战斗中不能吃药的游戏有哪些 比如说魔兽世界在战斗中失踪 还有其他游戏吗

《魔兽世界》最大的恶棍伊利丹在新资料片中竟成了一个好人|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP图片来源:网络现在离暴雪2016年夏季发布会还有几个月,不过玩家已经知道了很多关于《魔兽世界》第六部资料片《军团再临》的内容。比如说玩家等级上限可以再提升,有新的大陆可以探索,伊利丹将会归来。伊利丹,这个《燃烧的远征》中最大的反派,已经被玩家们亲手结果了,不过这次资料片中会通过剧情的反转,让他归来。
新职业恶魔猎手。图片来源:网络
但是如果伊利丹归来的话,他会站在哪一边呢?暴雪暗示说玩家将会和伊利丹共同作战,而不是互相对抗。游戏中甚至会开放新的职业恶魔猎手,其灵感就来自于大名鼎鼎的伊利丹。不过伊利丹真的会变好吗?他是游戏界中最为有名的反英雄角色,尽管他的动机总是正确的,不过总是用错误的方式行动,并最终让他堕落成一个反派角色。
如果暴雪打算出一本新的《魔兽世界》小说,那么其剧情势必将会随着《军团降临》剧情的改变而改变。在MMO Champion论坛上,用户Pothemus已经获得了一份提前泄露的《伊利丹:魔兽世界》的小说集,这套小说集将会在下周正式公布。
小说揭示了伊利丹在《魔兽争霸:冰封王座》剧情以后的走向。伊利丹是如何建立起恶魔猎手军团的?他是如何与魔兽世界中最穷凶极恶的敌人燃烧军团战斗的?这部小说同样告诉玩家部落和联盟设立了一个突袭小队,冲入伊利丹的神殿并将他带了出去。这一剧情将《冰封王座》同《燃烧的远征》连接在了一起。
小说中最有趣的剧情是伊利丹同纳鲁人不期而遇。纳鲁人是与燃烧军团对抗的正义一方。纳鲁人告诉伊利丹在未来将会有一个远比萨格拉斯和燃烧军团恐怖的敌人降临。纳鲁人所指的敌人可能是&虚空&,也就是游戏中最为黑暗和邪恶的力量。
纳鲁人给予了伊利丹一个预言,预言之中,伊利丹成为了光明一方的首领,带领着光明军团浴血奋战,英勇无畏,沐浴着英雄的光辉。试图击败反派虚空一族。在预言以后,纳鲁人告诉伊利丹:不管你的过去如何,现在如何,你必将成为光明一方的领导者。
长久以来,暴雪一直在酝酿着伊利丹的回归和转变。早在2010年暴雪故事和人物发展部的副主任Chris Metzen在暴雪嘉年华中告诉玩家,伊利丹是救赎故事中的绝佳人选,并因此有可能复活这一魅力十足的角色。现在看来,当时的这句话为如今《军团降临》剧情中发生的一切埋下了伏笔。
《伊利丹:魔兽世界》将会在4月12日发售,更多关于伊利丹和恶魔猎手的消息将会在《军团降临》游戏中公布,以上是游戏的预告CG。
(翻译:赵挪亚)
来源:Polygon原标题:您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读阅帖前必读:  1.题目所指的“超越”,并非指游戏质量(包括画面,内容,地图,故事背景,操作性,游戏内容),而是指其吸引力,以及在国内取得的巨大成就。  2.本贴纯属个人观点。(对本人骂以“装B”“脑残”“傻B”“兰州大烧饼”等侮辱性词汇,本人一率不予计较或追究,但是希望大家能够文明讨论)  3.本人接触游戏不多,但是大量观测了近来许多游戏的宣传,游戏情况,以及游戏最终结果,所以得出以下结论,非本人擅自装B。  ------------华丽的分割线-----------------------------------            如题,为什么我会这么说?  首先,我要问所有玩家一个问题,你们在玩过WOW之后(真正的玩,而并非登陆,看了看,走人),再去接触其他同类型的网络,是不是觉得都没什么意思了呢?  这就是问题所在,中国大量的玩家,都已经被暴雪模式所洗脑,其实与网游和单机游戏没有多大的区别,许多单机游戏,即使再经典,玩多了也会厌恶,网游也是这样,无论什么网游,只要不走出“任务-PVP-装备-副本-刷钱-升级”的基本路线,其实都是等同于一款游戏,而WOW正是目前为止所有网游里玩家接触到的游戏性最好的游戏。不可否认,一些网游在画面以及其他设定上完全可以媲美WOW,比如新出的AION或即将出的剑网3。但是新出的网游,让大家玩的都是大家早以玩烂了的东西,无疑就是“升顶,副本,攻城”  ,即使有所谓的新意,也不足以调动主流玩家的胃口。毕竟,WOW十年磨一剑,几乎在十年前就把后20年玩家所能玩到的内容全部包含了进去,所以,在游戏的实质上不做改变,新网游永远不能超越魔兽世界。        举个很好的例子。  永恒之塔和穿越火线比,哪个更有内涵,哪个世界观更丰富,哪个游戏可玩性,选择性更强?  玩家们自己比  但是我可以说,穿越火线的寿命绝对长与永恒之塔,因为它的游戏性质不同,而是照CS搬的。具体的精华所在由于本人才疏学浅,不能做更好的解释。  再举个例子。  魔兽争霸和永恒之塔,哪个更有内涵,哪个世界观更丰富,哪个游戏可玩性,选择性更强?  不能比较的两个游戏,可是魔兽争霸的火热时间绝对比永恒之塔长10倍以上。      剩下的让楼下自己讨论与思考吧。
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  自己顶,自己沙发~!
  教主不在,教主在的话你的帖子就热闹了~  
  同意啊...可惜啊...那么好一个人斑竹封掉了....生活少了好多乐趣啊........
  大餐和快餐还有些许甜点
  任务-PVP-装备-副本-刷钱-升级    ===============================    如果谁能想出新点子来才行,就这几方面,确实很难超过WOW了
  弱弱的问下,楼主说的游戏单指网络游戏还是所有游戏      DOTA在流程度上估计跟魔兽世界差不多了!
  作者:necessaryl 回复日期: 05:43:09 
    弱弱的问下,楼主说的游戏单指网络游戏还是所有游戏            DOTA在流程度上估计跟魔兽世界差不多了!    ------------------------------------------------------------  请问是DOTA赚的钱多还是WOW多?  我主要是说取得的综合成就,就是“流行度+盈利额”
  dota,是什么东西啊。不是网游吧,是魔兽争霸英雄地图竞技游戏。
  起码我玩过魔兽后还能回过头来玩刀剑,这款国产游戏在Pk和任务上不逊于魔兽,可惜被黑心的搜狐做的一团糟,虽然如此,但每天服务器仍旧爆满,无奈中……
  赞同楼主,但在中国,名牌赚钱,山寨也赚钱...
  魔兽世界的成功有其偶然性,就像韩国星际的成功一样,我只可惜好多好游戏在中国不声不息的死了。我最烦别人说wow十年磨一剑了,难道是wow开发了十年?开发魔兽单机系列的时间也能算上去?按照网上的消息,天堂3会在2012年左右发布,我能不能说天堂3也是十年磨一剑?
  作者:6261155 回复日期: 0:03:20 
    魔兽世界的成功有其偶然性,就像韩国星际的成功一样,我只可惜好多好游戏在中国不声不息的死了。我最烦别人说wow十年磨一剑了,难道是wow开发了十年?开发魔兽单机系列的时间也能算上去?按照网上的消息,天堂3会在2012年左右发布,我能不能说天堂3也是十年磨一剑?  ====================  原来WOW成功还是偶然性阿,  一不小心就偶然了1150万玩家,  请问你哪个天堂123必然了吗
  wow的策划,貌似是继承自被暴雪砍掉的avg项目《魔族王子》,暴雪之前做的工作,都是精益求精,就算项目砍掉,也不会把前面的成果全部荒废(并非不愿,而是不可能)。所以说开发了十年,也不能说是过分的~~     期待星际:幽灵的策划案,在不久的将来,以另一种面目重生~~    
  当年被砍掉的应该是《萨尔传奇》,应该叫兽族王子才对啊!~?
  想起来当时 玩 &精灵&.  那还是我大学时代接触的第一个全3D网游啊!!  没想到 恶心的该死的可恶的死棒子们 把个开发没到一半的东西就拿出来卖!!!万恶啊!  后来,期待WOW登陆中,一棒子记者(应该说棒子和暴雪的关系总是很好),采访到了当时的设计总监.采访的具体内容不记得了,反正是问些开发进度,投放时间之类的.  当时那个棒子记者,采访完了,说了句巨雷人的话:  &按我们的标准,WOW应该说已经开发完成,可以投放市场了……&    我当时就%^%^%$^&了!早知道棒子的项目都是这样的,当初就不该 选棒子游戏体验啊。
  从魔兽争霸到魔兽世界  宏美的剧情和唯美的图画
  楼主的话太片面!如果条件满足  WOW并不是不可能被逾越    如果满足以下条件,超越WOW不难  1、完善的游戏背景,新鲜,创意  2、雄厚的资金赞助  3、协调高技能的制作团队    楼主不要拿韩国泡菜和暴雪的产品相互比较,没有任何意义  从动画制作来说,细腻的画面,人物的细微动作,每一个转身、跳跃、落地等暴雪都有设计!雨点激起水滴,雪地遗留的脚印等等细微的制作是韩国和我国游戏无法比拟的...    不是因为我们不会做,这些细节其实很简单,但是在庞大的游戏系统里每个环节都考虑到,都制作进去,是相当消耗精力和金钱的!假设一个游戏框架制作需要1年的时间,完善这些细节就需要3年的时间去制作调试....    
  9C口口声声说是为什么了玩家,前些天还发了贴,就是算你了了解玩家.但你是否尊重玩家了
  老子玩CS的时候你们在红警,老子玩DOTA的时候你们在TD,老子WOW都不玩了,你们又跑去DOTA了,看什么看?丫的就说你们这些个90后呢        
  楼上在装B么?
  WOW的走红决不是偶然的
  除非出现一个强大到好比星际挑战红警的游戏出来。。。
  游戏剧本!决胜负……重要一点;有效遏制“外挂”。
  BLZ的游戏走红现在和资金雄厚有很大关系,之前人家也是小公司  刚刚出来的魔兽争霸大家都看过吧,还有刚刚出来的星际和魔兽争霸一样,都很弱,后来人家不知道哪个牛人或者团队开发什么的就出来星际争霸和魔兽争霸+暗黑,这3个单机哪个不是响当当的,星际魔兽的微操作,兵种数据的完整性合理性,种族的平衡性,游戏故事的吸引性,暗黑的技能树,暗黑的奶牛关,暗黑的游戏道具的强大性(在那个年代)等,不就造就了现在的魔兽世界吗?想超越很难很难  期待星际2和暗黑3,呵呵
  作者:ffai77 回复日期: 09:05:51 
    想起来当时 玩 &精灵&.    那还是我大学时代接触的第一个全3D网游啊!!    没想到 恶心的该死的可恶的死棒子们 把个开发没到一半的东西就拿出来卖!!!万恶啊!    后来,期待WOW登陆中,一棒子记者(应该说棒子和暴雪的关系总是很好),采访到了当时的设计总监.采访的具体内容不记得了,反正是问些开发进度,投放时间之类的.    当时那个棒子记者,采访完了,说了句巨雷人的话:    &按我们的标准,WOW应该说已经开发完成,可以投放市场了……&        我当时就%^%^%$^&了!早知道棒子的项目都是这样的,当初就不该 选棒子游戏体验啊。     ——————————————————-  恩,我也玩过几天,当时上高中,没怎么玩,主要去网吧还是cs,据说这游戏能用金山游侠直接改吧。。很强大的一个网游呢
  WOW是个好游戏,不然我也不会玩4年!可惜被垃圾代理商糟蹋了!
  作者:6261155 回复日期: 0:03:20 
    魔兽世界的成功有其偶然性,就像韩国星际的成功一样,我只可惜好多好游戏在中国不声不息的死了。我最烦别人说wow十年磨一剑了,难道是wow开发了十年?开发魔兽单机系列的时间也能算上去?按照网上的消息,天堂3会在2012年左右发布,我能不能说天堂3也是十年磨一剑?  ==================  这个真彪悍,星际也变成棒子的了
  其实WOW由于其本身的可玩性  以及国内网络游戏市场内的游戏千编一律的恶心  所以其成功也算是必然的  
  作者:6261155 回复日期: 0:03:20        魔兽世界的成功有其偶然性,就像韩国星际的成功一样,我只可惜好多好游戏在中国不声不息的死了。我最烦别人说wow十年磨一剑了,难道是wow开发了十年?开发魔兽单机系列的时间也能算上去?按照网上的消息,天堂3会在2012年左右发布,我能不能说天堂3也是十年磨一剑?    ==================    
服了,头一次听说星际是韩国的,头一次听说魔兽成功是偶然的  
——一种智商上的优越感油然而生
  魔兽很NB!!!但是就国内来说~~魔兽是最NB的的么~~~~为什么都把魔兽吹成这样~~~~魔兽撑死也只是最NB之一吧
- -#    论影响比不过传奇(绝对的传奇了)~论收入比不过~~梦幻~~甚至在中国国内游戏发展的推动都比不过~~征途~~
  个人感觉60年代的WOW平衡性技能平衡  现在是“食物链”平衡。
  你们谁能搞到luna的激活码,恳求你给我一个,我很想去试试这个游戏~~      
  对于某些人真是无语了,我说,韩国星际的成功…你能理解成星际是韩国做的,厉害啊!如果我说,中国魔兽职业化不行,你是不是也要认为魔兽是中国的?再说魔兽的成功,有其本身因素,也有外在因素,就像战锤ol,比魔兽差吗?目前在欧洲,它就不算成功
  90后死开 回去好好看书去 本人自始至终贯彻 睡觉吃饭上班下班游戏上90后的路线 风雨无阻 雷打不动
  号称免费的 网游都是骗子
  同意楼主的说法
  影舞,立刻进入潜行状态并开始影舞,在9秒内每3秒重新进入潜行状态。
  游戏中反应出人的本性是自然而然出来的.并不是装出来的,表现品质败坏的人在现实社会中也肯定不是什么好人.或是情绪极度压仰的人
  你在玩魔兽世界的同时,就会潜移默化的受他这套虚拟体系的影响,而造成的结果就是现实中各种文化的缺失!
  部分可以体现出来,当然也有宣泄的情绪  但综合评价还是可以反映出大部分真实的本性的。
  你在玩魔兽世界的同时,就会潜移默化的受他这套虚拟体系的影响,而造成的结果就是现实中各种文化的缺失!  -------------------------------------------------------------  赞同
  不错  正要开练
  很多天不来了,先给你顶一下,貌似永恒之塔已经塌了吧~呵呵~也不用比来比去了~
  作者:6261155 回复日期: 0:03:20          魔兽世界的成功有其偶然性,就像韩国星际的成功一样,我只可惜好多好游戏在中国不声不息的死了。我最烦别人说wow十年磨一剑了,难道是wow开发了十年?开发魔兽单机系列的时间也能算上去?按照网上的消息,天堂3会在2012年左右发布,我能不能说天堂3也是十年磨一剑?      ==================         服了,头一次听说星际是韩国的,头一次听说魔兽成功是偶然的     ——一种智商上的优越感油然而生
  题目所指的“超越”,并非指游戏质量(包括画面,内容,地图,故事背景,操作性,游戏内容),而是指其吸引力,以及在国内取得的巨大成就。  -----------  那个啥  现在没超越wow的游戏嘛????  吸引力,以及在国内取得的巨大成就。????  
  这不是偶然,是一种必然~!
  魔兽停服了。。 It is infinitely     忽略掉太多的必然因素,只看结果,所以结论就是偶然喽,当时魔兽进入开始进入国内一样,几乎所有人都没有预料到他会火到现在这个样子,火到了MMOPRG的一种文化。它是偶然的,偶然的出了暗黑,魔兽争霸,星际,让它“知道”玩家喜欢庞大的世界观设定,喜欢庞大的剧情,喜欢更加复杂的社会体系,喜欢不同职业的不同技能树,喜欢装备的不同属性。喜欢PK, 喜欢英雄人物 ,喜欢配合,又偶然的借鉴了一些其他成功网友的设定, 所以偶然的出了魔兽世界这个偶然的偶然,当盛大的盛大理解成是传奇的偶然(要知道同期游戏不仅仅只有传奇,要知道在网游在中国出现井喷现象后,有多少更有财力的财团进入),当把微软的垄断理解成windows的占有率(要知道图形操作系统微软不是第一家,在当时也不是做的最好的一家)。落后不可怕 ,最可怕的就是不承认落后,当把美国的强大说成没有战争的影响,当把日本的发展理解成美国的扶持,当他们的成功都当成一种偶然....
  魔兽世界  一直被模仿,从未被超越!
  魔兽世界的成功有其偶然性,就像韩国星际的成功一样,我只可惜好多好游戏在中国不声不息的死了。我最烦别人说wow十年磨一剑了,难道是wow开发了十年?开发魔兽单机系列的时间也能算上去?按照网上的消息,天堂3会在2012年左右发布,我能不能说天堂3也是十年磨一剑?  =====================================  
我只想跟你说一句`回去读好书来在``韩国做的星际``星际是暴雪出的`你哥教你了`急住了没?  
在提醒你一句 &暴雪出品 必精品&记得啊`我的傻弟弟`就象你小学`知道老主席万岁一样.  
又说什么WOW成功是偶然`我擦``你还真是小本毕业的啊`不会用词,你说个毛说啊?丢人不?看看多少人在喷你?回去在读10年2年级在来知道吗?
  楼上的sb,我用的是手机上网,不好复制,你找找上面的我回复,我什么时候说sc是韩国的?我想要表达的意思是韩国星际职业化很成功,什么时候说过星际是韩国做的?
  wow假如去掉练级或者让练级需要的时间再大大减少的话会更好
  dota不也是人家暴雪的东西吗?拿暴雪两个不同定位的游戏来互相比有啥意思?人家这叫这叫多元化经营~
    作者:wodetycn 回复日期: 21:21:14 
      wow假如去掉练级或者让练级需要的时间再大大减少的话会更好  ----------------------------------------------------------------  完全同意。    
  魔兽成功在于他既不太难也不太容易 有比魔兽好的游戏但太难玩就倒了
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魔兽世界这款游戏从开始运营到现在已经13个年头了,在这13个年头中经历了无数的风风雨雨,但它还是屹立不倒这本就是一个神话。13年可以改变很多东西,可能你早已因为工作AFK了,也可能早已经是几个孩子的爹妈,但只要一提到魔兽世界,我们都可以骄傲的说出&我是魔兽玩家&。
同时因为这款游戏现实中也有许多感人至深的故事,这些都是玩家直观的感受。当游戏中的好友出现在现实中、当现实中的好友逝去却能永远存在于游戏中时我们能做的就是回忆那段属于魔兽世界的青春!
在魔兽世界之前,游戏无非就是升级打怪拿装备,然后继续升级打怪拿装备,在战斗中确立一个王者。在《魔兽世界》之后,大多数游戏可以脱离传统的打怪升级,玩家在游戏中可以做到很多自己想做的事,无论是休闲还是竞技,这些都是一个直观的改变。而大部分的改变都是《魔兽世界》在其中承上启下的作用。
玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。
那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你&光明不曾告诉你的事&的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个&肾击&的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。
那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。
那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。
那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着&为你而战,我的女士&的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。
那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。
那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。
曾经听过魔兽的一个故事,记得美国有一个公会的会长去世了,其公会成员竟然提了一个要求,&要求暴雪为其会长在游戏里,要一个角色以此纪念会长&,没想到暴雪居然同意了,从此沙塔斯就的某个角落,有了一个孤独的NPC!
我最早玩的是精灵贼,至今记得第一次骑狮鹫从鲁瑟兰村到黑海岸,
至今记得到了黑海岸第一次见到矮人大叔和侏儒老头
至今记得第一个小D朋友变熊之后在海滩不停的蹦啊蹦,至今记得20级了才第一次坐船去湿地,
至今记得湿地的旅馆的背景音乐,是那首无敌的《Taverns 酒馆小调》
至今记得45级封顶时10人去打MLD拿了把匕首&萨特之刺&,
至今记得最早的&正义之手&是安格洛将军掉的而不是国王,至今记得第一次完成STSM的&超越&任务时阵容是战圣牧法贼,
至今记得这些装备的名字&屠夫&&断肠&&血刃&&痛击之刃&&克罗之刃&&雷德双刀&&酒吧
匕首&&刮骨者&&银色复仇者&&恶魔之击&&提布的炽热长剑&&剥夺者&&熔火犬牙&&毁灭之刃&
&死亡之钉&&伊普利斯.堕落的炽天使之刃&&帝殒&&夜幕杀手&&血牙&&骨镰&&龙牙饰物&,
至今记得这些任务《爱与家庭》《达隆郡的战斗-第一步:帕米拉的洋娃娃》
有人说想要找超越魔兽的网游,先去找一款运营十三年,还依然活跃常常被人提起的游戏&&
或许,再经典的游戏也终将没落,魔兽也会有湮灭的那一天,但是那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情依然会留在所有人的心中&&
所以我认为,哪怕以后魔兽到了垂暮黄昏的时候,有一款游戏代替了曾经的魔兽,但是在我的心中魔兽依然是永远无法被超越!
即使能出来第二个魔兽世界,但我已没有第二个青春去陪它了!
你们认为呢?
好了,内容到这里就结束了,可能小编的怀旧情怀比较重吧!总是莫名其妙的想起以前玩过的一些游戏,想起以前放荡不羁的青春&&哈哈,十多年转眼就过去了,回是回不去咯,只能翻开回忆去细细品味下了!
说点题外话,其实说起来,在我的心中,能与魔兽世界相提并论的只有梦幻西游,我之前也专门写了篇经典网游的文章,将梦幻放在了第一!有很多玩家不满意,认为魔兽才是第一,这一点我也犹豫了很久,但还是将梦幻放在了第一!今天就简单说下原因吧!
因为,如果说魔兽带给我的是青春,那么梦幻给我带来的就是爱情!
没错!我跟我爱人就是在梦幻,相遇相识相爱相见相守!中间的故事也是挺曲折的,哈哈,以后文章里再说出来吧!
这对我来说已经不是两款游戏孰强孰弱了!而是爱情与青春面前到底哪个更值得珍惜呢?我既想怀念青春,又想珍惜眼前的爱情,最后或许是理性占据了感性,既然回忆已经是回忆了,那不如就像青春说个再见,对爱情说句谢谢吧!
所以,再见,青春!再见,魔兽世界!
老兵不死,只会逐渐凋零!
责任编辑:赵睿
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友情链接: |在游戏玩法上,最像魔兽世界这样的游戏有哪些?还没有这种游戏在游戏玩法上,最像魔兽世界这样的游戏有哪些?还没有这种游戏游戏小高手的百家号这个宠物外形比较独特,魔兽世界里仅有风筝龙和海象人风筝两个可以战斗的风筝外形宠物。从外形上来说,这个宠物不错,外形拉风,偶尔会被闪电劈中。魔兽世界是一款广受各位网游玩家好评的mmorpg,其玩法主要有这几个特点:1、战法牧撸副本的模式(与当前玩家等级相符的副本或团本都需要配置好阵容否则根本不可能通关)。2、多种休闲玩法和活动(游戏不是单一的升战力过任务这一个目标)。3、点卡时间收费制度导致的多种坑时间的游戏机制(比如大多数动作需要读条以及传送不是立即到达而是需要真的坐在交通工具上等待到达),虽然如今已经改成了月卡,但是大多数机制还是保留了下来。4、注重社交,毕竟是mmo,这个游戏对于单机玩家来说还是不太友好的,比如存在着被敌对阵营击杀毫无办法,无法开荒,成型慢等等问题。5、注重pvp玩法,除了天生的具有两个敌对阵营来鼓励玩家在野外进行遭遇战之外,各种战场玩法竞技玩法才是玩家后期追求的,很多玩家申请小号锁定x9级就是为了享受pvp的乐趣。6、游戏内经济系统完善,玩家可以进行自由的拍卖行交易。很多玩家甚至会违反官方的规则进行线下交易来用真实货币交易游戏币。7、虽然说不考虑题材,但是不得不说wow这种神话大杂烩的故事构造对玩家具有极大的吸引力,基于魔兽争霸的世界观,wow的故事也是很多玩家进行游戏的动力。下面列举几个和wow具有类似玩法且在国内可以方便玩到的游戏(黑沙这样不容易玩到的就不提了。本文没有任何广告成分,会提到他们的特点,本人不做任何排名和打分,请根据自己的喜好自行分析):《天谕》:和wow类似的战法牧撸副本玩法。同时也具有各种生活休闲玩法(其中的生活玩法,云垂秘卷,比起wow来说更复杂,对大多数玩家可能不太友好)。注重pvp和社交,孤狼玩家同样玩起来比较蛋疼。和wow一样注重叙事性,不过世界观比起wow还是孱弱一些,架空的东方神话还是不如山寨北欧神话更容易让玩家接受。是一个f2p游戏,所以注定了其氪金属性,很多系统很像页游,比如自动寻路,日常跑环,战力系统,挂机系统等等。另外优化不太亲民,画面比起wow还是好很多。《上古世纪》:和天谕类似,也是免费游戏。《剑网三》:少有的时间收费游戏,玩法也和wow相似,现在也出了重制版,画质得到了极大程度的提升。只不过没有无缝大地图,和《天刀》类似的,地图是由若干小区域合成的。最像那我只服剑网三,模式套路操作方法都是一样的,我连所有快捷键都改成跟魔兽一样了,虽然早已不玩了。太多了,剑侠情缘,永恒之塔,永恒纪元等等,可以说只要有副本这个概念的,都能算!范围大了去了!我也是WOW老玩家,从60时代就在玩了。60专注团队副本;70时代团队、PVP都玩;80时代同上;85时代团队不去了,专打PVP;90时代连JJC都不去了,每天评级ZC浑身PVP搞定。现在AFK了。离开WOW,我也不时的找其他游戏,要求不高,只要和WOW在游戏的整体性质上差不多就行。悲剧的是:没有!其实,游戏也就是那样了。它更像是一个时代的缩影,游戏是由人去玩的。总会有人结婚,生子;忙于工作,游戏的玩家自然就会来了一批,走一批。人,还有生老病死呢!只是体现在游戏的玩家里,就会更快一些。我是80后,今年也快30了。第一次玩WOW,还是上高中呢。小娃娃,不要这么伤感嘛。这很正常的。总不可能一个人永远活着,永远都在玩WOW,你愿意,暴雪公司还不愿意呢。话说WOW从公测的40级,还是45级来着?!到今天的90级?!跨度有多大?60级时,一个DZ的血量只有3000多,一个T的血量还不到1万,还差得远呢。看看现在?几万、几十万、估计上百万也是出现了吧。伤害呢,不是60时代,就是70开荒T5的风暴要塞,打空灵机甲,一个DZ的秒伤是多少,最高不到900!600~850之间而已。现在呢,一个DZ的秒伤是多少?最后说一下BOSS的血量,熔火之心是40人团队副本,最终BOSS——拉格纳罗斯,血量:140W(正统开荒时候的血量记不清了,依据收割版本—30%血量,自己往上返吧。最多也就那样),这是40人打。太阳之井高地是25人团队副本,70时代最终副本,最终BOSS——基尔加丹,血量:1300+W(这个是开荒的数字,如果没记错),现在呢,自己想一下,差了多少倍吧。一句话:WOW快到头了。游戏,只是游戏。当然,它也承载着我们一代,或几代人的记忆。它和某些电视剧、电影一样,它是一个经典!也只是一个经典!除此之外,它什么都不是。WOW从公测开始到开80之前,游戏中玩家的风气都很好。它确实让独生子女的这一代人学会了思考,当然是思考怎么玩好这个游戏。以及团队合作和如何与人相处。团队合作体现在大型副本中,尤其是MT的位置。与人相处体现在世界频道的刷屏上,一般情况下,刷屏超过3次就会人骂你了。骗点卡的也有,但是很少。从这里看,正是WOW的魅力所在。它是一个游戏,只是一个游戏,不是游戏开发公司用来疯狂敛财的工具(但是,它的成功也确实造就了暴雪公司的疯狂敛财)。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏小高手的百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧相关文章}

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