那个装备lol生命偷取上限有什么用

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本帖最后由 jijingsuifeng 于
19:56 编辑
腾讯翻译的不够准确,应该是这样:
生命偷取=攻击吸血(普通物理攻击) 技能说明中带“下一次攻击”的算这一类。&&
法术吸血=技能吸血(所有伤害技能) 技能“直接释放”造成伤害算这一类。&&
-----------------------------
只要技能说明中带有“下次攻击”的都算生命偷取(攻击吸血)相当于释放一次普通攻击。
比如盖伦的Q技能
补充一下:EZ、女枪和船长的Q虽然没有“下次攻击”,但是技能说明有(可附带攻击特效)。也就是普通攻击才附带的效果,比如冰锤的特效。结论是两种吸血效果都会影响他们的Q技能。双吸.....
-----------------------------
技能直接释放,并且造成伤害的,不论是物理伤害还是魔法伤害,都算法术吸血(技能吸血)。
可以造成持续掉血技能和召唤师技能(点燃、惩戒)也包括在内。
比如盖伦的E技能和大招。莫甘娜的Q和W。纯物理技能瑞文的Q、W和大招受到影响。
(四多兰算神马!有吸血枪+吸血书+科技枪的盖伦才是无敌的)
好青年们。看完不顶,我晚上就去爬你家窗户!
下面点评中有一个张嘴就喷粪的
首先,我要回敬你一句“小B吃了屎就不要出来臭别人”。
然后,以你的智商,能够理解什么是技能吸血吗?
奉劝一句,说话要留口德,做事要有人品,你上来就满口喷粪,只能让别人更瞧不起你。
&小鱼人算特例吗,出科技枪没用。什么招都不吸血&
&好意思出来科普 所有 船长的Q EZ的Q 这些也是法术吸血吗 2B 不解释&
&EZ的Q触发攻击特效也能物理吸血!&
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▍流年轻描淡写的伤、
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&&不懂一般出了都没怎么看
不平胸何以平天下
电5KerriganBB
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普通和技能吸血
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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jijingsuifeng 发表于
腾讯翻译的不够准确,应该是这样:
生命偷取=攻击吸血(普通物理攻击) 技能说明中带“下一次攻击”的算这一 ...
楼主的意思是说如果队友出了吸血书
那么我方的泰隆QWR都能吸血是么?
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本帖最后由 jijingsuifeng 于
21:10 编辑
aegis-L 发表于
楼主的意思是说如果队友出了吸血书
那么我方的泰隆QWR都能吸血是么?
看一下技能说明,在看看装备的注解,你就都懂了。
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智商低 没看懂
‖团子不给吃‖
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jijingsuifeng 发表于
看一下技能说明你就懂了。
泰隆的W和R都是直接释放造成伤害的哦?
楼主你说可以吸到么?
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我是玩了奥拉夫之后才知道法术吸血的真正用处& &&&队里有人出了远古& & 就算是AD英雄 也可以得到一个技能吸血的& &比如瑞文 皇子这种英雄& && && &
快扶我去网吧 我要打20人raid&&
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本帖最后由 jijingsuifeng 于
21:13 编辑
aegis-L 发表于
泰隆的W和R都是直接释放造成伤害的哦?
楼主你说可以吸到么?
泰隆6300太贵,我建议你用盖伦来买把吸血枪试验一下。
盖伦的Q技能说明是“下一次攻击”附带...... 算作第一类(攻击吸血)
盖伦的E可以直接释放造成伤害,算作法术吸血(技能吸血)
&下一次攻击指的是普通攻击,技能只是触发普攻的伤害加成,所以这个没什么难理解的&
‖团子不给吃‖
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jijingsuifeng 发表于
泰隆6300太贵,我建议你用盖伦来买把吸血枪试验一下。
我只是想问技能直接造成的物理伤害能不能吸到而已。。。
泰隆我有的,不过现在不用了
&蛋疼 手滑點錯引用了&
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aegis-L 发表于
泰隆的W和R都是直接释放造成伤害的哦?
楼主你说可以吸到么?
泰隆除了Q是生命偷取&&其他的技能是可以用到法术吸血这个效果的&&队友出有远古的话
快扶我去网吧 我要打20人raid&&
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LOL WIKI比这全面多了
宣明會親善大使
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aegis-L 发表于
楼主的意思是说如果队友出了吸血书
那么我方的泰隆QWR都能吸血是么?
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天^赋神权 发表于
泰隆除了Q是生命偷取&&其他的技能是可以用到法术吸血这个效果的&&队友出有远古的话 ...
就是说即便是物理伤害一样可以吸咯?
‖团子不给吃‖
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名前_Gumi 发表于
这明显是水一个!
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Powered by生命偷取装备对比 从基础到成型的优劣
LOL-英雄联盟新闻导语
对生命偷取类型装备从根基进行剖析。
生命偷取在LOL中是一项相当重要的属性,它能为英雄提供关乎生死的生命值回复的问题,而生命偷取的触发也只能被普通攻击和攻击特效来触发,这也使得它们的使用范围在物理英雄身上。
下面将对生命偷取回复型装备的选取抉择进行分析,从价格、作用、合成公式上来探讨。下面先看一下几件生命偷取装备属性汇总的表格。
一、价格及属性
破败王者之刃:++750金。
它是这几件生命偷取装备中价格最低的装备,由比尔吉沃特弯刀和反曲之弓合成,750金币的合成价格也是众多装备中一个适中的水平,&弯刀&的属性只比吸血鬼节杖强一点,攻击力上多了10点,但比尔吉沃特弯刀比以前版本中要贵,以前只要1400金币,现在的价格则是1650金币,比暴风之剑都要贵,这也造成了破败王者之刃的首要小件装备在前期会让英雄陷入劣势,就是因为小件装备价格过高,但是合成破败之后一切都会反转。有攻速有吸血有额外的附加伤害,还有被动、主动效果,这样一来作为第一件装备能给予英雄很强的反打能力。
死亡之舞:+++625金。
整体价格有些过高,这也是根据它的属性而言。死亡之舞由3件小件装备合成,它的装备属性有些分散,需要3个装备栏才能合成,但小件装备的通用性也可以根据局势来变换装备。这件装备的效果能力更在于防御,可以这样理解它:一件有输出的防御装。这点同水银弯刀有类似的地方。
贪欲九头蛇:+++1050金。
贪欲九头蛇的合成价格过高,但是它的小件装备都是由很基础的装备合成而来,这也弥补了出装上的节奏拖延,高额的攻击力、生命回复以及生命偷取能给予英雄很强的续航能力,但由于这件装备是近战英雄专属,也就减少了英雄的适用面。
饮血剑:++1150金
饮血剑有着高额的攻击力和高额的生命偷取属性,高达20%的生命偷取可以让回复效果更有效率,这件装备可以说很直白的提供给英雄生命回复,没有太多的附加值,但就是这种高额又简单的回复方式能让输出位的英雄获得生存下去的依托,唯一的缺憾便是合成价格过高,达到了1150金。
水银弯刀:+++625金。
水银弯刀的合成公式相比老版本的水银饰带加上暴风之剑的合成更为平滑,合成过程中攻击力少,魔抗提高且能提供主动解控,但在前期作战能力差,优势情况下不能扩大优势,就此而言防御性优于攻击性。
二、合成公式及适合的方向
这里先谈一下水银弯刀,水银弯刀的改动把一个最后一格才能出的装备推到了前期,但是适用性不高,通常遇到魔法伤害高或控制强大,躲避前期对拼就会选择水银弯刀来优先合成。因为合成公式的改动,造成现在大量装备的底层都需要1300金币的暴风之剑,而水银弯刀成品提供的攻击力并不低,合成过程中875金币的十字镐和900金币的吸血鬼节杖都不贵,所以遇到上述说的情况,第一件出水银弯刀也可。
饮血剑所附加的攻击力同水银弯刀相同,不过在合成过程中能提供高额的攻击力,但属性过于单一,适合在后期作为补充伤害和应对那些有着持续性伤害的敌人。如果这么想就有些太过于简单了,实际上并非如此,饮血剑的性价比极高,合成公式来讲也是很平滑的,暴风之剑撑起来基本的伤害,暴风之剑也可以合成多种装备,而900金币的吸血鬼节杖可以更好的帮助对线,合成饮血剑之后稳定性要比无尽之刃高,无尽需要配合其他的暴击装才能发挥最大的优势,而饮血剑,只需要一把饮血剑就可以完美发挥自己的作用了。
死亡之舞这件装备的定位就在于它的被动,虽说能减缓敌人的伤害,避免最后一套就被秒的局面发生,但是3秒的时间内不遇见的要素太多,首先是在3秒内能进行有效的生命偷取来进行回复,如果没有敌方单位或者野怪,是完全没任何作用的,只是延缓了3秒的死亡时间而已。如果说这件装备可以避免一套被秒,那么死亡之舞就和斯特拉克的挑战护手(&血手&)有异曲同工的地方,但&血手&明显要比死亡之舞更胜一筹,&血手&能提供足量的生命值以及攻击,还会有一个护盾,无论从哪方面来看,都要比死亡之舞更加合适。死亡之舞这件装备除了攻击力之外就剩下冷却缩减了,而夺萃这件装备又可以很好的替代它,3500金币有些价值不对等,别忘记了&血手&只有2700金币。
破败王者之刃可以说是一个&集合体&,为什么要讲&集合体&,破败王者之刃提供攻击、攻速、吸血的能力,提供的攻速属于中上层次的水准,比&电刀&&火枪&要多。但更重要的一点是破败王者之刃的被动,它可以增加使用者的伤害,减速是克制敌人突进的有效方式,&吸&一口来回血反打更是破败王者之刃所提供的优势,没出破败王者之刃之前是没有百分比伤害加成,无法和纯粹提供攻击的装备比,有了破败之后就扳回局势了。
贪欲九头蛇在清线方面是具有很强的能力,普攻衔接主动效果可以让使用者在短时间内打出来较高层次的伤害。虽说附加的价值很高,但是九头蛇在前期占据的装备栏太多,最后的合成价格又不低,在前期需要清线和补足伤害的近战英雄可以考虑,装备栏占据过多并不是主要因素,主要因素还在于最后的合成价。
三、总结一下
装备没有最合适的,任何一个英雄都可以选择任何一件装备来提升自己,怎样选择最划算带来的价值最大才是我们要考虑的。
就上面而言,破败王者之刃更是一个综合性的伤害吸血装,第一件装备选择能给予英雄很大的属性提升;饮血剑的性价比极高,只需要一件装备并能发挥它自己的作用,用来补足伤害和提升自己的回复能力在游戏中期选择它还是很靠谱的;水银弯刀更多是定位于防御输出装,无论怎样第一件肯定是要先选择水银饰带,这也是面对多控制、多AP伤害的敌对阵容而定,水银弯刀的重点全部在于水银饰带上;贪欲九头蛇的清线回复能力强大,但合成价过高是制约它尽快成型的因素之一,过高的合成价也会拖延装备的成型速度。
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LOL最常用的七大吸血装备,你觉得最牛的是哪一个?
生命偷取和法术吸血不但可以让对线的时候拥有更好的续航能力,在团战中凭借吸取的生命值也可以站的更久,甚至完成极限的反杀。不过S6对于吸血有了一定的改动,和之前最大的区别就在于加入了可以通过物理技能吸血装备,下面我们来看下S6的吸血装吧!饮血剑和九头蛇把这两件装备放在一起讲,主要是因为这两件装备的功能并没有进行改动,只是在数值和性能方面进行了调整,而且两件装备比较有代表性。饮血剑可以把吸血溢出的生命值形成一个护盾,不过如果一直没在战斗状态的话,护盾会衰减,推荐远程AD出,毕竟近战很容易被围和风筝,护盾难起到效果不说,靠平A吸血也不是很容易。贪欲九头蛇限制只能近战使用,平A可以造成范围伤害,主动效果可以造成范围伤害并重置普攻,很多近战出了这件装备以后可以输出能力得到很大的提升,伤害瞬间爆炸,比如剑魔、皇子、锐雯等。破败这把吸血装想必大家也都很熟悉了,只要对攻速有需求的出他就没错了,附加攻速和生命百分比伤害,虽然被伤害从8%砍到6%,但是总的来说还是一件不错的装备,就是性价比不算高,不推荐作为第一大件。适合英雄:薇恩、武器、剑魔等。玛莫乌斯提之噬(大饮魔刀)被动破釜沉舟:在触发灵刃救主时,提供25攻速,10%的法术吸血和生命偷取。另外这件装备还提供了10点的固定护甲穿透,在现在护甲穿透被削弱的状况下,这个属性还是有很高的性价比的,战士、刺客、技能型ADC出这件装备都会有不错的效果。适合英雄:皇子、泰隆、EZ等。水银弯刀可以说当水银弯刀有了生命偷取属性的那一刻,就成为了ADC的神器,只要操作到位,就算对面控制多一点也能从容逃生或反杀,毕竟解除控制的时候,附带50%移动速度加成,虽然只有1秒,但是很多时候都足够了。只有两种情况可以不出水银弯刀,第一种就是对面几乎没控制或是压根就没控制(低端局很常见,大家只注重输出,人头啊人头~~~);第二种就是自己很容易操作失误,不记得用技能,带着水银刀却不用技能这装备基本就废了,这样的话还不如出个女妖靠谱,只是女妖的被动抵挡效果毕竟很容易被提前消耗掉。除了ADC,其实像劫、泰隆等刺客也是很适合出这件装备的,关键时候秀一波,逃生、反杀就靠他了。海克斯科技枪这件装备现在物伤法伤享受同样比例的吸血效果,而且物理技能也可以吸血,特别适合双修类的英雄,改动后这件装备的吸血效果更加平滑,无论是平A还是技能都可以回复不错的血量。适合英雄:阿卡丽、武器大师、EZ等死亡之舞这件装备是S6新出的,+65攻,10%冷却,可以通过物理技能进行生命吸取, 单体技能吸血比例为12%,群体技能效果为单体技能的33%,另外还带有一个延迟伤害的被动。从它的属性可以看出,这件装备不仅是为战士量身订做的,对于很多ADC也非常有用,毕竟延迟12%的爆发伤害意味着不容易被秒掉,就有更多的机会造成输出,恢复生命值。适合英雄:1.德邦总管赵信有突进,自带生命回复、Q技能按秒减少冷却、大招生命百分比伤害,死亡之舞可以说和赵信的这些属性完美契合,能打、能抗、能追、能回血。。。。。。2.男枪、女枪、圣枪三个技能型ADC,冷却缩短的作用就不赘述了,同时在造成爆发伤害的同时能回复一定生命值,提高生存能力。女枪和圣枪现在放大不但可以造成成吨伤害了,还可以回复不少生命,是不是很不错呢?男枪的E技能本来就有加防的效果,平A伤害就很爆炸,死亡之舞可以让他放更多技能不说,还能让他成为站得更久的真男人。3.薇恩由于VN的W技能没有了固定真实伤害,那么我们是否可以在前期依靠Q打出更多的优势呢?死亡之舞集输出吸血和伤害延迟于一身,再加上10%冷却缩短让VN在团战中更容易生存今儿打出更多的伤害。再加上一把三相之力,VN的Q技能冷却时间只有1.6秒,而咒刃的冷却时间为1.5秒,是不是非常完美的契合呢?这意味着不需要太多的操作,每次用使用Q必定出发咒刃享受高额伤害加成,不小心一个暴击伤害瞬间爆炸。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-风神祭司”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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生命偷取系装备大全-LOL(英雄联盟)资料库
吸血鬼权杖
+12%的生命偷取。
+17%的生命偷取,卓越被动:周围友军每5秒回复10点生命。
+15%的生命偷取,+40%攻击速度,卓越被动:你的物理攻击会影响你的攻击目标,使他们每次被英雄攻击的时候多收到5点额外伤害(最多6次)。
+15生命偷取,+15%致命一击几率。卓越被动:攻击降低地方英雄所受到的治疗效果40%,持续8秒。
斯达克的热情
+20%攻击速度,卓越光环:为附近的友方英雄增加20%的生命偷取,25%的攻击速度,5秒30点生命回复速度。减少地方单位护甲值25。
+60物理攻击,+15%生命偷取。被动技能:没杀死一个地方单位获得1点额外的屋里杀伤和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点物理杀伤和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着使用者的死亡而消失。
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