守望先锋路人局不公平选英雄心得 每位英雄适合什么地图

《守望先锋》的心得技巧《盘点》路人局十大最强英雄,练好他们就足够了_守望先锋吧_百度贴吧
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《盘点》路人局十大最强英雄,练好他们就足够了
一楼整理下思绪,顺便用10楼的自拍镇楼
不废话 直接开更 TOP1小...
top10 锤石 喜欢这种阴...
先来张镇楼
个人盘点=_=轻插,周免...
10.米波。这玩应是多操...
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2楼先占了,当萌新朋友还在踌躇练什么英雄的时候,不如看看这个贴,练好他们,真的足够了。拒做团队毒瘤,人人有责!
top 10 狂鼠虽然没有回复,但是是少有的进攻防守表现都出色的英雄,进攻虽然不能进点占点,但是可过墙消耗,万一中了呢防守就不用说了,我相信谁都有过转角遇到夹子然后被两个炸弹带走的经历。就算没有中夹子,那你有多大把握能SOLO过狂鼠呢就算SOLO赢了,别人死了还有炸弹呢
真特么慢 前排刘明
top 9 大锤推车图首选T,MT的代名词。虽然没有回复,但是有2000护盾也是相当牛逼了!虽然没有护盾的大锤脆的跟纸一样,但是有啊就算打爆了,还可以蹲在角落里回护盾值占点图进攻可作为先锋杀入敌阵中,防守可顶在前面防止对面的远程消耗,冲突战更是点里爸爸级别的人物。缺点就是手短,但是人家是T啊,肉就够了,不缺这点输出
你应该发到守望先锋吧,那里应该有人感兴趣的
top 8 DJ出场率最高的奶,好吧总共就3个奶 自带群奶群加速,右键攻击可推人实现地形杀!大招吼血让法鸡源氏等人的大招变得更为致命!占点图进攻方首推DJ,防守方还是天使要好点推车战同理,冲突战依旧手推DJ,毕竟太多地方可以地形杀了
老鼠谁用谁知道
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
top 7 麦克雷不要惊讶麦爹为何才第七。我说下麦爹的优点,爆发高,中距离和近距离的爆发可以秒杀一切,如果一发六连不能解决,那就两发,所以麦爹获得称号!近战爸爸!但是麦爹缺点也很明显,机动性不足没有回复,机动性不足更是硬伤,别跟我说战术翻滚那点距离能跟幼儿源闪光比吗 下面说下麦爹能打什么图,其实麦爹任何图都可以打!没错,就是这样,任何图都可以打
看到10楼已经过了才敢回复
一共就21个英雄还凭十大。。。
top 6 DvaDva骑脸你怕不怕,Dva自爆你怕不怕,5Dva你怕不怕没错,Dva就是这么牛逼。Dva优点就是两条命,别看第二条命脆如纸,占点的时候谁用谁知道!下面说下什么图能打Dva,毫无疑问的占点图和推车战的进攻方,当你们进攻遇到瓶颈打不过去的时候,换Dva把,强推!强行自爆!绝对有奇效,毕竟我就是这么干的
我路霸必定前三
赶上直播了么
雪中悍刀行
关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
楼主去下楼取个快递,大家等我哟
最强?寡妇半藏幼儿园,选吧
一共二十几个人物,上榜10个……这上榜率也是高
哎呀,本宝宝摔倒了 ,要漂亮的楼主亲亲才......
卧槽,不用了,我自己爬起来了 ,还能跑
欢迎各位来守望先锋交流群一起交流
你表达的微不足道的友善,都是惊喜。
麦格雷最强,此贴终结
楼主取快递这贴终结了
地形杀是什么求科普
第一我大76无误
楼主必太监,如果不太监,我直播切楼主吊
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保存至快速回贴其实 守望先锋的英雄 适合地图的才是最厉害的_守望先锋吧_百度贴吧
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其实 守望先锋的英雄 适合地图的才是最厉害的
不同的地图选合适英雄的才是特色 这是其它游戏没有考虑的有些英雄 在有些地图 根本发挥不出来 但是换张图 直接带领全队了 跟新手的话甚至连辅助都不用比如打凹地的狂鼠 都不知道对面人在哪 就能5杀或者防守地点在悬崖边缘的 有击退效果的平A英雄甚至于堡垒 空旷场地的发挥远大于各种障碍的地方有些新手堡垒 架设在井口边的 路霸能直接拉到井里干掉 还有一些防守点 靠着悬崖边缘 卢西奥这种爬墙英雄 在死角出来骚扰 甚至 可以跳过战斗直接偷点有些猥琐的喜欢躲在小屋子里 半藏的散射在小屋子的命中率
不多说:弓箭只能排第四
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顺便普及个潜规则 如果你玩的是可以自奶的英雄 能不能不要跟不能自奶的队友
抢药瓶。。。。玩狂鼠 大快好了 回头 奶瓶被小美喝了/。/ 有没有搞错
大概除了所有的快速位移 都可以在空中使用。包括士兵76的冲锋 是可以在空中用的 不要小看那一点空中距离 配合高度 可以跳到 你人为他肯定跳不上去的地方 再配合他的冲锋 有些地图没有人能抢点抢过他的,黑百合的钩抓 也可以在空中用 如果 你的狙击点被发现了 火力太猛可以先选择跳下 然后再空中找钩点,猎空的三次闪现也可以在空中连续用 偷袭专业户。相反 守点的时候 注意一些 你认为这边没有路 是不可能有人过来人的点,堡垒站位的时候 不要蹲在悬崖边缘 霸体高炸不飞 但是 路霸和大锤的眼里你轻如鸿毛
有些残血英雄你不能无脑追 比如狂鼠 百米冲刺的场合你可以追 但是有部电影叫致命弯道 虽然我没看过 但是 只要他拐进弯道 优先选择在另一个出口堵他追有些英雄的时候 要养成贴墙的习惯 我之前遇到过一个卢西奥 他每次残血就开加速跑 我就下意识追 然后被他用右键打下悬崖 我一直以为他是慌忙中乱按的 被他干掉连续几次之后 才发现 他就是玩这个的 开加速 引导你在悬崖边 然后就没有然后了
玩天使的时候 很多时候 给强力输出的队友加伤也是变相的 保护其它队友 不要一味的追求回复量 根据情况来。如果你的队伍里的天使 被人偷袭了马上就要被干掉了,你第一个需要做的 不是一味的火力掩护 而是从掩护里站出来让她看到,天使有shift可以瞬间到远处的队友。我玩天使 逃命就是找队友 但有一局 我拖了快一分钟 自己的队友 还在远程在墙后狙击 没有人 跳过来让我按shift 你就那么相信自己的枪法 反正队友死了也能复活 你还能赚一个人头 是吧
楼主说得挺中规中矩的嘛,挺好
大锤子的冲锋 是可以拐弯的 用asd来控制
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守望先锋路人局质量如何提高 战术体会浅析
&&守望先锋这款游戏对战术的搭配要求很高,各种套路横出不断!下面小编给大家简单讲解一下 一些基础的战术心得!
&&之前给大家分享了关于游戏心态和团队的,本意是希望提升大环境,提高大家的游戏体验。但是很多玩家表示并没有什么用,下面小编给大家带来一点玩到现在的战术心得。如果能帮路人局提高点质量,也算尽了心。
&&首先明确一下概念,我认为OW一场游戏取得胜负,有几个要素组成:阵容、战术、技术、及其他(如路人局内部一喷基本就完)。特别要区分的是战术和技术。论坛里我看到多数帖子关注的都是个人技术,关注战术少。而在我看来,匹配系统下,双方技术差别不大,真正影响路人局胜负,可能阵容和战术更多一些。
&&1、要理解复活点距离带来的本质区别&&
&&暴雪设计地图的机制,就是谁复活点近谁有优势。所以,防守方A点丢失很正常,哪怕丢的再快,也不要不顾一切的去抢。否则,B点都可能被一波拿下。比如花村和工业区。同理,进攻方进攻B点时也切莫无脑冲,对方的复活点优势决定这样是无效的。还有比如开局堵门杀这种路人局常见的现象,看似一时爽,其实对面很容易把你们杀回并顺手拿下A点。简言之:对于防守方而言,A点只要拖延的久一点就是成功,无脑死守意义不大。进攻方则要尽快拿下A点,为后面艰苦的B点预留时间。(路人有个毛病,丢了A点就觉得这局没戏,失去斗志甚至强退,典型的害人害己。看下职业比赛就知道,A点防守方基本都是快速放弃。希望路人以后减少这种误区。)
&&2、要理解大招充能的重要性&&
&&路人局常见的现象是各种骚,骚的结果是让对方快速充能获得大招,特别是僵持局面,即将要有团战的情况,你的浪送给对方充能大招可能是致命的。一个简单的原则,如果你的大招已好,就要避免被对方偷血充能。如果你大招没好,就要想办法去偷血获得充能。
&&3、如何强攻?&&
&&当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。尽量多个大招同时或连续发动从而一波拿下。否则,参考上一条,有大招的等,没大招的想办法尽快充能。一个容易犯的错误是,在等待大招充能时浪死,导致一波进攻时人员不齐或延误时间。这种路人局太多见了,务必避免。另外一个强攻的策略或者时机,是想办法让对方先减员,以多打少来争取一波拿下。比如神庙B点僵持,进攻方可以等狙击偷掉对方1个人,或者抓对方出来浪的人,之后来一波强攻。(题外话,有时候进攻方选狙是十分必要的,比如神庙)
&&4、要理解每个角色的基本定位、以及阵型站位&&
&&一个合理的队伍一般包括1-2个肉,1-2个奶,2-3个突进,1-2个远程输出(我用常见的角色理解来描述)。特别是推车图进攻方,最容易出现大家不清楚自己角色该干嘛。我的理解是(这个没有标准,只是个人理解,实战也是随机应变的):肉更适合顶在车前方一点位置,一方面吸引火力,一方面观察对方站位和火力点如堡垒;奶和远程输出更适合推车和跟车,并利用车辆作为躲避火力的掩体;突进的角色则有几种情况:1)76这类,适合在车的侧翼,或大锤盾后方,输出掩护火力;2)死神、闪光、源一定走两侧,切莫走正面,清理对方侧面火力以及绕后抓对方狙击和远程;3)麦爹的定位更应该跟随主力,保护后排,针对对方切入的死神、源等等。如果能做到这样的阵型,路人局已经很好了。遗憾的是,多数路人局,我们看到的往往是源在正面飞镖丢的开心、麦爹冲到对面绕后送了命、大锤则一个冲锋有去无回……。(再强调一下,上面只是个人理解,也只是一个基础角色站位。实战肯定要随机应变,没有喷点,嗯嗯。)
&&5、要理解角色之间的克制关系,并及时调整阵容&
&&&这也是路人局特别缺少的概念。OW有些基础的克制关系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡妇、源DVA克制堡垒等等。在接触对面阵营后,或者一时战斗受挫,请务必按TAB看下双方阵营克制关系,并及时调整。这比技术更重要,相信我。(题外话,现在路人局,开场秒选狙、并且重复跟选英雄的风气,真是非常糟糕,这等于放弃了一个基本的战术条件。)
&&6、及时判断局面,并抓住突破口(个人英雄主义的机会来了)&&
&&碰到路人局都任性,要想1拖5几乎不可能,怎么办?事实上,有些关键点的突破常常能扭转局面。比如对方狙很牛,我方被狙死多人,阵容又不针对。这时候,果断换个猩猩,绕后抓掉这个狙,说不定既能突破封锁,又能带动士气。同理,堡垒也是路人局常见的一个坎,大腿这时候完全可以换个源去反死、换个DVA去冲脸、换个半藏射死……。
&&7、占点图的站位&&
&&虽然人多同时占点进度条更快,但要看地形。比如工业区A点,典型的四周都有平台,中间点位。进攻方正确的做法,一定是先清理并站住四周高台。防守方同理。否则的话,就等着对方从四周开火把中间射成筛子。再说,从平台跳下点位容易,从点位去仰视打平台可难了。没看到老孟的法鸡教学说的吗,对方45角俯视你,立刻E走,这样的位置是找死。基本上,所有的占点图,都是类似的地形:国王大道A点、花村B点等等。
&&8、进攻终点的正确姿势&&
&&路人局又一个常见的现象,好不容易把终点打下来,结果对方复活一波反扑丢了,最为懊恼。我相信以后这肯定是一个常识:在对方复活点附近的战斗一但取得优势,立刻去复活门口堵门,阻止对方进点,别一堆人傻站在点位等读条。
&&9、你该先打谁?&&
&&前提说清楚,实战必然是随机应变。但一些基本的规律(按优先顺序):狙击——堡垒/炮台/法鸡/对方狙,路人局双方的狙击不管对方火力点非要对拼个高下的画面,我想大家都不陌生……;麦爹——对方绕后/对方绕后/对方绕后;猩猩——对方狙;闪光——对方奶;死神——对方肉;源——堡垒/对方奶;法鸡——对方突进/堡垒(如果你技巧娴熟不先死),还有更多不说了,再强调下,都只是参考,实战多变。
&&10、车到底该怎么推&&
&&进攻方推车,3人车速就上限了,不要傻傻都站车边。防守方阻拦,只要1个人车就停。进攻方如果车边没人,车自动倒退,防守方无需站车边!防守方无需站车边!防守方无需站车边!路人局无数次防守方在喊:推车推车……作为防守方的肉,当对面有人推车时,一定要找机会靠近车,阻止车辆前进。这也是路人局常见的一个现象:防守方的肉举个盾牌一路后退,哪怕车子就在面前三步远,也不敢向前一步,让车子停下。
&&11、任何时候,各自作战都不如有组织的进攻和防守,再如果利用好地形,就足以应付多数路人局&&
&&举个例子:国王大道防守方,A点失守后,常常就开始各种无脑。正确的做法,在A点到B点之间的道路是S型的转弯,在这个转弯组织一波防守更为有效,甚至能拖延很多时间。B点失守后切莫在B点打游击,因为进攻方开阔而防守方狭窄,容易被火力聚歼。
&&正确的做法是退到B和C之间转弯处,组织起防守。多拉多路人局,防守方堵门杀非常常见,其实,让进攻方推车转弯到廊桥处,是个狭窄瓶颈,无论正面火力防守,还是两侧绕后偷人,都更容易。66号更是如此,防守方堵门被杀回导致A点一波丢也是常见。一个简单的原则是:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。这样组织起的进攻和防守就会比较有效。
&&先写这些吧。想到什么再来更新。不多说了,“正在前往多拉多”。
&&12、务必学会看右上角的击杀提示&&
&&请务必打开“选项设置”-“游戏”-“消灭提示开启”。这个信息有多重要?路人局没有语音交流的话,我告诉你,这个非常重要!甚至是你最重要的战场信息来源。任何一场战斗,情报的重要性无需我多说了吧?那么,怎么看?1)出现我方连续击杀,或击杀了对方关键角色,那么,这是一个重要的进攻/出击时机。2)出现我方被击杀,需要快速意识到被击杀的我方角色位置,说明该位置有敌情,甚至还有更多信息。举例:1)强攻A点被对方堡垒压制,这是出现我方源击杀对方堡垒,哪怕紧接着他被杀,也意味着接下来至少几十秒对方堡垒不在位,是进攻A点的绝佳机会。2)我方天使被死神击杀。这时候我方麦克雷应该立刻回头寻找对方死神位置并消灭之。3)我方大锤和奶妈在车边,快要到目标点,这时屏幕上出现其他队员连续被击杀,奶妈要不要SHIFT回去复活?应该是NO。因为对方连续击杀说明多人在外围,这时更应该力保大锤推车到点。快的话,我方尸体会在新复活点复活。以上都是举例,还是要强调击杀信息的重要性。
&&13、抢点图请注意节奏&&
&&相比而言,抢点图突出的就是一个“干”。但“干”也要有“节奏”才能持久,不是吗?路人局抢点,往往无脑就往里冲,却不看看眼前的局面是敌众我寡。这样的结果就是己方轮流复活-轮流送命,进入一个恶性循环。怎么带节奏?
&&1)对方已占点,我方攻,务必凑齐优势人数再上。
&&2)我方已占点,对方攻,不要全部呆在点里,机动性强能保命的要出去骚扰和延缓对方集结,如果能偷到人导致减员更是大优。
&&3)务必掌握对方大招CD和我方大招CD情况,来决定如何团战。记住,第一轮抢下来的一方,往往大招先好。每次团战,一定要关注对方大招使用情况。无脑交掉大招,只会导致下轮对方的反扑,我方无法应对。
/article/288095
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守望先锋 怎么选英雄 守望先锋路人局英雄选择指南
发布时间: 17:04 () 作者:aglandy 编辑:卡斯特
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守望先锋 怎么选英雄 守望先锋路人局英雄选择指南
怎么选英雄 守望先锋路人局英雄选择指南
作为暴雪出品的首款团队射击游戏,守望先锋国服已于近日全球同步上市,想必所有的暴雪粉及热爱FPS游戏的玩家早已跃跃欲试了,不过面对游戏中众多的英雄,很多玩家们都很关心在路人局中哪个英雄比较好用?那么今天就为大家带来守望先锋 怎么选英雄 守望先锋路人局英雄选择指南,一起来看看吧。
路人局英雄选择指南:
几乎适用于任何地图的攻守双方。
民工六连之强不需多言,近身杀手,室内主场,转角遇到脚步声,玩的溜见人杀人,玩的不溜也很难一无是处,于是挨了爸爸一刀。
推车图防守方使用优势更大,因为你总有绕后的空间,与6黑局的套路vs套路不同,路人局绕后制造机会或是抓落单非常常见,并且麦爹成功率很高。
几乎没有任何英雄能完克麦爹。
比较头疼的是毛妹的盾和源氏的反弹。
适用于占点图堵门A点的绕后偷点(如阿努比斯、工厂),牵扯敌方战力,为正面进攻打开局面。
克制,亦可用于绕后抓狙。
带天使或40m外可拆炮台,近单拆炮台容易被老爷爷殴打,不建议逗留。
不要和小美妈妈刚正面,也不要进入摄像头阿姨的主场,遇到温斯顿叔叔不宜肉搏。
适用于抢点图地形杀(如灯、深井、圣所)。
远距离克制炮台、堡垒,近距离建议配合大锤。
为友方天使提供滞空条件,可酌情替天使挡枪。
非常怕狙,请确保对面无狙、狙不准或狙被己方狙杀哭再选。
几乎适用于任何地图的攻守双方。
常用于针对敌方重装型英雄,尤其是多个的时候。
可绕后抓脆皮,但抓麦爹请慎重。
贴脸针对敌方小美,可以在被冻住之前杀掉小美。
几乎适用于任何地图的攻守双方。这是我觉得最万金油的英雄,能打能奶。
中、近距离配合大锤举盾,可快速拆炮台、堡垒。
利用跑速抢占先机,复活后更快回到战局。
若长时间难以敌方封锁,可尝试多名76+DJ的疯狗阵容。
几乎只适用于玩的溜的选手。3D眩晕你懂的。
天下武功唯快不破,最强机动性支持下,可频繁绕后、骚扰、打出成吨伤害,复活后更快回到战局。
炮台是对你命中率最高的单位,请队友帮忙清理之。
摄像头通常情况只能靠自己清理。
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