守望先锋输出最高怎么输出最大化

守望先锋全方位攻略:那些被忽视的技巧 _ 守望先锋 _多玩守望先锋专区
>守望先锋全方位攻略:那些被忽视的技巧
守望先锋全方位攻略:那些被忽视的技巧
10:35:20 条 来源:网易 作者:fateholder ]
  守望先锋压力测试即将到来,大家都可以玩上自己喜欢的英雄了。那么你对自己喜爱的英雄了解吗?你知道他有什么小技巧吗?社区玩家fateholder就为我们详细总结了各位英雄的实战技巧,如果你对此有兴趣可千万不要错过了!
  1、基础篇
  1.1 上弹Reload与瞄准
  上弹虽然很简单,但也不容易做到完,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,的弹 等等)。
  不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如、,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。
  仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。
  1.2 平移、跳跃、下蹲
  守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。
  再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、(左键及死亡后的临别礼物)、号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。
  无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。
  所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。
  下蹲在守望先锋中虽然用的时候不多,但仍旧有很大的价值:
  a.利用高处的掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到。
  b.压脚步,蹲下虽然也有脚步声,但是比行走要小得多,对手几乎难以听到。
  c.被麦克雷闪光弹晕了,被勾了,都可以蹲下来减少伤害,减少后续的六连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始六连了,也可以蹲下减少伤害。
  c.狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下一发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。
  1.3 走位与绕后
  无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。
  绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择。一是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(5打6)就崩盘了。二是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。
  1.4 交战距离
  总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。
  比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近。
  再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。比如在用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,二话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。
  1.5 近战攻击
  近战是很严格的30伤害(是75伤害),0.5秒后摇。而血量是25一格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候一定不要错过良机,不过正被治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易补刀失败。
  当自己的近战伤害不足或但要不太够的情况下(比如),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害减少消耗弹药的目的。
  1.6 技能释放
  任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第一时间释放去该技能来。比如闪光被麦克雷的闪光弹闪晕了,直接长按e就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。
  如果技能在CD中,长按按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。
  多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下一个技能。比较典型的就是闪光的3个技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以一个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。
  1.7 被攻击的指针和声音提示
  被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。
  此外,当血量下降到40%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是闪光,那不要犹豫,赶紧回溯吧。
  1.8 大招能量
  不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样800伤害一个大招的,也有死神这样1300一个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害。
  不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。
  1.9 爆发伤害与持续伤害
  不同于LOL,dota,守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到50伤害/秒,而这还不及天使一个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。
  想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家一起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷、死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要尽量选择天使、禅亚塔这种自我治疗能力的目标。
  1.10 瞄准目标的选择
  团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少的高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。
  1.11 进攻与防御的不同角色
  守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下2次团赢了就能获胜,推车和混合图3-5次。而进攻方抓紧时间的话10分钟甚至能打上10次团战。即使单次团战胜率是50%,10次里赢至少5次的几率也高达63%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要一定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。
  进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来一次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来一次性团灭防守方(毕竟有大招大打大招的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这一波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下一波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要2-3分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的一波流,防守方的情况更为复杂。
  出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,1换1大赚,甚至2换1都不亏。而在地图最后的据点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取1换1的机会。
  2、进攻英雄篇
  2.1 黑寡妇
  寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。
  而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。
  寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。
  可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。
  对抗厉害寡妇的最佳办法是拿出一个更厉害的寡妇,当然多数情况下这是空谈,毕竟有更厉害的寡妇的话早就拿出来了。而寡妇又不能放着不管,所以此时就希望换出,dva,源氏等进行反制,宁可自己不杀人也要让寡妇没办法输出。单个突进英雄很难搞定有治疗保护的寡妇,此时就需要2人一起突进。只要寡妇不发挥,对手的正面战场是很难在短时间内有所作为的。
  寡妇打200血的对手需要充能到63%才能爆头秒掉对手,打带盾的225血对手,要充能到78%以上能够爆头击杀。
  如果寡妇有天使buff,则降低为49%和61%(天使+30%伤害,满充能打身子造成195伤害)。
  如果对手有和尚debuff,此时不应追求爆头,充能到87%以上即可击杀,如果是带盾的225血对手,满充能打身子直接死。
  寡妇不蓄力的伤害是17,开枪后会有短暂的硬直无法给下一枪充能,所以补枪的时候尽量多蓄力点以保证一击击杀,如果需要补多枪的话就严重浪费时间了。
  抓勾想要达成击杀需要爆头(只有无盾的禅亚塔和闪光可以打身子),所以大大限制了这项技术的使用。
  每次狙击后关镜、移动(可以加入跳跃、蹲)再开镜可以获得比一直开镜更大的位移,更好的躲避对手的攻击。
  按下开镜后仍旧有一小段时间可以移动+跳跃而不关镜,充分利用这短短的时间可以让自己的移动范围变大,更容易闪出墙角去狙死对面的寡妇。
  对面寡妇开大会说&bastier&什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。
  寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。
  2.2 麦克雷
  在3发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。
  最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。
  翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。
  闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。
  闪到165血以下的目标时,最佳的策略是直接瞄头,毕竟六连发之后子弹就没了,不利于攻击其他敌人。改版后的闪光弹有0.7秒的时间来瞄准,如果对手被闪晕在地上,这个时间是足够瞄头的。如果对手在闪晕的同时横向跳了起来,那瞄准起来就困难多了,也许就需要来个赌博式的六连发。
  当闪到有反弹的源氏和有回溯的闪光时,最佳策略永远是来个一枪爆头。六连发的话,一方面源氏会用反弹弹掉你后面的3-4发子弹,到时候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、闪光都非常苗条,满血的源氏要前三发全中,满血的闪光也要前两发全中(如果带盾则增加为3发)才能杀死。而6连发是纯随机的,除非是贴脸,否则前几发子弹很有可能打不死对手,那对手就能用E来反弹和回溯了。相信我,这个几率绝对不低,在闪光弹的极限距离上打苗条的对手,前三发都中的几率,不会超过50%,前两发都中的几率
  也不会超过70%。与其寄希望于自己的人品,还不如直接爆头来的稳妥。
  如果在六连发的过程中才发现源氏开反弹了,一定要第一时间低头看地板(或翻滚取消掉六连发)以免自己被弹死,而抬头望天的话可能会被跳起的源氏弹死。
  如果在绕后或者看到有背对自己的敌人时,尽量节省闪光弹,除非对手在左右蹦跳,不然直接六连发就足够了,不需要闪光弹+六连发。
  攻击肉盾时一般采用六连发+闪光弹+翻滚+六连发的顺序。对位路霸时,不一定要把六连发都打完,把握好时机可以用翻滚躲过对手的钩子,然后再六连发从容击杀。如果是满血的路霸要保证有8发子弹击中对手,不然7发子弹+闪光弹+近战是打不死满血路霸的。
  闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。
  大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。
  大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。
  大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。
  必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。
  大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。
  如果敌方有大锤,破盾到一定程度就可以在安全的地点开大了,同时蓄力多个人是很容易破盾并击杀盾后的敌人的。
  在敌方天使复活后立刻开大就可以锁定尚未行动的敌人,在对手能行动的那一刻就可以瞬间爆炸了。
  和源氏对位会很郁闷,要摸清对手用反弹的规律,参考jamlee提出的,最佳的办法是点一枪就停下来看对手的动作,并在源氏反弹结束的一瞬间闪晕他。不过比较好的源氏会在反弹后立刻shift。
  可以把闪光弹扔在反弹中的源氏身体之外的侧面来闪晕他而不被反弹。闪光弹的爆炸范围大概有2m左右,扔的够准的话就会起作用。但如果对手还在蹦蹦跳跳的话就很难成功啦,源氏的近身伤害非常高,在有反弹的情况下又无法使用6连发,所以最好的办法还是拉远距离,然后点死他。
  2.3 法拉
  双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。
  法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。
  面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。
  E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。
  E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。
  E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。
  E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀
  E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。
  E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。
  几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。
  大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。
  放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。
  大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。
  左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。
  76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。
  开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。
  如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。
  开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。
  76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。
  比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。
  2.5 闪光
  前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。
  尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。
  充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。
  利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。
  闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。
  闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。
  大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。
  2.6 源氏
  能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。
  二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。
  源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。
  源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。
  反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。
  shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。
  2.7 死神
  不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。
  3、防御英雄篇
  3.1 狂鼠
  先扔一个炸弹到脚下,然后等8秒,然后转身倒退爆炸起飞,控制再在身体下方引爆一枚炸弹就可以达成2段跳。
  大招可以按空格爬墙,大招持续时间挺长的,当知道敌人在哪里时,可以先在墙后藏一会再出去。
  3.2 壁垒
  玩壁垒可以把上弹键去掉,因为有上弹的功夫还不如切换2次形态来获得满弹夹呢,后者还能获得不小的位移。
  可以跳起来在空中切换到哨位模式以获得更大的位移。
  坦克的炮弹是有弹道的爆炸伤害,对于移动的目标可以瞄脚下。
  在小地图被路霸克制,路霸一钩(20m射程),哨位模式就没了。
  壁垒虽然在高端局里很弱,但以其为核心的阵容却可以克制大锤,猩猩,查利雅,DVA,麦克雷,76号,闪光。队友必备天使(加攻加血),查利雅(在壁垒被冲锋或被闪光大时套盾),卢西奥也是不错的选择。
  3.3 托比昂
  不少地图进攻方也是可以用托比昂的,攒出大招来威胁十足。尤其沃斯卡亚和66号公路最后的据点都有传送带,这可是托比昂大显身手的机会。
  炮台瞄准也是需要时间的,如果敌人闪出墙角、开枪、闪回墙角的话,完全可以无伤打掉炮台。面对这样的敌人,托比昂应该站在炮台附近,用左键来攻击对手。
  右键释放虽然有0.5秒的前摇,但在射出去前都可以瞄准,所以在冰冻对手后可以第一时间按右键,然后再瞄准对手的头部。
  冰墙尽量起到分隔敌人的目的,而不仅仅是为了防御。
  拖时间的时候,站在角落里在面前放冰墙,冰箱,然后再冰墙,可以得到最长的时间,因为冰箱cd较长,如果先放冰箱,则冰墙结束后就没机会等到冰箱cd好了。
  3.5 半藏
  因为弹道机制非常不友好,所以他最适合发挥的距离是中近距离。
  大招最好在狭窄通道使用,其他时候最好有查利雅帮忙。
  半藏是当前版本的最弱英雄,等buff吧。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。收藏的论坛
你不知道的技巧 高手路霸晋级之路详细解剖
  路霸是守望先锋中的最肉的重装英雄,而且输出也很高!但是上手难度也不低,下面小编给大家带来高手路霸晋级之路详细解剖,一起来看看吧!  第一次接触这个游戏玩的就是法鸡和路霸后来越玩越爱上这头骚猪。主要就是因为他的秒人能力以及回复能力以及游走单挑能力是这游戏里面数一数二的。在高手手里可以发挥出很好的效果!我相信这个贴不仅是写给想变强的各位路霸玩家的。同样能让其他玩家学会懂得如何去面对路霸,关于路霸的技能还有伤害我就不介绍太多。蓝贴以及其他人的攻略贴都说了很多。  一:如何秒人  关于很多人问路霸如何秒人。 我眼里最好的连招方式就是 10米以内----左键消耗--shift勾--左键--V  10米外------右键消耗--shift勾--左键--V  还有就是我眼里的路霸是可以秒杀除 DVA 大锤 堡垒 毛妹 托比昂(熔火之心)以外所有英雄。记住是所有哦,可能就有人提出疑问了。我为啥秒不掉小美?为啥我勾死神还被反杀?为啥我勾源氏还被人家E反弹死了?还有你连路霸内战都能秒对面?  下面我将全面介绍路霸在对每一个英雄的连招中 应该注意的开枪方式以及走位(走位是非常重要的)  每天玩之后总结自己不足和吸取别人玩家的经验。自定义比赛练了挺久。所以大家也可以找个朋友去自定义练习。让朋友使用不同的英雄  科普:  1.护甲  黄色的血量为护甲。比如说DVA400的护甲 猩猩100护甲 托比昂75护甲包&& 护甲可以使每次攻击-5点伤害  路霸的子弹(左右键爆炸之后伤害一样) 4~9点 *25碎片=100-225伤害 4是远距离衰减的伤害  也就是说。中近距离打护甲 每个路霸的爆裂枪碎片只有9-5=4点 (但是有数据表示。护甲不会让伤害削弱一半以上。即路霸碎片伤害为4.5约等于5点) 满枪不爆头对黄色血是125点伤害(理论上)  要强调的是爆头伤害。爆头+护甲抵抗是9*2-5=13 满枪是325伤害  这可能一般的路霸和死神玩家没有注意。还有有些死神玩家喜欢拿死神来克制DVA。其实死神打DVA机甲伤害很低  2.关于路霸的钩子(经验和高级分析)  a.6秒CD。30点伤害。出勾到勾到人到面前中间时间大约在1秒上下。近距离时间略短。远距离略长。出勾这段时间英雄可以缓慢移动。做到走位微调瞄准  b.测试之后澄清,近距离勾人不会增加勾过来之后眩晕时间。远距离20m勾人不会出现勾到秒不出一枪使对面开出无敌技能。简便的说就是。路霸的勾无论什么距离勾到人。路霸完全可以在被勾者采取任何反抗动作之前打出一次左键(网速正常)  并且左键之后接的V。在你手速足够快的时候。也可以达到上面这一点。这一点很吃手速和网速。(这方面需要今后更多的测试得到准确数据以上为经验所得)---(最后有实测)  c.钩子最远距离是20m。钩子的判定范围要大于钩子模型范围一点点。判定面积包括目标一小部分的&残影&也就是小部分目标刚经过的位置。举例说明:一个刚走入掩体的人。用钩子勾他刚刚走入掩体的那个位置。其实是可以勾到掩体后面的目标  但是大部分情况目标会被掩体挡住并且过不来。  d.出现勾人勾到路霸镜头左右方的。必然是目标附近存在掩体:箱子、车子、柱子。拉过来的过程中碰到掩体会改变目标过来的位置。  e.路霸钩子的判定先后。可能玩的多的路霸会遇到。钩子勾到闪光的一瞬间。闪光用出了shift或者E。路霸的镜头是显示钩子已经勾中的。但是会被闪光挣脱。无法勾过来。并且钩子进入冷却。  路霸的钩子判定时间后于。闪光的shift、e。法鸡的shift。。但是优先于 麦克雷的shift。源氏的e(源氏中距离面对你e会把源氏拉到你的背后位置)也就是 勾中 的瞬间 麦克雷使用翻滚或者源氏使用闪。对方的技能动画会出来但都是会被你拉扯回来  f.路霸换弹用V打断后摇可以做到输出最大化。但是节约时间方面没有死神那么明显。甚至使用不佳是增加换弹时间。所以看情况使用  g.钩高台上的人以及法鸡。注意你的准心。下文会提到  3.路霸的大招  能克制源氏大招 满额伤害理论4200 破盾速度很快 后坐力很强  压枪好是可以不依赖地形击杀脆皮的  把大锤猩猩DVA射到墙上也能对其造成致命伤害  大招主要用法是:绕后击溃敌方防御(大锤)。地形杀。打破地方阵形。拖延地方进攻时间。单挑出勾失误时候的后手。保护队友后排免受敌方贴身  关于击溃敌方大锤防御。我不是意味着你用你的大去破盾。这样其实并不是很值得。你可以在对面防守阵容下采取绕后开大。从后方击飞大锤。搅乱地方阵容。配合队友击杀。打开局面  源氏开E能反弹路霸大招造成反击退。使用时候注意。改变你的释放方向即可  开大秒杀炮台 击飞大锤冲锋都能起到良好作用。切记别无脑一个人当着对面一群人脸开大。那样你会被对面当弱智秒掉的  4.路霸的E技能  现在的麦克雷76 闪光 源氏 猩猩 在你拥有一定地形的情况。绕地形开E回血。及时对方追逐你造成一定伤害也一般不如你的回血效率  而 DVA 大锤 死神 狙击 小美 堡垒 狂鼠。小美 大锤可以打断你的回血。其他的输出效率过高。不建议当面开E  但是在毛妹大招/大锤冲锋/源氏大招后。建议开E回血。基本能保命  二:面对各个英雄  如何秒各种英雄  1.死神-----别人眼里路霸的天敌  想了很久还是把死神写在前面  大家公认死神可以克制路霸。可是我觉得路霸在正面和死神是64开的。 死神绕后打中路霸1-2枪路霸才反应过来这种情况下。路霸死神46开  很多路霸萌新就想问了。死神啪啪啪打得我生活不能自理还64开?勾了死神过来结果我死了???  很多人认为勾了死神左键+V秒不掉。甚至给开出无敌。或者被反杀。下面听了我的经验保证你吊打死神儿子(对面常选双死神针对我都被我吊打)  一个警惕的路霸。当看到对面选出死神。你这时候要小心。因为死神近距离能对你造成很高伤害。并且骑脸+跳。打的你确实很难受。你又很难还手  所以你必须得保持距离而且预判死神绕后。注意绕后边路。拐角一些地方。别玩的太奔放。没有死神的局路霸可以很浪。很难死。但是有了死神。不小心你还是容易死的  接下来是面对满血死神。网络正常的情况下。勾到死神过来的位置比76过来的位置要近所以不要向前走位过多。瞄准为主。瞄准死神的锁骨往上的位置开枪。爆头判定非常大。而且死神肩膀模型宽爆头判定也大。所以瞄准锁骨到脖子这段距离开枪。  配合略微向前的一个走位。可以一枪打死神270-350血的伤害。可以补V不过意义不大。1是如果左键秒了V也没用。2是左键没秒。在双方网速正常情况死神可以在你打出左键之后交出无敌。  如果卡地形或者没秒掉怎么办?死神开出无敌。会玩的在他血量超过100情况下会追你。而且死神无敌后比你跑得快。你只能劲量拉开距离。跑向血包或者呼叫队友  对战死神对新手路霸的要求是很苛刻的。但是等你慢慢成长。玩的足够多经验老道之后。你将不惧怕任何死神。路霸的钩子中距离10-20M很容易命中死神。  并且死神的E和绕后可以通过声音辨别。既然玩了路霸。看到对面有死神。就得保持警惕。警惕和怂的猪。是最骚的  死神空降大招提前预判到一个勾打断。绕后啪啪啪。转身一个勾秒杀。对死神来说都是很伤的。对骚猪来说。这是需要大量功课和经验才能做到的  出勾冷静+向前走位半步+瞄准脖子-锁骨附近开枪 (对于熟练度不够的猪。勾到人之后推荐狂按左键。避免死神开出无敌)  2.76号-----路霸是他的一生之敌  不知道玩76号的玩家有没有以下的经历:我看到你了-biubiubiu--卡擦--到爸爸这来。然后你就Q键回城了  路霸是很容易。很容易。很容易。勾到76号的。记住是很容易。因为76号跳的低 跳起来脚离地的空间小(我就这样感觉的)  所以你得很好的预判他的走位。比如说你们面对面。对面76对你一顿biu。千万不要慌。他一管子弹秒不掉你。左跳右跳也没关系。抓准走位规律。出勾必杀  重点是在勾中76之后的处理。76号这种模型的英雄被路霸勾过来。是会在路霸面前1步左右远的距离。路霸可以适当在出勾到勾人过来这个过程。往前走位。保证左键秒杀。无需V。瞄准位置在人物锁骨位置  路霸的最大任务就是打断各种大招。其中萌萌的76是你最好的盘中肉。因为76开大之后会比较激进并且急于寻找开火的目标。而且一般76看到路霸就想着怼。觉得自己很强势。抓住这种心里弱点。一击必杀  3.天使------最容易秒杀的  天使姐姐是守望先锋的一大毒瘤。作为一名游走刺客的你。需要第一时间秒掉敌方天使  天使一般在人群后方,需要你绕后从侧翼进行勾杀。天使身材小。不过路霸钩子判定大。天使没有加速技能。和队友抱团的时候也用不出shift,勾到每秒掉也没有任何机会逃跑  预判天使SHIFT落点 以及双飞中天使在空中的位置。需要路霸大量的经验。天使SHIFT+空格可以漂浮一小段时间。计算落点出勾  4.麦克雷-----路霸眼里没有午时已到  我选出路霸。对面的麦克雷只要不是大规模绕后。否自一般无法开出大招。要记住。听午时已到来判断麦克雷大招是错误的。因为这时候大招已经蓄力0.5秒以上了。在午时已到之前有一个机械传动的声音。细心的玩家会注意到。  那个才是麦克雷开大的预兆。听到要迅速判断位置一般在附近的2楼高台上。然后近准一勾秒杀。  房间遇到麦克雷不要慌,民工6连已经无法秒杀路霸.12连是打不完的。一搬被先手打六连之后一定要冷静。等麦克雷翻滚。别提前出勾导致翻滚躲掉钩子。  实在不行原地开个E再和麦克雷撸。900血。给他个天使都秒不掉你。听起来虐麦克雷是挺简单的哈。  5.DJ-----诶诶?  DJ被勾之后的音效真的搞笑。大家可以注意去听下。  DJ的走位比较难预判。需要大量经验。预判范围要看DJ有没有开加速。开了的话往他前进方向前2个身位出勾。没有加速及一个身位  勾过来的DJ 一般在路霸的胯下(矮得太夸张)会导致经常勾过来看不到人。这时候需要路霸在勾过来这个过程做一个向后的走位。并且准心向下瞄准。很形象了  一枪是打头必杀的。这样做了还不死那可能是你得冲点战网点数了。系统对你不太友好  和死神一样。DJ如果不能一下秒掉。他会右键弹开你。你可以选择继续左键或者V把他收掉  进阶:勾爬墙绕柱子的DJ,注意走位规律!!!这点对路霸很重要。可以在DJ从柱子后往前走的时候勾。但是小心。勾过来的DJ会在半空中。要做出很快速的瞄准。一枪打中就秒了最好加一个V。  6.路霸内战  同满血。先出勾者死 记住这个定理 为什么呢。被勾的路霸是可以秒杀出勾的路霸的(单挑) 接下来我举例给大家分析一下为什么如此  A B2个路霸 A出勾勾中B。过去左键+V。假设 这一套伤害是30(钩子)+300(左键)+30(V)=360  B路霸在过去之后可以反打A路霸一个左键+V。伤害也可以达到300+。并且B路霸可以在A路霸用完V的一瞬间。出勾。勾中A路霸。然后一枪爆头秒杀不到300血的A路霸。这个过程中A路霸没有操作和走位空间  所以记住了。被勾了的小伙伴不要紧张。记住我教你们这套连招。绝对秒杀600血路霸。而且也记住不要随便勾路霸哦。除非你有队友,否则看到就等对面勾。或者用右键打点伤害确认必杀再出勾  对面路霸开大。也能轻易的出勾打断。并且路霸开大能量倾泻速度很快。他起手被你打断他能量都几乎空了  7.DVA---玩游戏就是要赢?  看到开shift冲锋的DVA。别想。直接勾下来。过来用你的爆裂枪按在DVA的机舱一枪可以打掉大概300血。包括护甲。机舱范围是爆头判定范围。  打爆机甲之后钩子如果在CD转身就走。丢下小DVA不要管。因为你没有钩子的6秒。小DVA身材你是无法打死的。她可以打你充能出第二个机甲  钩子也可以打断DVA的E技能  而且没钩子多绕着DVA机甲打。别站撸。打不过的。DVA贴身叮头伤害还是客观的  有时候关键时候可以牺牲自己。勾DVA大招。避免队友大幅度死亡或者点被推掉  8.毛妹  路霸对毛妹是不能秒杀的。而且最好勾过来就是打一发左键配合队友击杀。  毛妹的盾可以格挡路霸的钩子。并且中近距离。路霸打不过半能量以上的毛妹  谨慎出勾。不要攻击毛妹护盾给其充能  9.矮子 托比昂  和DJ同理。瞄准以及走位。矮子没有位移没有加速。比起DJ更好勾。但是有75点护甲包。对你左键加V的熟练度要求比较高。瞄准打头。保证秒杀  炮台劲量用十米2发右键带走。其实拆炮台不是路霸的任务  没有勾的时候千万别想着近距离用左键2下去打死矮子。托比昂的小手枪会教你做人的。比死神还恐怖  10.闪光 猎空  这是我玩路霸之后最烦的一个英雄。很多闪光被我杀了1 2次之后就特别上头。全场带着他的小伙伴们来针对我。他自己甚至所有大招都是给我一个人的。全程追着我一个人打  闪光经常被我一个勾秒杀。或者他给我炸弹(400伤害)。我一个反勾。结果炸死他自己我没死  老路霸其实就会觉得闪光其实没有那么难勾。心里要有一个数。计算他闪现之后的僵直。或者他闪现之后追逐你开枪输出这段时间。其实很好勾中。勾中了就是花式秒杀。跑掉是你网速不好  所以在这里我告诫一下各位闪光小伙伴。如果路霸状态不错的情况。前提这个路霸不菜。不要随意去与他单挑。会浪费你的本身的时间以及作用的。闪光是要骚扰脆皮还有大锤以及收割的英雄  路霸充电可爽。可不要沉迷哦。一个钩子可是会要了小命的  11.源氏。U几诺ki哟库类!呃哈哈哈!额~~~  老路霸应该听得懂上面的这段拟声。路霸的大招。是可以很好反制上窜下条的源氏大招的。而且只要源氏在开大时候开E格挡你的大一次。他的大招就废了一大半。而且路霸大招充能快。不要吝啬拿来保护你的队友把!  源氏和闪光 是玩家眼中最跳的2个英雄也是最难勾到的。其实闪光不难勾。源氏确实难。我给大家的建议。源氏没交E不要随便勾。勾到虽然可以秒。但是被格挡钩子之后。路霸要做6秒的充电宝。  源氏大招好了对你们的队友威胁是巨大的。所以劲量抓源氏视野盲区出勾。不要和源氏对点。你是移动充电宝。没把握看到就走就是。等你开大我恶心死你  还有些小伙伴质疑到源氏开E反弹路霸大招会不会把路霸反死。你可以转头打其他方向啊。源氏E也就1.5秒  12.小美 美妈妈  说三点把。第一个是小美是可以勾过来满血秒的。不过几率不高。小美爆头判定小。而且体形小。对你的瞄准的要求高。我秒杀满血小美的次数也不多。不过是可以秒的。并不是大多数人说的那样。美妈妈勾不得  第二就是小美缠上你了。新手路霸可能会被冻到死都看不到小美一个正脸。不过老路霸告诉你们。面对小美。你手速一定要快。左键/右键+勾+左键+V这套连招一定要快准狠。一击必杀。经验积累问题  或是缠上了你的队友。小美冻住你的队友。这时候一般都站着瞄头呢。想都别想。勾过来要他命。保护你的队友  第三就是小美冰箱。很多小美都是喜欢冰箱全部读完。老路霸可是算好时间让你冰箱出来之后放不出冰墙就要GG的哦  13.寡妇。  现在寡妇被砍之后已经少的基本看不到几个了。剩下都是信仰玩家  寡妇勾到是很好秒的。记住寡妇和天使在一起一定要秒寡妇。别去杀天使  14.半藏  半藏和寡妇站位一般都差不多。需要一定的准度。比寡妇稍微难秒一点点。不知道为啥。有时候总是一枪打完还剩10点血。补个V就好了。可能岛田兄长的头太小  15.大锤 莱因哈特  路霸真的也是大锤的一生之敌。被冲锋了不要慌。原地开E。站着用左键+shift+左键+V撸。2枪精准命中可以杀掉大锤。但是吃我一锤。你就没招了。  大锤冲锋是可以被路霸钩子打断的。所以嘿嘿。站在大锤前面让他冲锋你。然后。他就蒙B了。需要一定的反应速度。或者大锤撞墙上。勾他菊花  大锤一个或者大锤+天使/辅助这种没有威胁的1-2个人。大锤举着盾。你可以直接走上去。贴着大锤脸。用你的爆裂枪对着大锤的头啪啪2枪他就挂了。贴脸是可以透过盾的  对面大锤举盾平推的情况应该很多。作为一个防守方的路霸。可以选择右键多破盾。尽量在高地2楼等防守。等下面的大锤走过来。用你的钩子勾大锤的头。把他勾到半空中打一枪。配合队友是可以秒杀大锤的  16.堡垒  一定要注意堡垒的位置。用你的钩子可以一下破坏他的机枪模式。然后2枪带走。堡垒没法还手的。但是不要迎面向着人家走过去。你会被秒的。路霸是个很脆的没有护甲的英雄你要时刻记住  堡垒开大。可以用钩子限制一下堡垒。然后打完左键+V直接开大。可以秒杀开大的堡垒  17.秩序 印度娘们  不多说shift+左键。可以注意绕后打下传送门。有摄像头先打摄像头。摄像头打你不疼  18.狂鼠  狂鼠大招和你重叠爆炸满伤害是600  但是勾过来只会炸你300-400血或者被你左键秒掉。右键打得准也可以一下打掉。或者在狂鼠大跳起来乎你脸的时候左键+V精准快速打掉车轮都是可能的  轮胎只有和你重叠才能秒杀路霸。记住  左键拆夹子和炸弹。被夹住也别慌。老鼠过来输出。你直接勾他。秒了就是。不过老鼠和76一样。需要向前走位开枪最佳。原地开枪偶尔不能秒杀  小房间别和老鼠刚。多绕侧面。记住路霸是刺客  19.和尚  和尚打你很疼很疼很疼!被上了易伤。对面不止一个人的话。一定要躲起来。不要强行在几个人面前勾对面人。要么1换1.要么勾过来路上你被秒了  20.法鸡  勾法鸡可是技术活。首先你得多玩法鸡。掌握法鸡空中空格的下降规律。没那个空中捉鸡的技术。就去绕法鸡把。  一般一个操作正常的法鸡SHIFT上天空格慢慢下来落地之后shiftCD在2-3秒结束。抓住这个空隙秒他  天降正义是一个你很无奈的技能。如果他对准了你。没掩体路霸就已经死了。如果对着别人你可以用你长达20m的钩子去打断它  21.猩猩。  猩猩是路霸的充电宝。路霸是可以秒杀猩猩的。你觉得不能?哈哈。我有天使妈妈给我加伤害。我肯定能啊。  开个玩笑。其实正常勾猩猩。是可以一套打掉猩猩450血左右的。有一定几率满血秒杀。看爆头的面积。不需要天使。说得猩猩好悲催。一个肉也要被秒。  开着大的猩猩就是一个移动充电宝。打3枪你大招就好了一半多。简单方便  三、路霸的定位以及核心玩法  1.定位  路霸的游戏定位是一名血较多的 侧翼 游走 刺客。在防守局中也能做到一个很好的&路霸&作用,用来防守侧门。通道。高台  我认为 很多人把路霸当作一个大前排或者一个主T。这样的理解或多或少存在一点问题  一名主T大锤或者副坦毛妹都是路霸很好的搭档。让一个路霸去承担主T的任务。会浪费了路霸的优势。暴露他的缺点  2.优点  路霸的优势就是与任何英雄至少55开的一个单挑能力。单挑王浪得虚名  以及拥有6sCD的钩链以后对敌方侧翼的巨大威胁  强大的回复能力。E的300回血 8秒CD  大招的击飞地形杀。压制敌方源氏等大招。破大锤盾牌。把人怼到墙上。拖延时间打散地方阵形。都是路霸大招的imba所在  钩子的一个短暂控制。可以打断绝大多数大招。麦克雷。死神。76。源氏。法鸡的大招开出来可以被勾住且秒杀  600点血量可以承受一定的伤害不被秒杀:闪光大400伤害、源氏大一刀120(开个E你有900血。源氏砍你需要整个大招)。死神大招150的秒伤(没勾淡定开个E 满血的你死不掉)  3.缺点  600的血量。可是没有护甲。缺少减伤手段。一个不老道的路霸往往是对面最佳的充电宝  体形庞大。很容易吃到对面大规模的AOE。以及集火。伤害承受能力是所有坦克里面最低  大招击退效果明显。并且后坐力极大。很难打出有效的输出  缺乏位移和加速。也没有火箭跳。不能攀越垂直地形。缺乏机动性  钩子很关键。钩子失误了且无大招。6秒内路霸的威胁将降低75%  子弹有限。弹夹只有4发。并且换弹速度慢。爆裂弹过于分散。远距离(&15m)用枪很难打出伤害  4.玩法技巧  a.对面若拥有大锤。或者抱团紧密。路霸在正面的能力并不是很强  抱团紧密 拥有和尚的阵容。路霸即使当面勾了人。也会被集火秒杀。大锤的盾可以挡住路霸的勾  所以需要有良好的意识去走边路或者绕后以及高台的一个偷袭。  b.占点图(伊利奥斯 漓江塔 尼泊尔)开局路霸最好是走侧路(小心法鸡DJ地形杀)利用精确的钩子让对面先减员1-2个。勾死神和76 DJ为佳  那种面对面的对轰。没有击飞的情况下路霸很容易勾到并秒掉对面侧翼的人。不过路霸很惧怕击飞。若出勾之后对面法鸡 DJ给出击飞。可以让路霸偏离。难以秒杀猎物  c.远离毛妹。因为毛妹会给队友护盾。让你无法秒杀。勾到半能量以上的毛妹。没有队友配合也许还打不过。所以一般勾到打一枪+V就走。剩下的交给队友  d.首要任务---打断敌方正在释放的大招  第二任务---击杀敌方的C位以及奶妈 击杀正面或者落单的大锤  第三任务---推车守点或者防止绕后  击杀奶妈以及大锤对团战走向至关重要。可以瞬间改变战局  e.若敌方选出源氏 并且源氏操作很好。建议保留大招反制  f.没有把握不要出勾。钩子太重要。保证命中率才是关键。出勾一定要沉着冷静  同样的开枪也不要随便开。浪费子弹并且暴露路霸的破绽。中距离右键破盾消耗还是可行的  g.多利用掩体、少承受伤害。没技能的时候该逃跑就逃跑。吸引过多火力不要盲目对刚。容易死。  路霸死一次很伤。回归战场需要的时间较长。400-600是路霸的安全血线。血量降到200就很危险  要知道路霸的体积。200的血是基本被秒的。  对面有半藏一定要小心。半藏对路霸的秒伤最大可以达到500+。一个E+一发随缘箭配合和尚是可以秒杀路霸的  h.无勾必怂。除非打辅助。否则勾空了。别想着用你的爆裂枪去抢枪秒杀对面  i.DJ是你很好的搭档。一个玩的好的和你开黑语音的DJ。你可以让他给你加速。达到机动最大化。  一个带着3倍加速BUFF的路霸 4发子弹即4条人命。可以迅速的走到脆皮面前贴脸开出一枪。对面很难做出反应。  j.右键的爆裂枪需要很好的预判。10m-12m打脆皮命中是可以直接秒杀的。所以别觉得没被勾就被秒了是对面路霸开挂  路霸是一个平衡的英雄。操作上也拥有很大提升空间。大家不要觉得着英雄很容易玩好。也不要带路霸节奏说路霸无敌了,路霸有他优势。也有他致命的弱点。面对路霸要避开其强势期。打他弱点。这才是你们需要做的&
近期游戏热闻}

我要回帖

更多关于 守望先锋输出排行 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信