抵抗12%,并且燃烧3次减少烧灼1次
  3级:约抵抗18%,并且燃烧3次减少烧灼2次
  4级:约抵抗25%,并且燃烧3次减少烧灼2次
  保护可以很好的减免受到的伤害,并且保护等级越高越明显!
  诺盔甲附魔了保护,则抵抗伤害计算公式为:
  伤害-伤害*(盔甲防御+保护提供)
  保护能抵抗除魔法伤害(瞬间伤害除外)减免所有伤害
  保护1:全套附魔后,将额外提供1%的防御
  保护2:全套附魔后,将额外提供3%的防御
  保护3:全套附魔后,将额外提供6%的防御
  保护4:全套附魔后,将额外提供10%的防御
5.1 抗性提升(生存模式下只能靠附魔金苹果得到此效果)
  大家或许都有发现,在吃完附魔金苹果时,他会提供你一个抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能会发现,吃掉附魔金苹果后受到伤害比吃掉前少了好多(当然,伤害越高越明显,这种状况在RPG服最常见)。那么,抗性提升能提供我们多少防御呢?
  首先,先用命令方块生成一个自带抗性提升1药效的骷髅。
  其次我们在拿出一个木棍,为了直观的看到伤害所以要准备显血mod
  我们用木棍(木棍攻击力为1,更容易直观算出抗性提升的抗性)攻击一下骷髅。看到自带抗性提升1的骷髅损失生命0.8,因此我们可以很直白的计算出:
  抗性提升1提供20%的抗性,抗性2为40%
  以此类推...
  当抗性提升达到5级时,你会发现,居然不掉血了!因为抗性提升V提供了100%的伤害抵抗,所以无法受到伤害。同时,我们还可以发现,火焰,摔落,瞬间治疗(亡灵类生物不会受到瞬间伤害影响),凋零。都无法对其造成任何伤害了。
  所以,抗性提升V就能让你在游戏里无敌了!
5.2 伤害吸收
  伤害吸收是什么呢?别看这东西只提供给你两个黄色的心,就认为他没有用了。事实可不是这样的哦!很多人在战斗前都会吃一个来增加获胜概率,每颗黄色新效果跟你的红心相同,唯一不同的是,它无法像红心一样每5秒自动治疗一点血,用完就没了。如果你穿了护甲,受到的伤害跟第二部分的表格中会一样的(比如你受到木剑5点伤害,你此时是铁全套,你的黄心只会掉一整个,红心也是如此)。I级伤害吸收提供两个黄心,II级四个,以此类。
5.3 生命提升
  生命提升的用处就是增加你的生命上限,它根伤害吸收不一样,增加后,会出现黑色的掉血心,这些心是可以慢慢恢复的。生命提升等级越高,提升的上限越多。
5.4 生命恢复
  生命恢复会在有限的时间内,持续对你进行治疗恢复你的生命值,生命恢复等级越高,恢复速度越快。正常游戏中只能获取到I级,II级和V级(通过附魔金苹果)的生命恢复
  I级约4s+半心 II级约1.2s+半心 V级约1s内+1心
5.5 瞬间治疗
  瞬间治疗可以瞬间恢复你的生命值,I级恢复2心,II级恢复4心。等级越高恢复越多,而且是瞬间恢复,不是持续的。但是在平常PVP游戏中,因为节奏紧张,大部分玩家都会舍去口服的,而多带些抛掷的。但抛掷时要小心,不要砸到敌人哦!不然你就嘿嘿了……
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坑爹的转化攻击,用简单直观的数学公式告诉你为什么
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本帖最后由 xionds 于
16:19 编辑
某些技能或者装备会把你的XX属性攻击转化为另外一种XX属性攻击
好的,我们用一个简单直观的数学公式告诉你,在那之前,先说明规则,转换的攻击力是不受原加成的。
你的武器有100点物理伤害,你的技能和装备一共提供了100%物理伤害提升。也就是说,你的实际物理伤害是100x(1+1)=200点
这时候,你弄了个转换50%物理伤害为其他属性,比如闪电伤害的技能或者道具
很多人会以为就是200点的一半,变成100物理伤害和100闪电伤害?总伤害不变?
错了!错了!错了!正确的答案是 — —
100点物理伤害先按50%转化为50点闪电伤害。剩下的50点物理伤害再吃100%物理伤害提升就是100伤害。意味总伤害变成50闪电伤害+100物理伤害,坑了!!!
大家懂了把,越是原攻击属性的增幅百分比越高,你就被坑的越厉害。
懂的数据帝给我点个赞吧
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呃。。。如果是这样,那确实蛮坑的
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50点闪电伤害还会被加成的吧
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超级玩家, 积分 637, 距离下一级还需 363 积分
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玩过TQ的都知道这回事,如果没有很多对应的增伤,就别用转换。
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本来就是这样啊。转换是专门为特定BD准备的,最典型的就是穿刺剑圣
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这个已经知道了 但还是感谢楼主分享
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3DM原创水贴组精英
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不一直都是这样的么。。
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游戏狂人, 积分 1920, 距离下一级还需 80 积分
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坑个毛,转过去的那部分会被加成啊。
比如你的例子里,你转的电伤,那么说明你主电伤,起码转过去的那50点还会受电伤加成
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高级玩家, 积分 372, 距离下一级还需 228 积分
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从泰坦以来就是如此。
另一方面来说,假如你人物的闪电伤害加成远高于物理加成,那么这种转换的总输出收益就会相当大。
以我目前75级的一个女巫build为例,在拿上传奇武器次元火焰(有90%左右的冰转火)之后,各种加火伤buff的加持下,22级的冰环在终极难度能打出全屏范围11000+的非暴击伤害。
不过这里有个疑似bug,按理说我冰环几乎全部伤害都转成火伤了,理应能秒掉冰免怪的,但实际上几乎打不动冰免怪(如冷冻僵尸这种杂兵),倒是能秒火免怪(这不奇怪,冰环自带超100%的-火抗)。
所以我猜测目前版本(1.0.0.2H1)的游戏机制判定免疫与否是按照原始属性来的,并且发生在计算最终伤害的步骤之前。
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当然这些转换情况&&也还得却决于&&敌人的抗性& &敌人抗性不一样&&属性要求也不同&&
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中级玩家, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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先贴个官网的顺序:
The order of events for Conversion is as follows: Base Skill & Skill Modifiers & Conversion on the Skill or Transmuter & Conversion on Equipment and Buffs & Equipment, Auras and Passives
首先,转伤之前,伤害会被技能本身加成。比如说楼主的例子,技能自带100%,不转的话就是100(1+1+1)=300物理伤害,转了以后,就剩下150最终物理伤害和100未加成转换伤害。
其次,你忽略的一个最重要的问题,伤害是有主堆的。比如说你电伤堆到1000%,智力再提高200%(50级的水平),这个时候你被转换的伤害就变成了150+1200。
没错,这个50%转换使你的伤害提高到了4.5倍。
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贡献度10010
金元525688
感谢楼主分享~
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如果转换的百分比超过了百分之百,并且身上的转换是多种呢。
假如我有100点物理伤害,现在身上3个装备,转换元素50%,转换活力50%,转换虚化50%
这个是如何计算呢?
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LZ的例子是对应电伤加成为0时,
但是,电伤加成为1000%时,就赚了!
shenur474 该用户已被删除
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