剑网3剑网3精简装备是什么样子

剑网3七周年庆典:一个顶级IP的发布会是这样办的
[摘要]剑网三今日进行了7周年庆典活动,在现场发布了新的门派霸刀山庄和全新职业方士。更有谢云流传和指尖江湖重料曝出...说到发布会,国产游戏中可能很少有能像《》周年庆典一样,把发布会办得如此盛大的。就在今天,剑网3七周年庆典在珠海举办。不仅大批玩家去到现场观看了这场庆典,腾讯游戏频道、斗鱼等平台也纷纷对这场活动进行了直播,观看人数居高不下,可见剑侠情缘IP的号召力。在今天的庆典上,西山居COO、《剑网3》制作人说:“今天的活动,暂时没有能让大家大吃一惊的爆料,更多是让玩家在体验区亲自玩到我们的新产品。”的确,与去年相比,今年庆典上西山居并没有公布更多的新产品,除了《剑网3》的新资料片、新门派之外,更多地是对去年公布新产品进度的汇报,如《剑网3》重制版、单机《谢云流传》、《剑网3:指尖江湖》(原名《剑网3口袋版》)。西山居COO、《剑网3》制作人郭炜炜我们汇总了今天活动上曝光的内容,其中有不少玩家和行业都关心的问题。产品:《剑网3》2016年度资料片首曝,新门派亮相每年,《剑网3》新资料片、新门派都可谓是玩家们最关心的内容。在今天的活动之前,网上就已经对新门派的归属进行了激烈的讨论和猜测,最终,西山居宣布:在2016年度资料片“风骨霸刀”中,新门派“霸刀”、新职业方士和“里世界”登场,今年秋天首测。新门派“霸刀”公布霸刀势力柳家是河朔百年世家,服饰以紫色调和皮毛元素为主,武器设定为2把刀3种组合,其中,“双刀”讲究灵活多变,配合快速的身法和防守反击套路,“长刀”刀法沉稳,适合单对单的稳扎稳打,“鞘刀”则是以远程刀气伤敌。在现场,制作人郭炜炜曝光了《剑网3》的一些数据,他表示,当下的端游环境并不乐观,但《剑网3》7年来复合增长达到47.61%,月活跃用户近800万。此外,他还宣布,PVP赛季将在新资料片发布后改为6个月。《剑网3》重制版正式公布实机演示画面对于《剑网3》这样古风武侠题材的MMO来说,“产品颜值”,也就是游戏画面的精美程度是玩家们非常注重的方面。去年六周年庆典上,西山居公布了《剑网3》重制版计划,激起了强烈的反响。时隔一年,西山居公布了重制版的最新消息,并首次曝光了时机演示画面。制作人郭炜炜现场介绍称,重制版相比原版,将有以下几项突破:模型精度16000面,相当于剑网三的4倍;4层材质贴图;1024贴图精度;4 Link骨骼结构,减少饰品过多导致的显示穿插;模型面数提升至面,5倍于剑网三,场景面积16平方公里;4000米有效视距,10倍于剑网三;2048天空盒精度;基于单机《谢云流传》的次世代引擎打造,结合PBR渲染技术,加上TXA抗锯齿技术,将画面的效果大幅提升。重制版与当前版本对比视频重制版与当前版本对比视频重制版实机演示画面现场曝光,官方美术负责人对画面中的建筑、环境、植被、水体到人物的头发、皮肤、手指、服饰材质……等等,现场进行解说。重制版实机演示画面重制版实机演示画面重制版将平移更新,保留玩家所有所得;付费模式方面,也将与《剑网三》一样采用点卡月卡免费升级,不收取额外费用。不过在上市时间这一关键问题上,制作人郭炜炜说得比较保守:“大概在明年上市,但最终会何时上市,还得看美术的进度。”单机《谢云流传》沙盒技术、动作捕捉技术演示七周年庆典上,西山居请来了北美团队,对单机作品《谢云流传》的最新情况进行了讲解。《谢云流传》将引入环境渲染技术Truesky,能实时变化天气和季节,在游戏中构建一个自然发展的生态环境。此外,该作每个主角都拥有60000面建模,16张贴图,场景可视距离达16公里,世界面积达1024平方公里,其中的长安城1:1重建,达84平方公里。另外,《谢云流传》宣布采用Macap和State-machine捕捉技术,用真人捕捉的方式来塑造游戏角色的面部表情和动作。在现场,西山居还邀请了动作演员上台,现场展示了这项捕捉技术。不过,对于玩家们最为关心的问题:《谢云流传》的上市时间,西山居没有具体公布。“手游三部曲”最后一作《剑网3:指尖江湖》爆料,郭炜炜亲自讲解去年的庆典上,西山居公布了剑侠情缘IP的“手游三部曲”计划,其中,《剑侠情缘》、《
()》均已正式发布,而这个系列的最后一款产品《剑网3:指尖江湖》(原名《剑网3口袋版》),也在今天公布了一系列新动态。《剑网3:指尖江湖》由郭炜炜领衔制作,是西山居第二款在腾讯平台发布的剑侠IP手游。郭炜炜表示:“希望能让玩家在这里体验到完全不同的《剑网3》。”因此,这款产品从画风开始,就与另外两款产品有所区分:相对卡通化的头身比例和特点更为突出的手绘画风。场景绘制上有大量的单色或相近色调的搭配,加上人物的建模风格,有些日式“和风纸艺”的感觉。玩法上,这是一款横版3DMMOARPG游戏。在现场,郭炜炜介绍了陈月、李忘生、玄正、高绛婷、李承恩等9名可操控角色,并由6名开发者实机演示了3V3的PVP战斗。《剑网3:指尖江湖》现场实机演示IP泛娱乐战略:《剑网3》从2009年公测至今,西山居对这一IP的运营早已不仅局限在游戏产品,而是向泛娱乐多个领域拓展。在七周年庆典的现场,西山居公布了一个视频,对《剑网3》IP的泛娱乐生态圈进行了展示。文化/线下:2017年将在珠海歌剧院上线音乐会,以及新的舞台剧;2018年将在北京人民大会堂举办音乐会。文化/粤剧:自从2015年粤剧《天策府》首次公演后,2017年将推出第二部粤剧。文化/音乐:2016年发布第一部官方音乐专辑;今后在2017年和2018年,将分别发布第二部和第三部官方音乐专辑。直播/竞技:2016年举办斗鱼杯竞技赛;2017年举办PVP大师赛第二季;2018年迎来大师赛第三季。文化/小说:已发布人物传记小说谢云流第一部、王遗风第一部、叶英第一部,2017年将推出谢云流第二部。文化/设定:已推出《风起稻香》、《龙争虎斗》、《巴蜀》三部设定集,2017年将发布第四部设定集《安史之乱》。影视:2016年推出网络大电影《四海流云》。2017年将推出动画系列剧第一部、网剧《四海流云》第一季;2018年推出第一部电视剧和第二季网剧。文化/同人:有爱同人秀大赛已举办到第五届。庆典现场备受关注的萝莉Coser每年的《剑网3》周年庆典,都会对一般玩家开放,现场我们可以看到许多粉丝为产品助阵的身影。庆典舞台上的表演,这也是其一大特色。今年的活动上也穿插着一系列Cosplay舞台剧、配音秀、民乐演奏等各种形式的表演,参与表演的既有专业的演员,也有爱好Cosplay的一般玩家。作为国产游戏的顶尖IP,《剑网3》还将继续不断拓展自己的泛娱乐布局,新产品也在持续不断地推进中。或许在明年的八周年庆典上,我们可以看到更多令人惊喜的内容发布。
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《剑网3》什么时候用按键也这样“大义凛然”了?
15:48:43& &来源:
  首先,喷子们赢了,按键好像不封了,定心丸先给你们吃了。当然最终怎么弄还是以官方为准。
  五年前,你说你用宏或者按键,会接你切磋的很少,或者接了一次后绝不会鸟你。
  四年前,是高端宏跟按键托马斯并存的一个疯狂的年代,那时候纯按键就是辣鸡,但是依然有一大批情怀的手动玩家在研究PVP。大家见过体服那个双天策对转的视频吧
  三年前,那是超级宏的时代,PVP宏制作者利用接口以及按键制作出各种逆天第三方软件,那时候切磋已经很少看到纯手动近战了。当然超级宏也是一场PVE与PVP的撕X大战。。。
  然后这两年,随着宏的功能和谐,按键与游侠里的一键必杀成了主流,也诞生了一大堆演员型高玩,真是贴吧论坛皆手动,游戏一看皆宏友。论坛看到一个好笑的帖子,一个所谓的高玩,貌似长安城的,近战聊天忘了关按键,结果打了一堆奇怪的文字。
  附上一篇关于按键的文章
  《剑网3论封掉宏按键和各种团监端口的影响》
  首先,我是坚决赞成封了各种高科技的,撇开各种神打断,无限绕背托马斯,疯狗走位这一些不说,光说大轻功野外赶路,然后被一个乘龙箭,或者五方直接从天上打下来的,你告诉我,这是正常操作能做到的么。还有类似于藏剑的按键,一轮虎跑下来打你20几个技能,难道说藏剑玩家都是劲舞团出身,手速不凡么。
  但是,仅限于PVP,在PVE上,我还是对宏和按键持保留意见。
  如果没有了宏和按键,当然是对全部职业都有影响,但是近战将会变得更加艰难,甚至可以说,除了高玩,近战玩家将没有立足之地。
  首先,从输出环境来说,一个攻击距离就足够了说明问题了。4尺距离永远是20尺不能懂的痛,一边走位,一边计算距离,一边打输出循环,更长的攻击距离无疑更加轻松写意,应变起来也更加简单。
  第二,输出技能结构。剑三很奇葩的地方在于,近战的输出循环,比远程更加繁杂,更加难以掌控。技能输出循环的技能个数就是最好的表现。远程职业输出循环技能个数相对近战来说,更少更简单。远程里面除了唐门输出技能多一些之外,比如万花七秀气纯都是技能少而简单的。你去看DPS统计,主体技能个数基本上都是在6个左右。
  以气纯为例子,除去三才九转这一些凑数的,输出循环主干技能就是万世不竭,两仪四象和太极无极,万花七秀毒经也差不多,主干输出技能简单明了。
  但是近战就不是这样了,近战的输出循环技能繁杂,技能多甚至于有些苛刻。明教丐帮藏剑的输出循环基本上都是十几个上下,而且基本上都是不可或缺的。
  比如丐帮,输出循环技能差不多有十二三个,形成一个完整的输出循环,一个技能都不能少。而且需要卡的很准的时间,如果你卡不准时间,那么你就得不到11层的6381BBUF,三层BUFF,一个亢龙就损失了将近7W~10W的伤害。
  比如高加速的明教,你用手按键盘,打的一般没有按键助手打的高,因为你的手指做不到按键那样的稳定快速的频率(这是木桩为例子,实战中受到走位等的影响)。
  第三,近战职业的应变能力要求更高。
  远程比近战拥有更长的输出距离,所以面对各种情况和技能,应变的余地比近战大得多,面对BOSS的技能更加从容。比如伊玛目的黑圈,安禄山的小狼,血战雷狼,还有秦皇陵稻香村也是一样。越是要求走位的副本设计,近战就越是吃亏。
  近战贴近BOSS作战,风险更大,而且近战的一些特性,让近战更加不利。比如丐帮的僵直,藏剑的虎跑,一些突进技能,让近战输出变得风险更大,更容易犯错误。
  说了这一些,只是说,近战在起点上,PVE上就是不如远程的,输出环境太差。现在有宏和按键的情况下,近战打副本都是忙的焦头烂额的,而远程都是一副轻松无比的样子。我平时用丐帮打本,基本上都是全神贯注战战兢兢,换一个气纯或者其他远程,就算是不知道输出循环,无脑按宏,也能打得比较轻松。
  如果没用了宏和按键,近战职业的输出环境本来就差,再加上繁杂的输出套路,近战职业的PVE处境基本上还要更加萎靡,环境还要更加的恶劣。这对近战职业的PVE来说,真的好么??封掉高科技宏和各种判定辅助,是很好的,我想这也是大家想看到的,但是,请为近战职业的PVE想一下,改善一下。
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#剑网3壮志凌云#各门派技能调整新鲜出炉!(非最终版),全新改动将于今天下午4点在测试服更新。
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给大家带来一段视频,作者用沙画绘制出一幅幅绝美的剑网3沙画,令人惊叹沙画和剑网3的魅力之大。
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回复1楼:用插件看
安装了插件的话,默认shiht+左键点击可以预览
回复1楼:下载个盒子 shift+左键就能看了。。记得上官方网站找 那边容易中木马
已经弄好了 非常感谢
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剑网3怎么样?剑网3跟九阴对比哪个好玩?
  剑三在三年的运营时间里,玩家们对它又爱又恨。如今九阴真经的出现,令玩家多了一个选择。可是九阴是否真的如网上所说,比剑三要好?现在我们就从可玩性上对比一下,两款游戏究竟那一款比较好玩。事实胜于雄辩。  抛开差距较大的画面和没有可比性的收费和运营,现在我们主要分析的,就是两款游戏玩法和内容的对比。  九阴的玩法非常独特,人物无等级制度令人不禁想要去了解一下这个武侠世界究竟是怎样的。  1:内功的修炼也符合众多武侠小说中内功越强人越强的概念。如果PK的话,自然是内功修炼高的玩家获胜。当大家都处于同一水平线的时候,就取决于玩家的技能了。越珍稀的修炼点越高的武功越牛逼。这样能够让玩家不断寻找珍稀武学,然而会不会导致恶性循环就需要等待时间的验证,至少现在公平性的问题的确是有待解决的。   图1:&  2:任务系统个人感觉并不成熟,许多时候的任务感觉自己就像个跑腿的,当然这也与九阴倡导的不打怪升级的概念有关。  3:踢馆和副本会掉落轻功秘籍和装备图,这些是九阴玩法的核心。九阴真经刚开始宣传的时候像奇遇系统,轻功系统,武学系统,结婚系统,离线系统,静脉系统等,这些不是没有开放,就是做的和宣传的不一样。例如奇遇,玩家们知道获得奇遇的方式,这样还叫奇遇吗?  4:离线状态下的修炼和摆摊,收费的问题暂且不说,现在离线后玩家希望能够在离线系统中能够发生或者遇到什么,然而大部分人只是遇到了绑架。绑架也是一种玩法,可是这种玩法是否应该推崇另当别论。  5:轻功系统,轻功是九阴的卖点之一,它的成败很容易左右九阴玩家的取舍。现在九阴轻功获取的难度偏大,高级点的轻功秘籍更不易获取,玩家很难短时间内就能够体会到九阴轻功的乐趣。这个与武学秘籍的获取有相同之处。   图2:&  6:九阴比较让人欣喜的地方在于PVP,九阴的PVP系统虽然人物的活动不够灵活,有时被玩家戏谑为&站桩式打斗&,可是打击感是国内做得比较好的。  总的来说九阴在玩法上有非常多的创新之处,可是是否能够成功需要时间的验证和九阴的运营来决定。希望九阴不要像国内大部分道具收费的游戏一样,让玩家有被坑和圈钱的感觉。  再说说剑三,剑三作为国内大型3D武侠游戏成功的典范,被许多游戏厂商定位为竞争对手和目标。剑三拥有庞大的玩家基数和故事背景,这几年来的运营获得了大部分玩家的认可。游戏的流畅优化和技能改进也日益完善,特别是轻功系统的改进受到玩家的一致好评。剑三的玩法主要也就是与魔兽世界大致相同,也存在许多创新。  1:剑三的玩法主要是在大量不同的任务中了解故事和获取经验,玩法注重团队性,因此而结识游戏内的江湖朋友变得非常容易。在玩家与玩家的交流上来说剑三做得很好,这是剑三的核心之一。  2:剑三是首家拥有轻功系统的大型3D游戏,自然成为了一种标准。目前剑三的轻功系统特点在于,每个门派都拥有自己的轻功,并且不需要按技能点发。轻功的种类很多,获取的难度很低。甚至1级的免费玩家都拥有轻功,这样能够让玩家最大限度的体会到轻功的乐趣。高级的轻功需要接触特定的NPC和等级。   图3:&  3:剑三的武学技能系统除了门派学习之外,也和经脉系统挂钩,并有秘籍获取的技能成长。技能的使用相对平衡,玩家与玩家间的PK水平在于技能控制水平的高低,这也与游戏追求的公平性有关。  4:内功经脉对玩家的能力也有很大的影响。内功修为获取的方式非常多,不一一列举。   图4:&  5:剑三的阵营选择也是其一大特色,玩家可以选择中立,浩气盟或者恶人谷,并不强制选取。这也产生了许多例如帮派战,攻城战之类的玩家组织的活动。  总的来说,剑三这款网游已经做得相对成熟。玩家进入游戏并不会因为小白而不明就里地去玩,剑三所累积的口碑和玩家经验都会让新玩家有很强归属感。在如今众多游戏中,称剑三为当今国内最好的大型3D游戏,并不为过。  现在国内大型3D游戏正在逐渐走上正路,虽然有不少游戏厂商把重点都放在利润较高的页游上。可是像九阴和剑三这种网游对于国人来说是玩家们乐意见到的。我们也希望游戏公司把精力多放在游戏本身,而不是各种让人厌烦的营销中。游戏的好与坏,玩家们自己懂得辨别。&
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