暗黑破坏神2装备库3装备颜色代表什么 暗黑3装备附加属性

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暗黑破坏神3国服多重套流派及装备属性取舍攻略
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暗黑破坏神3国服多重套流派及装备属性取舍攻略
多重套大致分为以下两类,既:元素弓[莱德之击]+[精细箭矢]的慢电流,以及亡者遗产死者遗物]+任意远程武器的多重流。
慢电流对装备属性的要求与普通多重套有很大的区别,并且SOLO高层不是很容易,经常遇到快速/闪现等词缀教做人,并且对词缀的要求十分苛刻。
我在这里先讲下普通多重套的配装以及属性取舍。
首先是巅峰点数,加点顺序依次为:
第一页:移速&憎恨上限&敏捷 (什么?你问我为什么没有体能?体能是什么,能吃吗)
第二页:爆伤&暴击&攻速&CDR
第三页:全抗&护甲&生命%&秒回
第四页:减耗&范围伤害&击回&GF
如果你的巅峰破800请全加敏捷。
接下来是装备上的属性取舍,首先来说多重套的核心属性:戒律上限。带戒律上限的只有武器,斗篷,箭袋(马纳德的治疗也带戒律,但是由于对戒的存在使得这个戒指毫无意义)
斗篷的最优属性为:敏捷,体能,每秒回憎,副属性一定要有戒律,另外一条最好是降低收到的远程伤害6~7%,或者电抗奥抗(有电免选奥抗,反之亦然,两个都没有选电抗)
有人会问为什么要用每秒回憎而不用全抗/护甲,回答是因为大秘境50层以上无论你怎么堆坚韧,都无法像蛮子,法师那样连吃几刀,而且由于猎魔人自身的回复太差(没有击回和秒回),就算有高抗也回不上来
而且像50+大秘境中技能基本是第一下出春哥第二下直接倒,所以干脆破罐破摔全堆DPS属性,做到的就是尽量不要被怪摸到最大化你的DPS。
接下来是箭袋,这个不用说了必选亡者遗产。我们先开看看亡者遗产的固定属性。
亡者自带主属性,攻速暴击,可以算是箭袋中非常好的了,很容易出极品。剩下两主一副属性随机。
副属性一定要是戒律,因为特效占一格副属性所以这个没得选。那么没戒律的远古亡者和有副属性的非远古亡者选哪个?答案一定是带戒律的那个。
另外两条主属性到底选什么好呢?其中一个必定要选多重伤害15%,如果是14%等等的也可以了,还有一条属性很多朋友都在纠结是体能还是减耗。
我可以这么告诉你,50+就算多1000体能你也未必能吃两刀的伤害,有可能1刀直接见底了,和一刀出春哥差别不大,因为没有击回靠30秒一次的血瓶不如走位来的实在。
如果你的亡者带上述的属性而另外一条恰巧是体能的时候,那么你可以把体能洗成8%减耗。减耗可以增加DH的持续输出能力,虽然体能可能能够让你逃过一劫,但是不敢恭维的恢复能力使这个属性没有减耗实在。
然后就是武器了,由于许多武器的特效占了一个副属性栏位,导致这类武器很难出理想的多重套武器:莱德之击,风之力,呐埃S1 S2赛季弓。
莱德是慢电流武器,先放到后面说。这些武器如果没有戒律的话,那么一定要洗出戒律来。(什么?你没打孔器需要洗孔?抱歉这个不在本篇讨论的范围内)
Q:如果有戒律,但是触底为9,是洗12好还是洗其他主属性好一点?
A:猎魔人自身戒律为30,加上技能蓄势待发符文精力充沛的15点,以及3件戒律装备最大值为81点,提升多重和回憎技能的伤害比利为12.15倍。如果3件戒律装备的属性触底也有10.8倍的提升,相比满戒律和触
底戒律带来的提升只有12.5%,也就是说单件9洗12戒律带来的提升只有4.1667%,而且这个不是对总DPS的提升仅仅是对技能伤害的提升,对最终伤害的提升更少。因此武器只要有戒律即可,除非你另外的几条
主属性极品的不能再极品,那洗戒律也无妨。接下来要看的是武器上的ED(百分比伤害)攻速、减耗以及每秒回憎(弩枪专属)的取舍。
ED可以直接影响到最终的白字伤害,所以这个属性是首选,另外一条可在减耗/攻速中取舍。LZ强烈推荐10减耗,因为减耗可以增加你的续航能力。至于攻速嘛,慢电流才要攻速,如果你想要面板好看可以洗,但是
不实用!至于单手弩的每秒回憎,没有减耗这么好,当然举个列子你有一把敏捷 每秒回憎、体能、12戒律的呐埃敲淳桶鸦骰叵闯ED,当然前提是看白字,如果白字触底只有洗白字了。这个要计算洗白字带来的
提升是否大于10%,如果大于10%那么洗白字完胜。举个例子:一把白字触底的远古呐埃鬃治2720.8,白字上限为3124.0 那么洗ED只能提升到2.9 洗白字可以轻松突破3000大关。
三大件说完了,下面说说几个进攻部位属性的取舍(所谓进攻部位既带暴击爆伤攻速技能伤等进攻属性的部位)括号内的数值为浮动区间(远古装备)
头部:敏捷(825-1000)、多重伤15%(10-15)、6暴击(4.5%-6%),如果是敏捷体能+X的头,LZ推荐选15多重伤, 因为技能伤的和其他部位技能增伤是叠加算法,6%暴击更好
手套:敏捷(825-1000)、暴击(8%-10%)、爆伤(26%-50%)、减耗(5%-8%)(极限追求DPS型,减耗可以被体能或全抗替代,如果属性不好只能洗爆伤的话)
项链:敏捷(825-1000)、暴击(8%-10%)、爆伤(51%-100%)、孔(如果暴击爆伤只能2选1的话选爆伤)
戒指:爆伤(26%-50%)、暴击(4.5%-6%)、孔(戒指带的敏捷偏低,配弩枪收益不如均伤)
护腕:敏捷(550-650)、火伤(15%-20%)、暴击(4.5%-6%)、体能(550-650)/全抗(110-130)
肩膀:敏捷(550-650)、体能(550-650)、全抗(110-130)、减耗(5-8%) 最求极限DPS可以全抗洗范围伤害
护腿:敏捷(550-650)、体能(550-650)、全抗(110-130)、单抗
腰带:敏捷(550-650)、体能(550-650)、全抗(110-130)、生命%(10%-15%) 51腰带作为特例,属性只有攻速和爆伤是固定的,因此只要这两项数值不低,就可以将另外任意一条渣属性洗成敏捷(如技能伤害、秒回、
护甲之类的,有体能还是留着)
鞋子:敏捷(550-650)、体能(550-650)、全抗(110-130)、多重伤(10%-15%) 因为巅峰自带25移速(装备上限25%),带移速的鞋统统把移速洗掉
接下来就说说传统配装以及赌博部位的选择。
传统配装有双手弩/弓/呐耙约捌渌ナ皱蟮呐渥埃值挠攀圃谟DPH高,弓介于DPH和攻速之间,单手弩则是攻速快。[1]&&&
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《暗黑破坏神3》武器属性应该怎么洗
日 17:23&&&&&阅读(2444)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!对于很多进入的新手玩家来说,对这个武器附魔都很不理解,而且3附魔是不可逆转的,所以一点洗错真的会一气之下放弃这个职业!所以今天小编给大家详细解读一下暗黑3的武器附魔,希望对新手玩家有个全面的认知!下面一起来看看吧!
本人是玩猎魔的,所以很多都直接那猎魔的武器来说,不过大部分的属性选择都是差不多,因为武器一般都是看主属性的吧!
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这样够醒目了吧!当然,这只是为了提醒大家注意,用比较极端的说法,相同词缀下对于非特效装备,大白字和下面的比较也是有点用的,但是因为特效啊、收益递减啊、攻速啊,这些属性都是需要去具体分析的,如果一一详述,占篇幅不说,关键是完全不直观,更容易让新人看的一头雾水,大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套路啦!
武器鉴定请贴图或详述属性,不要说什么大白字,武器上那个“最大的白字”对DH这个职业无实际参考意义,可以无视!
人物属性面板那个伤害不能全面反映装备及技能天赋等等的特效,而且受“攻速”这个需要具体情况具体分析的属性影响极大,所以也不要通过人物面板伤害比较武器及装备的优劣!装备上前面有橙色菱形的属性项在装备比较界面中不参与计算,所以满级后特效装备比较界面中下面那个显示伤害坚韧恢复变动的红色绿色百分比没有任何参考意义,也不要去管它!
61级以后地上蓝白装要猛捡、武器架子狂翻!到70级没武器先去找铁匠,可以锻造一把70级双手黄弩,做10把肯定有能对付用的,还可以找商人看一眼能买些什么装备,不要穿一身五六十级的装备直接去打70的怪,其实练级路上也可以勤看铁匠和商人,勤动手并不比来论坛求降等武器差多少!
国服开后,锻造材料Farm效率远远高于现在,但是打孔器依然无法量产,除脸帝或者不准备购买冒险模式只体验的朋友请谨慎使用打孔器!
1.远古属性,碾压一切,小白字上限从1490提升到1940,质的飞跃,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别罢了。
2.俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
3.武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
4.每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的,但是因为弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
国服开冒险模式之后可以通过附魔修正以下主要属性加次要属性全部其中的仅一项,且附魔后锁定该项为可继续附魔调整,不能再调整其他项
5.俗称小白字,大家常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
6.俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
7.主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
8.减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
9.次要属性,
当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害!
10.镶孔(可以通过打孔器增加)
无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备,见图:
Q:打孔器是什么,哪里出?好出吗?
A:见图,世界掉落,不存在什么哪里比较好出的说法,只能说越高的难度越厉害的怪越容易出吧,有些人觉得大(小)秘境容易出,
是因为后期天天都是大(小)秘境了。。,根据我收集亚服几十人的资料,大概400巅峰(100小时左右)的时候平均会有四五个,
注:巅峰等级越往后需要的经验越高,所以有人说500到600巅峰一下出十多个不是因为巅峰高了,而是这100巅峰需要的更多。。
《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略
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【飞翔导读】双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  首先是列出伤害计算公式:  双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)  DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均  1、XX伤害与武器速度的关系  由于我们只要得出XX伤害和武器速度的关系,所以以下的数据都可以看成是一个常数A:(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×1+ 被动伤害补正%)  这样子就可以把双持dps公式简化成:  双持DPS =A [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]  并且有:  DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均  简单地说,XX伤害的意义就是把这个伤害的平均值加到武器的小白字里面(注意不是大白字dps),通俗的说法是直接加到每一击伤害里面。由于是直接加上每一击的伤害,那么攻速速度快的武器会更加占优势。  举例来说,武器上加了50点平均伤害,在10秒的时间内:  1.4的武器能打14次,额外造成700点伤害  1.2的武器能打12次,额外造成600点伤害  dps的差距为:(700-600)/10=10伤害每秒,这个数值是随着装备而变化,和攻速、敏捷、暴击、爆伤等等都有关系,可以被放大。总的来说,XX伤害对于速度越快的武器有优势,双持比剑盾更加有优势。  下图是实际验证:  1.2攻速的矛拥有787.8的白字伤害,1.4攻速的拳套拥有786.1的白字伤害,但由于XX伤害的加成,造成1.4攻速的拳套伤害比1.2攻速的矛拥有更加高的dps。  结论为:XX伤害对攻速高的武器有更大提升,对双持提升更大。  2、百分比(神圣、毒素)伤害与各种伤害(物理伤害和元素伤害)的关系(下面使用祖玛鞋子来验证):  测试武器1为:788.9白字的火属性拳套  测试武器2为:786.1白字的物理伤害拳套  测试武器3为:786.2白字的毒素伤害单手剑  截图如下:  实际伤害为:  武器1面板伤害为:4463.79(对应武器:788.9白字的火属性拳套)  武器2面板伤害为:4581.16(对应武器:786.1白字的物理伤害拳套)  武器3面板伤害为:4458.00(对应武器:786.2白字的毒素伤害单手剑)  截图如下:  结论为:百分比(神圣、毒素)伤害只对物理伤害有加成,对相应属性无加成(例如祖玛的6%毒素伤害对毒素伤害无加成),对其他元素伤害更加没加成。  3、百分比(神圣、毒素)伤害对XX伤害是否有加成  下图是+14最小伤害的护身符和未装备护身符的面板,面板伤害为4012.35,鞋子为祖玛鞋,武器为测试武器3  根据DPS =A [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]  由于没有副武器,所以副武器的数值为0,可以得出:  4012.35=A (561.5×1.4 /1.4),即A=7.  下面是反正法,如果百分比(神圣、毒素)伤害对XX伤害没有加成,那么面板伤害应该为:  DPS=A(主DPH ×主武器攻速/主武器攻速)=7.×(561.5+7)×1.4/1.4=  而实际的面板伤害看下图,为4067.44  结论:百分比(神圣、毒素)伤害对XX伤害有加成。
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&作者:QQQQQQQQQ123 来源:凯恩之角
  我们图表可以看到,武器的面板最高伤害大概在1800左右这个样子,力敏体智四大属性的上限是350。(点击图片可查看大图)
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