买了一个ipad,以前玩街机三国手游礼包以前用的安卓玩的,现在

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那周打个秘境或生存就出5个玉锦对吧。尼玛就一周可以换2次。算了没事。擦你大爷的酱油本来我还剩15个玉锦的今天上去看都自动不见了。试了三个号都不见了 大家还有多余的去包里看看还有没有
一周后自动消失,换算成金币给你补偿,你看信箱。
对啊。很正常啊
多出来又没用,没周都有多。
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介绍一款手机上的单机三国手游,有点像街机的三国战纪
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一直很喜欢单机,但是手游上的单机确实少。一年前玩过排行榜上的《狂斩三国》,玩法就和街机的三国战纪差不多,感觉很好,可惜太短,也一直没有后续版本,很遗憾。最近听说《狂斩三国2》内测了,瞬间整个人都激动的不行了!心想:我靠!终于更新了!!费尽一番周折,终于找到了下载地址。开始以为只是资料片,但是没想到进去一看竟然不是资料片,真是一款新品!!!&这画面手游上已经很不错了!看图:对比一下1的,明显少了些写实味道多了卡通风格,当然个人更喜欢1这种写实的,不过卡通也不坏,可以接受。狂斩1的画面虽然造型上Q了点,其实细节做的一点也不马虎,打击效果也是各种逼真写实。狂斩2打击感上更对1代做了不少优化,尤其是出兵位置和双击方向键短暂闪避的设定,变得人性化不少。&&再说说人设,黄巾军,历史上就是一批流寇,流寇就得有流寇的样子,这一点让我想起以前玩的街机《Ⅱ》,曹操军好多都是光着脚的——尼玛这还是卡普空的大作,却折腾来一个正宗日本战国时期乡炳从军的思维,田里耕作的农民拿上杆竹枪就算是个兵了。这种主观想象的设定一点都不好~狂斩1里面的黄巾军虽然也是流寇,但草绳做腰带和没有头盔的杂兵本色还是很明显的,当然脚穿草鞋这种细节在效果上不好体现,那也没什么,主要装备意思到了就行,别杂兵就往死里贬低,那样脑洞开得太大了。看图即知:然后就是打击感,“狂斩”的意义就在于划屏幕,1代和2代的精髓都在于这个“斩”字啊(要不怎么叫狂“斩”三国呢)划出50以上连击那就是功力到了,攒了大招就要舍得放,要不我玩这游戏图个啥啊。兵种控制其实挺有劲儿,小兵不但能替死,强化之后的攻击力还挺高,帮我快速攒钱不说,面对大BOSS底气也更足了!&发“斩”的节奏太快,截不到啥好图,直接拿官方图看个意思吧:狂斩2在兵种方面变化挺大的,人物抠得很细,而且写实了很多,特别是锤子兵,看起来比1代更生猛。&1代的锤子兵:2代的锤子兵:说到这里顺道说一下兵种搭配的问题,这是门学问。遇到法系boss的话用枪兵刀兵去填坑是不划算的,所以肉搏兵种一定要早放,杂鱼对杂鱼避免武将伤血是最好的办法,如果你非要用弓弩手去填坑我也没意见,爱怎么玩怎么玩,但是弓弩手不禁揍,几下就死了。所以这个细节需要人动脑筋。锤兵基本上是懒人必备,当肉盾最合适,而且一波锤兵和一波谋士的搭配是万金油,boss出来的时候就放,算好时间,保你武将不死。当然如果你是个土豪,游戏里神器装备随便买,以上内容也就没有什么看的必要了,不过话又说回来,要是站着不动就能通全关,那游戏的乐趣不就没了?1代通关还是比较快的,楼主每天晚上玩2小时左右,大概1周左右就通关了,现在没事的时候就玩玩狂斩2的测试版本了,估计正式版也很快发布了,新内容还是等正式版才能体验完整,现在也就是根据体验说说吧。不过无论如何,这个游戏在手游上还是比较硕果仅存的单机奇葩,喜欢的可以一起试试。
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