冲突兽人种族天赋血性狂怒修改怎么自定义兽人种族天赋血性狂怒

&>&&>&&>&正文
《无尽空间》种族天赋修改基础教程
18:13:23 来源:3DM论坛 作者:darkangelzsl 编辑:迦偌 
种族天赋修改包含在文件夹 X:\Amplitude Studios\Endless Space\EndlessSpace_Data 中,文件名为 sharedassets17.assets
编辑软件为UltraEdit,也就是常说的UE,附上下载地址:/file/ajt9evhh#UltraEdit-v16.20.rar
********注意:修改前一定要备份原文件,切记切记********
2.UltraEdit 16进制编辑使用教程
用UE打开sharedassets17.assets 文件,其代码界面视图如下
这个看起来很繁杂,我们要直观一点,退出这个16进制编辑模式,方法是在这个界面中右键,选择十六进制编辑(如下图所示),这样就退出了16进制编辑模式,出现直观界面。
直观界面如下图所示:
注意:直观界面与十六进制编辑模式的不同点在于:16进制用来做数据编辑,直观界面用来做数据查找及定位,在直观界面中不能进行数据编辑工作,否则不管所修改的字节前后有数目无变化都会导致游戏出错,切记切记。
3.种族天赋效果修改
例如:我们知道索芬智有个种族天赋是“科学家” 是1级星系+10%科技产能, 2级星系+20%科技产能, 3级星系+30%科技产能&
现在我们狠一点把他改成+100%,+200%,+300% {:3_153:}
打开sharedassets17.assets& 切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS
出现以下代码
&!-- ################################################################################## --&
&!-- ############################& SCIENCE TRAITS& ########################################## --&
&!-- ################################################################################## --&
&!-- Scientists* --&
&SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm1" Type="TraitScience01" Serializable="true"&
&SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.10" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/&
&/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
&SimulationObjectPropertyDescriptors /&
&/SimulationObjectDescriptor&
&SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm2" Type="TraitScience01" Serializable="true"&
&SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.20" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/&
&/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
&SimulationObjectPropertyDescriptors /&
&/SimulationObjectDescriptor&
&SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm3" Type="TraitScience01" Serializable="true"&
&SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.30" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/&
&/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
&SimulationObjectPropertyDescriptors /&
&/SimulationObjectDescriptor&
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游戏制作:Amplitude Studios
游戏发行:AMPLITUDE
游戏平台:PC
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游戏特色:
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自定义种族点数修改
如何才能愉快的上天
测试机型:OPPOR3(R7007...
MH4G自定义DLC物品修改...
光自制信仰我就可以玩一年
我感觉心好痛……
1、选区,合服之后的人...
因为我用的是独立种族身...
不越狱实在受不了了。 ...
新开天龙发布网,今日天龙新区天龙发布网!
首先依旧是老套路,游戏根目录Stellaris\common\defines下打开00_defines.lua文件搜索trait
改到99保存
再次进入游戏,就可以愉快的起飞了
改派才是中流砥柱
改派才是宇宙的希望
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
以前还会考虑违和感,现在这魔幻游戏怎么改也不会反感
steam正版改有没有问题?
为什么你们都喜欢都喜欢领袖续命?
改派甚是暴力
意识形态的点数也是这个吗?(就是,那类)
改不了不知为什么一改启动就自动退出
LZ有没有找到自己改00_species_traits.txt并且限制AI使用自创特质的方法?
改了就不能铁人啦。
nice,就喜欢你这样的
改了可以铁人吗
我已将控制台研究透彻
你改的前面那个MAX_ETHIC_POINTS 不就是国家特性点吗?
果然P社还是P社都进太空了还是这个改法
不會改....
腻害啊谢谢楼主
求楼主发一下修改文件下载
这个workshop上已经有mod一键就可以实现了,不过在创建完种族后必须退出把mod关掉再进,不然ai也会有一堆trait
一次续120年
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【7月14日更新】关于修改自定义种族不改动电脑种族的办法~~~包括修改初始钱,开全图,作弊码,种族天赋上限
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本帖最后由 alexblant 于
13:29 编辑
推荐的帖子,写的很详细:
等级上限修改
英雄招募回合数修改
英雄招募上限修改
地图全开修改
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通过 的 ,如果创建一个全新的母星类型,配合我的这个修改,就可以只让自己享受好母星而不改动电脑的~~
通过 的,包含战斗所需,AI策略,前哨站变成殖民地的回合数,每回合的占有率增加(ownership),改变25%生产力转科技/星尘的数值,可以改到100%,其实也许可以改超过100%,个人建议改75%因为这个比较合理,有损耗正常的哈~~
首先利用这个帖子的内容:
assest修改简化器 & &
在这里感谢大神给我们带来这么好的简洁提取XML的方法,希望大家都去给yajiedesign加分!!反正加分又不给你扣分!!每个人一天可以加两分,1分给yajiedesign,另外1分可以给天天在坛子里给大家解决问题的shadowqx,感恩!!
注意用了大神的替换文件第一次进入游戏可能会卡住,没关系,等一会儿他SET.XML生成完了,Alt+F4强制关闭游戏,然后第二次以后就可以正常进入游戏了~~~
打开SET.XML这里强烈推荐notepad2,用notepad2打开,不同的内容会用不同的颜色标识,非常的明显:
找到第21081行,内容如下 这个就是种族特性
&&&!-- ################################################################################# --&
&&&!-- ############################& &AFFINITIES& & #################################### --&
&&&!-- ################################################################################# --&
下面AffinityTerran这个和AffinityEmpire貌似第一个是帝国,第二个是薛XX,
然后AffinityResistance这个是PILGRAM,AffinityPirates这个是海盗,其余的和游戏中的名字相同
你要新创建一个就要复制一整段代码,按格式黏贴,例如我的这个:PILGRAM的特性(当然你们用别的种族特性就换别的种族呗):
&&&Affinity Name=&AffinityResistance2& Family=&Affinity& Hidden=&false& Cost=&900&&& &&&这个2,是为了让我的副本种族与原来的电脑的种族区别不至于覆盖掉电脑的。当然了你也可以改名称为别的,比如reaper。& &COST这个就是创建自定义种族时的POINTS的数量
& & &Descriptors&AffinityResistance;AffinityMappingResistance&/Descriptors&& &AffinityResistance这个代表种族科技树,和种族特性,比如改为SOPHON就是SOPHON的科技树,SOPHON的减少税率+科技的加成,但是这个和下面那排的不一致,会导致出来没有侦察船和殖民船,要是改了这个,也得改下面那一行的,但是新生产出来的船的外观,是你后面AffinityMappingResistance决定的。初始星系的特性是单独的,得在GALAXYGENERATOR.xml也创建一个全新的,叫做AffinityResistance2的母星定义才可以修改到母星类型,理论上母星是森林最合适,因为森林加成的工业指数最高~~~海洋加成科技最多,类地行星加成星尘初期没啥用。红色部分影响的是舰船模型和外交界面的人物形象……感谢8楼帮助做出测试~~
&SubTraits&TraitStartingShipScoutResistance,TraitStartingShipColonizationResistance&/SubTraits&&& 这个我搞错了,貌似这个是开始给的殖民船和侦察船是啥样的~~~嘿嘿,你可以搞个P族,但是开始的侦察船和殖民船是H族样子的~~~
& & &Command Name=&UnlockTechnologies& Arguments=&TechPlayerStart&/&& && & 开始解锁啥科技,你既然自定义种族那无所谓这条
& & &Command Name=&UnlockTechnologies& Arguments=&TechPlayerStartResistance&/&& && && && &开始解锁啥科技,你既然自定义种族那无所谓这条
& & &Command Name=&ColonizeHomeSystem& Arguments=&dummy&/&& && &这个是开始是否有起始星系!!你要删了这个,那就没有母星了。
& & &Command Name=&DiscoverGalaxy& Arguments=&&/&& && && &这个就是添加的阿米巴的种族特性开全部地图
& & &Command Name=&SetInitialMoney& Arguments=&10&/&& && & 这个是初始的金钱,你也可以调整,不过没啥必要,游戏里钱多的没地方花
& & &Personality&PersonalityPilgrims&/Personality&&&种族个性,这个应该就是那个种族特性描述中的具体的数据生效,改为PersonalitySophon就应该是减少税率增加科技,谁帮我试验下??我没试验~~~
& && &&Title&%AffinityResistanceTitle&/Title&& & 这个是种族的命名
& && &&Description&%AffinityResistanceDescription&/Description&& &这个是开始的动画描述
& && &&Tooltip&
& && &&&&Description&%AffinityResistanceTooltipEffect&/Description&& & 这个是游戏提示
& && &&/Tooltip&
& && &&Icon Small=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/resistanceLeaderSmall& Large=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/resistanceLeaderLarge& Wide=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/resistanceDescriptionWide&/&& & 这个是种族的图片神马的~~
& & &/Gui&
&&&/Affinity&
这样你就创建了一个副本种族,不同于原来的和种族,命名为AffinityResistance2,当然了你如果改为了reaper那后面就要用到reaper
然后呢你如何让你的自定义种族选中你的副本而不是普通的种族呢??别着急,你进入游戏,先创建一个自定义和种族,命名,比如叫做REAPER,然后选择什么亲和的时候,你随便选一个,比如你选择PILGRAM,然后你点确定。这个时候退出游戏。找到我的文档,ENDLESS SPACE 里面的 Faction 下面那个REAPER.XML就是你刚刚新建的种族~~~,打开看到如下内容
&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
&Datatable xmlns:xsi=&& xmlns:xsd=&&&
&&&Faction xmlns:xsi=&& xmlns:xsd=&& Author=&Administrator& Hidden=&false& Name=&8a475fe7-63a7-43ec-bf34-16e& Standard=&false& LocalizedName=&ABlancents P race& LocalizedDescription=&An unharmonious race&&&&这里其实是创建者的名字,还有种族名字,你游戏里写的种族的描述,比如我这个一个不和谐的种族
& & &Gui Name=&&&
& && &&Description&%AffinityResistanceDescription&/Description&& & 这个还是描述,游戏开始的动画的那个描述,比如我的这个是pilgram的动画
& && &&Icon Wide=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/resistanceDescriptionWide& Large=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/resistanceLeaderLarge& Small=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/resistanceLeaderSmall& /&& &这个是自定义种族的图标
& && &&Title&%AffinityResistanceTitle&/Title&& && && & 这个前面有解释过
& && &&Tooltip&
& && &&&&Description&%AffinityResistanceTooltipEffect&/Description&& & 这个前面有解释过
& && &&/Tooltip&
& && &&CharCode&0&/CharCode&
& & &/Gui&
& & &Affinity&AffinityResistance2&/Affinity&& && && &&&你只需要把这里的改为你方才的副本的种族的名称,比如我这里是我刚刚命名的AffinityResistance2,如果你前面是reaper,这里就要是reaper
& & &Traits&TraitAlignmentGTraitDefense02Norm2;TraitDiplomacy01Norm2;TraitPopulation03Norm2;TraitEconomy07Norm1;TraitDiplomacy02Norm2;TraitDiplomacy03Norm2;TraitSpaceBattle03Norm3;TraitSpaceBattle01Norm2;TraitSpaceBattle07Norm2;TraitSpaceBattle05Norm2;TraitSpaceBattle04Norm3;TraitSpaceBattle02Norm3;TraitBuilding01Norm3;TraitBuilding02Norm3;TraitBuilding03Norm2;TraitPopulation04Norm2;TraitPopulation01Norm3;TraitPopulation02Norm3;TraitEconomy01Norm3;TraitEconomy09Norm1;TraitEconomy02Norm2;TraitScience01Norm3;TraitScience03VisibleNorm2;TraitScience03Norm2;TraitFleet02Norm2;TraitFleet01Norm2;TraitFleet06Norm2;TraitFleet07Norm2;TraitFleet05Norm2;TraitFleet04Norm2;TraitHero04Norm2;TraitHero02Norm2;TraitHero03Norm2;TraitHero01Norm2;TraitAnomaly01Norm1;TraitDefense01Norm2;TraitDefense04Norm2;TraitDefense03Norm2;TraitTechG02;TraitTechE01;TraitTechT02;TraitTechE27;TraitTechE02;TraitTechT01;TraitTechT04;TraitTechT03;TraitTechA02;TraitTechG01;TraitTechA01;TraitTechA05;TraitTechE03;TraitTechG03;TraitTechA04;TraitTechA03&/Traits&& & 这个就是全部的游戏里面的正面的效应啦!!!全添加满是801~803个点数,我初始星球添加的是正面随机效应是8点,添加最高那个效应,比如1星尘2工业,或者1科技10(20?我记不得了)满意度是10点,就是803个点数,我这个是801点数的,和你在游戏里添加一样的,(((请勿添加,貌似只有作弊种族可以用这个作弊码。。这里还有2个可以添加的分别是TraitCheat01Norm1和TraitCheat02Norm1(之前打错了少打了个Norm1,感谢6楼【】发现并提出问题),分别是加1000食物75星系满意度、工业,钱,科学都加1000~~~我没有添加,这个就是官方带的测试用作弊代码。请勿添加,貌似只有作弊种族可以用这个作弊码。。))))
&&&/Faction&
&/Datatable&
修改完保存就可以了,你的自定义种族就可以开开心使用了~~
自带作弊代码的原文在下:1742行&&貌似只有作弊种族可以用这个作弊码。。
&!-- ################################################################################## --&
&!-- ############################# CHEAT TRAITS ####################################### --&
&!-- ################################################################################## --&
&&&SimulationObjectDescriptor Name=&TraitCheat01Norm1& Type=&TraitCheat01& Serializable=&true&&
& & &SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Food&& &&&Value=&1000&&&OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&
& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Approval& Value=&75&& & OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&
& & &/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& & &SimulationObjectPropertyDescriptors /&
&&&/SimulationObjectDescriptor&
&&&SimulationObjectDescriptor Name=&TraitCheat02Norm1& Type=&TraitCheat02& Serializable=&true&&
& & &SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Industry& Value=&1000&&&OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&
& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Money&& & Value=&1000&&&OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&
& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Science&&&Value=&1000&&&OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&
& & &/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& & &SimulationObjectPropertyDescriptors /&
&&&/SimulationObjectDescriptor&
题外话,貌似游戏里自带2个测试用cheat种族和自带的这个秘籍是一样的,都是用来测试用的,分别的ZCheat1和ZCheat2.
&!--&Faction Name=&ZCheat1& Standard=&false& Author=&AMPLITUDE Studios&&--&&!-- No traits --& 这个注释告诉我们这个种族没啥特技,是个白板种族。
&&&!--&Gui&
& && &&Title&%FactionNameZCheat1Title&/Title&
& && &&Description&%FactionNameZCheat1Title&/Description&
& && &&Icon Small=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]LeaderSmall& Large=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]LeaderLarge& Wide=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]DescriptionWide&/&
& & &/Gui&
& & &Affinity&AffinityTerran&/Affinity&
& & &Traits&TraitAlignmentETraitStartingShipSTraitStartingShipColonization&/Traits&
&&&/Faction&--&
&&&!--&Faction Name=&ZCheat2& Standard=&false& Author=&AMPLITUDE Studios&&--&&!-- N All techs unlocked --&&&这个注释告诉我们,这个种族没种族特技,但是全科技解锁
&&&!--&Gui&
& && &&Title&%FactionNameZCheat2Title&/Title&
& && &&Description&%FactionNameZCheat2Title&/Description&
& && &&Icon Small=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]LeaderSmall& Large=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]LeaderLarge& Wide=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/[Temp]DescriptionWide&/&
& & &/Gui&
& & &Affinity&AffinityTerran&/Affinity&
& & &Traits&TraitAlignmentETraitStartingShipSTraitStartingShipCTraitUnlockTechTreeSTraitUnlockTechTreeETraitUnlockTechTreeDiplomacy&/Traits&
&&&/Faction&--&
你只要去掉我标记紫色的部分就能看见他们,测试用的种族没啥用。
其余的修改CP,修改hero人数,修改hero等级上限这种小事儿坛子里搜索下就好了。
顺便求问其他大神,我在修改\Endless Space\Assets\Xml\GalaxyGenerator里面的GalaxyGenerator.XML设定星球类型的时候,发现银河系就那么大,我设置106恒星系(游戏默认最大是104)就可以进去,160恒星系就进不去,而且那个宽度,也没啥用,我把111改成222还是那样。我平衡过了字节数了,不知道为啥,没有仔细试验到底最多支持多少恒星系,有没有大神有没有好办法??我超大银河系的野望呀~~~~
看完这个结合SET.XML,唯一知道的就是游戏选择年轻星系,类地,森林和海洋星球会比较多~~~理论上不改动XML的最优选法是少星座,年轻星系。其余的看种族和天赋。
对了,忘了宣传群了: 有心得的加群呀~~~
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眼睛都看晕了
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帮你+自定义特性:&Affinity Name=&LP& Family=&Affinity& Hidden=&false& Cost=&900& && & &Descriptors&AffinitySAffinityHAffinityTerran;AffinityMappingResistance&/Descriptors&& && && &&&
& & & & &SubTraits&TraitStartingShipScoutResistance,TraitStartingShipColonizationResistance&/SubTraits&
& & &Command Name=&UnlockTechnologies& Arguments=&TechPlayerStart&/&
& & &Command Name=&UnlockTechnologies& Arguments=&TechPlayerStartSophon&/&
& & &Command Name=&DiscoverGalaxy& Arguments=&&/&
& & &Command Name=&ColonizeHomeSystem& Arguments=&dummy&/&
& & &Command Name=&SetInitialMoney& Arguments=&100&/&
& & &ltersonality&PersonalitySophonersonalityHisshoersonalityUnitedEmpire&/Personality&
貌似要两个一起+上 技能才可以 单写下面的不行 我也是昨天下好的游戏 还是蛮好玩的 和文明差不多 就不贴图了 你添加下
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& & 各种位子都放过了,不行,楼主你什么版本的?是不是版本问题啊,我的是103的
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alexblant 发表于
副本不要放所有种族的最后啦~~~~还有不要有非法的字符啦
照搬你的代码啊 应该不会有非法字符吧。位置倒是放最后的 我再往前挪挪试试!
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devil9864 发表于
副本建好了以后,进游戏建立的自定义种族,关闭游戏后名称改为副本种族名称后自定义种族消失,而且在文FACT ...
副本不要放所有种族的最后啦~~~~还有不要有非法的字符啦
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副本建好了以后,进游戏建立的自定义种族,关闭游戏后名称改为副本种族名称后自定义种族消失,而且在文FACTION文件夹里的自定义种族文件也被删了。楼主帮忙解决一下!
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真心是好贴,居然不置顶啊
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不行啊~太多了……看晕了……
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支持啊!!!!
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习惯捡现成的
这个确实看起来挺麻烦的
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貌似作弊种族也没办法用作弊码
那个解锁科技的种族用了之后科技也没有见到效果
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晕死,怎么改都是新建的种族档被自动删
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zxwwss 发表于
嗯……自己解决了,符号大小写都没问题,也没少东西,就是位置不对……一开始把新添加的种族放在affinities ...
估计是你放在第一个的时候,不小心把种族的总的抬头那一行给弄到后面去了。。。。哈哈哈,所以你这个代码就没有执行,就是这个样子。。。调整一下其实就可以了,哈~~
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嗯……自己解决了,符号大小写都没问题,也没少东西,就是位置不对……一开始把新添加的种族放在affinities下的第一个,后来改放到最后一个就没问题了…………或许与文件读取顺序有关?新手百思不得其解亚历山大啊
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alexblant 发表于
你改的时候没有注意,也许是不小心删掉某个符号了,也许是没注意大小写,或者你改错位置了。
当你改动的 ...
那我再检查检查
另外我用的是汉化版,大丈夫?是不是必须用英文才好啊……
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技术贴,看起来头晕。
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zxwwss 发表于
楼主快出来救人啊啊啊
你改的时候没有注意,也许是不小心删掉某个符号了,也许是没注意大小写,或者你改错位置了。
当你改动的自定义种族在set里面找不到的时候,就会被游戏删除
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楼主快出来救人啊啊啊
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楼主求救啊,偶没用作弊码,在创建种族的时候找任意一个种族复制黏贴,然后把名字改掉,保存关闭。
进游戏,自建势力,确定退出。
打开Faction文件夹里的**.xml,改种族名称,保存关闭。
进游戏……自建种族没了!!再看Faction文件夹,刚改过的文件也没了!!何解???
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非常感谢,我原本也想调这个来着,耐心的靠着复制贴贴正面种族技能到一个族,结果各种游戏奔溃啊,~~~~~~~
今天总算找到正确的方法了
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好复杂的样子。
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wing0106 发表于
修改到最后一步
修改完保存就可以了,你的自定义种族就可以开开心使用了~~
保存进去游戏 自定义种族就不见 ...
只能作弊种族用作弊码。。。。
。。SORRY,我改了我的说明了。。。。
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修改到最后一步
修改完保存就可以了,你的自定义种族就可以开开心使用了~~
保存进去游戏 自定义种族就不见了、、、、
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bluesaver 发表于
用了作弊码,自建种族就没了,文件都直接被系统删了。
诶。。。那可能有别的BUG存在,也许只能作弊种族用作弊码。。。。
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用了作弊码,自建种族就没了,文件都直接被系统删了。
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&Descriptors&AffinityRAffinityMappingResistance&/Descriptors&& &
红色部分影响的是舰船模型和外交界面的人物形象……
这两个是绑定的……所以有点悲剧……我想要帝国的外交形象然后要智者的舰船模型啊……只能折中要朝圣者的太不爽了……
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本帖最后由 alexblant 于
21:47 编辑
晓刚 发表于
加上官方带的测试用作弊代码TraitCheat01和TraitCheat02会让自建种族消失···
嗯啊??带上分号了??按照格式了??我试试一会儿~~~
SORRY是TraitCheat01Norm1和TraitCheat02Norm1
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加上官方带的测试用作弊代码TraitCheat01和TraitCheat02会让自建种族消失···
感谢你帮我改正错误,我已修改正文并注明是.
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