unity怎么弹丸轮破 切换场景卡景

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C#学习(15)
Unity3D学习(27)
首先新建两个场景:Scene_1与Scene_2
在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button”
新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中:
在代码中加入点击事件:
using UnityE
using System.C
using UnityEngine.UI;//注意这个不能少
public class ChangeScene : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject btnObj = GameObject.Find(&Button&);//&Button&为你的Button的名称
Button btn = btnObj.GetComponent&Button&();
btn.onClick.AddListener(delegate ()
this.GoNextScene(btnObj);
// Update is called once per frame
void Update()
public void GoNextScene(GameObject NScene)
Application.LoadLevel(&Scene_2&);//切换到场景Scene_2
这样场景切换就成功了,运行结果如下:
运行Scene_1:
点击按钮后进入Scene_2:
参考知识库
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打开技术之扣,分享程序人生![笨木头Unity3D]杂记001·打包的APK 安装后无法切换场景的解决方案
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从Unity中打包生成APK,自己把APK拷到手机进行安装,或者双击apk进行安装,运行游戏,发现无法切换场景。
而直接在Unity中Build And Run却没有这个问题。(场景都勾选了)
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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文章来源:
问题产生的原因不清楚,解决方案如下:
导出项目的package包,然后新建项目,导入package包,再次设置并打包APK,问题解决。
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Game Development(10)
Unity中的场景切换
与电影类&#20284;,一个游戏往往需要多个场景。而如果场景中资源较少,那么可以很快的完成切换,如果较多的话,可能需要十几秒时间。在这段时间内播放加载动画等等,可以减少玩家的不耐烦。
同步切换场景
Application.LoadLevel()Application.LoadLevelAdditive()加载完成后保留旧场景中资源
异步切换场景
Application.LoadLevelAsync()异步加载场景,加载过程中当前场景不会卡死。返回&#20540;包含加载进度
代码示例:
public class test : MonoBehaviour {
private AsyncO
void Start () {
Debug.Log(Time.time);
StartCoroutine(&Switch&);
void Update () {
Debug.Log(async.progress);
IEnumerator Switch()
async = Application.LoadLevelAsync(&LoadingScene&);
Application.LoadLevelAdditiveAsync加载新场景完成后不释放旧资源
通常做场景切换时,首先切换到一个较小的loading动画场景,之后异步加载新场景
无缝场景切换
场景管理对象需要一直存在:Object.DontDestroyOnLoad()可以防止切换场景时销毁异步加载新资源,并逐步销毁旧资源
参考知识库
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本科就读于中国科学技术大学少年班学院理科试验班,研究生就读于中国科学技术大学信息学院。
毕业后进入网易游戏从事手游开发工作。关注Unity3D/VR/Quant/C&#43;&#43;/Python
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