谁分析一下什么宠物,口袋妖怪复刻携带道具哪些道具的问题

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宝石海星带什么道具
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   名称:圆陆鲨   等级:1   :27/724   :0/64
努力满特功 满速度 分析特性 高旋 十万 冲浪 极光的海星带什么道具。。。以前一直怕读错精灵所以带智慧眼睛 但发现伤害好像不怎么理想所以想换专眼 听人说专围也行 所以犹豫不决 想来问问带什么好。。。
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   名称:圆陆鲨   等级:1   :27/724   :0/64
性格是胆小。。忘记说了-_-||
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   名称:铁甲犀牛   等级:41   :580/724   :38/64
分析海星就不要满速度了吧……追求伤害的话专眼吧,如果把一招换自我再生那么命玉更灵活
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   名称:温润如玉   等级:80   :698/724   :61/64
分析海星不合适啊,还是自然回复好。海星速度太快,分析经常用不上。
道具的话看你配招,可以选择剩饭或者专围。
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发现大家对分析都不熟悉啊 分析特性在对方换人是可以发动的
本帖最后由 Gazer 于
12:43 编辑
不懂楼上的说分析减速的缘由。
因为海星的强大的逼换能力,分析特性是有一定价值的。常挡海星的鬼母/海牛等配合特性命玉10w精干可以2ko。不过通常自然回复对整队的联防做出的贡献更大。如果追求快节奏海星配置为高旋3攻带饭(在有一定联防任务下)。而在联防任务很重的情况下海星通常是物耐型。
分析特性的怪兽在全场最后一个行动时,伤害提高30%。&
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   名称:HKL   等级:36   :191/724   :13/64
剩饭.也可以试试专眼,tg*1.5.命玉的话再好带上个自我再生(我很渣,可能不靠谱)
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   名称:杰尼星人   等级:94   :225/724   :0/64
分析在换人当回合无效(威力不增加),所以海星根本不适合分析。
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   名称:百合吗   等级:9   :419/724   :5/64
一般都是带SM玉,因为灵活性高,所以SM玉更合适吧
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本帖最后由 Elitia 于
06:41 编辑
常挡海星的鬼母/海牛等配合特性命玉10w精干可以2ko
鬼母和海牛能对着海星先手吗?或者说这海星不光打不了火猴子耿鬼啥的,想干掉鬼母海牛还得先吃对面两发攻击再加上两次生命玉反伤?
专爱可以考虑配合戏法;生命玉对于靠打击面才能取得理想力度的精灵而言很考验操作,被联防下来海星受不了;常规的剩饭其实不见得比生命玉差
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   名称:骑士   等级:8   :12/724   :0/64
不知道就带饭
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本帖最后由 Gazer 于
10:22 编辑
Elitia 发表于
鬼母和海牛能对着海星先手吗?或者说这海星不光打不了火猴子耿鬼啥的,想干掉鬼母海牛还得先吃对面两发 ...
首先断章取义这种行为可以说是很多争论的开端,请自重。其次你应该没懂我的意思。&逼换能力&。
至于为何我说可以2ko是因为曾经被po上与我那楼说的情况一样的发动特性的分析海星虐过,所以关于特性的发动条件问题在此不做多讨论。
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   名称:墨海马   等级:32   :32/724   :0/64
分析更多用来读换,速度还是要加的。
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橙色杰尼龟 发表于
分析在换人当回合无效(威力不增加),所以海星根本不适合分析。
分析换人可触发 海星适合分析
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   名称:大岩蛇   等级:11   :431/724   :22/64
没用过分析海星
自然恢复工兵海星满HP速度加到351过耿鬼,其余特攻,配合火鸟在雨队的确不错
至于强攻的话可以带眼镜戏法,也可以带命玉3攻加自我再生
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   名称:圆陆鲨   等级:1   :27/724   :0/64
= =。。。好像懂点什么了。。再打几轮试试吧。。
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或许你表述有问题,或许我理解有问题,至少事先确认一下双方理解是否一致的情况再谈自重不自重
那么你的意思是说可以利用海星逼换压力来造成对面换人从而发动分析提高输出?即使如此分析也比不过自然恢复啊
如果需要读对面换人来发动分析,对先读的要求太高了。你确定你放出来的招式可以有效伤害对面换上的精灵?你确定对面不会换上一个残血的炮灰或者用留场的残血精灵送人头来试探,以至于不管有没有分析的加成对面都会死一只?有依据地读都不能保证准,乱读更不用说容易自取灭亡
相比下自然恢复更实在啊
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Elitia 发表于
或许你表述有问题,或许我理解有问题,至少事先确认一下双方理解是否一致的情况再谈自重不自重
那么你的 ...
我觉得关于特性的选择上在#5表述得还算明白啊。
要扯到操作上的话还真是难以讨论了,毕竟操作这种东西因人而异,况且就算是对对面“这不是很有效…”或者“这非常有效”又如何?自然恢复就能逆转这种情况吗?海星的分析在很多时候确实没自然恢复优越,但是我强调的是“分析海星绝不是毫无价值的”。
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围巾或命玉吧,打起来很爽的
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   名称:君がくれたもの   等级:31   :694/724   :59/64
围巾海星可以救场,有些时候还能起到阴人的作用...剩饭命玉灵活性相对比较高,眼镜的话威力很暴力=。=
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宠物信息   :465/724   :15/64
海星的打击面的话 达带阴人不错 本身打击面好 还能让别人以为围巾然后。
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《QQ自由幻想》宠物装备常见问题介绍
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1.宠物装备属性有哪些?
A:宠物装备的属性类似于角色装备一样,分为基础属性和附加属性两种。宠物装备的基础属性包括宠物的力量、体质、智慧、精神、敏捷和灵巧;附加属性除了包括以上六种属性外,还有一种特殊属性,以宠物的技能命名,属性效果可以提高与属性名称同名的宠物技能等级。
例如,某个宠物装备携带刚力+3的属性,该宠物本身刚力技能为13级,则穿戴上该装备后刚力技能则变为16级,取下装备恢复为13级。需要注意的是
1)如果宠物本身没有对应的技能,则装备附加的技能等级不会有效果;
2)通过装备上的技能等级效果提升也不能使该技能突破技能等级上限。
2、Q:宠物装备如何强化?
A:宠物装备的强化分为3个方面:
1)加工:宠物装备同样可以进行加工,加工规则和角色装备加工规则一致,使用的材料也一致,需要学习武器加工技能或者防具加工技能,需要消耗金钱或者万年玄石,在加工炉处进行,加工失败不会使装备消失,但是会回退一定加工级别。加工之后的装备会提升一定的装备基础属性;
2)升级:宠物装备分为普兽装、灵兽装和仙兽装三种,仙兽装通过灵兽装升级而来,灵兽装通过普兽装升级而来,升级在各主城的工匠NPC处进行。高级的装备可以有更好的基础属性,且每次升级必定会增加一个附加属性。升级的条件是前一级装备加工级别为10级,并消耗一定万年玄石。
3)附加属性等级:装备的附加属性级别同样可以提升,使用道具昆仑玉可以使目标装备中随机一个属性的等级向上提升一级,普兽装的附加属性级别不能提升,灵兽装的最高可以提升到3级,仙兽装的最高可以提升到5级。还可以对于不满意的附加属性可以通过昆仑镜来重新随机,需要注意的是新随机的属性会随机替换一个原有属性,并且新属性只有一级。昆仑玉和昆仑镜都可以在神奇货架上获得。
3、Q:宠物装备有没有装备限制?
A:宠物装备的限制包括:宠物等级和宠物食性。
4、Q:宠物装备如何获得?
A:宠物装备可以通过资料片的新系统获得,包括幸运轮盘、防守战奖励、新平行世界掉落等等方式
5、Q:宠物资质如何鉴定?
A:在宠物商人处选择“我想鉴定宠物”,打开鉴定界面,将需要鉴定的宠物拖动到界面中,点击确定即可完成鉴定,需要注意的是,正在使用中和处于加锁状态的宠物不能进行鉴定,还处于培育期的二代宠物也不能进行鉴定
6、Q:宠物资质有什么用?
A:在新的版本中,宠物的基础属性可以通过一个系数折算成角色的基础属性,而这个系数就是由宠物的资质来决定的,资质越高,则折算系数越高。
7、Q:宠物资质如何查看?
A:打开宠物界面,点击“资质”按钮即可查看,资质界面中括号中的内容表示该宠物能够获得的资质上限。
(PS:宠物是玩家在游戏中好帮手,已成为游戏中最重要的追求之一。《QQ自由幻想》世界中宠物的种类多种多样,天上的飞鸟,山上的老虎,海里的水母……而宠物的功能更是多种多样,可以作为坐骑,也可以帮助玩家拾取物品,还可以替玩家疗伤治病。可爱的宠物还会时常对主人会说些贴心的小话语,提醒玩家注意游戏世界中发生的种种状况。让广大玩家的游戏生活生动起来,不再枯燥。)
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聚怪,很多人都会选它。但是我相信还有一个重要原因。那就是终极技能,配上宠物装备青龙刀,大家都以为可以刷图全程BUFF加身。这是错误的。下面先上
下面这张是穿上了减宠物CD的装备属性图
从字面上理解,冷却40秒,持续30秒。CD减少30换算成秒数就是40-40*0.3=28秒。穿上宠物装备的冷却时间是28秒,持续30秒。这就是字面上理解的全程BUFF。但是经本人亲测。事实并非如此。
下面上图解释
初次进图,宠物蓄气并不是完全空的,初始状态是有些许存量的。经测试。
戴上宠物装备减CD。宠物进图第一次满能量放聚怪技能,是41秒
不戴装备 。宠物进图第一次满能量,是58秒。
手动用秒表掐的,误差不超过1秒钟。
带上宠物装备,第二次满能量,是44秒。
不戴装备,第二次满能量是,60秒。
比第一次蓄气慢原因是,刚进图时,宠物的蓄气初始状态是有存量的,而放完宠物技能后,蓄气状态是完全空的。所以从第二次开始,每一次蓄气的时间都是固定的。
经过实测后,已经可以得出结论。44秒一次蓄气,并不是所谓的冷却时间40秒。
更加雪上加霜的是。宠物在释放技能聚怪的时候,是不能蓄气的。
这整个过程,我用秒表掐了。大约8秒钟。
就是说,宠物从开始蓄气。到释放技能。到下一次蓄气是44+8=54秒。这是穿了减CD宠物装备的数据。这是数据,54秒是蓄气加释放技能的时间,30秒
是持续的时间,真空期应该是24秒。但这是数据。实测得到的结论,大约21秒。浮动不大。所以想着全程BUFF的小朋友,还是先认清这个假象吧。
下面说的是圣殿之巅与新年宠之间的冲突问题。
我要说的就是,称号特殊效果,与宠物终极技能BUFF之间的冲突。
称号出来已久,特殊效果触发大家应该都知道了。我这里再碌慕馐鸵幌隆W源锢砟Хū┗10.触发效果后可以再增加10.也就是说这个称号可以增加20的物理魔法暴击。但是特殊效果,是装备后40秒自动触发,持续30秒,冷却40秒,真空期10秒。
宠物的效果是,自带10的双暴击,释放终极技能后,再增加10双暴击,50的四维。按道理效果同时触发后,应该可以很变态的增加40的双暴击。但是,实际效果并非如此。
我就不上图说明了,直接给大家结论。下面的一连串说明非常详细,有异于黄字冲突。请仔细理解
称号与宠物的基础属性不冲突,可以直接叠加。20的双暴拿到手了。
称号与宠物的特效属性存在冲突,称号特效优先宠物特效。
下面详细说明
建立基础模型:
角色:女枪手
宠物装备 、防具、首饰、双槽、武器、时装(皮肤)、光环、武器装扮:无
称号:圣殿之巅
宠物:2016年新年宠物
首次进图后。40秒,触发称号特效,增加10双暴。此时人物面板30双暴。
首次进图,41秒,宠物蓄气满,释放终极技能。按道理,应该是40暴击了。但是称号特效优先宠物特效,此时人物面板依旧是30双暴击(这里说的41秒蓄气满,是用秒表掐的,无论如何都是比称号的40秒晚,上面的宠物讲解已经说明)
一分钟思考后,进图前取下称号。进图大约10秒后戴上称号。41秒后宠物蓄气满,放技能,此时人物面板30暴击。几秒后称号特效自动触发,此时面板得到叠加,达到40暴击。。
最最最后面的结论。
称号与宠物的基础属性不冲突,可以直接叠加。
称号与宠物的特效属性存在冲突,称号特效优先宠物特效。
称号特效先触发,宠物特效后触发,效果冲突,只能存在称号效果
宠物特效先触发,称号特效后触发,没有冲突,可以得到叠加。
还有宠物的普通技能,增加攻击力。是怎家的人物面板,增加的内容是物理、魔法攻击力,没有独立攻击增加。
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