怎么提高暗黑三荆棘伤害是什么害

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圣教军荆棘马伤害效果测试 物理效果收益提升
文章来源:NGA
发布时间: 15:50:58
作者:vengeance_y
前言,这次测试也是心血来潮,也是第一次做测试,希望菊苣们多指点有不足之处我也好及时纠正以避免误导他人。以下测试内容主要测试荆棘马的伤害性质。以及对个别伤害加成类型是否受影响。
  文来源于NGA,作者:vengeance_y
  原文地址:请在文首保留此行。&
  人物萃取:人世无常 钢甲 皇家华戒 钢甲是为了来提供少量的荆棘其余两件并不影响。
  巅峰补充了部分体能以防止被怪秒出春哥导致获得春哥增伤影响测试数据。被动方面去除了铁处女降低数值,从而提高数据的准确性减少计算误差。
  以下为结论:
  以上马动作为起始帧
  下马动作为终结帧
  共计120帧
  期间有8次hit(去除怪物反伤次数后)且受困者及元素伤影响。目前手头上的资料来看 这8次hit的周期为15帧 第一次hit出现在第二帧,最后一次hit的13帧过后出现下马动作 到此共计120帧。
  引申问题:据目前的录像材料来看,下马的动作并非到我上马的截图就结束了,从图片中可以看到人物是整个悬空在之后的第7帧人物才会完全站立在地面上。目前的问题是一个完整的跑马是否真的是120帧?而多出来的7帧是否属于施法的一个后摇不计入整段跑马之中?
  测试面板
  假设跑马的每次hit倍率为100%。则,每次的hit的伤害值= 荆棘*(力量+100)/100==5201.97。而实际测得的伤害为6502。
  则可得
  跑马的倍率=实际伤害/理论伤害(100%倍率)=1.249911.....
  结合怪物攻击我收到的反伤我们再来一次,怪物收到的反伤也是100%倍率的荆棘。
  如图怪物收到的反伤为5202
  计算得到倍率为1.249903...
  二者均约为125% 结合8hit的实验结果,数值上与荆棘符文的描述基本一致。
  接下来测试困者与元素伤
  因为二者都需要变动面板 我又是粗心大意没在视频录制中展示面板 所以接下来只有测试时候的数据截图。
  无困者(戒指已装备)
  数值为6288
  装上困者
  数值为8571
  二者相除得1.3630725。总体上符合困者所显示的的数值。
  物理伤部分 是同一个护腕 初始时自带10%物理我将其洗成了5.5%暴击
  无物理
  数值为6598
  10%物理
  数值为7257
  二者相除得1.099878。总体上符合10%物理的收益变化。扫二维码下载作业帮
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暗黑3 野蛮人的被动技能 坚定意志 50%的荆棘伤害 是增加野蛮人的荆棘伤害 还是受到的荆棘伤害增加?
萌神58LO84
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我没玩过野蛮人,但游戏里有两个概念:★增加50%荆棘伤害,指在原有基础上,额外增加50%的伤害反弹;☆增加到50%荆棘伤害,指将伤害反弹在原有基础上,提高至50%.◆暗黑3所有角色的技能说明都这样,一字之差,造成的结果就天差地远,一定要看清文字说明,不要让自己的眼睛给骗了.
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绝对力量优先,力量不仅对荆棘伤害有加成,还增加护甲。体能只要在血量90W-100W就很足够了。设计师:谈钢铁之肤荆棘伤变加法叠加的原理 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
& 设计师:谈钢铁之肤荆棘伤变加法叠加的原理
设计师:谈钢铁之肤荆棘伤变加法叠加的原理
文 章摘 要
设计师:谈钢铁之肤荆棘伤变加法叠加的原理
  今天国外资讯站diablofans发布了 2.4PTR测试服最新的改动资讯(),其中圣教军的钢铁之肤的符文-反伤之肤做了调整,把原来的100%反伤增加至300。有玩家就表示疑虑,增加这个数值是不是为了平衡骨劈(),为了设计师对此作出了解释。  相关阅读:    钢铁之肤的荆棘效果从100%提升到300%。是为了平衡骨劈的修复吗?  Wyatt Cheng:并不是。这不是改动的原因。这只是一条信息量有限的改动挖掘 -
其背后的设计并没有完整的展现出来。  钢铁之肤的强度要与之前的召魔圣教军一致,但我们改动了它与召魔者两件套特效的叠加方式。之前从钢铁之肤中获得的100%特效会将召魔者两件套中获得的增益翻倍。但现在新的300%会以加法和召魔者两件套叠加而不是叠乘了。  在分析我所了解的改动原因前先说句题外话,当物品有不同的叠加机制时那很糟糕,那会让这种机制变的让人混乱而且并不直白。我并不喜欢这种方式。所以目前的解决方式并不是我个人的最爱,但它解决了我们所面临的问题。  在之前一个高攻速圣教军可以从召魔2件套获得差不多6+个叠层(300%荆棘伤加成),而一个低攻速圣教差不多可能获得3-5层(150-250%荆棘伤加成)。当增益以乘法叠加时,这意味着两件套会变成600%,低攻速的那种会是300%-500%。  随着两件套改为加法的改动,高攻速的带上钢铁之肤依然会是差不多600%。当你叠了7+层时可能稍微有点损失(我们觉得这点并没有问题,毕竟PTR期间还有空间来调整)。而更重要的是,低攻速的那种会通过加法而从300%增加到450%-550%。  另外澄清一下,高攻速依然是方向所在,但至少给其他一些玩法空间。  最重要的是,当混合了战马两件套时这项改动让技能更加效率。你可以开启钢铁之肤然后直接跳上马来获得300%的增益。这能让你先开启某技能然后获得你战马持续时间的效果。所以这项改动真正的要点就是当我们增强战马两件套时让你试着去用(非Bug的方式)顶级后期的召魔者玩法。  经过我简单的计算,如果你增益多于4层,那钢铁之肤的改动就已经是削弱。(面对群伤时,改动前的4件套有4层+铁之心X3(+200%)X2(钢铁之肤)荆棘伤加成,新的有100%+200%+300%也是600%,所以事实上当你多于4层就已经是削弱了。你遗漏了100%的基础伤害。)  Wyatt
Cheng:对于绝大多数人来说叠层来自范围伤害,但其实绝大多数叠层来自你的攻击。关于基础100%这点你说的没问题 -
所以在数学方面我就略过了。  另外,数字是可能进行改动的
- 这也是为什么我们会有PTR测试。所以在最终结束时这是不是削弱并不是问题,问题是在测试结束时召魔者有多强。
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