霸刀PVE是堆剑三霸刀会心还是破防堆破防

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 5626|回复: 12
[霸刀山庄PVE]冷川重烟,争端无边。日月凌空为何选用冷川
LV.2, 积分 56, 距离下一级还需 145 积分
本帖最后由 剑网3青鸾 于
17:34 编辑
攻略.png (160.92 KB, 下载次数: 4)
07:21 上传
先贴一张系数估算图,途中纯粹以伤害系数计算,未计算奇穴秘籍加成。
施工中。勿插楼。施工日期预计3天
重烟GG,冷川当立
& && && && && &&&日月凌天 霸刀大型PVE进阶攻略part1
& && && && && && && && && &&&作者:沐渊散人
风骨霸刀/日月凌天2版本霸刀改动对比解读:
& & 本版本重烟加速从50%改到30%,也就是从33.33%急速冷却变为23.08%的急速冷却。原本尘身体态下,每0.667秒就能使得技能冷却减少1秒,现在需要0.77秒。使得原本构建的重烟冻土/重烟心境这2种建立在重烟这个奇穴上的PVE打法收到影响;又因为秀明尘身下的技能伤害降低10%,然后沧雪这个风车奇穴又降低了5%的递增,使得项王+风车的组合【以下简称项王套,即项王击鼎3连+第三下后的持续伤害=项王套】伤害骤降,大概降低了16.5%左右。而项王套占据了重烟打法伤害的40%+;重烟砍了之后,占据伤害占比22%的坚壁数量又少了13.4%左右,又少了3%的DPS。重烟冻土的打法,DPS下降约20%。
归根到底重烟的打法是建立在重烟加速后,第一,单次循环的技能数减少,而坚壁这个单次施法伤害最高【备注1】的技能占比变相增加;第二,项王套的伤害相对其他技能来说并不算低,在兵鉴情况下由于攻击段数多、频率快,兵鉴下收益甚至优于破釜沉舟。这次大幅度的削弱了项王套和重烟2个奇穴,导致重烟打法元气大伤,甚至连兵鉴的收益也少了。
而冷川由于秀明尘身下技能占比较少,此次改动较重烟打法的削弱较小;兵鉴方面的收益一毛钱都没少,只少了尘身下DPS的13%左右。项王+上将+破斧+雷走的伤害比大概在50%不到,也就是这次冷川只少了6-9%左右的DPS,打了兵鉴之后的收益并没有变化,所以兵鉴后的DPS减少只有4-5%左右。
经过计算和实战验证,这个赛季霸刀的主流打法是冷川打法,上阳宫暂时不予讨论,日月凌天版本更新前我已经可以单手打1-8了,有视频为证;我只讨论锻刀厅和千雷殿。锻刀厅和基础相关为part.1,等千雷殿出来,实战打个十几遍后,出part.2
本攻略为pve进阶攻略,适合已经将霸刀已经入门,想要进阶提升去打高难度副本的玩家阅读食用;如果觉得文章里的内容不容易理解,请再多打打大战,多打打10人本,再回头来看攻略,你会有不一样的感觉。
说是这么说,我还是会加入大量针对新手和pve刚入门者的备注,希望看不懂的人能自习阅读备注。另外,本攻略没有一键宏,不用下拉找宏了。
理解关键点:重烟大砍,项王大砍,冷川相对退步几乎忽略,冷川下金屏技能占比较高
【备注1】:所谓的单次施法伤害damage per execute time--以下简称DPET,和Damage Per Second--DPS的概念相对。比如我释放3个用时1.5秒的技能,技能A1.5秒用时造成100点伤害,技能B在10秒内持续每秒造成10点伤害,技能CD在10秒后瞬间造成100点伤害,虽然3个技能的DPS不一样,技能生效机制也不一样, 但是总伤害都是100点,造成100伤害对于玩家需要的操作也就只有释放技能的1.5秒,所以ABC 3个技能的100点伤害可以视作那1.5秒施法所造成的伤害,也就是3者的DPET相同。技能B和技能C对于DPS的影响,可以视作跟技能A一样
本帖最后由 凰掌柜 于
12:37 编辑
新手&懒人快餐模板
冷川心镜【当前版本主流】标准奇穴:
[虎踞][沧雪][疏狂][化蛟][含风][逐鹿][斩纷][星火][楚歌][绝期][冷川][心镜]
黑齿选用奇穴
[虎踞][沧雪][疏狂][化蛟][含风][逐鹿][斩纷][王印][楚歌][绝期][重烟][冻土]
锻刀厅-柳愚选用奇穴
[虎踞][阳关][疏狂][化蛟][含风][砺锋][斩纷][星火][楚歌][绝期][冷川][心镜]
秘籍选用:
项王击鼎:4%会心/4%伤害/5%伤害/30%回狂
破釜沉舟:3%会心/4%会心/4%伤害/5%伤害& &
& && && & 黑齿时选用一本2尺范围 减伤压力大用一本10%减伤
刀啸风吟:4%会心/4%伤害/3%伤害/30%回气
醉斩白蛇:3%会心/4%会心/4%伤害/5%伤害
擒龙六斩:4%会心/5%伤害/回气/回狂
雷走风切:3%会心/4%会心/4%伤害/5%伤害
配装建议图4张
17670木桩A.jpg (142.17 KB, 下载次数: 2)
12:27 上传
18732木桩A.jpg (148.48 KB, 下载次数: 2)
12:27 上传
雪河平民配装
19530木桩A.jpg (149.19 KB, 下载次数: 3)
12:27 上传
雪河小康毕业
23641木桩A CW毕业装备.jpg (144.1 KB, 下载次数: 2)
12:27 上传
风雷橙武毕业
沐渊散人带你理解霸刀的PVE打法
& & 北傲决pve要点:
1.无招胜有招,熟练的霸刀体态的概念很淡。项王醉斩破斧刀啸这样的不同体态技能之间衔接很短,也就是切体态上面浪费的时间很短很短,需要大量的练习。
2.熟练的运用各种小宏。霸刀技能质量排行第二名的技能醉斩白蛇是一个倒读条技能,会被任何技能给打断,需要利用宏本身的保护引导的性质,用很多小宏来替代原本的技能【备注2】。观看本攻略者不乏有pvp/pve双修者,可能会涉及到大量键位的改动。
3.冷川心镜下,坚壁之后0含风醉斩-3刀啸风吟-3含风醉斩的组合优于3刀啸风吟-3含风醉斩的组合。但是最强的技能组合另有一套,下面实战部分会说的。
4.坚壁清野作为DPET最高的技能,尽量做到CD好了立刻丢出去。
5.霸刀的属性没有极端的会心流和破防流之分;在大部分情况下,2个同装分的霸刀,破防较高的霸刀在没有兵鉴的时候DPS会略微高一点,但是打了兵鉴之后的提升不大;会心较高的霸刀在没有兵鉴的时候可能会稍微低一点,但是打了兵鉴之后的提升较大。【备注3】在19000分以后的霸刀需要使用计算器来计算某2件装备对DPS的提升
6.霸刀的命中收益不如无双,可以压命中。【备注4】命中哪怕压到102都没事
7霸刀配装思路以双会、破防、无双为主,精简提升不大。精简使用2个戒指即可,暂时不需要穿无渊。
8.橙武特效需要精细化处理。
【备注2】 官方宏语句“/cast 技能X”在醉斩白蛇倒读条的过程中使用不会打断醉斩白蛇,二会在醉斩白蛇最后一跳跳完之后使用这个宏,才会释放技能X,直接使用技能X会打断醉斩白蛇读条,造成DPS降低。
【备注3】霸刀兵鉴的提升来自于1.会心率 2.闹须弥的伤害系数 。换言之,兵鉴等于将你的会心收益从一个比较低的位置,大幅度提升到比较高的位置,往往兵鉴前会心的收益不如破防,但是兵鉴后跃居榜首。
【备注4】由于奇穴绝期的存在和霸刀的高频攻击,在20秒内霸刀最少可以攻击33下。在面板命中98%的情况下,可以命中91%的技能。20秒内不刷新dot的概率最低为5万分之一,实际上的概率为十三万分之一。换句话说,闹须弥只要上去了,就不会断。闹须弥这个技能只有使用的时候需要命中,之后闹须弥的伤害都是靠奇穴来刷新,命中再低都不断,也就是等于说,闹须弥对于命中的需求只有起手的那一下。而一般霸刀的命中在102-107之间,102命中下,3次闹须弥都偏离的概率为万分之一,3次闹须弥偏离的损失对于DPS的损失不到1.5%& & 没有兵鉴的情况下,闹须弥占伤害比例7%-8.5%左右,这部分伤害对于命中的需求几乎为0。真正需要命中支撑的技能是其他的93%的技能。霸刀奇穴/秘籍/兵鉴几乎都没有命中触发,都是施法/会心触发。偏离对这2者没有影响,这在下面属性篇会继续为大家讲解
北傲决 日月凌天版本 PVE方面使用技能强弱大致解读
秀明尘身下:
项王击鼎 3段+风车 主要伤害来自于风车,但是要风车必须要打前面比较鸡肋的3段。所以项王3段+风车又称项王套。
破釜沉舟 瞬间高伤害技,在PVP方面破斧是用来爆发的,但是在PVE方面该技能表现不佳,仅仅比项王套强一点
上将军印 该技能在PVE方面比较强势,无论伤害还是段数,都是秀明尘身下最强技能,没有之一
西楚悲歌 秀明尘身姿态下,秀明尘身技能会变为该技能,点出疏狂奇穴后使用后12秒内范围内小队基础攻击增加30%【无论内外功】爆发技
雪絮金屏下
坚壁清野 坚壁的DPET很恐怖,一个坚壁的总伤害,几乎等于没有心境下,0含风醉斩+3刀啸+3含风醉斩的伤害总和;所有的打法都是围绕这个技能。这个技能本身不吃心境奇穴的25%会心增益。
醉斩白蛇 作为除了坚壁之外,霸刀伤害最高的技能
刀啸风吟 和醉斩白蛇一起,作为唯二吃心境奇穴增益的技能,在心境的加成下,略显强势
临渊蹈河 雪絮金屏技能使用后,会变为此技能。该技能是霸刀最强的减伤技能,附带位移,所以使用难度较大。
松烟竹雾下
擒龙六斩&&作为重烟打法的回能手段,在冷川能量充沛下,几乎不需要此技能回能量。技能伤害很低,大概比项王的前3段伤害还要低10%左右。现在主要作为位移手段,技能未命中不影响2本回能秘籍[即偏离也回能]
闹须弥& &作为霸刀唯一的dot技能,一旦施展成功并且目标持续被攻击的话,就不会掉。兵鉴强化此技能。也可作为备用的突进技能
散流霞& &松烟竹雾技能施展后会变为此技能,此技能是目前最牛逼的解控技能,别的门派能解的控制,它一定能解,它能解的控制,别的门派不一定能解。使用后所有腿法在松烟竹雾体态下会变成12尺的突进技能
坚壁的DPET很恐怖,一个坚壁的总伤害,几乎等于没有心境下,0含风醉斩+3刀啸+3含风醉斩的伤害总和;其次无论有无兵鉴下,醉斩白蛇的秒伤都是简笔以外技能最高的。破釜沉舟由于10%的削弱,导致其伤害在目标血量低于40%之后就不如刀啸风吟了。如果是心境下,80%血以下可能就已经持平了。瞬间爆发很强,但是秒伤很低。
这个版本由于虽然有BOSS有ADD【备注5】,但是这些ADD的覆盖率很低,想黑齿那样蜘蛛副目标常驻率50%时间以上的很少。基本多目标的覆盖率都在10%以下,所以还是以单体奇穴为主
【备注5】ADD,即BOSS以外的额外增加的目标。比如哥舒瀚的**,黑齿的蜘蛛,安庆绪的尸人,月华的球、奴,柳时清的机关和机器人。
北傲决 日月凌天版本 PVE思路解析&答疑
基于技能解读方面的备注5
这个版本锻刀厅的主要输出思路,仍然是单体输出最大化。
霸刀输出的最主要的思路
1.坚壁CD好了之后,第一时间将坚壁丢出去。坚壁的数量能很大程度的影响DPS
2.坚壁丢出去之后,最大化利用心境
3.在心境无法最大利用的情况下,最优的选择心境的利用
议题1:坚壁之后的10秒内,如何最完美的利用心境;
& & 一般情况下,非橙武霸刀,坚壁之后的连招理想情况下是醉斩-3个刀啸风吟-3含风醉斩。其中主要的伤害来源是2个 醉斩,醉斩:刀啸的伤害比是1.56:1,时间比是1.16:1。
换句话说,醉斩的伤害很重要。在兵鉴之后,把技能触发兵鉴的伤害合并到技能里计算后,DPS方面的差距更大。所以无论兵鉴与否,心境里面,刀啸风吟可以因为环境换成别的技能,但是醉斩白蛇一定要打出来,至少要打出一个3含风醉斩。在预判接下来无法打出一个完整的坚壁-醉-刀刀刀-醉的时候,可以提前打出3个刀啸风吟,然后坚壁之后打一个醉斩,接2个技能X再接一个醉斩。2个技能X可以是2个刀啸,或者2个项王/破斧,或者一个上将,或者是2个擒龙。
议题2:坚壁之后的鞘刀套打完后,打长刀技能的时候,什么时候打上将?破斧什么时候打?
没有兵鉴的时候,80%血以下不打破斧;有兵鉴的时候,永远不打破斧
每个坚壁对应一个上将即可,不必强求上将CD好了就打,因为那会推迟坚壁使用,变相减少坚壁的数量,得不偿失;还会断项王连击,造成项王的整体质量下降。
议题3:西楚悲歌什么时候开,是不是CD好了就用?
西楚悲歌其实是一个很差劲的爆发技能,本身需要占用一个共CD,持续时间12秒,去掉共CD后只有10.5625的的实际时间。所以需要最大化的利用他。
长刀技能覆盖武伤,攻击占比较低;鞘刀技能,没有武伤,攻击占比较高
所以西楚必须要等坚壁一起开,也就是CD好了不要马上用,等下一个坚壁前开,让西楚悲歌和鞘刀技能吃满增益。
议题3&&橙武霸刀PVE要不要二段加速
这个问题我在上个版本有提到过,这里再提一次
霸刀从1段加速,到2段加速的提升中,橙武需要的是1个加速戒指,也就是141点属性。1段加速到2段加速的提升中,不吃这个提升效果的有:坚壁清野【30秒一次,不受加速影响】上将军印,项王3段后的风车【项王击鼎主要伤害来源】 醉斩白蛇。
坚壁占比20%左右,醉斩白蛇占比24%左右,风车伤害占比17%左右,上将军印6%左右。也就是说霸刀有三分之二的技能不吃1段加速到2段加速的提升。牺牲所有技能的141点破防或者会心会笑,去给三分之一的低效技能提升加速,得不偿失。所以橙武霸刀的2段加速是负收益。
议题4 刀啸价值高了。为啥还点逐鹿
这个问题要分2块来理解。第一块是单体数值,第二块是战略意义。
上个赛季逐鹿的收益大概是让一个30%面板裸会心的霸刀有5%左右的DPS提升,狂耗降低14.4%左右。这个赛季的霸刀由于项王整体伤害降低,沧雪削弱,导致DPS的提升没有那么高。但是逐鹿奇穴对DPS的提升,仍然有3%,狂耗降低10%左右。而砺锋奇穴并不能覆盖到占比17%左右的刀啸风吟的全部,即使全部覆盖到了,也只有2%不到的DPS提升。所以DPS方面,砺锋依然不如逐鹿强势;而且在面对解语、柳时清、月华、安庆绪、突然出现的额外目标情况下,提前卡逐鹿具有重要的战略意义,配合苍雪可以在需要进行多目标清场的时候产生爆炸的伤害。所以砺锋无论是DPS还是战略意义上不如逐鹿
议题5 站桩和**选择的情况下,重烟心境是否会比冷川心境好用
& & 重烟心境对比冷川心镜,前者虽然每次心境时间的质量低下,但是在50%加速的情况下可以用额外30%的坚壁数量,增加伤害和心境覆盖率;而在30%加速下,这个优势消失殆尽,所以伤害方面重烟心境已经步入冷川心镜了;何况重烟打法的最大伤害来源之一-----项王击鼎收到重创。
议题6 新本防御高 破防低了真的没问题吗?
& & 95版本的破防和之前的破防完全不一样。以前的破防,是BOSS有50%的外防,你有50%的破防,你打BOSS等于一个0防御的BOSS;现在的机制,是你有50%破防,BOSS有50%外防,等于你150%伤害打到50%减伤的目标身上,伤害(1+50%)x(1-50%)=75%,所以boss外防多少你本身的破防 会心收益比没有关系
议题7 霸刀为啥要压命中提交无双
参考之前的备注4。霸刀的闹须弥并不需要命中,没兵鉴下断闹的概率仅为十三万分之一,上闹兵鉴后,即使100%会心,连续16下技能不刷新的概率为千分之三,何况其中至少夹杂8下普攻,普攻会心不触发闹须弥兵鉴作用但是会触发绝期,也就是断闹概率为五千分之一。实战中的情况断闹比例大致为三万分之一.为超小概率事件可以不考虑。也就是说这个部分的技能和命中没有太大关系。断闹的损失也小,小概率事件加超小损失决定了这个技能可以看做不需要命中也能生效的技能;该技能占上海比例的7%,上兵鉴后根据实战情况,闹须弥占比在14%--21%之间。换句话说,上兵鉴之前,命中影响93%左右的技能比例;上兵鉴之后,命中影响79-86%左右的技能。而无双影响着100%的技能。就好比长歌的影子不吃识破,所以长歌的无双收益打折扣;其次,同样点数的属性给命中和无双,所提升的百分比不同。同样的属性数值给命中1%,能换算成1.7%的无双。换句话说,每多1%的偏离,可以减少1.7%的识破。而根据圆桌理论【备注6】,一个角色能有的会心最大值,为100%-(识破率+偏离率),也就是识破和偏离的总和越小,角色能堆的有效会心的最大值越高。所以在无双没有溢出的时候,命中无双二选一的时候,无脑选择无双。
【备注6】圆桌理论,简而言之就是剑三系统判定的一种机制。新手玩家多认为剑三的判定命中与否后再判定是否会心,将命中作为会心/识破的先决条件。而圆桌理论认为,偏离/识破/会心三者按照其百分比,按照优先级绝对的进行占比。比如偏离率20%,识破率20%,会心率50%的情况,新手会认为有20%的偏离,然后剩下的80%里有20%也就是总16%的识破,剩下的80%里有50%的会心也就是40%的会心,即20%偏离16%识破40%会心24%的普通命中;而圆桌理论认为应该是20%的偏离20%的识破50%的会心10%的普通命中,圆桌理论是一个经过验证完全符合数据论证的机制。
日月凌天 霸刀pve手法简述
冷川心镜【非橙武下】:理想情况下坚壁后接醉斩,3刀啸,醉斩。然后接项王,上将。比较简单
橙武下:橙武特效触发时,对情况进行判定
1.在转风车 不打断风车,继续转。转完后如果特效时间小于3秒,非兵鉴下打2个破斧,兵鉴下无视特效正常循环;如果特效时间大于3秒,则切换到雪絮金屏下,打3个刀啸
2.基于1打3刀啸的情况,3个刀啸之后如果坚壁的CD大于8秒,则立刻使用一个醉斩白蛇将3层含风打掉。如果坚壁CD小于等于7秒,则继续打项王 上将等技能.下一次坚壁之后的心境连招改为:3含风醉斩,2刀啸,2含风醉斩
3.在打坚壁后的心境技能连招,无视特效,继续打。
4.非兵鉴下双目标以上情况,无脑打破斧。
新本每个BOSS的打法简述【配合视频攻略】
史朝英:无脑站桩**,冷川心镜循环。出现耀武卫的时候,切换目标选择耀武卫继续打。
1.出现小怪的时候,无论是哪只小怪,项王击鼎尽量命中双目标,可提升逐鹿触发概率;
2.落雷的时候,如果是在打刀啸以外的技能,就走位;如果在打刀啸,则立刻将刀啸替换为其他技能,譬如项王,破斧,或者小轻功;
柳哲:无脑站桩**,冷川心镜循环。始终保持身上Buff最低化。
1.冰火刀点名先冰后火固定,冰火舞先冰先火不固定。所以坚壁临近冰火舞的时候,可能需要赌一边;
2.坚壁尽量沿着BOSS起始点位置,地上的那条分界线的中垂线放。BOSS在空中位移位于坚壁上方的时候还是能吃到心境加成。
3. 3刀啸的时间差不多是吃2层BUFF,可以带着1-2层buff去另一边打刀啸。
4.冰火舞的过程当中可以适当追加一个0含风醉斩减少走位损失。
柳愚:奇穴逐鹿改砺锋,沧雪改阳关,无脑打刀啸和醉斩。
如视频,御海刀的时候卡5.5尺左右,柳愚每次释放御海刀之后有1.5秒内置cd,在这段时间内打不会触发御海刀;需要良好的节奏感,项王记得打断风车。御海刀的时候恢复金屏能量,有停手阶段,冷川心镜下能量恢复足够支撑全程刀啸+醉斩。
柳时清:冷川心镜循环
1.小机器人不需要留坚壁,战线过长,直接用项王风车群即可;
2.千机万弹后不要怼Boss铺坚壁
3.震击读条时,boss面向没有平砍,可以卡极限去踩面向里的架子;震击后面向内的架子会自动消失,震击后1秒才会出现平砍。1秒内离开面向即可无缝输出【有点贪】
4.如果架子进错面向,可以散流霞出去再转身打自己的架子
解语:标准冷川心镜奇穴,切勿听信谣言点出冻土或者重烟。
1.该boss需要频繁的走位,需要灵活的掌握技能替换。只要情况不允许你读刀啸,那么刀啸可以替换成小轻功、项王、破斧等方便**的技能
2.秀明尘身下释放项王、破斧会位于玩家一个免控buff尘身,该buff可以免兵器车的击飞。利用好这个buff可以变相增加输出时间
3.卡3.9尺输出时,牵丝可以用一个向后小轻功拉断,坚壁-醉-刀刀刀-醉中的任意一个刀啸可以替换成小轻功
4.入髓银针可以提前卡逐鹿。坚壁请沿着六边形2个对角顶点的直线铺;项王则在六边形任意一边的底边中点对着对边中点打。
本版本锻刀厅为全民副本,难度较简单。手法变化少,故讲解较少。
建议配合视频观看
如果看完后疑问较大,可以进入霸刀pve群进行提问,概率性获得回答
现**3个霸刀山庄pve交流群
1.霸刀山庄pve交流QQ群
【896/1000人群】
& && & 目前山庄主要的技术板,也是比较权威的板块。
2.沐渊的渴望力量QQ 1群【人群】
& && &我个人创建的直播/技术/水综合群
3.沐渊的渴望力量QQ 2群 【81/1000人群】
& &在1群将满的情况下逐渐分流的门派综合讨论群
此攻略为进阶向攻略。
需要有一定的基础。
千雷殿出现后会更新保姆级攻略。
Powered by
Copyright & 2014 .All rights reserved.剑网三 95版本藏剑PVP是堆会心好还是破防好_百度知道
剑网三 95版本藏剑PVP是堆会心好还是破防好
我有更好的答案
之后堆会心,会心的藏剑要比破防的藏剑伤害高破防大于玩家防御。有种说法是本赛季会心不好堆,收益大,所以以攻击破防为主。但是实际PVP就会发现
采纳率:40%
为您推荐:
其他类似问题
会心的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。剑网三霸刀削弱后应该玩会心还是破防呢?平衡流不行了_百度知道
剑网三霸刀削弱后应该玩会心还是破防呢?平衡流不行了
我有更好的答案
收益大,之后堆会心,会心的藏剑要比破防的藏剑伤害高。有种说法是本赛季会心不好堆,所以以攻击破防为主。但是实际PVP就会发现破防大于玩家防御
采纳率:88%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 12962|回复: 59
新人欢迎积分0 阅读权限1积分173精华0UID帖子金钱706 威望0
UID帖子威望0 多玩草200 草
&&破防&会心会效170%180%190%破防&会心+k缺破防缺破防缺破防k=破防-会心42.86%25%11%破防&会心+k缺会心缺会心缺会心破防=会心会效200%会心&破防缺破防理想条件是:会心=破防会心&破防缺会心破防&会心会效210%220%230%240%250%260%270%280%290%300%会心&破防+k缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防k=会心-破防9.10%16.67%23.08%28.57%33.33%37.50%41.18%44.44%47.37%50%会心&破防+k缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心
呵呵,这次二话不说先上表,我相信这是大家最想要的。
& && && && && && && & 声明:这表是要说明的问题:
& && && && && && && && && && & 1、会效不足200%的童鞋,破防属性肯定要堆过会心(至于破防要比会心大多少,请参照上表找数据k)
& && && && && && && && && && & 2、会效刚好200%的大大们,会心、破防请保持平衡,他们是1:1的收益(这句可能说法不严谨)
& && && && && && && && && && & 3、会效高于200%的神们,会心属性肯定要堆过破防(至于会心要比破防多多少,请参照上表找数据k)
& && && && && && && && && && & 4、以上三点只说明在会效局限区域的DPS最大化。
& && && && && && && && && && & 5、第4点以说明,会效是局限DPS的筹码,要想最终、最目的的扩大伤害,那就是尽量提升会效,在去修整破防、会心关系。
& && && && && && && &&&总结:会效是进阶,同阶下,对照上边找到最佳方案。
===============================================================================================================
& && && && && && &鉴于今天下午的内容太过那个~~~你们可能看睡着了,现在经过整理,直接进入具体数据
同样,会心于破防的取舍还是得看你的会效情况
& && && && && &&&会效200%时,保持会心和破防相等就是最大收益!!
& && && && && &&&会效不为200%时,当然会心和破防也就不能相等了,要想最大化收益,就得有两者不同的值了
170%180%190%200%210%220%230%240%250%260%270%280%290%300%会效缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防【外部图片】 会心比破防高k42.86%25%11%0.00%9.10%16.67%23.08%28.57%33.33%37.50%41.18%44.44%47.37%50%=k缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心【外部图片】 会心比破防低k
以本人为例,会效233.11%、会心37.78%、破防()%=21.1%
会效233.11%对应230%格子相近点,则要需要会心比破防高23.08%才能收益最大化,于是破防的21.1%+需要高出的23.08%部分=44.18%才是我的理想会心。而本人现在的会心才37.78%,所以还缺会心。
&&如果是副本里面,则奇穴+10%会心+气纯的5%会心,本人面板会心就是37.78%+10%+5%=52.78%,假设不嗑会效小药,那么面板会效依然233.11%,也没拿到阵,那么就是52.78%-23.08%=29.7%的破防,折合成面板数值为57.3*29.7=1701的破防值。
好了这里就相当举了两个例子,
下面我再给个大众例子吧,
& && & 相信大家全套buff齐的会效基本都在260%左右,会心拼命往60%堆去(buff、气场、阵呀什么的)
&&如果破防系数按照57.3算(欢迎科普小王子给出合理的数值),那么(60-37.5)*57.3=1346,也就是约为1350的破防。
看不懂表格对照标的欢迎提出。科普数据不准确的欢迎指正
===================================================================================================
下面是送给要求证的大大们,
技能攻击y=面板攻击x(1+P)(1-a+ab)
& && && &管他什么,直接简化为
& && && && && &y=x(1+P)(1-a+ab),
& && && && &&&其实 x也不用看了
& && && & y=(1+P)(1-a+ab),
& && && && &&&分别把a和p进行求导,因为要看a、p对函数的影响情况,相信想看这点内容的能看懂的,分辨讨论的时候把其中另一个当常量。
& &&&得y‘a=(b-1)(1+p)
& && &&&y’p=a(b-1)+1
& && & 要求出分界点,就要另两导数相等,为啥?因为相等的时候就是影响函数相同的时候,也就是他们标新立异的最后关键了,所谓回光返照!!!
& && & 即(b-1)(1+p)=a(b-1)+1
& &这里我们还是围绕会效来分段讨论呗
& && &当会效b=200%=2时
& && && && &最简单的,只要a=p,即会心、破防平衡了,两导数就想等了,函数就一致变化了!!
& && && && && &b=2.1时
& && && && && & 1.1+1.1p=1.1a+1
& && && && && &&&p=a+1/11,也就是说破防比会心大9.1%还多点时,y’a大些,影响函数厉害点,也就是会心当变数增加时函数提升最快!!!
& && && && & b=2.2
。。。。。。。。。。
。。。。。。。。
& && && && &b=3.0
& & 中间就不一一解了。详细数据已在上表了
============================================================================================================
下面是曾经的内容了
献丑了,先抄写点科普上来,如下:
45点命中等级& && & =1%命中
45点会心等级& && & =1%会心率
18点会心效果等级 =1%会心效果
57.3破防& && && && &&&≈1%伤害加成
33.75点无双& && && &≈1%降低被识破概率
下面对破防p、会心a、会效b三者间采取函数分析,参考数据借上面科普所得,如有变化,对应数据可代入重算。
函数建立在理想状态,即命中、无双都达标
露珠的数据也抄写下来
1)拿云=1.354内功攻击
2)守缺=1.000内功攻击
3)韦陀=0.895内功攻击
4)普度=0.666内功攻击
设面版内功攻击为X&&则,
& & 技能攻击Y=(X+破防提成)*非会心率+(X+破防提成)*会心率*会心效果
& && && &&&=[X(1+p)](1-a)+[X(1+p)]ab
& && && &&&=X[(1+P)(1-a)+(1+p)ab]
& && && &&&=X(1+P)(1-a+ab)
& & 关键点来了。那就是会效b了,200%会效就是关键点,
& && && &当b=200%=2时,
& && &&&Y=X(1+p)(1+a),
& && && && && && && && && && && && && &当会心a是变数时,对Y求导,
& && && && && && && && && && && && && &Y(a)=X(1+p)=常数。
& && && && && && && && && && && && && &当破防p是变数时,对Y求导,
& && && && && && && && && && && && && & Y(p)=X(1+a)=常数。& &
& && && && && && && && && && && && && & 得出结论,如果a&p,则p对函数影响最大,即破防收益最大;反之,会心收益最大。
& && && && && && && && && && && && && && &好了,结论是,如果会心是200%,那么追求的是会心破防的平衡。当a=p了,也就最好了。(请注意这是会效为200%的结论)
& && & 当b&200%时,(@=b-1)
& && &&&Y=X(1+p)(1+@a)&X(1+p)(1+a),@&1,
& && && && && && && && && && && && && && &当会心a是变数时,对Y求导,
& && && && && && && && && && && && && &Y(a)=X@(1+p)=常数。
& && && && && && && && && && && && && &当破防p是变数时,对Y求导,
& && && && && && && && && && && && && & Y(p)=X(1+a)=常数。
& && && && && && && && && && && && &&&得出结论,如果a=p,则& &Y(a)&Y(p),请堆破防
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&a&p,则& &Y(a)&Y(p),请堆破防
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&a&p,则需要比较@(1+p)?(1+a),结论下回给出。(1)
& && &&&当b&200%时,(@=b-1)
& && &&&Y=X(1+p)(1+@a)&X(1+p)(1+a),@&1,
& && && && && && && && && && && && &&&当会心a是变数时,对Y求导,
& && && && && && && && && && && && && &Y(a)=X@(1+p)=常数。
& && && && && && && && && && && && && &当破防p是变数时,对Y求导,
& && && && && && && && && && && && && & Y(p)=X(1+a)=常数。
& && && && && && && && && && && && && & 得出结论,如果a=p,则&&Y(a)&Y(p),请堆会心,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & a&p,则&&Y(a)&Y(p),请堆会心,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &a&p,则& &则需要比较@(1+p)?(1+a), 结论下回给出。(2)
& & 好了,得出一个废话,缺会心堆会心,缺破防堆破防,最大化在破防等于会心,
& && && && && && && && && && && && && && &&&只是会效200%以上时,平衡在于会心略高于破防,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 200%以下时,平衡点在于破防略高于会心!!!!!
& &如果您的三围介于(1)、(2)两种尴尬的情形下,请代入你的当前三围数值于
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Y(a)=X@(1+p)& & (@=b-1)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & Y(p)=X(1+a)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&b会效,a会心,p破防。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 如果Y(a)&Y(p),说明您下件装备补充会心收益最高,反之破防收益最高。
鉴于(1)、(2)两种尴尬情况是有临界点的,小弟此次时间仓促,没来得及计算之。如有空下次与大家分享。
& && && && &欢迎讨论,勿喷、本想给大家弄个函数图,可是小弟还没想起来那个工具好用啊,苦逼~
& &&&五区 唯我独尊
其实,X(1+P)(1-a+ab)这个公式可以代入大侠的三围来比较装备
万能式!!!X为面板攻击值,p=(即面板数值)/57.3,(如果有最新科普说这个57.3不正确,请换之~),a=会心,b=会效。
& &如果要问最好把属性堆到哪个段最好,
& &由上可看出会效p&200%段中最好,然后会心破防同时堆,让会心略高于破防。
& & 如果是蘑菇在副本,得以小药、buff、阵后数值计算。
===========================================
本帖最后由 无缘少年僧 于
09:19 编辑
&跳过过程+1,谢谢&
&一眼就看到了点评 至于内容 没看到&
&有多少人能把这帖子看完的?&
感谢分享!
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
月夜肥皂魔
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10943精华0UID帖子金钱70799 威望4
我是一块正直的肥皂君!!!
Lv.8, 积分 10943, 距离下一级还需 9057 积分
UID帖子威望4 多玩草220 草
....数死早。头略疼...
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1820精华0UID7978459帖子金钱2645 威望0
Lv.5, 积分 1820, 距离下一级还需 680 积分
UID7978459帖子威望0 多玩草98 草
我想说,看的我眼花缭乱,昏昏欲睡
新人欢迎积分0 阅读权限1积分173精华0UID帖子金钱706 威望0
UID帖子威望0 多玩草200 草
不好意思,刚,打错了个符号,已修正
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2796精华0UID帖子金钱4028 威望0
UID帖子威望0 多玩草100 草
必须的。。。完全没看。我相信看的人也不多。你需要说个实际的数据出来。比如 会心多少 堆什么属性 收益高。 说个具体的数据。。。
电四-潜龙勿用
CY:寒雨连江&&赤霄红莲 腰坠1/1 定国5/5&&
GB:寒雨锁江&&445武器2/2 定国4/5 腰坠1/1
QX:大师姐& & 405武器1/1 445武器0/1 定国5/5 腰坠1/1 干将莫邪0/1
听说这样很灵,貌似真的挺灵
新人欢迎积分0 阅读权限1积分173精华0UID帖子金钱706 威望0
UID帖子威望0 多玩草200 草
哎,没人支持啊,第一次发帖,我还思考了一下午才搞出来的,求顶
新人欢迎积分0 阅读权限40积分395精华0UID帖子金钱1082 威望0
Lv.4, 积分 395, 距离下一级还需 605 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
文章看的一清二楚'头昏脑胀'啥也不懂'不过也得顶
新人欢迎积分0 阅读权限1积分173精华0UID帖子金钱706 威望0
UID帖子威望0 多玩草200 草
新人欢迎积分1 阅读权限1积分13154精华0UID5984269帖子金钱61552 威望10
UID5984269帖子威望10 多玩草209 草
现在又有急速了.哈
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6299精华2UID帖子金钱30823 威望1
Lv.7, 积分 6299, 距离下一级还需 3701 积分
UID帖子威望1 多玩草4888 草
57.3是91的木桩? 你所说的临界点在哪?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分499精华0UID帖子金钱967 威望0
Lv.4, 积分 499, 距离下一级还需 501 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
看着写了很多,但又感觉什么也没说!原谅我数学不好
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3562精华0UID2778067帖子金钱8212 威望9
Lv.6, 积分 3562, 距离下一级还需 1438 积分
UID2778067帖子威望9 多玩草69 草
本想跳过过程看结论,结果发现结论也看不懂
许愿:见到一次沉沙玄晶 0/1(见到了,除了大号都见到了艹)
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3838精华0UID2143876帖子金钱4021 威望0
Lv.6, 积分 3838, 距离下一级还需 1162 积分
UID2143876帖子威望0 多玩草11 草
同学你发错版块了,出门左拐,数理化版块请进!
一只穿云箭,千军万马来相见!
新人欢迎积分0 阅读权限1积分173精华0UID帖子金钱706 威望0
UID帖子威望0 多玩草200 草
淡墨无痕丶 发表于
57.3是91的木桩? 你所说的临界点在哪?
57.3是说每57.3破防对非会心攻击提升1%伤害。不论木桩多少级,目标存在防御就会减伤,而我是从我不破防,它不防御的情况说起的。临界点还没计算出来,不过有几个很明显的段,上面已给出,只是(1)(2)l两处尴尬段需要计算临界点
新人欢迎积分0 阅读权限1积分173精华0UID帖子金钱706 威望0
UID帖子威望0 多玩草200 草
<font color="#冄31号 发表于
现在又有急速了.哈
急速这个事情我还真没想过,也不知具体如何了,不知你们怎么看
元宝专属一阶勋章。已绝版
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
初级在线标兵
论坛在线时间达1000小时即可申请
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by}

我要回帖

更多关于 霸刀堆会心还是破防 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信