s6的时候铂金和黄金哪个贵5胜率55 现在黄金三晋级赛一把未打,隐藏分1600,胜场21,胜率60,晋级赛

那些拳头公司从来不会告诉你们的东西,冒封揭秘隐藏分真正算法!那些拳头公司从来不会告诉你们的东西,冒封揭秘隐藏分真正算法!鎏金瓦开丫酷烈百家号在S3之前,英雄联盟排位是由RANK分来决定的。RANK是一切排位的基础。而在排位改版之后,由段位代替RANK,将RANK分数隐藏,即是现在俗称的隐藏分。在英雄联盟原来的系统中,默认未打排位的30级账号基础分为1200分,排位前十把是定级赛,这十场会在较大水平范围内浮动你匹配到的对手的水平,来更快的确定你应该归属的段位。因此前十把的排位赛中,你的隐藏分浮动是最大的。在未改版之前,前20把排位赛的分数浮动,大致在25分左右,前十把甚至可以浮动到35分。因此更多人的发现,新号排位上分会更快,因为这个时候隐藏分的影响是没有的。而在二十把以后的每次排位,根据匹配到对手的水平,在你段位分中加减或晋级赛输赢的额外,会影响到你隐藏分的多少。比如排到这一局,系统预测你的胜率是高于对方的,但是你输了,那么你这场游戏可能会扣更多的分;同样,如果系统预测你这场比赛的胜率低于对方,但是你赢了,那么这场比赛的隐藏分加成会更多。而隐藏分也受上赛季段位和隐藏分影响。这个更多体现在高分段和低分段,比如上赛季最强王者连赢十把排位,会到白金一,而新号全胜最多也是黄金二。而隐藏分的体现更多的是在排位赛中你输赢的加分和减分中体现。比如白银五的段位基础分是1200,而有一个隐藏分1500的人在白银五,那么系统会为了更快这个人到达他应该到达的段位,这个人在这样的分段,赢了会多加分,输了会少减分。而相反,一个人白银五的段位只有800的隐藏分,那么系统会认为他应该需要更多的胜利来达到这个段位的水平,那么他赢了会少减分,输了会多扣分。隐藏分对应段位青铜V 900白银V 1200黄金V 1450白金V 1700钻石V 1950初始Rank:刚刚到30级时,未定级的隐藏rank是1200,也就是白银5的Rank。定级赛赢一把所加的rank大概相当于赢七把正常排位赛的rank,因此定级赛至关重要。如果你在S5以及打过排位赛,那么到了S6,会进行软重置。什么是软重置?每个账号有两个关键的数据:你的排名:就是你的战区(青铜、白银、黄金、白金、钻石)加上段位(I.II.III.IV.V)你的隐藏分:就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值隐藏分软重置:(S5隐藏分+1200)/2 = S6隐藏分S6隐藏分就是开启S6之后你定级赛的起点。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。鎏金瓦开丫酷烈百家号最近更新:简介:身高相差五公分,恩恩爱爱永不分。热门文章- 游戏下载
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lolS6隐藏分对应什么段位 S6排位隐藏分有什么用
&&09:57:24&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol新赛季开始,系统将会根据你的隐藏分来决定你十把定级赛打完之后将会在哪个段位,那么这隐藏分要如何查询?隐藏分的高低又有什么作用呢,小编这就来告诉你。
  隐藏分原本叫做RANK分,大家在看比赛的时候解说们总说RANK、RANK,因为早年在S1、S2赛季的时候,排位赛还是以分数来决定实力的,现在的黄铜、白银是S3赛季才开始,然而段位仅仅只是表现,真正决定段位的还是RANK分,只是拳头用另外一种比较模糊的形式来表达。
  S6隐藏分查询功能:
  隐藏分对应段位
  青铜V 900
  白银V 1200
  黄金V 1450
  白金V 1700
  钻石V 1950
  初始Rank:
  刚刚到30级时,未定级的隐藏rank是1200,也就是白银5的Rank。定级赛赢一把所加的rank大概相当于赢七把正常排位赛的rank,因此定级赛至关重要。
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LOLS6定位赛段位隐藏分查询 s6什么时候重置段位
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  lol定级赛怎么算段位
  LOLS6定位赛段位隐藏分查询 s6什么时候重置段位。lols6隐藏分查询地址一览 lols6怎么算隐藏分对应段位,现在排位赛还不能3,4,5黑一起排位,依旧只能2黑排位,等到预选位模式正式上线后,就可以任意人数开黑排位了,五黑的玩家们还要再等等咯。
  lol定级赛怎么算段位?ol定级赛10连胜什么段位
  10场全胜,在你上赛季段位的基础上跳两个大段,比如你上赛季白银5,这赛季10场全胜会定位到白金5。10局6胜保持上赛季分段,比如你上赛季白银5,这赛季定位赛6胜4负会还是会定位到白银5。
  在6胜上下活动的段位没比较过,反正低于6胜会在比上赛季的段位低,6胜以上会高于上赛季段位。我副业是做代练的,我自己的号是钻石3,我打了10场6胜,但是不能直接定位到钻石段,定位赛只能定位到钻石以下的分段。
  也就是说你最高只能定位到白金1,在S4排位开始后我代练了两个号的定位,一个上赛季青铜1的,打了10场全胜,定位到黄金1了。所以多余或少于6胜我不太清纯,反正6胜是一个分水岭。纯手打,希望对你有帮助。
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LOL大神倾力推荐:S6定位赛炙手可热的5大上分英雄!
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  2016年赛季即将在2月1日开启,届时系统将会清除所有排位赛段位,小伙伴们又要开始新的征程了!在新赛季排位系统开启后,所有的召唤师们将要重新参加十场定位赛来获取赛季初的段位。本位将为您盘点赛场上那些热门的英雄,并推荐一些时候定级赛使用的英雄。
  重要的定位赛
  赛季段位成绩是基于上个赛季的成绩为基准并根据定位赛表现来评判的。一般的,如果从未打过排位的召唤师通过十场定位赛按照胜率来算,起评点为白银五,也就是说当你10盘银了5盘的时候就妥妥的白银了,当胜率低于50%可能就掉入青铜坑,而即使是10盘全胜也只能够定位到黄金。如果是打过排位的召唤师起评点为上赛季隐藏分根据胜率上下浮动,但是这个浮动不太大,假设上赛季是白银五即使10盘全胜也不会定级到黄金,而是在白银一到白银三之间。当然了,上赛季发挥良好的召唤师们也不用太过于担心,一个钻石的选手即使十把定级赛全部输掉也不会落入黄金的。所以说,对于从未打过排位赛召唤师来说,定位赛的十把至关重要,而对于那些打过排位的召唤师来说,虽然定级赛不会让你的段位突飞猛进但也会让你仅仅通过十场比赛而绕过晋级赛就能够得到段位提升。
  总而言之,定位赛作为赛季开始的起评比赛是十分重要的。
  在职业赛场上,职业选手有强大的教练组和技术分析团队,因此他们使用的英雄、出装和套路对于玩家们实际比赛也有许多的帮助。这里,就为您推荐几个职业赛场上炙手可热而排位中又非常好用的英雄。
责任编辑:吕小忱
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LOL英雄联盟111.17停机更新公告 S6季前赛改动
LOL英雄联盟已于今天凌晨5点开始了本次的停机维护,结束时间预计为中午12点,期间玩家们不能登陆游戏,敬请见谅。本次更新为S6季前赛准备了众多内容,下面来详细地了解一下吧。
LOL英雄联盟已于今天凌晨5点开始了本次的停机维护,结束时间预计为中午12点,期间玩家们不能登陆游戏,敬请见谅。本次更新为S6季前赛准备了众多内容,下面来详细地了解一下吧。对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季前赛版本改动的序幕而已。在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。LOL英雄联盟射手更新这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。德玛西亚之翼 奎因在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到&偏门上单&这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。综合基础攻击力:51.04 &&& 56.46成长攻击力:3 &&& 2.41推荐装备更新被动-侵扰额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)&&&总攻击力冷却时间:8秒【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记Q-空中攻势从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%消耗:50/55/60/65/70法力 &&& 全等级50法力施法时间:0.31秒 &&& 0.25秒弹体宽度:80 &&& 60不再致盲命中的目标[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记[新] 如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间W-敏锐感知来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60 &&& 20/25/30/35/40%持续时长:3秒 &&& 2秒R-王牌搭档在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】消耗:100法力 &&& 100/50/0法力冷却时间:140/110/80秒 &&& 无冷却持续时长:20秒 &&& 无限如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)&&& 1.0x总攻击力不再基于敌人的已损失生命值提升伤害进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛法外狂徒 格雷福斯作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。而现在,他有了一把新的大枪。在&新&的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的&新命运&的全额伤害给轰杀至渣。综合基础攻击力:54.2 &&& 60.83成长攻击力:3.1 &&& 2.41攻击距离:525 &&& 425移动速度:330 &&& 345成长护甲:3.2 &&& 3.4[新]被动-新命运格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升首颗弹丸的伤害:0.75 - 1.1 总攻击力每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害子弹会在命中第一个单位后停下格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)[新]Q-穷途末路沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)消耗:50/55/60/65/70法力冷却时间:14/13/12/11/10秒如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。W烟幕弹烟幕中的敌人怎么都无法看到外面冷却时间:20/19/18/17/16秒 &&& 26/24/22/20/18秒E快速拔枪不再提供攻击速度现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。冷却时间:22/20/18/16/14秒 &&& 18/17/16/15/14秒冷却返还:每次普攻返还1秒 &&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒R终极爆弹格雷福斯在发射时会使自身被击退300码直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力 &&& 0.75x额外攻击力间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力 &&& 0.6x额外攻击力英勇投弹手 库奇由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的&英勇&一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。综合基础攻击力:51.24 &&& 56成长攻击力:3 &&& 2基础法力值:305.16 &&& 350.16成长法力值:37 &&& 27[新]被动-海克斯科技军备库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】弹药包冷却时间:使用后的5分钟W瓦尔基里俯冲位移距离:800 &&& 600特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。特别快递:路径中的敌人会被减速90%特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)E格林机枪现在,它的伤害中有一半为魔法伤害现在还会减少魔抗护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10 &&& 每秒1/2/3/4/5R火箭轰击伤害:100/180/260 &&& 100/130/160总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4 &&& 0.2/0.5/0.8深渊巨口 克格莫当某人说起克格莫时,&超后期CARRY&一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法 挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而已。综合推荐装备更新基础生命值:546 &&& 517成长生命值:87 &&& 82基础攻击力:52.04 &&& 54.46成长攻击力:3 &&& 2.41基础攻击速度:0.665 &&& 0.625成长攻击速度:2.65 &&& 1.5基础法力值:298.88 &&& 322.2成长法力值:41 &&& 40Q-腐蚀唾液被动攻速加成:10/15/20/25/30% &&& 15/20/25/30/35%W-弹幕在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。持续时长:8秒 &&& 6秒消耗:40法力冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)攻击距离加成:130/150/170/190/210 &&& 90/120/150/180/210在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%R-活体大炮消耗:40法力 &&& 50法力伤害:80/120/160 &&& 70/110/150法术强度收益系数:0.3 &&& 0.25额外攻击力收益系数:0.5 &&& 0.65视野持续时长:4秒 &&& 2秒法力增耗持续时长:6秒 &&& 10秒不再对英雄造成100%额外基础伤害[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害[新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害赏金猎人 厄运小姐厄运小姐身为曾经的&组合技女皇&,正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时(&爱意&的意思是&毁容的子弹&)。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。综合基础攻击力:49.54 &&& 46成长攻击力:3 &&& 1基础法力值:275.84 &&& 325.84成长法力值:38 &&& 35[新]被动-厄运的眷顾每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)对小兵造成50%伤害对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)[新]W-大步流星不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害主动效果的冷却时间:12秒 &&& 8秒冷却时间的起算点:从施放时 &&& 从状态结束后被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70 &&& 60/70/80/90/100在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升攻速持续时长:6秒 &&& 3秒攻速加成:20/30/40/50/60% &&& 60/75/90/105/120%【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)E枪林弹雨施法距离:800 &&& 1000R弹幕时间持续时长:2秒 &&& 3秒不再施加黑枪射击每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度) &&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)总波数:8 &&& 12/14/16【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害皮城女警 凯特琳凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?综合基础攻击力:50.04 &&& 55.66成长攻击力:3 &&& 2.18对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率被动-爆头不再穿透额外护甲【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)Q-和平使者伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力) &&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)弹体宽度:90 &&& 60伤害衰减:每命中一个单位减少10% &&& 仅在命中第一个单位后减少40%在命中第一个单位后,宽度提升30总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害W-约德尔诱捕器消耗:30法力 &&& 20法力冷却时间:20/17/14/11/8秒 &&& 无冷却[新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。可同时存在的最大陷阱数:3 &&& 3/3/4/4/5伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度) &&& 无凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了E-90口径绳网弹体速度:2000 &&& 1600弹体宽度:80 &&& 70位移距离:500 &&& 400伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度) &&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒 &&& 1秒凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】英雄寒冰射手 艾希【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。被动-冰霜射击减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。Q-射手的专注不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果在充能到达5层前无法施放在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数冷却时间:18秒 &&& 无冷却W-万箭齐发[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。荣耀行刑官 德莱文攻击前摇提前,但弹体速度降低。虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。综合攻击前摇:0.32 &&& 0.23普攻的弹体速度:1700 &&& 1600探险家 伊泽瑞尔Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。Q-秘术射击冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 &&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒命中时的冷却缩减:1秒 &&& 1.5秒E-奥术跃迁冷却时间:19/17/15/13/11秒 &&& 19/17.5/16/14.5/13秒暴走萝莉金克丝被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性,来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说,她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)。被动-罪恶快感[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%持续时长:4秒 &&& 6秒Q-枪炮交响曲[新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度复仇之矛 卡莉丝塔更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。综合基础攻速:0.658 &&& 0.694成长攻速:3.3% &&& 2.8%修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买被动-武术姿态[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)圣枪游侠 卢锡安【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。R-圣枪洗礼子弹的数量不再随着攻速来增长[新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹战争女神 希维尔攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。综合基础攻速:0.66 &&& 0.625W-弹射冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒冷却时间的起算点:在状态结束后 &&& 在施放时增益时长:6秒 &&& 4秒麦林炮手 崔丝塔娜移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。Q-急速射击在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间冷却时间:20秒 &&& 20/19/18/17/16秒W-火箭跳跃魔法伤害:80/105/130/155/180 &&& 60/110/160/210/260不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害[新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置E-爆炸火花[新]会在到达满层后瞬间爆炸[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数弹体速度:1800 &&& 2400瘟疫之源 图奇Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是&切入然后被放倒&)。Q-埋伏[新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令R-火力全开持续时长:7秒 &&& 5秒消耗:100/125/150法力 &&& 100法力[新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态惩戒之箭 韦鲁斯R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。韦鲁斯的&叠枯萎然后用技能引爆&的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后&回头反杀&。R-腐败锁链[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果魔法伤害:150/250/350 &&& 100/175/250暗夜猎手 薇恩【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。W-圣银弩箭基础真实伤害:20/30/40/50/60 &&& 0真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8% &&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%[新]最小伤害:40/60/80/100/120首领之傲 厄加特R的双抗加成换成了伤害减免。厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起&无法被击杀的金刚螃蟹&,我们其实是在说&一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹&(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。R-超动力定位转换器护甲和魔抗加成:60/90/120 &&& 0[新]伤害减免:30/40/50%沙漠皇帝 阿兹尔BUG修复已给出我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。R-禁军之墙修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过永猎双子 千珏生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。综合基础生命回复:10 &&& 7被动-千珏之印[新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层[新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎E-横生惧意现在会在触发时正确地播放音效诡术妖姬 乐芙兰【乱花迷眼】现在更加名副其实了。我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。被动-乱花迷眼[新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF荒漠屠夫 雷克顿呆在原地W-冷酷捕猎修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩放逐之刃 锐雯Q如预期一样运作了。虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。Q-折翼之舞修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你地形恶魔小丑 萨科【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。E-双面毒刃不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空[新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速R-幻像[新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF[新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)[新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命亡灵战神 赛恩把你的真正感受告诉他们,赛恩E-杀手怒吼修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害[-]雷霆咆哮 沃利贝尔这个BUG连熊也忍不了Q-滚滚雷霆在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应齐天大圣 孙悟空修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。Q-粉碎打击在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应W-真假猴王[新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFFE-腾云突击修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标影流之主 劫W不再隐藏Q的施法时间。这个BUG经常会被视为劫的&高端技术&,但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。W-影奥义!分身修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间攻击力调整为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段。以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。寒冰射手 艾希基础攻击力:51.08 &&& 56.5成长攻击力:2.85 &&& 2.26荣耀行刑官 德莱文基础攻击力:50.38 &&& 55.8成长攻击力:3.5 &&& 2.91探险家 伊泽瑞尔基础攻击力:50.24 &&& 55.6成长攻击力:3 &&& 2.41暴走萝莉金克丝基础攻击力:53.04 &&& 58.46成长攻击力:3 &&& 2.41复仇之矛 卡莉丝塔基础攻击力:57.5 &&& 62.92成长攻击力:3.5 &&& 2.91永猎双子 千珏基础攻击力:49 &&& 54.42成长攻击力:2.2 &&& 1.61圣枪游侠 卢锡安基础攻击力:52.04 &&& 59.46成长攻击力:3 &&& 2.41战争女神 希维尔基础攻击力:52.04 &&& 57.46成长攻击力:3 &&& 2.41麦林炮手 崔丝塔娜基础攻击力:51.54 &&& 57.06成长攻击力:3 &&& 2.41瘟疫之源 图奇基础攻击力:49.04 &&& 54.46成长攻击力:3 &&& 2.41惩戒之箭 韦鲁斯基础攻击力:49.04 &&& 54.46成长攻击力:3 &&& 2.41暗夜猎手 薇恩基础攻击力:50.46 &&& 56.88成长攻击力:3.25 &&& 1.66法力&法力回复调整在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的法力援助,直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。[-]法力调整以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)冰晶凤凰 艾尼维亚基础法力值:346.04 &&& 396.04成长法力值: 53 &&& 50寒冰射手 艾希基础法力值:231.8 &&& 280成长法力值: 35 &&& 32复仇焰魂 布兰德基础法力值:325.6 &&& 375.6成长法力值: 45 &&& 42荣耀行刑官 德莱文基础法力值:310.56 &&& 360.56成长法力值: 42 &&& 39寡妇制造者 伊芙琳基础法力值:265.6 &&& 315.6成长法力值: 45 &&& 42探险家 伊泽瑞尔基础法力值:310.6 &&& 360.56成长法力值: 42 &&& 39末日使者 费德提克基础法力值:350.12 &&& 400.12成长法力值: 59 &&& 56潮汐海灵 菲兹基础法力值:267.2 &&& 317.2成长法力值: 40 &&& 37哨兵之殇 加里奥基础法力值:319 &&& 369成长法力值: 50 &&& 47战争之影 赫卡里姆基础法力值:277.2 &&& 327.2成长法力值: 40 &&& 37刀锋意志 艾瑞利娅基础法力值:288.8 &&& 338.8成长法力值: 35 &&& 32武器大师 贾克斯基础法力值:288.8 &&& 338.8成长法力值: 35 &&& 32未来守护者 杰斯基础法力值:307.2 &&& 357.2成长法力值: 40 &&& 37虚空行者 卡萨丁基础法力值:347.6 &&& 397.6成长法力值: 70 &&& 67圣枪游侠 卢锡安基础法力值:298.88 &&& 348.88成长法力值: 41 &&& 38光辉女郎 拉克丝基础法力值:335 &&& 384成长法力值: 50 &&& 47扭曲树精 茂楷基础法力值:327.28 &&& 377.28成长法力值: 46 &&& 43沙漠死神 内瑟斯基础法力值:275.6 &&& 325.6成长法力值: 45 &&& 42深海泰坦 诺提勒斯基础法力值:284.0 &&& 334.0成长法力值: 50 &&& 47狂战士 奥拉夫基础法力值:265.6 &&& 315.6成长法力值: 45 &&& 42战争之王 潘森基础法力值:267.12 &&& 317.12成长法力值: 34 &&& 31流浪法师 瑞兹基础法力值:342.4 &&& 392.4成长法力值: 55 &&& 52亡灵战神 赛恩基础法力值:275.6 &&& 325.6成长法力值: 45 &&& 42策士统领 斯维因基础法力值:324.0 &&& 374.0成长法力值: 50 &&& 47暗黑元首 辛德拉基础法力值:334 &&& 384成长法力值: 63 &&& 60刀锋之影 泰隆基础法力值:327.2 &&& 377.2成长法力值: 40 &&& 37惩戒之箭 韦鲁斯基础法力值:310 &&& 360成长法力值: 36 &&& 33邪恶小法师 维迦基础法力值:342.4 &&& 392.4成长法力值: 55 &&& 52虚空之眼 维克兹基础法力值:325.6 &&& 375.6成长法力值: 45 &&& 42远古巫灵 泽拉斯基础法力值:316.96 &&& 366.96成长法力值: 47 &&& 44爆破鬼才 吉格斯基础法力值:334 &&& 384成长法力值: 50 &&& 47[-]法力回复调整以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:牛头酋长 阿利斯塔基础法力回复: 6 &&& 8.5蒸汽机器人 布里茨基础法力回复: 6 &&& 8.5风暴之怒 迦娜基础法力回复: 9 &&& 11.5天启者 卡尔玛基础法力回复: 6 &&& 8.5仙灵女巫 璐璐基础法力回复: 8.5 &&& 11堕落天使 莫甘娜基础法力回复: 6 &&& 8.5唤潮鲛姬 娜美基础法力回复: 9 &&& 11.5琴瑟仙女 娑娜基础法力回复: 9 &&& 11.5众星之子 索拉卡基础法力回复: 9 &&& 11.5河流之王 塔姆基础法力回复: 5.5 &&& 8宝石骑士 塔里克基础法力回复: 6 &&& 8.5时光守护者 基兰基础法力回复: 6 &&& 8.5荆棘之兴 婕拉基础法力回复: 6 &&& 8.5系统更新重伤治疗效果降低:50% &&& 40%重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果强化普攻类技能的改动历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下,它们不造成任何效果,而其它情况下,它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下,它们会完全无视未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:蒸汽机器人 布里茨E-能量铁拳诺克萨斯之手 德莱厄斯W-致残打击时间刺客 艾克被动-Z型驱动共振德玛西亚之力 盖伦Q-致命打击未来守护者 杰斯R-变形:墨丘利之锤武器大师 贾克斯W-蓄力一击虚空行者 卡萨丁W-虚空之刃曙光女神 蕾欧娜Q-破晓之盾无极剑圣 易大师被动-双重打击沙漠死神 内瑟斯Q-汲魂痛击深海泰坦 诺提勒斯被动-排山倒海傲之追猎者 雷恩加尔Q-残忍无情荒漠屠夫 雷克顿W-冷酷捕猎放逐之刃锐雯被动-符文之刃凛冬之怒 瑟庄妮W-北风链枷龙血武姬 希瓦娜Q-龙牙突刺水晶先锋 斯卡纳E-晶体破碎琴瑟仙女 娑娜被动-能量和弦刀锋之影 泰隆Q-刺客诡道巨魔之王 特朗德尔Q-利齿撕咬大师 崔斯特W-选牌暗夜猎手 薇恩Q-闪避突袭机械先驱 维克托Q-虹吸能量齐天大圣 孙悟空Q-粉碎打击爆破鬼才 吉格斯被动-一触即发召唤师峡谷[-]峡谷先锋即使是男爵也有它的臣民。就目前的情况来说,下路是前期唯一&正确&的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的&天启预兆&中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张地图的资源变得均 衡。峡谷先锋登场。作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。登场的时间点:4:00重生时间:5分钟非战斗状态下会在19:45时消失,无论发生了什么,都会在19:55时消失峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态。峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:10%伤害提升40移动速度强化回城(和男爵BUFF一样)【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:40%攻击速度提升100额外攻击距离(对炮兵有效)游戏节奏我们正在调整版本公告的常规排序,因为我们想让游戏节奏的改动先于装备性价比之类的改动传达给玩家。总的来说,我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行一些较小但却重要的改动。也就是说,我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势,同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入了更多金钱的来源流。简而言之,在每场对局中你将可 能获取更多金钱(所以装备性价比的全面改动没那么牵动人心),但这些金钱中的绝大部分都会以你所需的方式来提供(自然增长的金币改动除外)。游戏开始时间小兵和野怪的登场提前了15秒仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间。我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,但1:55实在是要白等太久了。小兵登场的时间点:1:30 &&& 1:15野怪登场的时间点:1:55 &&& 1:40自然增长的金币作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒 &&& 10.2金币/5秒在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)击杀赏金悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。《英雄联盟》的游戏本质是一次次关于&怎样能让我的努力得到最大的价值?&的个人行为选择。有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔?),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时, 说明我们也许做得太过份了。悬赏是一种新的方法,用来确保&我该杀掉这个高调的坏人吗?&的答案总是&没错&,并将问题从&是或否&改为&怎么做,何时做&。连杀者的悬赏层数悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时悬赏的金币奖励悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内[新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍1层悬赏额度奖励全队20金币2层悬赏额度奖励全队30金币3层悬赏额度奖励全队60金币4层悬赏额度奖励全队70金币5层悬赏额度奖励全队90金币[移除]连续助攻奖励连续助攻不再提供额外金币防御塔下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!),前提是对方没有重视你的拆塔能力。防御塔的机制内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 &&& 0.5x法术强度,取决于哪个更高防御塔的防御属性基础护甲和魔抗:100 &&& 0[新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。如果附近没有小兵,那么防御塔获得300 &&& 200护甲和魔抗防御塔生命值外塔(一塔)生命值:2000 &&& 3500内塔(二塔)生命值:2000 &&& 3500水晶塔(高地塔)生命值:2800 &&& 4000枢纽塔(门牙塔)生命值:3000 &&& 4000防御塔的金币奖励外塔(一塔)的局部赏金:150金币 &&& 220金币内塔(二塔)的局部赏金:100金币 &&& 250金币小兵[新]推线优势当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成更新:我们在最后关头冻结了推线的改动,因此它们在5.22中不会实装。它们将在5.23中正式登场!结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1。这个数值不会低于1。如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。近战小兵的金币奖励初始赏金数额:18.5金币 &&& 20金币成长赏金数额:每分钟0.17 &&& 每分钟0.125远程小兵的金币奖励初始赏金数额:13.8金币 &&& 17金币成长赏金数额:每分钟0.17 &&& 每分钟0.125攻城小兵的金币奖励初始赏金数额:36.8金币 &&& 45金币成长赏金数额:每分钟0.425 &&& 每分钟0.307[-]野区调整生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升。没有哪个季前赛是不改野区的,不是么?我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节,来让野区相关的东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说,野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了 ,只有在出了一个打野装后才能弥补差额。苍蓝雕纹魔像护甲:20 &&& 10苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击经验奖励:100 &&& 126金币奖励:51 &&& 58[新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度苍蓝哨戒生命值:400 &&& 375护甲:8 &&& 0魔抗:0 &&& 10绯红印记树怪护甲:20 &&& 10经验奖励:100 &&& 90金币奖励:51 &&& 58[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔绯红树怪生命值:400 &&& 375护甲:8 &&& 0魔抗:0 &&& 10深红锋喙鸟经验奖励:140 &&& 130金币奖励:58 &&& 62锋喙鸟生命值:250 &&& 225护甲:5 &&& 0大型暗影狼攻击距离:125 &&& 175经验奖励:142 &&& 132金币奖励:53 &&& 68暗影狼生命值:420 &&& 380护甲:6 &&& 0远古石甲虫攻击距离:190 &&& 150攻击力:73 &&& 68经验奖励:150 &&& 140金币奖励:75 &&& 81石甲虫攻击力:35 &&& 32生命值:540 &&& 500魔抗:-10 &&& 0护甲:12 &&& 0魔沼蛙魔抗:0 &&& -10攻击力:83 &&& 75经验奖励:200 &&& 205金币奖励:80 &&& 86峡谷迅捷蟹金币奖励:65 &&&50[-]传送对防御塔施放后的冷却时间提升。引导时间提升。啊,传送,一个在整个赛季中都处在争论的风口浪尖上的召唤师技能。传送并没有必要的使用时机来围绕它进行游戏,所以使用起来缺乏让人眼前一亮的地方,无论是用于进攻还是用于防守都是如此。每5分钟对地图产生影响的能力不能让人掉以轻心,并且我们 除了这些改动外,还有其它改动来减少传送的使用动机,从而让它不会成为你&每局都选&的选择(峡谷先锋在向你打招呼!)。此外,我们还进行了额外的测算工作,来确保传送在大多数情况下的使用成本变得更高,并且这张&救命稻草&式的牌在使用时也没那么自在了 。对防御塔施放后的冷却时间:240秒 &&& 300秒引导时间:3.5秒 &&& 4秒被移除的召唤师技能简单来说,这些召唤师技能陷入了一个境地:它们要么从来不会被选择,要么强得不得不选,无法进行调节(一般来说是前者)。同样地,这些技能一旦被选,就说明有个可怜的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我们只能安葬它们。帮我们给【强化要塞】、【晋升】和【 战意激增】问声好。以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:洞察清晰术被移除的装备致天堂中的【黄金之心】亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略,新的赛季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败,但不会和我们一起前往新时代,我们必须记住它们曾经是谁,并让它们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功,大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间。而其它装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些详情,但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日。比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中。再见,伙计们。言归正传,我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。答案是双面的:设计信赖(design trust),和设计杂乱(design clutter)。设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位。当玩家看到X装备,他们就会产生信赖,也就是说,那件装备十分合算,并且可以实现它的预期用途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶。每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下,来让它能保持有趣但不平衡的状态,不是一件能让我们在维持一个的同时仍然可以进行维护的事情。这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位,并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下,我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然后再采取行动。你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)。偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装备来发挥作用,而这样经常会&隐藏&掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。贪婪之刃水晶瓶废墟合剂法力药水偷猎者的匕首巡林者的利器侦查守卫神秘之剑残暴之力双生暗影灵风射手装备改动我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽&红叉/电刀&轻语/饮血&饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的&造成更多伤害&的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。暴风之剑总价:1550金 &&& 1300金攻击力:50 &&& 40灵巧披风总价:730金 &&& 800金暴击几率:15% &&& 20%无尽之刃总价:3800金 &&& 3600金合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金攻击力:80 &&& 65夺萃之镰已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗。【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。总价:3200金 &&& 3600金合成路线:暴风之剑+考尔菲德的+灵巧披风+400金攻击力:80 &&& 65[新]暴击几率:20%生命偷取:10% &&& 0普攻不再回复已损失的法力值唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值反曲之弓总价:1100金 &&& 1000金合成路线:短剑+短剑+400金攻速:30% &&& 25%命中时的额外物理伤害:10 &&& 15比尔吉沃特弯刀总价:1400金 &&& 1650金合成路线:节杖+长剑+400金生命偷取:8% &&& 10%破败王者之刃总价:3200金 &&& 3400金合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金当前生命值伤害:8% &&& 6%狂热总价:1100金 &&& 1200金合成路线:短剑+手套+500金攻速:20% &&& 15%暴击几率:10% &&& 20%幻影之舞如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗?在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。总价:2800金 &&& 2700金合成路线:狂热+短剑+短剑+900金攻速:50% &&& 40%暴击几率:35% &&& 30%移动速度:5% &&& 0%不再无视单位的碰撞体积唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。卢安娜的飓风和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任何人和 所有人了(这里的&爱意&指的是&子弹,箭矢,激光和其它强力弹体&)总价:2500金(未改动)合成路线:反曲之弓+狂热+300金攻速:70% &&& 40%[新]暴击几率:30%[新]移动速度:5%命中时的额外物理伤害:10 &&& 15弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力 &&&0.25x总攻击力来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击[新]基舍艾斯碎片购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!总价:750金合成路线:短剑+450金攻速:15%被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害斯塔缇克电刃总价:2500金(未改动)合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金攻速:40% &&& 35%暴击几率:20% &&& 30%移动速度:6% &&& 5%电刃魔法伤害:100 &&& 50-150(于18级)电刃连闪目标数:4 &&& 5[新]现在会对小兵造成50%额外伤害[新]疾射火炮嘣!嘣!【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。总价:2500金合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金攻速:30%暴击几率:30%被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。最后的轻语简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是&几乎啥时候都可以出&。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。总价:2300金 &&& 1300金合成路线:十字镐+425金攻击力:40 &&& 25护甲穿透:35%总护甲穿透 &&& 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)[新]巨人杀手敌人的体型越大,你的攻击就越痛和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。总价:1000金合成路线:长剑+650金攻击力:10唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)[新?]死刑宣告始于下路,仍在下路【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。总价:800金合成路线:长剑+450金攻击力:15唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果[新]多米尼克领主的致意当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意总价:2700金合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金攻击力:40唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)[新]凡性的提醒它就像是【死刑宣告】,但更大!总价:2700金合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)水银弯刀总价:3700金(未改动)合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金攻击力:80 &&& 75[新]生命偷取:10%饮血剑总价:3500金 &&& 3700金合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金攻击力:80 &&& 75装备性价比调整希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。法术强度装备改动卢登的回声总价:3000金 &&& 3200金合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金灭世者的死亡之帽总价:3500金 &&& 3800金合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金探索者的护臂法术强度:25 &&& 20护甲:30 &&& 25中娅沙漏总价:3000金 &&& 3500金合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金护甲:50 &&& 45大天使之杖总价:3000金 &&& 3100金合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金时光之杖总价:2700金 &&& 3000金合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金法术强度:60 &&& 80瑞莱的冰晶节杖总价:3000金 &&& 3200金合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金幽魂面具总价:1500金 &&& 1600金合成路线:红水晶+增幅典籍+765金兰德里的折磨总价:3000金 &&& 3200金合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金莫雷洛秘典总价:2300金 &&& 2550金合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金远古意志总价:2500金 &&& 2300金合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金雅典娜的邪恶圣杯总价:2700金 &&& 2800金合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金梅贾的窃魂卷通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减。在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。总价:1400金(未改动)合成路线:黑暗封印+1000金[新]法力值:200[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。虚空之杖总价:2500金 &&& 2650金合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金深渊权杖总价:2450金 &&& 2350金合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金巫妖之祸总价:3000金 &&& 3200金合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金移动速度:5% &&& 7%[新]冷却缩减:0% &&& 10%蜂刺总价:1250金 &&& 1200金合成路线:短剑+短剑+600金攻速:40% &&& 50%纳什之牙总价:3000金(未改动)合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金攻速:40% &&& 50%防御装备改动冰川护甲总价:900金 &&& 1000金合成路线:蓝水晶+布甲+350金守望者铠甲护甲:45 &&& 40冰霜之心总价:2600金 &&& 2800金合成路线:守望者铠甲+冰川护甲+700金兰顿之兆总价:2700金 &&& 3000金合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金生命值:400 &&& 450荆棘之甲总价:2300金 &&& 2350金合成路线:布甲+锁子甲+1250金亡者的板甲总价:2750金 &&& 2800金水银饰带总价:1250金 &&& 1300金合成路线:抗魔斗篷+850金幽魂斗篷总价:1200金 &&& 1100金合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金魔抗:40 &&& 35女妖面纱总价:2700金 &&& 2900金合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金生命值:450 &&& 500魔抗:60 &&& 70振奋盔甲总价:2700金 &&& 2800金合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金魔抗:60 &&& 70斑比的熔渣总价:1000金 &&& 1100金合成路线:红水晶+700金狂徒铠甲总价:2750金 &&& 2850金生命值:800 &&&850日炎斗篷总价:2600金 &&& 2700金合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金生命值:450 &&&500守护天使总价:2800金 &&& 2900金合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金护甲:50 &&& 60魔抗:50 &&& 60军团圣盾总价:1600金 &&& 1500金合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金魔抗光环:15 &&& 10钢铁烈阳之匣总价:2750金 &&& 2500金合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金[-]打野装备猎人的宽刃刀孤身上路很危险【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。总价:400 金 &&& 350 金击杀大型野怪不再提供15额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]生命偷取:8%(仅对野怪)[新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外经验值。[新]猎人的护身符*(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!总价:350金法力回复:在野区时+150%[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。游击者的军刀和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%击杀大型野怪不再提供30额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。替换费用:255金 &&& 200金追猎者的刀锋和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标。就和新装备一样。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%击杀大型野怪不再提供30额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。替换费用:255金 &&& 200金[新]追踪者的匕首现在它是匕首了追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。[新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。替换费用:255金 &&& 200金附魔:符文阔剑总价:2250金 &&& 2675金合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金法术强度:50 &&& 40法力值:200 &&& 250附魔:熔渣巨人总价:2250金 &&& 2675金合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金附魔:战士总价:2250金 &&& 2675金合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金攻击力:45 &&& 60护甲穿透:10 &&& 0附魔:吞噬者总价:2250金 &&& 2450金合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金攻速:50% &&& 40%满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50 &&& 60[-]辅助装备上古钱币也许更值钱了总价:365金 &&& 350金恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+4金币游牧民印章总价:865金 &&& 850金合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金移动速度:10 &&& 0被动产金:2金/10秒 &&& 0基础生命回复:25% &&& 50%恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币飞升护符总价:2100金 &&& 2200金移动速度:20 &&& 0被动产金:2金/10秒 &&& 0恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币主动效果的冷却时间:40秒 &&& 60秒圣物之盾总价:365金 &&& 350金[新]被动产金:2金/10秒巨神峰之擎总价:865金 &&& 850金合成路线:治疗宝珠+圣物之盾+350金[新]被动产金:2金/10秒山岳之容总价:2200金(未改动)生命值:500 &&& 450治疗效果:50+你1%最大生命值 &&& 50[新]被动产金:2金/10秒[新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)窃法之刃总价:365金 &&& 350金贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+8金冰霜之牙总价:865金 &&& 850金合成路线:窃法之刃+仙女护符+375金法术强度:10 &&& 15基础法力回复:50% &&& 100%贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金冰霜女皇的旨令总价:2200金(未改变)基础法力回复:50% &&& 150%贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金【唯一主动-极地之拥】不再存在[新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。炽热香炉总价:2100金 &&& 2200金合成路线:禁忌雕像+以太精魂+800金米凯尔的坩埚总价:2450金 &&& 2300金合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+750金魔抗:40 &&& 35基克的使徒总价:2250金 &&& 2350金合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金[-]视野装备侦查&真视守卫侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让&应该插多少个眼&的标准答案变为&能插多少就插多少,总没错&这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。这就意味着围绕着&什么时候是插眼的合适时机?&和&哪里是插眼的合适位置?&这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的&安全&视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。真视守卫的价格:100金 &&& 75金侦查守卫不再能在商店中购买侦查守卫的持续时长:180秒 &&& 150秒[新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。[新]守卫现在会在放置时表明其视野范围洞察之石守卫充能数:4个守卫 &&& 3个守卫[新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成洞察红宝石现在会提供主动装备的冷却缩减。洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要&额外的&格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。总价:1600金 &&& 1800金生命值:400 &&& 500[新]装备的主动效果冷却时间减少10%守卫充能数:5 &&& 4[新]守望之眼有人正在监视我以下是三种&眼石&,所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶&主动&辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着&无限插眼&不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。总价:2200金合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金生命值:200法术强度:25被动产金:2金/10秒基础法力回复:150%唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。[新]绿洲之眼第二部分。见上文!总价:2200金合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金生命值:200基础生命回复:150%基础法力回复:150%唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。[新]季分之眼第三部分。见上上文!总价:2200金合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金生命值:500基础生命回复:100%被动产金:2金/10秒唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。[-]饰品因为你总是忘记。随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。[新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟[移除]占卜宝珠系列占卜宝珠别为我占卜占卜宝珠已被移除远见宝珠没料到是这样远见宝珠已被移除监视图腾系列监视图腾守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能。守卫持续时长:60秒 &&& 60 - 120 秒(于1-18级)充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能远见改造改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48,于1-18级)距离:4000码守卫持续时长:无限远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。扫描透镜系列扫描透镜[新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果距离:500 - 2000(于1-18级)冷却时间:90 - 60秒(于1-18级)半径:450 - 575(于1-18级)神谕改造改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。不再提供真实视野[新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果半径:提升了约50%[-]起始装备&消耗品我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。多兰之盾多兰会仔细调节他的装备。总价:440金&&& 450金多兰之刃非常仔细。总价:440金&&& 450金生命值:70 &&& 80攻击力:7 &&& 8多兰之戒更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。法力回复:3法力/5秒 &&& 50%[新]黑暗封印多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。总价:400金法术强度:15法力值:100来自药水的治疗效果加成:25%[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。[新]萃取多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。(但是,敌人会这么做的。祝你好运。)总价:450金攻击力:5命中时的生命回复:3每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。生命药水还活着的药水。总价:35金 &&& 50金限持1种治疗药水复用型药水复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。总价:150金消耗一层充能,以在10秒里持续回复共100生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。限持1种治疗药水猎人药水它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。总价:400金合成路线:复用型药水+250金消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。击杀1个大型野怪会提供1层充能限持1种治疗药水腐败药水它对其它药水来说是一个坏影响。【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。总价:500金合成路线:复用型药水+350金消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。在回复期间,你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄,在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害[移除]废墟合剂【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。废墟合剂已被移除钢铁合剂拥有【废墟合剂】的生命值。总价:400金 &&& 500金[新]现在提供300生命值不再使减速幅度减少25%体型提升被略微降低巫术合剂法术强度提高了。总价:400金 &&& 500金法术强度:40 &&& 50愤怒合剂伤害和治疗效果提高了,但不再重置。总价:400金 &&& 500金攻击力:25 &&& 30嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10% &&& 所有实际物理伤害值的15%击杀和助攻不再延长持续时长[-]鞋类装备速度之靴总价:325金 &&& 300金狂战士胫甲总价:1000金 &&& 1100金合成路线:速度之靴+短剑+500金攻速:25% &&& 30%轻灵之靴总价:1000金 &&& 800金合成路线:速度之靴+500金移动速度:60 &&& 65明朗之靴总价:1000金 &&& 800金合成路线:速度之靴+500金冷却缩减:15% &&& 10%[新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%水银之靴总价:1200金 &&& 1100金合成路线:速度之靴+抗魔斗篷+350金韧性:35% &&& 20%忍者足具总价:1000金 &&& 1100金合成路线:速度之靴+布甲+500金护甲:25 &&& 30附魔:欢欣费用:475金 &&& 450金附魔:喧哗费用:475金 &&& 450金附魔:失真费用:475金 &&& 450金召唤师技能冷却缩减:20% &&& 15%附魔:统帅现在你买得起啦!费用:600金 &&& 450金附魔:家园卫士费用:475金 &&& 450金装备[新]死亡之舞通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。对那些主要使用技能的英雄}

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