mp3究竟损失了多少蓝牙音箱 音质损失

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什么工具转换APE和FLAC成320K的MP3损失最少,音质最好?
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我是从杂碎论坛来的,希望在这里认识新的朋友,一起分享美丽的音乐
现在的Mp3不支持APE和FLAC,不知道用什么工具转换成320K的MP3损失最少,音质最好?
TA的每日心情开心 19:04签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
:)foobar2000
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千千静听也可以
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这个软件以前也听说过,不过貌似很难用,不知有其他的没
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& & 千千不是只能用来听歌吗,没找到这个功能
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不知楼主的ape的文件对应的cue镜像文件是否也有,有的话就可以把ape中的单曲转换为mp3格式(没有的话转换出来是一个整体),用常用的音乐播放器就可以转换。
以千千静听为例:打开ape文件,鼠标指到文件名上单击鼠标右键,选择转换格式,选择mp3编码器,在配置里面选择码率,点击转换即可。
若是没有cue文件。下面的方法不妨一试
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化整为零 淘出APE中的精华
刘勇 (日 第25期)
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不知楼主的ape的文件对应的cue镜像文件是否也有,有的话就可以把ape中的单曲转换为mp3格式(没有的话转换出 ...
楚竹 发表于
& & 我也为此困扰,谢谢楼上。
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千千静听就不错的。
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只要是支持的话,应该都差不多.
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打开ape文件,鼠标指到文件名上单击鼠标右键,选择转换格式,选择mp3编码器,在配置里面选择码率,点击转换即可。
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→ APE到底比MP3文件音质好听多少
APE到底比MP3文件音质好听多少[多图]
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  我们将原始WAV文件(48.2MB)转换为APE文件后(31.8 MB),同时我们运用最新版千千静听自带的lame编码器(编码器版本V3.90.3)将其转换为192 Kbps码率的MP3(保持默认频率44100Hz和原始比特率16 its)。然后,我们分别截取后面相同时间段的频谱执行 比较。  从图2我们可以看出APE文件的频谱和CD中的文件的频谱,几乎看不出什么差别(注:右图为APE文件的频谱,左图为CD文件的频谱)。  从图3我们可以看到码率为192Kbps MP3的频谱,16KHz以上频段就已经损失了不少,而19KHz以上的频段损失尤为严重,舍弃的部分都是人耳难以辨别的高频部分,压缩比越大,失真越严重(注:右图为MP3文件的频谱)。  提示:如何 查看音频文件的位速  在Wdows Vista 系统中,右键点击音频文件,选择“属性→细致信息”就可以在“音频”那一栏中看到当前音频文件的位速,单位是Kbps。  总之,APE能在保证不损失源文件所有码率的前提下,将音频文件压缩得更小,也就是APE基本上能保证源文件码率的无损。而MP3虽然损失了一定的高频码率,但是能获得更高的压缩率。它们之间互相补充,各有千秋。  相信大家已经能够明白APE和MP3所代表的两大音频压缩阵营的区别了吧?如果你的MP3也支持无损压缩格式,而且你的MP3容量也比较大不妨也给你的耳朵摆一桌音乐盛宴吧!  提示:绝大部分MP3歌曲已经能满足大家日常的赏析需求;另外,由于MP3内部硬件和耳塞表现力以及人耳听感的限定,并非所有人在运用 MP3播放器播放APE文件时都能感觉到比MP3细节更丰富、更具有原汁原味的高品质音乐。在听CD以及高解码率(320Kbps)MP3的情况下,大部分人已经很难辨清谁优谁劣。 (出处:)&&& 为何不如AAC 浅析MP3音质不好的原因
为何不如AAC 浅析MP3音质不好的原因
为何不如AAC 浅析MP3音质不好的原因
已经有很多人知道MP3的音质并不是强项,但说到具体原由绝大部分网友都说不上来了。MP3作为目前最为主流的有损压缩编码之一使用范围仍旧是非常广泛,很多在线音频以及网友当中的音乐还是以MP3为主,能够流行起来的原因在过去很大一部分是因为其容量体积上的优势以及出色的兼容性,而随着现在便携存储容量的逐渐提升,容量早已不是重头,而且更多的音频编码也被手机、平板等便携设备支持,于是越来越多的人开始关注音质问题,AAC、无损等逐渐开始被人注意。随着网上提及MP3音质不好的内容曾多,有不少网友都有了这样一个概念,认为MP3音质不好,这样说虽然没错,但这终究还是人云亦云,你真的知道音质不好的具体原因吗?
MP3是MPEG-1/MPEG-2 Audio Layer III缩写,国际标准最早是在1993年被提出,由于1997年的Winamp和1999年发布的Napster使得MP3在PC平台当中迅速普及,与此同时众多硬件播放器也一并出现,其中MP3播放器就是最好的例子。在这里我们关于MP3的历史就不多提了,不妨直接来说说重点,有关MP3编码的压缩原理以及为何会导致其音质问题的。
MP3仍旧是目前的主流之一
众所周知MP3是一种有损的音频压缩编码,为了兼顾编码后的文件容量,在压缩时会舍弃一部分数据,而解码回放时则会通过算法模拟补全这部分丢弃掉的数据,这其中涉及到的算法是相当复杂的,如果单从算法层面上来说会让人非常难以理解。
无损音频的频谱
无损音频的频率分析曲线
大致原理上,MP3在编码时会将PC上未经压缩的PCM(脉冲编码调制)当中对人类听觉不重要的数据进行丢弃,从而达到压缩的目的,根据不同的目标码率所丢弃的数据量也有所不同,通常来说128kbit/s码率的mp3听起来就会比较接近CD,压缩比差不多也达到了10:1。
320kbit/s的AAC基本和无损保持了一致
320kbit/s的MP3高于20kHz的数据被完全舍弃
320kbit/s的AAC与MP3频率分析曲线对比
虽然MP3编码的算法制定的非常严谨,但在低码率情况下MP3编码会将原始音频的高频部分逐渐丢弃,在高码率情况下并不明显,而在128kbit/s以下时就会舍弃相当一部分高频数据,从而导致一些乐器的高频泛音损失,当然此时给人的感觉的可能并不明显,虽然人类的听力范围在20Hz-20kHz之间,事实上绝大部分成年人并没有那么好的高频听力,随着年龄增大成年人听力一般也就在16kHz-18kHz附近,所以丢弃以上的高频数据对听感的影响并不大。然而在32kbit/s以下则会损失相当多的高频,逐渐进入人们的听力范围内,因此,低码率MP3的通透感较差。
128kbit/s的AAC高频部分也会被舍去
128kbit/s的MP3高频部分完全舍弃
128kbit/s的AAC与MP3频率分析曲线对比
MP3高频问题从音频的频谱当中可以很明显的看出,而作为对比的AAC在这方面的问题就不太严重,上方的截图就是很好的例子,高码率的AAC基本上不存在高频损失的问题,所以很多人就会认为AAC的音质比MP3好。低码率的MP3看起来就像经过高频滤波一般,因此实际听来,还会有类似收音机的失真效果。也许有人要问MP3为什么会舍弃大量的高频数据,这一方面是为了权衡低码率的体积需求,另一方面则是MP3压缩算法的问题,低码率时高频数据会被认为是可以忽略的、不重要的数据。
无损音频放大后的频谱
就频谱而言128kbit/s的MP3失真是比较明显的
除了高频丢失外,有损音频编码还会受到压缩噪声的影响,码率越低噪声越明显,这就如同小体积的jpg图像一样,会出现很明显的马赛克现象,在音频上压缩噪声就会让声音听起来和原来的不一样,尤其是对于随机性很强的声音,但这一点并不如高频损失所带来的效果明显,在户外听音乐时完全可以将这点失真忽略。
如果仔细比对频谱细节,很容易就会发现经过有损压缩的音频和无损PCM之间细节上的一些差别,很显然无论哪种有损压缩方式都会损失音频的一些细节,但实际听起来是很难区分出其中轻微的失真,远不如高频丢失对听感的影响大,因此MP3在低码率情况下由于高频丢失会带来明显的失真感,不如AAC来的自然。
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购买好音质MP3 必须要了解的五大音效
各位音质发烧友对BBE、SRS HD、FullSound、DNSe等音效肯定都不陌生,但也有部分朋友只是热衷于其中的某一个音效,或者只喜欢某个品牌产品的音质,而对其他的了解并不多。而实际上,当前产品音质值得肯定的几大厂商,都基本拥有了自己的固定或者说常用音效,譬如三星的DNSe数字自然音效、飞利浦的FullSound飞声音效等等,今天就一起来看看这各具特色的五大音效。
  SRS WOW HD
  SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思就是把被压缩过的音乐文件,恢复成原音的水准。SRS WOW是大家颇为熟悉的一种音效技术,由SRS Labs公司针对等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术,SRS WOW HD音效技术是WOW技术的升级版本,这项技术可以让用户根据自己的需要和环境调整音响效果。该音效常见于使用芯片的产品,例如 E30、iriver E200以及国内的 D37H、歌美M33等等。
图为:iriver E200
图为:iriver E200音效
SRS WOW HD音效包含的设置:
  1.Trubass:改善低音和超低音音频,使之产生大容量扬声器的声音效果。
  2.SRS宽度:扩展来自扬声器的声场的宽度。
  3.SRS中置:将声音混合到左右声道。
  4.音场焦点:提高感知的声场高度。
  5.低音:增强音频中的低音电平。
  6.清晰度:调整音频信号的清晰度。
  7.限幅器:去除刺耳、爆破声。
  SRS WOW由SRS 3D、WOW、TruBass、FOCUS组成,SRS WOW HD又新增了High Definition、CENTER、Limiter等技术,使得背景音效更加强;借助于High Definition人声清晰度更高,低音效果更强劲有力;调节Center,感知声源位置远近,使声音更富立体感。
  韩国厂商是将BBE音效运用的炉火纯青的一个典型代表,旗下的MP3产品音质备受好评,不时被冠以“音质神器”的美誉,仅在09年就推出了iAUDIO E2、iAUDIO 9两款定位不同的出色高音质作品。
图为:iAUDIO E2
BBE全称是BBE Sonic Maximizer,BBE高清晰度语音技术是BBE Sound特许使用的核心音频增强技术,BBE技术是美国BBESound公司于1985年推出的用于大幅度改善声音质量的一种音效增强处理技术。
  采用BBE音效增强技术,能补偿录放音过程中的声音损失和迟延,使音乐节目中的高音更加清晰、自然、亮丽且更富有细节表现力,使低音强劲、清晰并富有节奏感,其音效可与HI-FI音响相媲美。需要说明的是通常说的BBE技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:
  1.BBE - 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的。
  2.BBE Mach3Bass - 低音提升算法,适用范围比较广泛。建立在BBE之上,用于提升低频能力的算法,它不同于一般的EQ方式的简单提升,由于通过一定的误差修正,因此它在提升低频的同时,并不会让有感觉到其它频率,特别是中频(人声)的衰减。
  3.BBE ViVA - BBE的3D效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等。主要应用在立体声系统中,很多的3D算法都是通过混合、抵消左右声道中特定频率而使人有一种虚幻的空间感。但这样粗略的方式同时会牺牲很大一部分位于听觉系统中部的声音(通常为人声),这样的结果就是在提供了3D效果的同时,牺牲了非常多的音质。而BBE ViVA正在针对这个问题而研制出来的算法。
  4.BBE MP - 压缩补偿算法,适用于、MD等使用有损压缩音乐格式的产品。它的诞生就是为了弥补这类有损压缩(包括MP3、MD、OGG、WMA等)所带来的损失。通常,这类压缩算法会丢弃音乐中信号强度比较弱的部分,因为按照听觉理论上来说,那一部分的音频是人耳听不到的。但在实际中,那一部分声音里可能会包含一些画龙点睛的细节。因此加入了这部分补偿以后的音乐,会让人感觉到更加细腻。
  5.BBE Optima - 简化的BBE相关算法,去除了调节项的BBE算法。
  6.BBE K3/K1 - 压缩/限制/自动增益控制,适用于专业节目录制。
  7.BBE T2/T2R/T2C/T2M - BBE电话技术,综合使用BBE MP及BBE K3技术来实现高质量的电话通话效。
  一直以来,三星都是音效技术上的先行者,最早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列的时候就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也逐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研发的DNSe声效技术。
  最早一款采用DNSe音效的MP3播放器是三星YP-T8,T8提供了3D演播室、3D俱乐部、3D舞台等等多种环绕效果以及常见的正常、摇滚等多种音效,选择非常丰富,听感上,DNSe音效带来了更加逼真的现场感,重音部分的加强也非常到位,没有过往在某些状态下近乎爆音的现象。现在在几乎所有的三星MP3上都能看到DNSe技术,包括YP-U5、YP-R1、YP-Q2等或纯音或视频随身影音数码产品。
图为:三星YP-R1
DNSe,全称为Digital Natural Sound Engine——数字自然音效引擎技术,是三星独家研发的音效,采用三星系统(home theater system)的5.1音频DSP音响技术,结合了便携式组合音响的mp3,具有DNSe功能的动感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode。
  DNSe音效下的各个音效:
  录音室(Studio):融合了3D环绕立体声和低音效果,最经常使用的一种模式,低频下潜较深,同时立体声的效果非常明显。
  摇滚(Rock):从音效名就可以看出,该音效模式适合摇滚音乐。下低频和高频最明显,空间感明显,提供经典摇滚节奏激动人心的震撼。
  经典(Classical):稍微降低空间感,声音感觉比较细致,听起来比较舒服。
  爵士(Jazz):与Studio模式相似,强调中音音频,同时稍稍降低高音音频,就算听的时间较长也感觉比较舒服。这个是专门为听jazz的人设置的。
  民谣(Ballad):主要特点是突出人声的效果,强调中音。适合乡村民谣类歌曲。
  俱乐部(Club):可以自动的还原一般声音频率的特点,数码味道稍微多了一点。
  R&B:与Ballad模式相似,此模式也是强调人声,但同时也重视中低音频率中的低音音效。R&B现在最流行的音乐,加上说唱、B-BOXES都可以听。
  舞曲(Dance):旋律和空间感放大、穿透性极强,强调高音音色的华丽。听专业一点的DJ,迪吧舞曲风格的。
  音乐厅(Concert Hall):原汁原味的音乐厅自然的回放音效。突出自然的感觉。
  以上各个音效,从其名称用户就可以直观地知道适合听什么类型的歌曲,而DNSe下的用户自定义音效则比较特殊——用户自定义:提供用户自定义功能,同时适用于所有功能,用户可以自己调节。自定义模式适合专业玩家,可以自己调制适合自己耳朵的声音。
&微软PlayFX音效
  借着“微软”的大名,PlayFX音效受到了国内各个厂商的疯狂追捧,在瑞芯和微软战略合作发布会现场,展示了首批搭载了PlayF音效的播放器,包括C280、台电C290、爱国者F958、VX858、昂达VX989、Q13等机型,首款经微软授权支持PlayFX音效的产品则是蓝魔RM850
  微软PlayFX音效是继Zune播放器之后,微软正式涉足数码播放器市场的第二步,凭借微软拥有全球性知名度,在消费者中将会产生十分强大的市场拉力,加上数十年研发得出的音效技术,所以PlayFX音效一宣布,就吸引了众多合作厂家一起合力宣传。
图为:蓝魔RM850
微软PlayFX™音效技术弥补了在低频音谱听感上的不足,并可使在不同音量情况下录制的音源自动调整为相同的听觉响度,该音效技术主要包含三个音效:
  1.3D环绕:通过软件计算获得3D环绕效果,使得普通耳机也能够产生出3D立体空间效果,创造丰富、充实的听感和层次感。开启3D环绕音效后,感觉最大的变化在于音场方面,音场明显比开启3D环绕音效前要宽广,带来的现场感更加出色,先进的空间环绕技术打破以往双声道的音乐体验,产生3D立体空间效果,创造出丰富充实的听感和音乐层次感。
  2.至纯低音:通过可调节的低音增强器,产生清晰至纯的重低音,突出音乐纵深感,使用原配耳机可带来震撼音效。开启至纯低音效果后,低频的下潜和量感都有较为明显得增强,震撼力也得到了一定的加强,可以说效果相当明显。另外,和瑞芯微芯片原有的“重低音”预置音效不同,至纯低音并非是一味的将低频部分整体提高,而是在增加低频量感的同时,对低频的收放速度的控制仍然很好,大大降低了失真的可能性。
  3.音量均衡:在不同乐曲的播放过程中,提供音量标准一致的听觉感受,带来更加和谐悦耳的音乐体验。就笔者看来,则是三项设置中最为实用的功能,和3D环绕、至纯低音之类的修饰类音效不同,音量均衡严格来说并非一种纯粹的音效技术。它可将在不同音量下录制的音轨进行音量均衡解析,让不同的播放内容实现平衡协调的音量效果,人性化的特点更呵护聆听者的耳朵。
FullSound飞声音效
  作为国际知名的大品牌,大家一定都对“飞利浦”耳熟能详,旗下产品跨越了照明、医疗、、家电等等各个领域。在随身听方面就有大名鼎鼎的飞利浦音频解码芯片——“飞芯”。
  飞利浦推出的FullSound音效技术已申请专利,此项技术专门应用于经格式压缩的声音的修复与提升,同时应用于飞利浦旗下的所有数字音频设备。
图为:飞利浦SA24
FullSound飞声音效技术是通过对低音的力度加强,清晰度的细节调整,对音乐的微妙旋律部分进行忠实再现,为用户提供超清晰的音质和始终如一的音色享受。采用四种关键音频处理技术传递全方位的、厚实的声音体验,而没有大多音频增强技术常见的失真和噪声。飞利浦专利的低音增强技术可以在音频信号中不断寻求可用空间,用来加载额外的低音能量,在避免传统低音增强导致的失真或泵浦效应的前提下,来实现低音和重音的增强。传统高音增强只会导致声音过于响亮,但FullSound能够分辨出原始录音环境下主唱和乐器的现场位置,通过瞬态信号放大结合多波段频率补偿,既突出声音的精确性和细节,又保持频率的和谐,从而产生出自然音响。
  FullSound飞声音效还包含了小型立体声修复以补偿空间感(由于立体声编码,加上高频解析缺失,而导致压缩音频格式中缺少空间感)。当然,该修复效果的程度极其微小,更多是通过增加深度来实现声音的真实还原,有效避免了强化压缩而产生的噪声。用户可以体验到的声音,真实环绕、清晰自然。
  总结:
  通过以上对当前影音产品上应用普遍的五大音效的介绍,相信各位对音质型MP3MP4也有了一个大概的了解,而实际的选机过程中,用户则应该均衡自身对音质和功能的需求度,合理进行选择。如果对音质要求较高,笔者还是建议购买一款音质出色的纯音MP3产品,和视频类MP4产品分开,以便在音质、续航和容量存储方面都能得到最大程度的满足。
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TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&关于mp3的,腾讯上无损音质到底是什么意思?
39回复/1亮 2354浏览
对音乐没什么讲究,看到QQ音乐里有一种叫无损,一首20m,问一下大家我平时听歌开车听得比较多,这无损和普通几m一首的,听起来有差别吗?
自古以来鸡比牛贵,因为九牛一毛,鸡八毛
这些回帖亮了
逼格比较高的意思发自手机虎扑
专业听得差距大。
罗玛袜子店:/
托妞足球装备店:/
主营:锐克、JOMA、优斯宝,神袜,若博内裤,迩迪丝袜,罗玛龙棉袜
绿叶哥:14年步行街水王,搬砖归来
足彩推介微信号:足彩阴谋论,虎扑卖家q群:
逼格比较高的意思发自手机虎扑
看你音响咋样 MP3都是经过压缩过的 有损耗
二纳日抓鸡
萨沃 麦当娜 霍纳塞克 布莱德索黑
专业播放器听起来差别非常大,还有QQ上无损有很多假的
对我这种耳朵,听起来毛差别没有
Good night Daisy.
Good night Benjamin.
引用3楼 @ 发表的:看你音响咋样 MP3都是经过压缩过的 有损耗音响就是普通的音响,很想冲一个绿钻试试
自古以来鸡比牛贵,因为九牛一毛,鸡八毛
硬件达不到 比如耳机 手机码率达不到的话 你分辨不出的??20M还算小的??有些无损音乐大的恐怖??几百M?高级点的音箱晚上安静听 效果完全不同??
小V家正品自选铺子:/
微信号:victor4_cf
我的年轻运动休闲群:
当工作和爱情不如意时,可掏出小弟弟,凝视它、静思它所蕴含之精神:能长能短,能粗能细,能伸能曲,能软能硬,学学它,眼前的困难算个鸟!
也要看听的器材,要是都是普通的喇叭,差别不大,而且无损格式不是mp3,是flac跟ape之类的,20M+一首
APE这种格式的音乐,想要和320Kbps的歌曲对比出差距是需要很好的输出环境的。。。。反正我用着百十块的普通耳机是听不出来T_T
冲什么绿钻啊,酷狗什么的无损免费下的发自手机虎扑
仔细听就会觉得差距很大。前提是你有一副好耳机
引用6楼 @ 发表的:
音响就是普通的音响,很想冲一个绿钻试试
酷狗有很多啊。。。
APE、FLAC这种逼格的格式放不进iPod,得用个格式转换工具,问题是,你用什么样的耳机,如果像魔声这种高逼格的耳机或者更高逼格的耳机,就完全体现出来这无损音乐的好处了
看你的设备喽 一般没啥区别的说~
引用6楼 @ 发表的:
音响就是普通的音响,很想冲一个绿钻试试
你还是加钱上冰箱来的实在
其实差不多,除非土豪,不仅要有好耳机,还要有好的播放器,更重要的是得有好耳朵
弱弱的问一句,现在QQ音乐可以免费下无损吗?还是楼主是会员?
Life is a bitch, until you die.
木耳分不出320k和无损的区别。发自手机虎扑
他朝两忘烟水里
酷狗就行啊,还有很多无损论坛,开绿专太浪费发自手机虎扑
有区别的,安静点,用个稍好点耳机就能听出来了。不过,不建议充什么绿钻。酷狗、网易云音乐都是免费的。就QQ音乐那渣东西还要钱。。。
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