最新版ss对udp包到底有没有加速效果

请问,如果加速 UDP 数据的游戏的话,有什么好的解决方案?
12:16:34 +08:00 · 10148 次点击
现在跟几个好机油去新加坡服的LOL开黑玩,我们都是电信的,直连新加坡服延迟在280ms,压根没法玩。但是我ping我OAH的机器,延迟只有60ms。所以我现在在OAH的机器上装了ss-server,然后在路由器上跑了ss-client,电脑用proxycap代理LOL主程序的流量,代理TCP和UDP都勾上了。但是我发现,进游戏选完英雄后直接黑屏了,根本没弹出读条的界面,LOL这货是UDP的,怀疑UDP数据包根本没转发。(我SS服务端开了udp-relay了)然后我用PPTPVPN连了我的OAH服务器,开游戏后一切正常,延迟降到了70ms。但是总不能一直开着PPTP吧,这样会对网络速度有影响,而且抓目标服务器IP肯定不现实,丫的IP绝对的经常变的,以前这样做过但是没几天就又用不了了。不知道有没有朋友给自己搭过游戏代理,有什么解决方案呢?
20 回复 &| &直到
02:48:23 +08:00
& & 12:49:04 +08:00 via Android
在路由里既然已经设置了ss,并开启了udp转发,为何电脑还要又proxycap
& & 12:49:58 +08:00
路由器上跑ShadowVPN试试
& & 13:02:14 +08:00
@ 我没做透明穿墙之类的操作,只是在本地开个ss-client的端口,然后用proxycap强制游戏程序从端口走
@ 这个,shadowvpn只是个隧道啊,跟代理游戏程序有什么关系= = 不过shadowvpn穿墙倒是很好用
& & 13:28:47 +08:00
在虚拟机里玩游戏好了.
& & 13:51:24 +08:00
@ 具体我就不清楚了,我PS4联机比较流畅,
另,shadowvpn官方解释说支持UPD,适合游戏,试试吧
& & 14:20:21 +08:00
@ shadowvpn不是基于IP路由层的吗,怎么进行端口代理呢- -(可能是我脑袋还没转过弯
话说你PS4联机做了什么设置吗,服务器上做了什么设置?
& & 14:54:56 +08:00 via iPad
没办法的办法就是chnroutes写路由表 然后挂上pptp实现分流
& & 16:06:22 +08:00
@ 挂上 VPN 写一下路由表让国内网站不走 VPN 就是了,记得有个 chnroutes 不错。
& & 20:13:23 +08:00
遭遇类似问题 关注 目前我拨vpn
& & 03:08:19 +08:00 via iPhone
楼主的意思
一直开着PPTP 是对国内网速有影响 而不愿用吗
如果是这种情况可以 试一下 我的翻墙路由器 兔兔飞
ip经常变动的话只能手动添加一下
或者就是找到他的域名 添加到路由器的翻墙列表 就可以自动翻了
& & 03:09:49 +08:00 via iPhone
我们的翻墙路由器同时支持 PPTP L2TP Shadowsocks
根据列表自动分流 不会影响国内网络速度
& & 13:33:04 +08:00
@ 请教一下PS4联机是用ShadowVPN做的吗?
& & 14:43:25 +08:00 via Android
@ 我用的是ss
& & 15:47:40 +08:00
@ SS的话是直接使用ss-redir转发的UDP吗?
我用SS在PS4连接测试中能够正常访问PSN但NAT类型显示无效,联机游戏就提示UDP无法连接。
TCP是通过SS了,可以用浏览器看Youtube。
& & 19:18:49 +08:00 via Android
@ 麻花疼多少
& & 19:36:57 +08:00
十分感谢!
& & 22:57:11 +08:00
请问找到办法让路由上的ss来代理PC上的游戏了吗?还有PS4...
& & 23:34:11 +08:00
@ 我用proxifier的
& & 02:48:23 +08:00
请问你们可以帮帮我吗?我也有这方面的需要,非常感谢。
& · & 873 人在线 & 最高记录 3541 & · &
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VERSION: 3.9.8.0 · 53ms · UTC 17:45 · PVG 01:45 · LAX 09:45 · JFK 12:45? Do have faith in what you're doing.SocksCap64新产品SOCKSTap,VPN隧道化转发TCP/UDP流量,对SS协议国内/外服游戏支持更好,享受游戏!使
物色新品,SocksCap64新产品SOCKSTap,VPN隧道化转发TCP/UDP流量,对SS协议国内/外服游戏支持更好,享受游戏!使用SSTap!官方下载!
之前我们介绍过SocksCap64&
如今,他又推出了新品,名为SOCKSTap。
SSTap全称SOCKSTap, 是一款利用虚拟网卡技术在网络层实现的代理工具。
SSTap能在网络层拦截所有连接并转发给HTTP,SOCKS4,5,SHADOWSOCKS代理.
而无需对被代理的应用程序做任何修改或设置。
它能同时转发TCP, UDP数据包。
它非常适合于游戏玩家使用。
享受你的游戏时光!请使用SSTap!
是不是发现sockscap64用h1z1等一些游戏没效果呢,因为一些游戏hook会触发反外挂,导致无法运行
新出的这个是vpn虚拟网卡隧道的,所以兼容性效果更好,全游戏应用支持。
顺便说,别问为什么不用原生源代码的,因为会被GFW墙了,网络波动有干扰,要去改加密协议麻烦。
这个是VPN虚拟网卡隧道后对接服务器SS的,穿透性好,稳定,抗干扰强。
安装过程,会提示一个设备驱动的安装,这个就是这个VPN隧道的虚拟网卡
允许后,能看到已经生成了一个新的虚拟网卡
运行软件,添加自己的SS服务器IP,导入进程就可以进行加速,包括h1z1等都支持
1.0.6.9下载地址:
历史版本:
1, 节点服务器突然断开导至连接数爆增之后有可能导至即使切点恢复也连不上此节点
2, 节点服务器突然断开导至连接数爆增之后有可能导至无法断开连接
3, 可以让用户修改SSR订阅的信息(频率)
4, 加入订阅时可以设置默认OBFS参数的功能
5, 其它小修改及功能调整
1, AEAD存在BUG导至某些不稳定的节点无法使用(第一次连接失败之后亦会失败)
( 感谢埃及网友H* Eldin反馈指出 )
1, 断开连接时可能产生的程序崩溃错误
2, 当线路不好时为了程序维持正常运行而可能导至的路由错乱
3, 安装时无法自动匹配到上次安装目录
1, 支持一些另类的ss链接的解析
2, SS链接包含备注信息时无法解析到
3, 处理某些SS链接中的节点服务器地址含有空格的问题
4, 高DPI下的界面显示效果调整
5, 优化数据转发逻辑, 减少延迟影响
1, 通过SS链接加入的节点无法误别出AEAD加密
2, 解决上一版本中的代理模式失效问题
3, 路由管理改进
1, 修改上一版中的节点连接混乱问题
2, 节 点列表图标显示怪异
3, 事件管理无法删除
1, 增加AEAD支持( aes-128/192/256-gcm,
chacha20-ietf-poly1305,xchacha20ietfpoly1305)
2, 节点列表分组显示
3, 底层逻辑调整
1, 增加连接后自动隐藏主窗体的选项(位于设置中)
2, 应网友要求,测试时将节点信息隐藏
3, 加入事件管理(目前支持連接,斷開事件)
4, 解決AuthChinaA/B的偶然斷線問題
5, 程序启动时本地网络尚未初始化导至的“基础路由缺失”错 误
6, 修改某些机器无法安装TAP驱动的问题
7, 修改BUG: 开机启动无法删除
8, 優化網絡傳輸(跳PING的可以觀察一下是否有改善)
1, 添加 AuthChainB支持
2, 添加开机启动
3, 添加程序运行后自动连接功能
4, 可以设置更新节点订阅的更新频率
5, 修正一个可能导至路由添加失败的小BUG
6, 修正使用SOCKS
5代理(或添加127.0.0.1)玩游戏时有可能会不定时断线(感谢俄罗斯网友AHTOH指出)
1, OBFS有参数情况下可能导至程序出错
2, 添加‘仅代理中国IP“模式
1, 修改存在多块虚拟TUN网卡时的识别错误的问题
1, 网友Bear Tinch Twitter: @tinchbear 提供台湾繁体语言
2, 加入“仅代理浏览器模式”
3, 加入“节点订阅功能”
4, 启动程序恢复上次使用的模式
5, 加快获取节点PING值的速度
6, 修改BUG: 实时速度只能1M,2M,3M的整数倍显示
7, 修改BUG:Tls1.2TicketAuth发送Client Hello时随机产生TLS协议错误(
感谢Github网友kxmp细致的发现这个错误并指出 )
8, 修改BUG:与某些版本的OpenVPN驱动冲突导至启动服务失败
9, 修改BUG:修正Tls1.2TicketAuth, AuthAes128Md5,
AuthSha1V4,AuthChainA等可能产生的偶尔连接中断问题
1, 修改协议auth_aes128_md5与其它加密方式组合使用时产生的连接中断问题
1, 代理不好用时可能导至即使断开连接界面仍然显示1000+连接
2, random_head可能导至程序出错的问题
3, 使用SSR代理偶尔造成的连接卡顿
4, 更换代理归属地地址库
5, 自动更新主界面代理下拉框中代理所在国家图标
6, libcurl初始化的小问题
1, 通过原版SS链接添加节点不能识别Origin/Plain
2, 添加节点时rc4-md5 识别为rc4-md5-6
3, 添加127.0.0.1做为自定义DNS断线后再连无网络
1, Auth_chain_A协议带参数情况下UDP无法工作
1, 修改无法添加Obfs参数问题
添加SSR协议及混淆支持。origin/auth_sha1_v4/auth_aes128_md5/auth_aes128_sha1/auth_chain_a,
plain/http_simple/http_post/random_head/tls1.2_ticket_auth
2, 添加新的加密方式
none/aes-128-ctr/aes-192-ctr/aes-256-ctr/rc4-md5-6/Camellia-128-cfb/Camellia-192-cfb/Camellia-256-cfb
3, 可以使用自定义DNS
4, 通过SS/SSR链接批量添加
5, 添加节点时可以指定添加后立即使用
6, 高DPI下界面显示错乱的问题
7, 流量只会显示整G整M的问题
8, 如果添加的127的本地代理而又未添加附加路时时断开连接后再次连接无网络
9, 编改节点服务器信息后仍然显示原先节点的统计信息
10 编改节点服务器信息后连接后无网络
11, 修改SSR的转发逻辑
12,断开连接的速度有所提高
改进SS协议
设置中加入功能:“当使用SS代理时为每个UDP重新生成IV”,libev版本的SS服务器必选,其它版本的SS服务器可选
添加节点时支持ssr://开头的ss link
win 10 dns leak问题
本地远程版本对比功能改进
Resolved conflict with Thunder virtual network
Improved UDP test results.
Improved SOCKS 5 protocol
Improved the logic of the local proxy.
Other optimization.
解决和其它程序的虚拟网卡产生冲突的一个问题 。
解决SOCKS 5代理的帐号名无法保存的问题 。
修改SOCKS 5代理的逻辑,SOCKS5类型代理下速度有提升。
增强UDP测试。
安装包检测驱动是否安装正确,已正确安装则不再安装。
本版本开始添加本地代理不再强制要求添加附加路由(但仍然建议添加)
流量统计改进,更精确
路由管理逻辑更改,解决之前存在路由添加不成功的问题
程序有时候信息提示错乱
环路路由错误导至无法上网
逻辑修改:以游戏目的为主,网友方面功能有些减弱(主要是DNS LEAK)
1, First edition.
2, Support TCP and udp
2, Support SOCKS4,5,SHADOWSOCKS
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。UDPspeeder,双边网络加速工具,可以加速全流量(包括 TCP/UDP/ICMP),开源项目
· 80 天前 · 20872 次点击
UDPspeeder,双边网络加速工具,可以加速全流量(包括 TCP/UDP/ICMP),开源项目
双边网络加速工具,软件本身的功能是加速 UDP ;不过,配合任意 udp 协议的 VPN 可以加速全流量(包括 TCP/UDP/ICMP)。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟;也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。
跟 kcptun/finalspeed/BBR 等现有方案比,主要优势是可以加速 UDP 和 ICMP,现有方案几乎都只能加速 TCP。
配合 vpn 加速全流量的原理图(已测试支持 VPN 的有 OpenVPN、L2TP、$***VPN):
另外,可以和串联使用,在加速的同时把 UDP 伪装成 TCP,防止 UDP 被运营商 QOS 或屏蔽。
主要原理是通过发冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持 FEC(Forward Error Correction)和多倍发包,其中 FEC 算法是 Reed-Solomon。
对于 FEC 方式的原理图:
支持的平台
几乎任何 Linux 主机,可以是桌面版,可以是 android 手机 /平板,可以是 openwrt 路由器,也可以是树莓派。
在 windows 和 mac 上配合虚拟机可以稳定使用( speeder 跑在 Linux 里,其他应用照常跑在 window 里)。可以使用虚拟机镜像,大小只有 7.5mb 。
中文主页:
编译好的 binary 下载:
第 1 条附言 &·& 79 天前
顺便也看下这个 repo 吧,跟 UDPspeeder 一起使用,可以防止大流量 UDP 被限速:
194 回复 &| &直到
10:23:48 +08:00
& &79 天前
邮电大学的学子们论文又有新选题了
& &79 天前
&udp 出国流量丢包得厉害, 大部分都还是基于 tcp 加速.
用 udp2raw,用 raw-socket 把 udp 伪装成 tcp,可以完美解决。
& &79 天前
&邮电大学的学子们论文又有新选题了
这个软件的初衷只是给 udp 包加上了 FEC,不涉及墙。
虽然在 OpenVPN 前面套了个程序以后,可能会影响到墙的识别,这只是个意外= =。
& &79 天前
谢谢你为人类做出的贡献 :)
& &79 天前
1、桥接显示的是真实网卡的本地 ip.
2、tcpspeed 加速无效
既然是冗余发包同时加速,为何 fs 的加速 ip 地址要是 speederv2 的端口?
& &79 天前
&桥接显示的是真实网卡的本地 ip.
桥接正常情况显示的应该是和真实网卡在同一 IP 段的一个新 IP。
&2、tcpspeed 加速无效
&既然是冗余发包同时加速,为何 fs 的加速 ip 地址要是 speederv2 的端口?
现在我都搞不明白你为什么要同时用 tcpspeed 和 UDPspeeder。
你在 github 上开个 issue 吧,把你这样用的目的,和具体环境描述一下。
& &79 天前
我现在想用的是
tcpspeed-Server
tcp+udp -& $$tap-&{
} server -&tcp+udp
speederv2-Server
$$tap 是新出的一个游戏加速器,但是总是断线,我想用这个多倍发包看是否能解决
& &79 天前
排版看不出来。。。。
& &79 天前
& &79 天前
没看懂,能再具体点吗
& &79 天前
支持楼主啊。。很棒啊!
弱弱的问问楼主,想了解或者说能看懂甚至说可以编写您写的这样的代码(或者酸$酸$乳这些网络层面的应用。。),可以从哪里着手或者入门呢。。
& &79 天前
感谢楼主为人类作出的贡献。
& &79 天前
除了 vpn ss 啥的能用不
& &79 天前
&没看懂,能再具体点吗
看不懂的话,去网上先找找 OpenVPN 相关的教程吧,了解下 VPN 怎么用。 用 UDPspeeder+Openvpn 无非就是在 OpenVPN client 和 sever 之间串联一个 Udpspeeder client 和 server。
& &79 天前
&弱弱的问问楼主,想了解或者说能看懂甚至说可以编写您写的这样的代码(或者酸$酸$乳这些网络层面的应用。。),可以从哪里着手或者入门呢。。
在已经会用 g++编写 linux 的 c++程序基础上,再学一下 epoll 和 socket,就可以了。
& &79 天前
&除了 vpn ss 啥的能用不
可以不用 VPN。 用 udpseepder+kcptun/finalspeed+ s**** 也可以实现同时加速 tcp 和 udp,udpspeeder 负责加速 udp,kcptun/finalspeed 负责加速 tcp,项目里有原理图,具体配置自己意会下。
& &79 天前
刚刚想试试效果,按照简体中文版 doc 操作的。结果就发现好像中文版的运行说明部分 把 server 和 client 的弄反了。提醒一下楼主。
运行说明部分中文版如下:
```plain
在 client 端运行:
./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777
-f20:10 -k &passwd&
在 server 端运行:
./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k &passwd&
```
英文版部分
```plain
# Run at server side:
./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r 127.0.0.1:7777
-f20:10 -k &passwd&
# Run at client side
./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333
-r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k &passwd&
```
& &79 天前
@ 学 Go 吧。
& &79 天前
&刚刚想试试效果,按照简体中文版 doc 操作的。结果就发现好像中文版的运行说明部分 把 server 和 client 的弄反了。提醒一下楼主。
哦,是的,多谢提醒。
& &79 天前 via Android
& &79 天前
对了,还想问问,如果只是 openvpn 配 speeder 加速的话,流量会不会很容易被识别。
或者说有没有必要再最外面再套一层$xxx
& &79 天前
&对了,还想问问,如果只是 openvpn 配 speeder 加速的话,流量会不会很容易被识别。
或者说有没有必要再最外面再套一层$xxx
墙相关的问题我就不回答了,抱歉,自己尝试一下吧。
& &79 天前
大佬,再问个问题:看你在 github 上的示例命令,
“在 client 端运行:
./speederv2 -c -l0.0.0.0:3333 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k &passwd&
在 server 端运行:
./speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:7777
-f20:10 -k &passwd& ”
-l 和 IP 地址之间没有空格的?-r 和 IP 地址之间也是没有空格的?还有那个-f 也是如此??我有点难以置信,好像我之前 N 年学的命令行用法都是错误的...
& &79 天前 via Android
评论很多,都是提问题的,我来说下体验吧。速度等同 kcp,ovz 机子也能跑很快,与 kcp 的区别还是很大,由于使用的是 UDP 发包,不像 kcp 会有断流现象。我用了下最简单的 l2tp 来测试,连上之后 MTR 丢包几乎为 0,延迟抖动也变得相对稳定,比较适合用小流量来打游戏,大流量的话和 kcp 一样烧流量。未来能制作成类似双 s 的插件应用就方便了
& &79 天前
& &79 天前
我想知道 以后吃鸡是不是不用买加速器了 自己搭就可以了?
大佬 如果在已经不是 SS 的服务器上搭建你这个 会冲突吗?
& &79 天前 via iPhone
@ Go 在这方面有优势还是什么呢…
& &79 天前 via iPhone
大佬的网络编程怎么学的呀指点下好吗
& &79 天前
@ Go 在网络编程方面最大的优势就是可以让你用简单容易理解的 goroutine 替代那让人觉得头晕的状态机
& &79 天前
@ 跨平台
反例的话看向 simple-obfs,据说在 windows 下性能很差,甚至成为了减速器
& &79 天前
&-l 和 IP 地址之间没有空格的?-r 和 IP 地址之间也是没有空格的?还有那个-f 也是如此??我有点难以置信,好像我之前 N 年学的命令行用法都是错误的...
双字节参数后面都必须有空格,比如--report 10,这个空格是不能省略的。单字节的命令,空格可省,比如-f20:10 和-f 20:10 都是没问题的。
linux 上面大部分程序都是这样的吧
& &79 天前
&我想知道 以后吃鸡是不是不用买加速器了 自己搭就可以了?
从我自己玩 mobile legend 和 brawl star 的经验看,用自己搭的效果已经很不错了。 不过前提是你需要有台稳定的 VPS。
&大佬 如果在已经不是 SS 的服务器上搭建你这个 会冲突吗?
除非是配置不当,不至于冲突吧。
& &79 天前
& @ Go 在这方面有优势还是什么呢…
Go 的开发效率高一些。
& &79 天前
&评论很多,都是提问题的,我来说下体验吧。速度等同 kcp,ovz 机子也能跑很快,与 kcp 的区别还是很大,由于使用的是 UDP 发包,不像 kcp 会有断流现象。我用了下最简单的 l2tp 来测试,连上之后 MTR 丢包几乎为 0,延迟抖动也变得相对稳定,比较适合用小流量来打游戏,大流量的话和 kcp 一样烧流量。未来能制作成类似双 s 的插件应用就方便了
感谢反馈。
&由于使用的是 UDP 发包,不像 kcp 会有断流现象
kcptun 底层也是 UDP 发包,断流有可能是协议被针对了。
&未来能制作成类似双 s 的插件应用就方便了
希望有大佬能给做个。
& &79 天前
说到 FEC,之前 QUIC 也有过一些相关的实验和讨论
& &79 天前
原始情况 :
sstap
全局代理
sock5 127.0.0.1:1083
tcpspeed
使用 udp 协议
本地端口 1083
指向服务器
45.66.77.88:130
game-&sstapSocks5-&tcpspeedClient-&tcpspeedServer-&gameServer
加倍发包情况:
sstap
sock5 127.0.0.1:1083
tcpspeed
192.168.3.18(虚拟机 ip)
在 client 端运行:
./speederv2 -c -l0.0.0.0:130 -r44.55.66.77:4096 -f20:10 -k &passwd&
让虚拟机 130 端口对应服务器 130 端口
在 server 端运行:
speederv2 -s -l0.0.0.0:4096 -r127.0.0.1:130
-f20:10 -k &passwd&
game-&sstapSocks5-&tcpspeedClient-&udpSpeederClient-&udpSpeederServer-&tcpspeedServer-&gameServer
链接一次就断开
不知道为啥
& &79 天前
我在 github 上已经回你了
& &79 天前
&比较适合用小流量来打游戏,大流量的话和 kcp 一样烧流量
我在教程里演示的 fec 参数是 1.5 倍流量发包的,可以把 10%的丢包降低到 0.01%以下。如果你的网络没有 10%这么大丢包率,可以调成 1.2 倍流量发包,就能更省流量了。
另外可以看一下--mode 参数,加了--mode 0 参数后,消耗的流量完全透明,你设置成发多少倍的包,就会也只会消耗多少倍的流量。
& &78 天前 via Android
大佬请问用的是那个为匹恩呢? open ?
& &78 天前
多倍发包会让(别人的)网络堵得更厉害,用得人越多越堵,影响网络的公平性
& &78 天前
绝对是神器啊,另外,楼主也打 mobile lengend ! 握手。我目前的解决方案是用 openanyconnect udp 443 来打游戏,偶尔延迟高。
& &78 天前
&多倍发包会让(别人的)网络堵得更厉害,用得人越多越堵,影响网络的公平性
首先,FEC 的话,跟纯多倍发包还是有区别的。
对于 TCP,基本上任何加速器都会牺牲一点公平性,来换取速度。FEC 只是降低了丢包率,上层承载的 TCP 还是有退让算法的,公平性会牺牲一些,但是不至于无脑拥堵网络。
对于 UDP,本来就没有拥塞控制,发包速度完全是应用自己决定的。很多实时传输的 UDP 应用也会自己在内部实现 FEC。
另外多线程 TCP 下载其实也是影响公平性的。
& &78 天前 via iPhone
作者请问下在 Linux 开发用的什么开发工具?
& &78 天前
&作者请问下在 Linux 开发用的什么开发工具?
编译用 makefile 和 g++,写代码用 eclipse,版本管理用 git。
& &78 天前
支持,坐等一键包~
& &78 天前
R7000 路由器需要自己编译么 0.0
感谢大佬昨日深夜的回复,早上试了下,发现 proxifier、sockscap64 均可以链接,但是 sstap 不可以,确定是把本地端口劫持了,无法绕过(只能添加 IP,无法添加端口规则)。
但是 proxifier 不能使用 udp,sockscap64 不接受多重启动,steam 启动 be 可以,be 启动的游戏无链接。
试了下 proxycap,steam 链接都会失败,最后的 game 能进去,无法进入最终的游戏服务器,没有接收回合服务器的 udp 数据。
剩下的那个要付费,不付费的弹窗提醒太累心。
貌似解决方案只有 openvpn+。。。了。
& &78 天前
& 支持,坐等一键包~
一键包其实差的并不多,一个自动重启,一个配置文件,外加后台。
我做好了带 udp2raw 和 speederv2 集合的本地镜像,你要不?
& &78 天前
& &78 天前
在同一主机上是否不能同时运行 kcpraw 和 udp2raw?
& &78 天前
串起了 openvpn,但是要调 mtu,或者照着范例那样写,不然一堆[WARN]message too long
& &78 天前
这货是可以翻强么
& &78 天前 via Android
可以同时运行
& &78 天前 via Android
是需要调 mtu 的,中文主页的教程上有说
& &78 天前
我这里一台机器运行了 kcpraw 后,再运行 udp2raw 会不断出现 reset 的错误提示,也无法通信
udpraw 是简单的转发 dns 请求到 8.8.8.8 测试
& &78 天前 via Android
那可能 kcpraw 跟 udp2raw 添加的 iptables 规则不兼容
同时运行多个 udp2raw 是没问题的
& &78 天前
请问 LZ,这个对鹏博士宽带网络无效吧?
& &78 天前 via Android
& &78 天前
特地登陆过来留言 虽然不知道干啥的。。。
& &78 天前 via Android
不管好不好首先支持一个
& &78 天前
&请问 LZ,这个对鹏博士宽带网络无效吧?
UDPspeeder 和 udp2raw 都可以穿透 NAT,鹏博士宽带除了没有公网 IP 外应该没什么别的特殊的了吧。应该是有效的。
& &77 天前
折腾了一个晚上,始终没有搞定通过 UDPSpeeder 连接 OpenVPN 的问题
在不使用 UDPSpeeder 的情况下,OpenVPN 可以正常连接上
通过 UDPSpeeder 连接的话,UDPSpeeder 客户端显示收到了 OpenVPN 客户端发送过来的数据包:
[ 04:01:31][INFO]new packet from 127.0.0.1:55458,conv_id=
UDPSpeeder 服务端那边也显示收到了 UDPSpeeder 客户端发送过来的数据包:
[ 20:04:31][INFO]new packet from 218.87.194.215:54303,conv_id=1bf343e2
但是 OpenVPN 无法连接上,显示 TLS 握手失败:
Mon Oct 23 04:05:31 2017 TLS Error: TLS key negotiation failed to occur within 60 seconds (check your network connectivity)
Mon Oct 23 04:05:31 2017 TLS Error: TLS handshake failed
服务器上的时间也是对的,上面显示不同那是因为时区设置的不同
百思不得其解
& &77 天前 via Android
我就想问一句,Win10 的 Linux 子系统可以用吗,不喜欢虚拟机
& &77 天前
&折腾了一个晚上,始终没有搞定通过 UDPSpeeder 连接 OpenVPN 的问题
&在不使用 UDPSpeeder 的情况下,OpenVPN 可以正常连接上
看起来像是 MTU 问题,另外你对照一下自己的配置和我在 github 上贴出的配置有什么区别。
& &77 天前
&我就想问一句,Win10 的 Linux 子系统可以用吗,不喜欢虚拟机
希望在 WSL 上试过的朋友反馈一下。
& &77 天前
@ 是的,youtube 稳定的限制在 10000kpbs
& &77 天前 via iPhone
@ 我就是在 Windows 子系统下测试的 数据包能正常传送过去 但是 OpenVPN 连不上 但我目前为止还没有找到问题所在
& &77 天前
@ 有没有设置好 mtu ?在 vpn 的 client 和 server 端都添加如下配置
mssfix 1200
fragment 1200
如果还是不行,在 github 上贴出配置和命令和环境详细描述,我帮你看一下
& &77 天前
@ 感谢提醒
已在 Github 发了 Issue
& &77 天前 via Android
请问楼主,配置的数据转发顺序是 s.s→kcp→udpspeeder→udp2raw 吗?
& &77 天前
&s****→kcp→udpspeeder→udp2raw
这样连的话,只能加速 tcp,不能加速 udp。另外,如果你只需要加速 tcp 的话,只要 kcptun 和 udp2raw 就够了,不需要再串联 udpspeeder. kcptun 本身已经足够好了。连接拓扑图:
s**** client--&kcptun client--&udp2raw client-------------------&udp2raw server--&kcptun server---&s**** server.
如果你需要同时加速 tcp 和 udp,连接拓扑图是这样:
& &77 天前
为什么还要配合 KCP 使用呢? KCPTUN 本身已经集成了 FEC 了呀~
应该跟 OVPN 配合
& &77 天前
& &77 天前
@ 谢谢!看着有点晕头,感觉自建有点难度和复杂。有省事的方案么?
& &77 天前
@ 请教怎么测试某宽带网络的丢包百分比,多谢?
& &77 天前
&看着有点晕头,感觉自建有点难度和复杂。
需要一定动手能力。
&有省事的方案么?
只能等别人做一键包了。
&请教怎么测试某宽带网络的丢包百分比,多谢?
在 UDPspeeder 中添加--report 5 参数,然后对比两边的数据,即可算出丢包百分比。
& &77 天前
@ 经测试 UDPSpeeder 配合 OpenVPN 在 WSL 下可以正常使用
但是 UDP2raw 不行 因为 WSL 不支持 iptables
& &76 天前
55tap+tcpspeed+updspeeder+udp2raw 的游戏之路
一、虚拟机
1.ssh 链接虚拟机(虚拟机[下载](
用户名 root,密码 123456
改名 udp2raw_一大串为 upd2raw,重新 ln 命令 link 一下到根目录,下载 udpspeederv2 到 root 下,改名 speederv2 并 link 到根目录。
2.安装 tmux:
opkg update
opkg install tmux
3.udpspeeder client:
tmux new -s speeder
./speederv2 -c -l0.0.0.0:**130** -r127.0.0.1:8002 -f20:10 --mode 0 --mtu 1200
然后按下 ctrl+b 再按 d
4.udp2raw client:
tmux new -s udp2raw
./udp2raw -c -l0.0.0.0:8002 -r45.77.28.30:4096 -a --raw-mode faketcp -k &SpeedUP& --cipher-mode xor --auth-mode simple
然后按下 ctrl+b 再按 d
二、服务器
1.安装 udp2raw 和 udpspeeder,对应 cpu 版本放到 /usr/local/bin 下,改名然后给 0755 权限。chmod +x 文件名
ps:(也可以用这个一键装 udpspeeder:bash &(curl -s -L ) )
安装 tmux
根据自己的来,我的是:
ape-get install tmux
2.udp2raw serevr:
tmux new -s udp2raw
udp2raw -s -l0.0.0.0:4096 -r 127.0.0.1:8000 -a --raw-mode faketcp -k &SpeedUP& --cipher-mode xor --auth-mode simple
然后按下 ctrl+b 再按 d
3.udpspeeder server:
tmux new -s speeder
speederv2 -s -l0.0.0.0:8000 -r 127.0.0.1:**130** -f20:10 --mode 0 --mtu 1200
然后按下 ctrl+b 再按 d
以上 tcpspeed 可以换成 finalspeed,fs 的设置,命令行就是把端口改成 150,界面相关查看具体可以参考[这个](
& &76 天前
因為在 docker 跑你所寫的 udpspeeder 及 udp2raw-tunnel, 一直用 wrapper script 解決 linking 的 hostname 問題......
為表支持, 剛剛在 udp2raw-tunnel 交了一個動態 IP 的 pull request
& &76 天前
以後再看看 udpspeeder 的 source code, 好像改法跟 udp2raw-tunnel 差不多
& &75 天前
请问,这个设置多少合适呢?哪些虚拟机里面的时钟不稳定呢?
指定一个时间窗口,长度为 n 毫秒。同一个 fec 分组的数据在发送时候会被均匀分散到这 n 毫秒中。可以对抗突发性的丢包。默认值是 0,因为这个功能需要用到时钟,在某些虚拟机里时钟不稳定,可能会导致个别包出现非常大的延迟,所以默认关掉了。这个功能很有用,默认参数效果不理想时可以尝试打开。
& &75 天前
昂 怀疑 qiang 现在会把流量作为一个指标..
& &75 天前
支持! 什么时候能弄成路由$$插件就好了,希望有大神出手
& &75 天前
&為表支持, 剛剛在 udp2raw-tunnel 交了一個動態 IP 的 pull request
有一点点问题,在 github 上回复你了
& &75 天前
&请问,这个设置多少合适呢?
5ms~20ms 吧。
&哪些虚拟机里面的时钟不稳定呢?
以自己测试的为准,我这里也没有完整列表。如果经常出现延迟突然变大很多,可能是因为时钟不稳。
我只知道 virtualbox 某几个版本时钟有问题,甚至时间会倒流,不过后来已经修了。另外有人反应,在 vmware 上也有延迟突然变大的情况,不过不严重,每小时只有 20 个左右的包延迟突然变大,他是特意对延迟做了测试才发现的,实际使用不一定能感受到。
& &73 天前
@ iptables -vnL 看下具体添加了什么规则
& &72 天前
再次测试了,应该是由于我的 iptables 引起的,关闭 kcpraw 也不行。
我的机器上 iptables 规则挺多,估计某个规则触发了这个问题
& &72 天前
在两边都加上`--lower-level auto` 可以绕过 iptables 发包。预计加上以后就可以用了。
& &72 天前
@ 看来我加的 iptables 规则还是选的比较好的,没有受到你的规则的影响
anyway,如果你只是需要一个转发 udp 的 tunnel 的话,用 kcpraw 就好了
& &71 天前
@ 这个支持 IPV6 吗?主要用 ipv6 免流量上网
& &71 天前
目前不行。这个普及率比较低,没有做。你可以自己尝试改下代码 pr 一个。
& &71 天前
确实,加上 low-level 参数后 udp2raw 可以正常用了
& &70 天前
@ 我先试试 HA 转发 v6 到 v4 试试
& &51 天前
@ GCP 安装提示 UDPSPEEDER 下载错误,求更新
只有我是单纯用它来加速游戏么。。。
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