守望先锋英雄新英雄详细讲解 详解怎么玩

  守望先锋》游戏人物的定位大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。
  猎空者,一位即使大敌当前也保持迷人微笑的前英国试飞员,她可以利用自己的传送、能量炸弹和时间倒流能力完成令人难以置信的空中打击。
  莱因哈特,一位穿着作战动力甲的巨人般的德国军人,他可以从极远的距离冲向敌人把敌人撞在墙上或用他手中的火箭重锤重击地面,让敌人无法站立。
  半藏,一位持弓作战的日本雇佣兵,可以空手爬墙,并射出一台追踪设备为队友显示出敌人位置,同时还可以释放出一条巨大的灵魂之龙对遇到的敌人造成极大的伤害。
  秩序之光,一位来自印度的高科技建筑师,可以操纵光和能量为她的队友提供保护或攻击敌人 & 她所部属的传送器可以立即将队友传送至前线,以此来扭转战局。守望先锋破坏球怎么玩 守望先锋哈蒙德实战演示介绍
09:31:13来源:游迅网编辑:苦力趴
& 《守望先锋》在近日公布了新英雄-仓鼠装甲师,这是个重装型英雄,那么新英雄该怎么玩呢?下面就为大家带来具体的实战演示介绍
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& 以上就是具体的实战介绍,希望能够帮到大家!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。点此链接 >>
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守望先锋全英雄特点分析详解攻略
暴雪出品的守望先锋虽然还没正式在中国地区公测,但已得到了不少玩家的关注。接下来为大家带来守望先锋全英雄特点分析详解,一起来看看吧。重装路霸自身回血技能回复量极高,这就确保了他站得住。但是需要注意的是,虽然他回血厉害,但是他回血的时候是无法移动的!再该提到的就是他的普通攻击,这普通攻击的玄机就是他是散弹枪,打一枪射出去一片,与死神一样,近战攻击力爆表。于是乎,钩子+普通攻击就能秒掉绝大部分非坦英雄了。另外,他的射速比死神满很多。大招是个压制类的击退,看准时机使用,或者看准地形使用会有奇效(参考阿拉希高地铁匠铺和风暴之眼刷旗点的鸟德萨满。。)总结:能力均衡的T莱茵哈特硬度来自于他的护盾,这个护盾在绝大多数情况是用不完的,爆发DPS爆表,比如壁垒才会顶着盾去射,另外的英雄大多都是乖乖的绕后打王大锤之名也并非虚传,锤子的攻击力很高,作为弥补他远程攻击的不足,他的E就是作为一个远程炮来轰的。然而,王大锤杀人很少用到他的锤子。冲锋,神技,据测试冲锋伤害50,然后撞到墙受到300伤害。只要被他冲锋到脸,基本就是死了。他的冲锋会持续到知道撞墙为止,所以站一条线一定会被一波带走。他的大招会造成伤害并击倒眩晕一段时间,一般会作为团控或者连冲锋秒人。所以他的弱点就格外明显,被包夹的时候,因为背面是没有护盾的,除非临死一搏冲锋到了人同归于尽,已经不可能有更好的结果了。再就是突破能力强的远程英雄都能虐他。总结:稳步推进温斯顿一部分硬度来自于他的不能移动的护盾(放在车上可以随车移动),一部分硬度来自他的大招。他的武器应该算是近战武器,虽是一把电弧枪但是射程很短好处是无需太过瞄准,在差不多的位置就一定会连上地方英雄造成伤害,所以近身之后没有快速脱离或者保命技能的英雄基本就死了。不过说实在的他在正常形态下的普通攻击实在是没什么打击感,一片混乱中打没打到人全凭感觉。他凭借这他那蹦蹦跳跳的技能,是所有T里面灵活性最好的,特别是开大之后,蹦来蹦去见谁就大爪子扇过去有时确实让人难以瞄准。一般他的作用就是定点突破,打乱对方阵型,用护盾隔断火力。总结:快速推进查莉雅扎莉雅应该是这几个坦克英雄里面最脆的了,只有自己一个吸收盾。所以这个坦克不会像其他T一样顶在最前面,而是在靠前的位置靠射击造成伤害。于是他的打法就比较灵活了,可以当DPS用也能减负坦克的职责他是个自身不硬但是有一定团队辅助作用的T,普通攻击设定左键是一个射线,太难瞄准了基本无法造成持续伤害,建议使用右键的能量炮模式,一管单价能打4发。作为一个辅助型的T他的大也相当有辅助性,在身前创造一个黑洞吸住一定范围内英雄,类似D3秘法师的黑洞或者DOTA谜团的大。这一波团控加上各路DPS的狂轰烂炸,被控制的肯定就可以去看回放了总结:最脆但是输出最高的T,辅助性最强。防御狂鼠这个英雄的普通攻击就是其他所有游戏里一样的扔手雷,只不过这手雷是瞬间发出去的,会反弹,反弹效果还特别好。准心对他来说基本没用。但是唯一需要注意的是,他普通攻击的雷不会误伤到友方,但是会误伤到自己!千万注意。然后他的雷会在反弹两次后爆炸,所以他一定不会在天上自行爆炸。经过我的测试,对着地面射,短时间内弹两下然后爆炸,对着正上方射,飞很久之后掉在地上弹两下爆炸。平射也是地面上滚着跳两下,爆炸。他的技能陷阱是坑人不错的选择,准确来说所有陷阱坑人基本都是一坑一个准,我经常放了一个陷阱然后忘了,然后在莫名的时候突然跳出来提示有人中陷阱了。中陷阱之后无法移动,但是可以被死神暗影步这种技能解掉。放地上的炸弹基本也只是帮助自己移动的,一打起来真没时间去注意有没有人踩雷上然后右键去引爆。大招看起来很美,发射一个轮子,发射轮子的时候自己不能动还能被攻击,轮子伤害很高,欺负腿短的好用,一步注意也会被波及到被炸死。总结:娱乐性不错,实用待开发黑寡妇这就是典型的狙击手了,但是仍然有些需要注意的东西。直接按左键就是一把普通的冲锋枪,右键按住不动是看瞄准镜。这个瞄准镜很神奇的有蓄力效果,蓄到100%为上限,基本这个时候打中非T英雄非死即伤。如果不蓄力,这只是普通的带瞄准镜的自动步枪而已,就没有了那么高的伤害加成了。他的绳子会有爬不有围栏的墙,绳子甩空了重置CD。要记得基本所有的狙击点都是可以从其他路直接走上去的。没有绝对安全的位置。大招的透视效果,全队享用!弱点也和正常狙击手类似了,虽然他有一定的近战能力,但是着实伤害有点低。总结:典型的狙击手半藏半藏是另外一种类型的狙击手,普通攻击可蓄力,伤害可媲美黑寡妇,但是说真的要真射的准还得多练。爬墙也是和黑寡妇一样,是帮助快速爬上高地有利狙击地形的技能,但是也要记得能爬上去的地方也一定能从另外一条路走上去。没有绝对安全的位置。他的反弹箭在狭窄位置会有奇效,还有对付那些个有护盾靠着墙站的,比如壁垒莱茵哈特之流,射的位置够好都是能秒掉的,很神奇的是这个技能也能蓄力,暂时不清楚蓄力与不蓄力伤害有无差别。他的透视效果来源于他的音波箭,音波箭射出去后扫描过后的地方会有透视效果。他的输出一部分靠狙击,但是他的狙击实在是比黑寡妇难好多,所以他有一个炫酷大招。大招的远离是无视墙射出龙,站在龙范围内造成持续性伤害,所以擦一下边是死不了的。这英雄要说弱点就是技术难度有点大,射准人还得要靠点运气。总结:技术型狙击手托比昂这英雄本体是炮台。。一级炮台伤害并不高,二级三级炮台就效果惊人了,我曾一度喜欢把炮台建在车上,后面配个奶前面顶个T,什么都不管切成锤子专心敲炮台,然后就看着屏幕在那跳谁谁谁被杀了就好了,多么轻松多么愉快。他唯一自身有输出的时候就是开打的时候,毕竟血厚些动画也不错给人造成挺大的心理压力的。一种思路是猥琐,专心保护炮台。一种思路是更猥琐,让炮台和自己对敌人形成包夹之势,无往不利。弱点就是本体脆弱,死了之后炮台失效,走近了才会继续打人。暴露在外的炮台本身也不硬,3级475点血其实打起来也快,毕竟是木桩。总结:猥琐炮台壁垒壁垒出场率极高,他的阵地战简直无敌。找个后方有保障,前方开阔的地方,一夫当关,来多少T死多少T。往地上一坐,200发子弹,惊人的射速,稳定的弹道,不管开着什么护盾来都扛不住半轮揍就可以看自己被杀的动画了。不小心掉了些血还能在护盾后面自我修复,这是要逆天啊。大招变成坦克就是满地轰炸,血厚甲高,攻击可怕。不过他优点如此明显弱点也是极其脆弱的。坐下之后转向角度,护盾只能在前方,变形时候的慢动作都是他死的原因。对付他,死神,闪光,一打一个准,死神开着无敌到壁垒后面去,闪光闪现到壁垒后面去,就可以 爆他菊花 轻松干掉了。总结:阵地无敌突击76号76号是个中规中矩的经典FPS角色的翻版,一杆步枪,加速的时候无法瞄准,一个右键小爆发,一个小加血,自动瞄准的大招。这个角色应该是最符合传统FPS定位的。玩这个角色的感觉与玩CS的感觉最像。总结:中规中矩麦克雷如果说76号是M4A1的话,那麦克雷一定就是AK47了,设定的大招都是自动瞄准后的精确爆头。他的伤害基本来自于精确点射,不过你也可以点右键让他连射打空弹夹里所有的剩余子弹。这个过程中,准心会往上飘的很严重,所以大家压准心的技术又有了用武之地。翻滚只是略微提高了他一点躲避能力暂且不提。他的E技能乍看并不起眼,关键时候却有大用。使用技能后他会往准心方向射一发子弹,目标一定范围内地方会被眩晕。于是这个技能变成了一个打断技,比如死神的大,曾被几次打断的我欲哭无泪。总结:精确点射,打断。闪光大众情人闪光自然出场率高,移动性全游戏第一,三个闪现每个3秒充能,基本就是可以一边闪一边打的节奏了,受伤/过于突入之后回溯时间总是能有奇效。而且因为这三个闪现的存在,任何防线在这英雄眼里都跟不存在一样,轻轻松松的可以绕到后面去击杀一些关键点。比如壁垒,黑寡妇,汉藏这类英雄然后帮助队友快速占领要点。大招基本都是等人较为聚堆时,闪现冲到地方人群,扔下炸弹就回溯回去,或者闪回来。闪现与魔兽世界类似但有些许不同,可以空中平行闪现,这就意味着闪光能在同高度的平台上跳很远。闪光爆发伤害很高,一个弹夹能在2秒内射玩,然而因为射速太快了,自己还闪来闪去跑来跑去的,准确性不好控制,不过会玩的闪光绝对是看起来赏心悦目的。闪光唯一的弱点就是血薄外加弹药限制了。总结:高移动性高伤害的技术流刺客死神死神和前面路霸一样,使用的是散弹,不同之处在于他的发枪速度更快。散弹前面也提到了,近身战斗是伤害特别高,目测死神的散弹覆盖范围为准心圆圈的两倍,若是一枪抵近设计,可以一两枪秒掉一个人。就算是T,也扛不住死神近身在那射。不过相对的,远程的话死神就有点懵。然而死神另外两个技能很好的解决了这个问题。面对对面的火力压制,死神是最适合打破僵局的角色,没有之一。暗影步冲上前去,或者传送后暗影步接近目标,然后就是死神的天下了。特别适用于解决壁垒这种英雄,用暗影步绕后壁垒基本必死。大招DPS非常高,没开盾或者盾快破的T是不能抗下一个轮大的,一般当死神冲进地方团队中央放大时,基本就是对面团灭的时候了。但是要记得大招的时候是可以被攻击的。血量不足或直接暴露在对方火力网面前时慎用。所以死神在突破对面火力网,打乱对方阵型上优势巨大。死神的弱点就是远程伤害严重不足,防止被他近身或者迅速远离他,并不会受到多少伤害。在用完暗影步之后的死神虽然接近了敌人会有很大的威胁,但是这个时候也是死神最脆弱的时候。总结:撕破对方火力压制,近身战能力逆天法老之鹰现在是欧美服是最热门的选择。法老之鹰现在是一个比较BUG的存在,主要是飞到天上实在是瞄准太麻烦,而且普通攻击伤害很高,而且是爆炸类型的,让人头疼。大招的区域活力压制+大量DPS也是清场的好技能。法老之鹰飞到天上的时候比较难以击杀,可以通过躲到房屋里面躲避飞到天上这一段时间的攻击,落地后再打。落地后击杀并不困难。地形复杂的房屋内优势并不明显。这就是这个英雄的局限性了。总结:空中火力支援支援天使天使听这名字就知道是个纯粹的辅助了,左键给目标持续加血,右键给目标加伤害,移动能力不错,能通过shift快速飞到队友身边。至于他的副武器无视吧。。只是在自我安慰我有武器罢了。。不过一般不会落单,天使的仇恨比任何DPS都大。。大招是复活,范围内刚死的友方会被原地满血复活(不过一般被复活之后都会下意识一愣,我还在看我怎么死的呢,突然一道圣光闪瞎了我的眼)被团灭只剩天使活着的时候使用效果最大,有翻盘奇效总结:纯粹的奶妈秩序之光让人很无语的是,这个辅助没有加血技能,只能给队友加个护盾。普通攻击和温斯顿普通形态下类似,一道光连在敌方身上然后不必刻意瞄准就可造成伤害,有一定的近战能力。和扎莉雅一昂,右键是扔炮的,而且这个炮走直线,很慢但是无视护盾,破盾小能手陷阱提前放在必经路上不错,但是不好拿捏。这游戏打起来任何陷阱基本来一个中一个,真没那功夫瞬间看到陷阱并反应过来。大招可大大降低返回战场的时间,但是大招的传送门可以被破坏,不要放在战场暴露处。总结:辅助能力不错,有些许近战能力,强大的破盾能力卢西奥重点推荐的DPS型辅助。在我看来是现在最强大的奶和辅助。他可以放两种音乐,通过shift切换,加血的音乐和加移动速度的音乐,两种音乐效果都不错。可以通过E技能强化一段时间,10秒CD。最主要的是,这两种音乐是被动技能。远距离跑向战场时,切换到移动加强的音乐并强化只是稍逊与慈悲的传送门,也可在某些地图有奇效。比如在观察站:直布罗陀的进攻方,一般会被进攻方开场前就站在有利地形然后堵在门口半天出不来,这时候强化一下移动速度,对于突破这道防线有很好的效果。因为他的辅助是被动技能,所以他是DPS能力最强的辅助,毫不逊色一些DPS,左键相当于一挺机关枪,右键详单与一挺小炮。视团队需求切换不同音乐,不同强化,自身还能DPS,很是强悍。他能在墙上走的技巧还有待发掘用途,增加对方瞄准难度?大招是一个覆盖一定范围的群体吸收盾,对抗对方大招,抵挡对方进攻有相当强的作用,这时配上移动加成的音乐,大招结束后切换成加血的音乐,配合强化,站着撸也能把地方打退,基本就是一个持续5-10秒的群体无敌(戒律牧为什么一直被削,当年的精神护罩为何厉害,同理)。全场下来,治疗量比天使这种纯粹的治疗毫不逊色,并且只要在战场站着就有效果了这点无人能敌。总结:会DPS的强力奶妈禅亚塔禅亚塔也能DPS,DPS也不错,他的加血是给队友扔HOT抬血。他还能给地方上DEBUFF,提高敌方所受到的伤害,而且一旦被锁定必中这个DEBUFF,没的躲的。然后便是他的攻击技能。左键一个个放出光球造成伤害,右键可以蓄力,放出来之后就是光球连射。只是这种要蓄力的一般都比较难使用。大招是自己无敌,给范围内友方,包括自己迅速抬血,除非队友被爆头秒,中冲锋秒都可以加的回来,是个救场好技能。总结:多面手辅助以上就是守望先锋全英雄特点分析详解,各位玩家不妨先作为参考热热身。
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id: '3911265',
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display: 'inlay-fix'守望先锋新英雄奥丽莎 技能详解及评测守望先锋新英雄奥丽莎 技能详解及评测电竞Y神百家号今日凌晨,暴雪突然在PTR测试服务器发布了全新英雄一奥丽莎。奥丽莎是一位定位坦克的重装机器人,目前已经实装PTR服:为了保护努巴尼,11岁天才工程师伊菲将被销毁的OR15防御机器人改造成四足机器人——奥丽莎。尽管奥丽莎缺乏经验,但她拥有坚定的意志:保护她的城市和她的设计者伊菲。奥丽莎是第24位加入《守望先锋》的重装型英雄,就像她的程序设定一样,她的主要游戏方式就是和队友保护并稳住阵地。因此奥丽莎是一名适合阵地战的重装型英雄,她的主要目标就是保护并强化附近的队友。她的屏障可以为队友提供进攻掩护,而她的终极技能超充能器则让队友们多了一个和她一起行动的理由。奥丽莎的主要武器是可以快速射击的聚变驱动器,这是一台拥有良好射程和远距离命中率的全自动武器。但在开火时,奥丽莎的移动速度将会降低。她的辅助攻击模式是“站住别动!”,可以射出一枚重力弹,使在其附近的敌人减速随后引爆,将敌人拉向重力弹位置。她的强固防御技能可以强化她本身的防御能力,在短时间内降低奥丽莎受到的伤害并使其免疫移动限制效果。奥丽莎可以扔出一台设备,生成一道固定的球面防护屏障,拦截敌方飞射物并保护队友。最后,奥丽莎的终极技能超充能器可以在地上部署一台设备,为范围内的队友提供增益效果,提高队友造成的伤害。奥丽莎技能介绍:技能:聚变驱动器奥丽莎的全自动武器可以持续输出伤害,但在开火时会降低移动速度。技能:强固防御奥丽莎短时内降低本身受到的伤害,并且免疫控制技能效果(依然会受到伤害)。技能:站住别动!奥丽莎射出一枚可以引爆的重力弹,使附近的敌人减速并将其拉向爆炸中心。技能:防护屏障奥丽莎扔出一道固定屏障,掩护她和队友并吸收敌方火力。技能:超充能器奥丽莎部署一台设备,强化她视野内队友造成的伤害。以上是奥丽莎的技能介绍,而经过小编在PTR的第一手测试,目前得到以下结论:1.奥丽莎目前在PTR的表现非常出色,强硬的防御技能和不俗的输出水平,甚至可以替代队伍中的查莉娅和士兵:76,它的弹夹高达200发,子弹伤害12,而且没有距离衰减,右键相当于一个查莉娅的大招缩小版,能将藏在掩体背后的敌人拖曳出来,且CD仅有8秒,而它的shift技能则是能够是自己本体减伤50%,而且在效果持续期间,无论任何可以导致奥丽莎眩晕或产生位移的技能,都将被该技能免疫,CD为10秒。它的E技能拥有900点屏障生命,在扔出去的瞬间确定了面向,只能在地面展开,无法在墙面生效,且可以用在运载目标上,无法被源氏反弹,也不会被D.Va吸收,虽然冷却时间仅有12秒,持续时间达到20秒,但同一时间只能存在一个屏障。它的Q技能是一个具有生命值的加伤害设备,200HP,增伤50%,持续15秒,最远距离大概25-28米,类似于天使的链接,在离开视野后持续2秒后断开。2.奥丽莎的右键如果灵活使用,是可以在很多地图达成地形杀的,但是地形杀的击杀只能算做自杀而不计入奥丽莎的击杀数。飞行过程中可以随时使用右键提前引爆并将周围敌人牵引至中心位置。3.奥丽莎的shift技能目前是可以和安娜的大招减伤叠加的,目前暂不确定是以什么计算方式叠加。4.奥丽莎的E键会弹起几下,灵活运用好奥丽莎的E将会在进攻图发挥意想不到的效果。5.奥丽莎的大招增伤目前是可以和天使的增伤叠加的,同理安娜的大招也与奥丽莎的大招叠加,目前尚不知晓叠加的计算方式。目前小编所发现的就是以上几点。下面是奥丽莎的传说皮肤展示:更多的奥丽莎的测试和视频,敬请关注飞熊视频APP和飞熊视频官网本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞Y神百家号最近更新:简介:电竞Y神,用YY视角开车啦作者最新文章相关文章}

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