现在大家都LOL,DOTA,还有人会玩澄海3c和dota的么

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有玩澄海3C的出来冒个泡~~~怎么都是LOL,dota呢??
本人玩着45.56.58地图,菜鸟一个,求高手带队~~~~
他三个英雄,大法师,炎...
大湖南有没有玩2016的。...
涡阳有玩糗百的糗友没,...
求助攻,即将升级
木哈哈哈哈。。。。 来...
都是玩官服的吗,官服的...
万一有人看中我了呢??
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终究是沦落了啊 ~~~~
我也不玩了,高手菜鸟差距太大,不比撸啊撸,三个月排位就能1600,澄海么,时光为你停留三年才差不多
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以前玩 ·现在打忍村·
操作要求太高了。APM没180的玩不来。200才算脱菜。你说让手残党情何以堪?
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为什么dota玩家看不起lol?
有这么一句话让我印象深刻
玩魔兽对战的鄙视玩澄海3C的,玩3C的鄙视玩dota的,玩dota的鄙视玩lol的
这些我都玩过,造成上述情况的唯一解释就是
游戏难度上!!!!!
可能很多人不能理解,打个比方:同样都是推塔游戏对战要操控一群兵和建筑,姑且难度为100澄海最多三个英雄和召唤物(可能有)
难度70dota更简单,一个英雄(当然熊猫,地卜什么的不算) 难度50lol不用说了,反补都取消了,还有快捷施法,单一的出装套路等等
难度瞎定的,求别打脸……
事实上也正是如此,随着moon,sky的一些war3老玩家的退役(我最喜欢的Grubby啊,自从他没玩之后,难过好久)以及WCG魔兽赛的谢幕,也标志着曾经辉煌一时,不可一世的war3竞技对战走下了游戏神坛,伴随着很多忠实玩家的唏嘘和遗憾
这时dota站了出来,冰蛙大大的中途加入,然后大刀阔斧的修改让dota再现活力,让一张非常规的娱乐图变成了如今各方面相当平衡的实时竞技游戏,之后各种职业战队,世界联赛的火热程度曾一度将这个游戏推到巅峰,大学里有句名话:无兄弟,不dota,我也不例外,最美好的4年光景有一大半献给了这个令人着迷的游戏(如果非要说个喜欢的职业选手的话,那么给大9神好了,猥琐嬴荡,一首大鱼人至今还在我的老手机里存着……)
那么问题来了
为什么dota看不起lol?仅仅是因为操作简单?我看并不是的,说说我自己的浅见,有那么以下几点
lol抢了dota的风头,人大多数喜欢墨守成规,喜欢待在自己喜欢熟悉的领域之中,那么对外界事物或多或少的会有点排斥,心里默以为dota才是竞技游戏的标杆和正统,别的都是模仿抄袭
公平性上,凭什么你30级打我20级就可以压制(符文天赋等,不找代练,30级确实要花点时间),凭什么有钱买的皮肤比我好看这么多(归根到底自己没钱- -)
素质问题,俗称的小学生,动不动挂机骂人20投,特别是那种一上来就“老子天下第一,别人全是傻逼”的朋友,我劝你先好好学习怎么做人,我们是玩游戏而不是被游戏玩,偶尔失误很正常,下次补回来就是了,没必要动不动就*你全家。
纯粹的看不惯企鹅,抄袭之王的游戏,老子就是不玩
为什么dota没落了
在一些死忠粉口口声声说lol小学生游戏,誓死不玩lol的时候,不知道你们有没想过,为什么dota没落了作为曾经竞技游戏的中流砥柱,就跟曾经的对战一模一样,一夜霜花落尽跟盛极一时的情况截然相反,好多人不能接受现在网吧中基本10机9撸
其实从很早就可以看出来,dota没落是趋势
引擎系统,war3的引擎和已知的暴雪游戏的技能的基础,融合在dota里简直无懈,暴雪开发的war3放在10年前那是完爆其它各种游戏,不过这也正是他的弊端,终究不能跟做成客户端的pc游戏相比,比如断线重连,比如某些特效,事实上冰蛙也公开承认dota1地图已经承受不住修改了,所以跳到了dota2的团队
盈利性,依赖QQ账号登录,强大的用户群体,推广不是问题,内在 皮肤,英雄,手办,dota只是个免费游戏,怎能有可比性,虽然钱不能说明问题,那么后端的一些技术支持,特效优化,游戏改进都需要money的支持,通俗点说,没钱干个p,所以我愈发的佩服冰蛙默默坚持了这么久。
对新玩家的友好程度,天赋再高的玩家在刚开始玩的时候也是懵逼的,英雄这么选,装备怎么选,技能怎么释放,怎么杀人,怎么不被人杀,这些都需要合理的引导,这又回到了第一条,lol可以轻松的完成这些事,可怜的dota终究只是一张地图,要写一些非游戏有关的代码在里面实在是强人所难
dota之后不是没有出现过类似的游戏,举起例来比比皆是:梦三国,起凡什么的,为什么只有lol大兴而取代之了?认识我现任女朋友之前我一直还在坚持dota,我还组了个群,跟一帮兄弟开黑内战也别有一番激情认识我女朋友之后,每次我只要一打开dota,她就板起脸来,问其原因她说太丑。太丑了……丑了……丑……
我尝试了接触lol,跟她一起玩(她青铜五玩家,哈哈哈看到这我要跪键盘了)其实一开始我是拒绝的不知道为什么,虽然画面精良,但是好不爽!!
不能反补,lol团队解释说杀死自己人很奇怪……
不能用鸟运输(后来了解来好像是lol的缺陷,不能多控导致lol放弃了dota这种编队的方式),每次更新装备都要回去……
没有回城,团战开始只能屁颠屁颠跑过去(传送例外,而且CD很长),自己人被抓了,注定不会有dota那种4张TP同时亮起的感动
没有绕树林卡视角一说,所谓的经典操作也就是隔空穿墙,进草丛多A几下等等,很难出现那种绕你半天反杀的精彩操作
不能卡兵,控兵线就不说了,追人卡人的时候基本不管用(虽然lol也有碰撞体积,但是作用很小)
不忙,撸友先别急着解释,因为我还是放弃了众多基友,毅然决然转战lol原因如下:
画面精美,这个不用多解释了,从lol600多个皮肤(同一个英雄不同造型)可以看出,lol团队是下了功夫的(虽然也是为了圈钱……,但是也没有逼着你买不是吗)
操作简单容易上手,好多妹子就是看准这一点,大家平时就是娱乐又不打职业,整这么复杂干啥,反补了不起?你再牛也不可能10分钟补1000个刀
游戏节奏强,跟dota的212不同,lol里基本每局都必有打野(有点类似中单gank的位置,不过从头到尾都可以,不需要刷)用来带节奏,上中发育优良的情况下也是带节奏,只有adc需要小刷一会,所以很早就可能打团,基本不存在dota里刷40分钟出山拯救的情况,很多人都是下班回来放松,时间紧张短暂,所以节奏快是趋势
上述提到的,新手指示引导做得特别好,dota中,目前有100+的英雄,对于新手来讲,无论是这些英雄的技能,还是物品的合成,都是相当耗费记忆成本的,而LOL中,你可以看到所有英雄的技能,而且,装备的合成系统,比dota要人性化很多。这些,对于一个刚刚接触类dota游戏的选手来说,都是他们迫切需要的,dota,没法解决。但是LOL可以。
大家都是本着娱乐,没必要互相怼来怼去,更没必要生出那种无中生有的优越感对我来说,dota就是一种精神,一种感动。而lol,则是一种轻松,一种欢乐。
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