ASIS快速有效的祛痘方法设置的问题,通过游戏MCM设置有效么

一些有问题的著名MOD,还有一些解决卡顿的思路 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 一些有问题的著名MOD,还有一些解决卡顿的思路
作者: ldfxf& & 时间:
标题: 一些有问题的著名MOD,还有一些解决卡顿的思路 本帖最后由 ldfxf 于
20:49 编辑
部分引用地址:
这帖子是该文章的部分摘录,不完全代表我个人的观点。
请注意,确认MOD之间是否兼容是一个很复杂的事情,所以这个黑名单还是比较主观的,也不是特别针对那些MOD的作者的。之所以要列在这里,是因为在一般情况下这些MOD不够稳定,或者说在复杂的排序列表里它们的表现相对不太好。我不会因为你说你运行没问题就把它从这贴里删掉,我也不会和你争论,你继续玩,就当我是空气。
以下介绍不分先后,优先级为1-5,5代表游戏风险最高
更多更亮的光:会导致永久存档损坏,已经弃坑(优先级5)
战区:脚本有问题,含有dirty edits,作者已经弃坑(优先级5)
,,:包含伪装的脚本,不断的在更新脚本运算,导致Papyrus在处理脚本时要承担很大压力(优先级3)(在MOD比较少的时候会安全点)
*注意* 这里说的伪装脚本是指某些不符合papyrus脚本规范的,无法有效运行的脚本。用Get Snowy取代wet and cold是一个不错的办法,因为它不包含脚本。
:用得越久就会逐渐导致存档臃肿,最好只用一次或者是彻底别用,作者已经弃坑(优先级3)
:基本上不稳定,伪装脚本(优先级4)
*注意*是一个很好的替代品
这篇文章中我翻译有一个错误。原文中的&Cloak Script&被我翻译成伪装脚本,实际上它是老滚中一类特殊的范围脚本,就好像火焰斗篷法术,接近玩家(进入玩家视野或满足其他条件)的NPC都会受到此脚本的影响,你也可以理解为玩家身上有一个持续生效的光环,光环的大小和触发原因及效果则根据脚本不同而不同。因此如果编写不当容易导致脚本消耗大量的资源,进而使游戏不稳定。
现在改过来…………
不稳定的MOD:
这些MOD会导致游戏的基本状态不稳定,虽然它们在MOD较少的时候很安全。
月影传说(强化和调整狼人的MOD)
狼人传说(同样是很受欢迎的任务MOD)
天际怪物(很难稳定,作者在更新时从黑名单移除了这个MOD,因为天际怪物的作者给他做了一些指导,比如用TEST5EDIT清理MOD,最后又稳定了,想玩的顺请自己去爬SMM的讨论区吧)
天际奇幻生物(最近作者把这个MOD改为了推荐MOD,因为他测试了很长时间后发现这个MOD很稳定)
&&终极随从重置(是的,大名鼎鼎的UFO本身是一个增加游戏不稳定的因素,相对来说 更安全,我在有简单的介绍)
Was in Skyrim 天际战争(在国内火了很久的一个MOD,作者弃坑已久,没记错的话是2012年初时的产物)
区域化伤害 (这是一个超级脚本大户,虽然正确卸载它不会影响存档,但是想正常使用它绝对是对你电脑的严峻考验,它可以加快内存消耗让游戏卡死)
武器双持和背后背盾 (它有一个脚本错误一直没有修正,会频繁的更新日志信息,有几率导致卡死,作者已经匿迹了有段时间)
这个黑名单中谈到了一些弃坑MOD,由于CK和游戏版本的更新,它们可能会无法和新版本以及新制作的MOD很好的兼容,所以被列在这里。
需要注意的问题/可能的解决办法:
不正确/已经无效的ini文件修改:
已经有很多人提到ini文件修改会导致无限读取。这其实和内存无关,很大程度都是因为不合适的设置。有一些在skyrimpref.ini和skyrim.ini的设置在几次更新以后似乎已经无效或者被修正了。如果你在
载入画面,购物菜单,物品栏等情况卡主,这里有一些解决方法。
1. 打开你Skyrimpref.ini和skyrim.ini
2. 把这两个文件备份一下(拷到桌面或什么地方)
3. 运行skyrim LAUNCHER。然后会生成新的ini文件,在launcher里设置到你满意的样子。
4. 非ENB使用者请跳过这一步,记住在skyrimpref.ini里确认bFloatPoinRenderTarget=1
5.运行游戏并看看问题是否解决
建议的.ini修改:
下面这些修改已经被确认在不降低画质的情况下会提升游戏性能。而且在1.9号补丁后也被确认是可用的。这些内容是为多核处理器服务的。对单核处理器没有任何帮助。效果好坏主要取决于你的系统配置。
skyrim.ini
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1
iNumThreads=xx(你的PC的核心数,01-04,最多是04)
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
bDecalMultithreaded=1
skyrimpref.ini
bUseThreadedMeshes=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1
[BackgroundLoad]
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bDecalMultithreaded=1
Papyrus 调试:
这个东西说过无数次了,许多人会把他们的papyrus记录发帖子求助,不过最好在求助时把你的MOD列表也发出来,否则很难确认是哪个MOD导致的。而且说实话papyrus中的有些脚本信息是MOD自己做的,别人也不太可能知道。当然这里还是提一下
打开My Documents/My Games/Skyrim下的skyrim.ini.
按ctrl+F然后输入papyrus找到以下内容。如果没找到就直接在文档最后加入这段
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
另外打开SKSE.ini,这个命令会自动清理无效脚本,必备:
ClearInvalidRegistrations=1
如果你的Data/Skse文件夹里没有这个文件,那么就自己建立一个文本文档复制进去。把文件名改为skse.ini。
这个工具可以为你解压BSA文件,假设你不知道某个MOD的BSA文件里是否有脚本,如果你遇到了跳出,就去打开Papyrus的相关记录看看,然后用这个解压BSA,很可能某个你找不到的脚本就在BSA文件里。
以上说的只是些提示,谈不出什么固定的解决办法,因为那需要你自己先去尝试。
*****************************************************************************************
老滚5因为某些原因内存无法被清理,时间久了就卡死跳出,所以需要自己手动释放。所以隆重介绍:
Freemem内存释放:
个人强烈推荐:这是Badmi大大的MOD,它的好处是自动清理内存,缓解脚本压力,强烈推荐MOD装得较多的人使用。
适合人群:
想带一群随从出门的
有很多带脚本的MOD要运行的
使用者必备(不能完全保证游戏不卡死但能极大缓解内存压力)
*****************************************************************************************
作者: 林寂枫已落& & 时间:
作者: 宫少vug& & 时间:
沙发& && && && &&&
作者: zysqyswxk& & 时间:
作者: zz在zhy& & 时间:
不错,上述所有mod就SMM用过删了,Wet and Cold犹豫了一下没用,Enhanced blood Texutres机子不好就别用最高材质了,还有有谁用天际猎人坏过档的吗?
作者: yx2019& & 时间:
功能强大,也意味着副作用更大。提到的mod我都没有用过。
修改ini,不建议那么做。
卡顿,基本是显存不够,降低材质和特效吧。
作者: 平田真悲劇平男.& & 时间:
大神不给点个人意见吗?
作者: iso1& & 时间:
作者: ruinelec& & 时间:
好专业,看不懂
作者: arthas_xcp& & 时间:
很不错的技术贴,支持楼主后续更新!
作者: tcdkill& & 时间:
学习了,谢谢分享
作者: fenni& & 时间:
技术帖,得顶!!
作者: cnlmdb& & 时间:
好东西 必须得顶
作者: abc6723& & 时间:
好东西,。避开大坑,,,
作者: marsafeng& & 时间:
幸好我都没用。
作者: dkcocona& & 时间:
这个很好,应该让更多人看到
作者: 迷彩的SF& & 时间:
作者: 迷彩的SF& & 时间:
好帖马克不解释
作者: bsos36977& & 时间:
整排看下來我只用了UFO...
去年用的順手了
今年回來玩就下了個最新版
基本上我也只會用到其中的隨從限制解除(為了避免任務NPC把我的妹子給替了..)
以及隨從裝備解鎖、升級系統
剩下的法術學習什麼的不常用
更不用說那個馬匹系統跟CH常常鬧不合了...
請問板上有沒有Amazing Follower Tweaks的搬運帖?正在蒐,有個傳送門更好找
至於ini的部分
最近調了很多次
想請問能不能做個對照大概描述下各行所修改的部分是什麼
雖然查一下還是可以找的到
但是有個對照還挺方便的...
頂起,然後給個支持!
作者: losthold& & 时间:
本帖太强大了,迫不及待等晚上回去试用。
现在经常在物品栏浏览高质量节操装时卡死或跳出,穿上身反而没问题,郁闷死我了。。。
作者: losthold& & 时间:
建议本帖加精!!!!!
作者: Ζеяо℡& & 时间:
作者: 虹青& & 时间:
哦,进来支持的,虽然写的很好,但很快就沉掉的,不过我已经在修改调试了,谢谢楼主
作者: Scarlet_Fogboun& & 时间:
致命的龙 设置2萧史刷新 设置了3头&&结果在野区等了24小时 一头也没....
作者: nursebb& & 时间:
作者: 遗忘往昔& & 时间:
既然这样战区就删除了吧。
不过天际怪物还是很舍不得=、=
作者: ariosty& & 时间:
不过确实『避免使用很久没更新的mod』应该写到新手攻略里去。。
作者: nlz2118548& & 时间:
难得一见的技术贴
作者: necroslayer& & 时间:
Wet and Cold,Player Headtracking这两个我都用了……但是确实无法割舍啊……
作者: xjf3085118& & 时间:
作者: 夜空的旋律& & 时间:
作者: take926& & 时间:
不錯的專業經驗分享^^&&這裡只有UFO 我用過 其他都沒裝過~ UFO 確實蠻有問題的....不過也沒大到讓我積極想換掉就是,除非有其他神作出現
作者: STJSMJ& & 时间:
几个不稳定的东西用了3个
作者: STJSMJ& & 时间:
其实现在天际怪物没什么影响吧,,现在只有ESP文件。。。影响大的明显是怪物战争。。
我现在就在用UFO+天际怪物+怪物战争
作者: lyx0813& & 时间:
这个必需顶~~~~~
作者: bluesssky& & 时间:
谢谢分享,辛苦啦
作者: 刘孟的爸& & 时间:
技术贴要顶的,很好,现在就用ufo,其他的都还没有加载那,
作者: bsos36977& & 时间:
技術貼都會沉,曬妹貼倒是一直都在首頁...
也是,玩遊戲嘛
然後到時候出問題的時候就到處問人還說我們都沒有大善心...
強勢頂起不解釋!
另外求AFT的相關介紹,找了一段時間了找不到...眼拙了
作者: ldfxf& & 时间:
本帖最后由 ldfxf 于
22:34 编辑
bsos36977 发表于
技術貼都會沉,曬妹貼倒是一直都在首頁...
没有用任何脚本(严格的说是它不需要SKSE,也就是没有使用复杂的脚本扩展)!
不需要DLC的额外支持!
最多可以携带5个随从(作者觉得再加实在是太挤)
每个随从都会带上一个隐藏的背包(指定衣服以后其他东西都可以放到背包里),每个随从可以设置三套预设装备,一套战斗使用,一套家里使用,一套城里用
所有随从都会像Serana那样和周围环境互动(比如你在对话的时候)
所有随从都会给武器冲能
完全无视误伤
所有随从都会自动脱下头盔(脱离战斗)
以上内容可自行调整
可教随从法术
原版和MOD添加的法术,直接在法术栏即可教
解散时可以让随从去指定地点这样你就能让他们聚集在一起了
将随从变身为狼人
当你是狼人后,让他们喝你的血……然后你可以让他们决定在什么战斗情况中变身
随从会随玩家同时升级,并且你可以设置他们的战斗习惯,包括双持,随从会根据你装的MOD升级,只要你没有等级上限那么他们也没有
包括进攻后撤,召唤到身边以及什么时候变身
让随从摆动作造型和跳舞
吸血鬼的随从
你可以在战斗中进入你随从的身体操纵他们,等他们死后你会回到自己的身体
随从彻底隐匿
只有你被抓住他们才会被发现,适合潜行玩家
随从会宿营
可以让随从为你在任何地方建立露营地。你还可以让他们呆在营地等你,然后你可以看他们在营地互动
随从紧跟你进入战斗
无论任何时候只要你拔出武器,随从会立即出现在你身边。
当然随从也可以设置为不死
可以让随从在任何地方睡觉,吸血鬼们可以随时吸血了
NPC不会攻击变形状态的随从
随从当然会骑马
随从的负重
随从有1000的负重
随从会移除你物品栏重复的物品(弹药,药水这类东西他们不会移除)
随从可结婚(原版)
Illia, Aranea, Eola, Ugor,&&Lydia& &Erik the Slayer, Golldir, Ahtar.
移除随从的弓
莉迪亚不会一整天坐在风宅里发呆了
友情提示:
AFT有6个Dirty edits,所以请自己用TES5Edit清理(UFO也有,自己去找清理教程吧),请在装之前清理,如果你已存档了就别清理了,否则会坏档的。
作者: bsos36977& & 时间:
本帖最后由 bsos36977 于
22:21 编辑
ldfxf 发表于
没有用任何脚本!
後來有找到版上分享的文章,是關於AFT的
感覺很適合我使用
可惜的是沒有漢化,只能先用原版的
不知道為什麼先前的漢化被棄坑了
感覺這東西還挺好的...
自己試了下漢化教程,本來想當成自己第一個漢化的MOD來試試手
結果SSL一開...那滿滿的文本讓我直接嚇傻了
好吧,改天再說...
(不知道為什麼嘗試使用快速漢化的方式老是出錯...還是等放假再來弄吧)
作者: xjdezhanghao& & 时间:
请问狼人传说的最新版本月光传说的危险性怎么样。AFT目测不错,准备汉化下
作者: cshuyu& & 时间:
作者: latke& & 时间:
作者: bsos36977& & 时间:
不管怎麼說
只要盡可能減少我的腳本佔用就可以有效的減少我目前的CTD程度
freemem裝了
主要是隱藏頭盔跟自動卸除箭袋之類的MOD反覆操作次數多了容易卡頓
還有安了facetoface(面部追蹤)跟CH...
CH跟UFO的兼容性一直都抱持著很大的懷疑態度
雖然說是只要把UFO的馬匹功能關閉(找馬廄主人取消)就可以兼容
可是我目前是只要讓隨從上馬就一定CTD,只好讓我可憐的萊妹跑跑腿..
主要還是CH的快速下馬割捨不了...不然總感覺他腳本的佔用也滿多的
嘛,自己的使用情形大概是這樣
我需要用到的內容AFT都有了(換裝、AI、解除只能帶一個的限制)
所以想換換口味...
還是有其他更小巧的隨從MOD可以推薦的?
只需要解除限制(為了避免任務把我的隨從給換了)、換裝這兩種,是必要的
其他就不是特別的需要..
作者: ldfxf& & 时间:
bsos36977 发表于
不管怎麼說
其实选择不多,Extensible Follower Framework
虽然很久没再更新,好在作者一直有在维护,功能不如UFO和AFT多,不过你的基本需求(多随从可换装)已经满足了。我以前用过一段时间,没遇到什么太大的问题。
作者: herojae& & 时间:
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
作者: lsf301& & 时间:
我用的MOD夠少了,竟然也在黑名單內 ~&~
作者: zengjiedzf& & 时间:
受教了!!!!
作者: lsf301& & 时间:
這段設定會比較好嗎 ??
沒研究,只是剛剛看了 STEP 的論壇,看到這篇
作者: ldfxf& & 时间:
lsf301 发表于
這段設定會比較好嗎 ??
http://forum./showthread.php?tid=352
那个设置我就在用,感觉相对好些。
作者: kk3207164& & 时间:
原来UFO也在黑名单里,那就AFT吧,之前还纠结来着,现在果断换AFT了!
Player Headtracking真是太棒了,也没有能替代的,只好先凑合用着了
天际怪物确实不稳定,就是怪物花样繁多的看着心痒
Footprints 和 wet and cold之前用过,日志一堆报错,还影响效能,已经不用了
getsnowy确实不错,有没有替代wet and cold的身上滴水效果的mod??
血液的暂时还是EBT吧,材质模型替换其他的就好了
AV和ASIS是说什么也要用的
感谢仁兄,你是我们的天际领路人呀!
作者: & & 时间:
天际怪物&&12.1&&怪物战争 6
这个刚更新不就&&作者却说是去年的货& &作者自己没看见新版本啊
作者: fenni& & 时间:
大大说的我一个都没用!!怪不的很稳定呢!呵呵!!
只是纠结于ASIS的一些存档问题!!
作者: 成公英& & 时间:
黑名单里面我只用了雪地脚印和奇幻怪物两个,很奇怪我现在是带队友就有时跳,不带队友时几乎不跳,不知道有什么理论可以解释这种现象。
还有一个困扰已久的问题想请教高玩:自动记录的脚本检查文件,经常反复出现两个警告信息(warning):
1.无法找到“炉火”DLC——我根本没装炉火,玩的还是黎明守卫那个旧版本,检查过全部mod也没有需求炉火做父系的。不知道原因何在。
2.无法在某某对象中生成某某物品,物品代码和对象代码都是01字头,也就是update.esm的东西,这个我就完全没辙了,根本就不知道是怎么回事。
请教无所不知的高玩,知不知道这些问题的产生原因是什么?
作者: kk3207164& & 时间:
要说挺奇怪的,getsnowy也是斗篷法术呀,只不过调用原版脚本
滴水就变得很困难了
真希望某位大神搞个小巧的滴水mod
作者: kk3207164& & 时间:
是呀,有时回想一下,确实太贪心了,什么都想用,结果就是什么也用不好
现在老老实实的挑稳定的,基本上Boss有识别的,或者自己知道怎么编辑修改的在用,陆陆续续的也才合并了200来个mod,再加上带脚本的几个调整型的,凑合玩了
话说ERSO把那个最简易的多随从mod也给搞进去了,看来ERSO也是越吃越肥了
AV还好说,把材质全压缩到1K,完全无压力
就是ASIS有时有点头疼,刷少了不过瘾,刷多了卡死······不过这是可控制的,还好
像有些mod,非常的吸引人,比如SOS······天际之音(不是那个天际之阳),最新版我得搞成去脚本版才敢用
头部跟随绝对是神mod,比其他的mod诱惑力都大,先凑合用吧,也不知作者还更新不了
作者: rosixin& & 时间:
长知识了& && &&&
作者: ╰┛小三你若要& & 时间:
不错,感谢分享---------------
作者: ele& & 时间:
三个一串的Footprints、Wet and Cold、Player Head Tracking被列入黑名单,正好就这三个在用......Footprints可以不要,Get Snowy只能取代部分Wet and Cold的功能,Player Head Tracking如kk所说暂时没有代替品。
作者: lsf301& & 时间:
你們討論的這些MOD,90%我都沒裝過
作者: losthold& & 时间:
最好的优化帖子,配置好后游戏真的稳定很多,之前浏览物品栏时经常跳出
作者: dororo16& & 时间:
新手学习了
作者: bobwang& & 时间:
好帖子,非常有深度
作者: ヅ魔幻ぺ嫙嵂& & 时间:
一直在用warzone,好牛啊 优先级是5啊,啊哈哈,值得我骄傲了
作者: HHH0828& & 时间:
顶大大~~学习了~~
再修改一下ini~~
作者: latke& & 时间:
Locational Damage 居然也黑了ORZ,不过没有替代品。暂时游戏也没啥问题- -就这样吧……倒是AFT各方面都很好,唯独一开多套装就会自动把瑟拉娜的卷轴搞失踪,虽然showinventory看还在身上但就是不显示了无解
作者: bsos36977& & 时间:
藉此帖再問問
AFT與CH的兼容性如何?
前天用的AFT,使用上覺得很順心,各種符合我的需求,而且占用不多
可是馬廄乾脆的不賣馬給我了...左點右點就是沒有選項
還是AFT之下的馬匹要另外想辦法獲得?
糾結了好久了...
作者: bsos36977& & 时间:
其實我有下的原版內容,然後才下的漢化
不過還真沒看過Readme...裡面通常都是一些注意事項
沒想到AFT作者這麼貼心的把一些兼容性也放進去了...
來去參悟參悟
作者: ldfxf& & 时间:
bsos36977 发表于
其實我有下的原版內容,然後才下的漢化
不過還真沒看過Readme...裡面通常都是一些注意事項
沒想到AFT作者這 ...
4975466.jpg (219.74 KB, 下载次数: 0)
17:47 上传
一图流,注意右上角
作者: 2816gzhh& & 时间:
作者: rosixin& & 时间:
本帖最后由 rosixin 于
09:20 编辑
恕我眼拙没有找到
可否用汉语
英语我只能读懂一点点,如果卸载在mcm菜单不是U开头就看不了
原网址也没有啊(2.2)
作者: bsos36977& & 时间:
剛剛出門了一陣子沒看
我後來是不清楚原因,重開檔之後就解決了與CH的兼容性問題...
所以我還是不知道為什麼&&囧
作者: kk3207164& & 时间:
老兄,这些参数有没有说明啥的?这些参数全加上,一过煤块矿场就卡死或CTD,如果不用这些参数,调个幽灵马满地图跑都没事······就是卡得很······
另外发现这两个参数是一样的(红字),不会是搞错了吧?
skyrim.ini
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1
iNumThreads=xx(你的PC的核心数)
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
bDecalMultithreaded=1
skyrimpref.ini
bUseThreadedMeshes=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1
[BackgroundLoad]
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bDecalMultithreaded=1
作者: yuwenlanyi& & 时间:
作者: ldfxf& & 时间:
本帖最后由 ldfxf 于
12:39 编辑
kk3207164 发表于
老兄,这些参数有没有说明啥的?这些参数全加上,一过煤块矿场就卡死或CTD,如果不用这些参数,调个幽灵马 ...
skyrim.ini
[BackgroundLoad] //后台预加载
bBackgroundLoadLipFiles=1 //允许后台加载嘴唇文件(即游戏对应语音的口型动画)
bLoadBackgroundFaceGen=1 //允许后台加载面部文件 facegen文件夹内的文件
bUseMultiThreadedFaceGen=1 //允许多线程使用面部文件&&facegen文件夹内的文件
bBackgroundCellLoads=1 //允许后台加载区域
bLoadHelmetsInBackground=1 //允许后台加载头盔
bUseMultiThreadedTrees=1 //允许多线程运行树木
bUseBackgroundFileLoader=1 允许后台加载文件读取器
[Animation] //动画
bMultiThreadBoneUpdate=1 //允许多线程更新骨骼文件
iNumThreads=xx(你的PC的核心数)
bUseThreadedTempEffects=1 //允许线程的临时特效
bUseThreadedParticleSystem=1 //允许线程的粒子系统
bMultiThreadMovement=1 //允许线程的移动
bUseThreadedMorpher=1 //允许线程变形
bDecalMultithreaded=1 //允许纹理多线程
skyrimpref.ini
[Navmesh] 骨骼引导
bUseThreadedMeshes=1 //使用线程的模型运算
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1 //允许阴影遮罩使用Z Pre Pass渲染器
[BackgroundLoad]
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1 //允许线程血液
bUseThreadedLOD=1 //允许线程远景
bUseThreadedAI=1 //允许线程AI
bUseThreadedMorpher=1 //允许线程变形
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1 //允许线程材质
bUseThreadedMeshes=1
bDecalMultithreaded=1
以上内容重复没有影响。
作者: bluesky404& & 时间:
ldfxf 发表于
skyrim.ini
//后台预加载
bBackgroundLoadLipFiles=1 //允许后台加载嘴唇文件
貌似 decal 应该是贴花,不是贴图(texture,也就是你说的纹理)
作者: kk3207164& & 时间:
本帖最后由 kk3207164 于
20:42 编辑
ldfxf 发表于
skyrim.ini
//后台预加载
bBackgroundLoadLipFiles=1 //允许后台加载嘴唇文件
多谢!多谢!看来你的电脑更给力一些!我的U不支持3级缓存,不知道滚5是不是用的上,多数卡死或CTD感觉都是U不给力,爆显存的可能性很小(用内存监控都很少上1800)
显卡应该还凑合,HD5770 1G,挂个113核心的ENB,室外30帧左右,就是卡顿,不开ENB也有点卡顿
正在苦B的挨个试呢
作者: ldfxf& & 时间:
bluesky404 发表于
貌似 decal 应该是贴花,不是贴图(texture,也就是你说的纹理)
恩,是我知识不足。查了下资料
decal是一种类型的图元,它可以把一种材质投射到场景的表面上。当创建decal时,Decals指出了和场景几何体相交的定向体积。所有存在于decal体积的表面上都将投射decal材质。UE3中的Decals和UE2中曾经创建的projector(投射器)是不同的,因为decals是不变的。换句话说,当一个actor 在decal和接受平面之间移动时,decal材质不会投射到actor上。在UE3中,可以使用LightFunctions (请参照 LightingReference)来获得光源投射效果。Deacals对于使场景多样性、隐藏网格物体实例化、覆盖缝隙等是有用的。
作者: kk3207164& & 时间:
ldfxf 发表于
恩,是我知识不足。查了下资料
decal是一种类型的图元,它可以把一种材质投射到场景的表面上。当创建dec ...
估计不是硬件质量不行,是驱动质量不行······我这个也蓝屏了几次,查代码都是ATI的驱动······
刚试了这几项没有问题:骑着幽灵马一通疯跑
skyrim.ini
[Animation] //动画
bMultiThreadBoneUpdate=1 //允许多线程更新骨骼文件
iNumThreads=xx(你的PC的核心数)
bDecalMultithreaded=1 //允许纹理多线程
skyrimpref.ini
[Navmesh] 骨骼引导
bUseThreadedMeshes=1 //使用线程的模型运算
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1 //允许阴影遮罩使用Z Pre Pass渲染器
bDecalMultithreaded=1
回头再试试线程的和后台的,线程是靠CPU,后台是靠内存?是这样么?
也许是U不行,导致全用多线程就卡死或CTD?
作者: kk3207164& & 时间:
ldfxf 发表于
恩,是我知识不足。查了下资料
decal是一种类型的图元,它可以把一种材质投射到场景的表面上。当创建dec ...
次奥,线程的一个都不能开,开就卡死,我这4核的U也这么挫······AMD坑爹呀
后台的都没问题!
作者: ldfxf& & 时间:
本帖最后由 ldfxf 于
00:32 编辑
kk3207164 发表于
次奥,线程的一个都不能开,开就卡死,我这4核的U也这么挫······AMD坑爹呀
后台的都没问 ...
我用这个设置是真的没遇到任何问题。自从昨天把GTX580换成了GTX780,彻底流畅了,一点跳出都没有了(就有个出错的存档载入的时候跳了)。前段时间还老觉得是MOD不兼容会有卡机,现在基本确定硬件配置不够才是跳出或卡死的最大原因了
现在MOD的问题已经排查完了,780最高设置野外复杂场景用K ENB帧数能保证到60帧,明天准备组780 SLI……
作者: 饕餮涅盘& & 时间:
好贴,收藏了,话说UFO还真有问题....
作者: 一枪刺九龙& & 时间:
作者: kk3207164& & 时间:
ldfxf 发表于
我用这个设置是真的没遇到任何问题。自从昨天把GTX580换成了GTX780,彻底流畅了,一点跳出都没有 ...
现在最蛋疼的是温度
像战地3、使命8之类的,效果全开最高,玩一天也没什么,玩滚5······10分钟飙到90度以上
这32位的DX9游戏太坑爹了,用很高的配置却不能完全发挥硬件的效能······高配低能的感觉,要是64位DX11该多好呀
作者: kk3207164& & 时间:
老兄,mod的问题都排查完了?
有没好的增强打击感类的mod推荐的?······能兼容ASIS的
目前使用中发现Deadly combat、Ultimate Combat、Duel Combat Realism都跟ASIS起冲突,
怀疑以上3种mod都是大范围斗篷法术,而且是强制执行的
ASIS也属于大范围斗篷法术,但是范围比以上3种小(可以节约资源)
造成了打击类mod已经在cell里赋值结束,而ASIS还没到范围,等ASIS到刷怪范围的时候,新刷出的怪未被赋值而起冲突
看日志也基本如此:
。。。。。。
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (5C000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectEquipped() - &aaaUCPlayerAliasScript.psc& Line 179
[06/15/2013 - 10:00:18PM] Warning: Assigning None to a non-object variable named &::temp18&
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (5C000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectEquipped() - &aaaUCPlayerAliasScript.psc& Line 179
[06/15/2013 - 10:00:52PM] Error: Cannot call IsBow() on a None object, aborting function call
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (5C000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectEquipped() - &aaaUCPlayerAliasScript.psc& Line 179
[06/15/2013 - 10:00:52PM] Warning: Assigning None to a non-object variable named &::temp18&
。。。。。。
DC和DCR的日志显示也大同小异······
老兄见多识广,英文又好,所以请教老兄有没啥好推荐的?
作者: ldfxf& & 时间:
kk3207164 发表于
老兄,mod的问题都排查完了?
有没好的增强打击感类的mod推荐的?······能兼容ASIS的
你唯一的选择只有Enhanced Enemy AI了,但实际上,你可以选择取消ASIS的强化AI,使用其他MOD的。
作者: kk3207164& & 时间:
ldfxf 发表于
你唯一的选择只有Enhanced Enemy AI了,但实际上,你可以选择取消ASIS的强化AI,使用其他MOD的。
ERSO已经在用了,不过貌似就是强化了打击风格,用这个就没勾ASIS的强化AI了
看来真是鱼和熊掌不可兼得了······果然欲望是无限的
作者: 黒幕而已& & 时间:
真不错,感谢分享
作者: exam191& & 时间:
完全无视误伤是指主角造成的吗?因为我带了宠物DOVAHBEAR(会使不懈之力)触发陷阱和群伤到同伴(LYDIA)的时候,同伴会疯了似的砍DOVAHBEAR停不下来,最后只能重置AFT才行
作者: exyam& & 时间:
footprints要卸载似乎只可以关闭不能删除相关文件?
作者: skywalkman& & 时间:
作者: feifei1010& & 时间:
Footprints,Wet and Cold,Player Headtracking:&&我全都用了···请问还有救么···
作者: caliban& & 时间:
重要技術帖 紀錄一下
作者: tam_tam& & 时间:
支持 技术贴要顶 !!~
作者: richardboss& & 时间:
非常感谢~~!
作者: 梁梁123& & 时间:
感谢LZ!好贴!!实用!&&顺带问下LZ。那个INI修改。。我是新建一个复制你给我的,还是我在原来的基础上把你写的这些添加进去阿。?&&小白。。我超白。。
作者: 梁梁123& & 时间:
楼主!我用了!!改的太好了!! 尤其是INI的!!& &还有这些意见!!!&&我已经不能用言语来形容了!!我只能说我爱你!!!! I LOVE YOU!!! YOU&&YOU&&YOU !!&&MUCH!!!
作者: UAH夏& & 时间:
顶顶顶顶顶顶顶顶!!!!!
作者: 握紧。幸福& & 时间:
我一个都没装过
作者: elefox& & 时间:
听了楼主的建议把wet&cold,footprint禁了,UFO换成了AFT,目前正测试中
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