硊求战国英雄sf怎么调高衣服打造成功率的方法

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求问,美的s35u-c(烽火台)加湿器怎么用?跪谢!
说明书丢了,买了有好久了一直没用,也没法找售后。求问怎么用?或者有谁知憨氦封教莩寄凤犀脯篓道要怎么加水么?
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小伙伴们还在答题的路上,先看看下面这些内容吧~
加湿器是我们家居生活中不可缺少的一种小家电,特别是在炎热的夏天是肯定要用到加湿器。现在市场上的加湿器品牌很多,人们在购买的时候自然会选择名气出大的品牌。美的加湿器是众多消费者选择的品牌。那么,美的加湿器多少钱?加湿器使用禁忌有哪些? []
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违法信息举报邮箱:新战国英雄装备怎么加锤_百度知道
新战国英雄装备怎么加锤
我有更好的答案
装备加锤式要分类的:1、头盔,衣服锤炼:金刚+良品系列(如良虎)+铁锤+装备=攻击+2其中铁锤是为了保证锤炼失败后装备不会损毁,建议+3开始就使用,比较保险。当加到9以后就必须加铁锤…………后面的铁匠那里都可以看到,不在详细介绍了。2、项链,手,脚打造:装备+上品系列(如上品寒冰岩)=体质+33、武器,马等打造:装备+极虎=攻击+1建议加锤最好在系统有活动双倍成功率的时候加,否则平时是很不容易成功的,浪费钱!请问兄弟实在哪个服务器玩儿?
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至尊江湖工作组【美工】关白武林神话
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本帖最后由 sfenks 于
00:23 编辑
& && && && && && && && && &【战国英杰传】 发布帖
& && && && && && && && && && && && && &&&敦盛 人间五十年
& && && && && && && && && && && && && && && && &细细思量 此世非常栖之所
& && && && && && && && && && && && && && && && &浮生之迅疾微细
& && && && && && && && && && && && && && && && &尤胜草间白露 水中孤月
& && && && && && && && && && && && && && && && &金谷园咏花之人 为无常之风所诱 荣华之梦早休
& && && && && && && && && && && && && && && && &南楼弄明月之辈 为有为之云所蔽 先于明月而逝
& && && && && && && && && && && && && && && && &人间五十年&&
& && && && && && && && && && && && && && && && &比之于化天 乃如梦幻之易渺
& && && && && && && && && && && && && && && && &一度享此浮生者 岂得长生不灭
& && && && && && && && && && && && && && && && &非欲识此菩提种 生灭逐流岂由心
【战国英杰传】制作理念——
推到重建一个脱胎换骨的、高度兼顾 合理性+平衡性+可玩性+史实性 的全新战国立志传。
1,重建并优化游戏:合理化深层次重建数据结构,调整数据上万条
2,合理化、史实化调整param阈值百多处,改变战略、外交、内政的玩法模式,加强AI战略战斗智能
3,史实化重新设计全新政策体系:全部专属政策根据史实向重新量身定制效果,新增部分大名家的专属政策,并大幅度调整通用政策。
4,重新设计全新战法体系
5,重新设计全新手合特性体系,
6,重新设计全新特性体系,并大幅度提升手合特性发动率。
7,1300多个武将属性史实向大幅度修正
8,重新设计全新概念-设施体系:降低内政费用,提升内政效果,降低劳力消耗,鼓励种田。
9,照顾小大名:降低包围据点降低士气速度减缓,强攻方兵力损失增强,耐久损失减少,降低维修费用,鼓励一城博天下玩法。
10,量身定制音乐包,全方位提升游戏体验。
更多的就不一一列举了…… ……
【战国英杰传】制作定位——
本Mod定位是纯日本战国时代mod,以[战国立志传]日文版为游戏框架,以我之前制作的[创造英杰传]为基础,作出了全面深入脱胎换骨的彻底调整。
再造乾坤,从体验上可以说,这是一个从战略、外交、内政,合战、手合全方位脱胎换骨的、更合理更完美的战国立志传版本,再现了战国英杰们百花缭乱的独特英姿。
【光荣英杰传制作组】成员——流云(论坛名:sfenks)、灯下(论坛名:castroman)、三国乖小子、沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)、kusobear007、自贡毒爆、宏猫、橙子武士。
咱们几个不仅是光荣历代游戏爱好者,也是正史爱好者,对光荣游戏制作理念也有大量共识,经常互相启发、互相借鉴、互相协助,制作成果也是一起共享的。
【光荣英杰传制作组】mod作品汇总分享——
▲ {创造pk繁中版}脱胎换骨大型MOD——【创造英杰传】,传送门:。
▲ {三国志13PK繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英雄志】,传送门:
▲ {三国志13繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英杰传】,传送门:
▲ 灯下,发布的[灯下三国志],史实化大型mod传送门:
▲ 三国乖小子发布的 [三国风云]大型mod传送门:
【鸣谢】:
△ 众所周知,无vbvan大,无光荣MOD!本mod全靠vbvan大编辑器的技术支持下完成,对长期为大家提供方便的van大表示由衷的敬意与感谢!
△ 特别感谢kusobear007为英杰传mod量身定制的全套战法图与全套手合特性图!!感谢直心為悳妹子的美術支持!
严正声明——
[战国英杰传] 是战国立志传全互联网的第一个大型MOD。
本MOD是开放型免费MOD,大家可以用van大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……
对于本mod的全新战法体系、全新特性体系、全新政策体系、全新param体系,全新成长类型体系,乃至其他成果,我愿意共享给大家。
若要转载,需先联系我,征得我的同意,并在转载主贴里注明出处与mod制作人。这是最起码的个人素质与网络礼节!
若不注明出处与制作人、或者故意写错,巧取豪夺我的创意与劳动成果,我将进行追究!
若要基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可,并注明出处与制作人。禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!违者必究!
———————————————————————— [战国英杰传]MOD整合包 下载 ————————————————————————
欢迎各位本Mod玩家,加入光荣英杰传Mod玩家群:。群内以交流mod相关话题为主。
◇ [战国英杰传]Mod完整游戏本体 v32 繁中版+日文版
(包括战国立志传本体+升级补丁v1.082+全DLC+全成就解锁+1300+个武将全参数调整+登陆新武将49人+6个自创常用事件+战法特性人物图+专属音乐包+攻略电子书)
解压后,按照mod电子书最后一项mod使用方法(必看)操作后,即可玩,无需本体与升级补丁。这个使用最方便,就是容量5G较大,上传麻烦。
分包,是照顾普通百度会员,据说无法下载超过4G大的文件,所以拆分为2个3G分包下载。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
特别提醒:
1,下载包用winRAR解压缩。
2,请查看电子书,按最后一项的“Mod使用必看”的操作提示来处理下载包!
———————————————————————— [战国英杰传]v32 真·最终版 更新说明 ————————————————————————
▲ v32 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版
经过一整年的精益求精,三十多次大小更新的日益完善,目前已经实现了设计意图,兼顾了历史性+合理性+平衡性+可玩性。故为真·最终版。
本来说v20就是最终版了,但这几个月来又发现军政合理性与平衡性还有大修的必要,本着精益求精的品质追求,忍不住又动手调整。
不过,完美病也有治愈的一天,v32已经在设计层面做到极致了,信野15大志的预告都出了,这应该是真正的最后一更了。
因为有个别bug,故作修正,同时做出部分内容调整,发布v32
△ 大幅度调整城郭改修体系,并制作城郭改修体系表格,具体细节见“城郭改修介绍”栏目
△ 特性类的调整:
◇ 修正舍身求义特性bug
◇ 顶级特性的混乱效果(慧眼效果不变),由13=1调整为12=1,为原地命令不可。包括了征夷大将军,越后之龙,舍生取义,谋神
◇ 调整部分役职特性:征夷大将军、管领、关东管领、探题、守护的发动几率与效果,文字说明数值化。
◇ 减少军粮特性在战国立志传里无效,改为增加部队移动速度与变阵速度效果。
△ 设施-港口类调整:
◇ 港口不再产铁木,收益改为100。
◇ 军港不再产铁木,收益改为300。
◇ 商业港不再产铁木,收益保持500。
◇ 算法开档出兵时间:初级难度从720天调整到360天。其他难度不变
◇ 更正名胜产出的文字说明。
———————————————————————— [战国英杰传]v31 最终版 更新说明 ————————————————————————
▲ v31 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版
△ 最近对研究param参数有些新思路,为了游戏性更上一层楼,于是更新v31。
v31整体设计思路还是提升AI的战争强度与算法智商。提升兵舍开发优先级,解决了AI开发兵舍不积极的问题,并从多角度提升了AI的战争潜力与侵攻倾向。
◇ 算法开发兵舍上升优先,从50上调到80。
◇ 算法开档出兵时间:超级与上级从90天下调到60天,中级从90天上调到120天,初级从720天上调到180天。
◇ 算法连战间隔从90,180压缩到5,10。
◇ 算法连战攻略最大日数,从15提升到90。
◇ 算法出阵目标最大,从1,2提升到4,5。
◇ 算法出阵目标最大城从3提升到6。
◇ 算法出阵最大部队总数(每城),从10提升到20。
◇ 算法边沿城派遣强力武将,从3提升到7
◇ 算法出阵战力胶着,从100000上调到25000,从8上调到20
◇ 算法出阵最前线最大日数,从35上调到150。
◇ 算法最大距离日数,从60上调到150。
◇ 算法出阵经由国数,从2上调到6。
特别感谢月影的协助!
———————————————————————— [战国英杰传]v30 最终版 更新说明 ————————————————————————
发现个别效果与说明不符合的错误,故出v30修正。
△ 日文版说明文字,全部改为数值化显示。繁中版也如是。
△ 战法调整:密谋暗杀参数修正。镇国守改为群体战法,友军,攻击+50,防御+70。
△ 武将调整:调整部分武将参数(信长统率上升到99,胖虎统率下降到98,岛津义弘提升到95)。调整对应武将所持有战法(旗本令、镇国守)。
△ param调整:手合特性间隔时间由20下调到15,手合特性爆率由70%下调到60%,其他不变。
△ 战斗设施调整:真田丸橹射程上调到16。隅橹与橹台射程由12上调到14,伤害由180下调到120。井楼建设时序由300下调到200。大炮阵地建设时序由500下调到400。
△ 重新设计城郭建筑效果。修复个别说明错误--
设计思路:主要调整了立志传原版与v28城郭建筑性价比失衡,v30的建筑,性价比接近,各有特色效果。根据玩家战略需要,有更大自行选择余地。譬如城门类,唐门强化包围耐性与领民兵,桝形门强化被强攻时反击伤害与常备兵,铁城门强化被烧讨耐性与城门耐久度2000。十大特殊建筑,也特色鲜明,提升了大量冷门建筑的性价比。每种建筑价格也随着性价比改变作调整。
◇ 二层天守:对包围的耐性上升10。补给完的兵力强度上升3。耐久增加300。
◇ 御殿:对包围上升20,补给的兵力强度上升3。人口增加20。耐久增加500。
◇ 三层天守:对包围上升20,补给的兵力强度上升5。常备兵增加1成。耐久增加700。
◇ 四层天守:对包围上升40,补给的兵力强度上升7。常备兵增加3成。耐久增加1000。
◇ 连立天守:对包围上升30,补给的兵力强度上升10。最大民忠上升10,常备兵增加2成。耐久增加1000。
◇ 巨城天守:对包围上升40,补给的兵力强度上升15。最大民忠上升10,常备兵增加3成。耐久增加2000。
◇ 栋门:强攻反击力、包围耐性与防火耐性皆上升5。所属部队的攻击力上升5。
◇ 唐门:包围耐性上升30。强攻反伤与防火耐性上升10。所属部队的攻击力上升5。领民兵增加1成。
◇ 桝形门:强攻反伤上升30。包围耐性与防火耐性上升10。所属部队的攻击力上升5。常备兵增加1成。
◇ 铁城门:防火耐性上升30。包围耐性与强攻反伤上升10。所属部队的攻击力上升5。耐久增加2000。
◇ 橹台:对包围据点的部队进行攻击。对包围耐性·对强攻反击上升5。编制铁砲队的部队攻击力上升3。
◇ 铁砲枪眼:攻击包围据点的部队。铁炮队攻击上升5。对包围耐性·对强攻反击上升10。
◇ 隅橹:对包围据点的部队进行攻击。对包围·对强攻上升20。铁砲队攻击力上昇10。
◇ 砲台:对包围据点的部队进行攻击。对包围、猛攻上升30,铁砲队攻击力上升15。
◇ 二丸:耐久增加1000。人口增加10。对放火的耐性上升10。
◇ 三丸:耐久增加3000。人口增加20。对放火的耐性上升20。
◇ 城墙:耐久增加5000。人口增加40,对放火的耐性上升50。
◇ 兵粮库:秋季收获增加3成。所属部队的口粮消费量减少2成。(效果随著贮水池的数量上升)
◇ 御用商馆:商业收入增加3成。人口增加2成。堺的商人变得容易频繁来访。
◇ 牧场:对包围耐性上升10。编制骑马队的所属部队攻击力上升10。(效果随著牧场数量的增加而上升)
◇ 铁砲藏:对强攻的反击力上升10。编制铁砲队的所属部队攻击力上升10。(效果随著铁炮锻造数量的增加而上升)
◇ 汤殿:所属武将的疾病容易痊癒。所属部队攻击力上升10,最大民忠上升10。(效果随著汤治场的数量上升)
◇ 铸造所:对包围耐性上升10。对放火耐性上升20。领民兵上升1成。(效果随著矿山町、交易所的数量上升)
◇ 造船所:所属部队在远洋的移动速度加10。所属部队海战时的攻击力加10。常备兵增加1成。
◇ 佛堂:保守主义武将所属部队攻防增加5。人口上升10。(随著本山的数量效果上升)
◇ 礼拜堂:创造主义武将所属部队攻防增加5。人口上升10。(随著大教堂的数量效果上升)
◇ 茶庵:中道主义武将所属部队攻防增加5。人口上升10。(随著黄金茶室、大庭园的数量效果上升)
若没发现其他明显bug,这就是真正的最终版。若发现明显影响游戏体验的bug,则会修复,直到完美为止!
———————————————————————— [战国英杰传]v29最终版 更新说明 ————————————————————————
▲ v29 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版
△ v29设计意图--考虑到缩小强弱武将战斗力差距的呼声,削弱强力武将战斗效果,间接提升内政建设与国力运营的战略价值。
△ 第四次重新统一设计“战法-手合特性-地图特性”,各项削弱程度为1/3到1/5。把强将与弱将的战斗力差距,至少拉近了1/3。具体改动,看电子书对应介绍。
△ 所有战法与特性的介绍,具体数据化。便于高手玩家寻找最优化玩法。
△ 突击、齐射、接舷,取消防御力加成。
△ 城郭改修,发现四层天守与联立天守数值有问题,修正,并在介绍里写明具体数值。
△ 战场设施,比起v28,降低井楼攻击力从240到180,提升橹台与隅橹攻击力从120到180。城门反击伤害翻倍。
△ param修改,出阵经由国数从6下调为5,手合特性爆率从60%提升到70%。
△ “刀枪不入-百毒不侵”贡献了一批繁中版的武将列传的修正msg,与人物关系修正的档。
19:27:49 上传
19:28:01 上传
14:01:28 上传
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14:01:25 上传
———————————————————————— [战国英杰传]v28 最终版 更新说明 ————————————————————————
▲ v28 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版
△ 发现几处生产设施的说明文字与v27生产效果,有不匹配之处(因为改动次数太多,有漏网之鱼),所以出v28修复之。
△ 考虑到箱庭内政是玩家独有,所以针对箱庭内政设施再次特别调整:田地、商业町、武家町取消铁木产出。
△ 史实化调整个别武将参数。
若没发现其他明显bug,这就是真正的最终版。若发现明显影响游戏体验的bug,则会修复,直到完美为止!
———————————————————————— [战国英杰传]v27最终版 更新说明 ————————————————————————
▲ v27 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版
△ 鉴于发现某些城的四层天守有无法建造的bug,会明显影响游戏性,不得已再更新v27,修正此bug。
△ 史实化调整部分武将参数。
△ 修复电子书上与mod不一致的几处介绍与图片。
———————————————————————— [战国英杰传]v26最终版 更新说明 ————————————————————————
△ 第三遍重新设计概念体系,设计逻辑如下——
1,以最大化提升AI内政能力为重新设计的第一考量。按照AI最喜欢建造田地、武家町、商人町的习惯,重新设计生产设施体系与概念奖励体系。
2,大幅度提升田地,商人町与武家町的效果,取消生产系设施的等级,都为平级,性价比接近。
3,平级生产设施之间,产出分布不同,各有其用,需要概念的设施产出略多点,最终收益略多10%—20%,让玩家愿意研究概念
4,概念位置还原默认值,避免研发炮术马术却无法实际获得骑兵备铁炮备错位的现象。只置换了佛教、名工、神道教位置
5,考虑到AI不会自动购买木铁的缺陷,设法让AI不缺木铁。让田地、武家町产少量木材,让商人町产少量铁。
6,产出数值充分考虑到玩家的配平需要,与速攻需要。田地-水田产出同为石高200,武家町产兵舍200,寺町产石高120兵舍120。门前町改为石高160兵舍80,温泉町为石高80兵舍160。其中,田地与寺町定义为每季度产出石高。水田与门前町定义为秋季产出石高。
7,生产设施的费用全部降低为200,降低所需木铁总量为50。军事设施的铁炮锻造与牧场都改为一级设施,费用降低。
6,拉平城下町内政与开档带箱庭内政的主角的内政性价比。城主与城代的箱庭内政收入只有50%归城收入,箱庭内政设施产出为城下町设施产出的1/4,城下町区划为箱庭内政区划的1/8左右。
8,因为v26设计的新设施体系,田地、商人町、武家町不需要依赖概念,所以全面降低奖励概念消耗的钱与木铁数量。
10,修改奖励概念任务的文字msg:名工,佛教,神道教,天主教,艺术,水利,法规等研发任务。
23:24:05 上传
23:24:28 上传
23:24:55 上传
21:29:36 上传
23:27:05 上传
△ 其他方面——
11,调整日文版与繁中版的城下町任务msg,与修改后保持一致
12,全面提升了大势力、中势力的大名格付,强化其侵略扩张倾向。大名格付,与本人能力脱钩,而与势力扩张程度挂钩
13,大幅度提升了从属条件的兵力差为一百万。一方面是为了避免历史剧本,因为赤松家从属织田家,导致无法触发本能寺之变,另一方面,不从属有利于AI大大名的获取更多石高兵力。
14,置换了四层天守与连立天守的效果与消费。
15,史实化调整了部分武将参数。
16,制作更新了v26的mod电子书,放进下载包内。玩家需首先阅读电子书最后一项:使用mod必读。
———————————————————————— [战国英杰传]v25最终版 更新说明 ————————————————————————
▲ v25 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版
◆ bug修复:领地涉及到商业与茶道的设施,所需概念奖励错误,特修正。
◆ 调整了几个武将。
特别说明——为了提升AI建造设施优先级的合理性,置换了奖励位置,AI默认奖励顺序是1炮术2骑术,我换为1佛教2有职故实。但AI只认原位置,不认奖励内容,所以有个后遗症:玩家要出铁炮队,必须研究佛教,要出骑兵队,必须研究有职故实。但,这对AI没负面影响,只有正面加强,AI首先会研究出这俩。对此,算是在目前框架下,做了个取舍,特此说明。
———————————————————————— [战国英杰传]v24最终版 更新说明 ————————————————————————
◆ 城下町发布的任务,涉及到商业等概念奖励的,只认固定位置,不认概念,完成任务后不允许买卖。所以一方面换回商业的默认位置,并对其他涉及到概念的任务文字,都换为匹配v24概念分布的文字。
◆ 调整了十多个武将信息。秀吉换回立志传默认立绘,宁宁战法改为碎胆。
———————————————————————— [战国英杰传]v23最终版 更新说明 ————————————————————————
▲ v23 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版。
有人分享了游侠版v1.082的破解补丁,所以v24基于v1.082升级补丁,制作出了Mod的繁中版与日文版。
因为游侠v1.082的破解补丁更改了存档文件夹的位置,由\NOBUNAGAS\Profile\CFBISO\Saves改为\NOBUNAGAS\Profile\ALI213\Saves,所以以前的Saves文件夹里的存档需要手动剪切复制。
据说百度普通会员,无法下载超过4G大的文件,所以用WinRAR重新按3G大小制作了2个分包,提供分包单独下载。
◆ 改善AI乱造设施的优先级排序,大幅度提升AI的内政智商
△ AI内政,最严重的问题有二:1,不买木铁。2,乱造设施。
为此在朋友月影的协助测试下,确定了AI建造设施的优先级次序参数。重新设计AI建造设施的优先级。
◇ 首先开档十次,观察AI的研究奖励概念的次序规律。然后按次规律,从新对概念位置排序。保证AI最大概率先研究出“佛教”“有职故实”。具体调整如下——
◇ AI默认优先级参数,数值越低,优先级越高,在观察默认优先级的混乱排序之后,全方位考虑后,重新设计一套新的设施建造优先级方案——
1,鉴于AI乱造设施,重新设计AI建造全部设施的优先级,使AI优先造寺町、公家町、水田等高暴兵,高效率设施(但除了这三之外,AI还是会造部分1阶生产设施)。
2,鉴于AI不买木铁,一方面加强制材厂、制铁厂、门前町、矿山町的产出。一方面让1阶生产设施(田、商业町、武家町)能产出少量木铁,保证AI顺利建设。
◆ 削弱全部专属政策的兵力加成幅度,削弱为v22的1/2到2/3。
◆ 调整一批武将的四维与成长类型、初始特性。
史实化调整,重新梳理四维倒数前二十名的武将能力,取缔秀吉的“创造”特性,加强藤堂高虎,加强三好三人众,加强虎加藤,加强小西行长……
◆ 调整成长类型,去掉泷川一益型,改为藤堂高虎型。
◆ 小幅度下调城郭改修的耐久,给开局速攻流玩法留点余地。
城郭设施& && &&&耐久与默认值的变化& && &&&
二层天守& && &&&耐久增加300& && &&&
御殿& && && && && &耐久增加500& && &&&
三层天守& && &&&耐久增加700& && && &
四层天守& && &&&耐久增加1000& && &&&
连立天守& && &&&耐久增加1000& && &&&
巨城天守& && &&&耐久增加2000& && &&&
唐门& && && && && &耐久增加500& && &&&
桝形门& && && &&&耐久增加500& && &&&
真田丸& && && &&&耐久增加3000& && &&&
◆ Param调整主要内容:
◇ 地图资源由默认4改为2
◇ 人口与领民兵比例,由默认的1/4,上调为1/2
◇ 提升外交工作费用,降低九种外交关系友好度提升效果。
◆ 花了两周时间,试听上千首曲子,挑选加工合成了100多首曲子,发布两大风格的音乐包:
华夏音乐包:
大河音乐包:
———————————————————————— [战国英杰传]v22最终版 更新说明 ————————————————————————
▲ v22 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版。
◆ v22平衡性大修思路——
此次大修起因是,因为最近一月收到部分玩家反馈的几个问题:
1,所有AI势力,不买铁木,导致城奖励、城下町设施建设,与城郭改修,发展严重迟缓。严重影响玩家征服强敌的乐趣。
2,神将、一流武将、二三流武将,手合时战斗力差距较大。神将靠战法特性就可以把菜鸟对手玩死。手合时对兵力作用不能充分体现。
3,部分小错误:譬如“强行征兵”政策效果与说明不符,设施说明文字中“铁砲”“铁炮”并存,个别穿越武将依然默认登场。
◆ 鉴于以上反馈,我对多方面做出重大平衡性调整:牺牲少量数据对称性,以增强玩家游戏体验,大幅强化游戏可玩性。
大量具体调整细节,请查看v22攻略电子书。下面只列出主要调整项目——
△ 手合战斗调整:为强化手合时兵力作用,降低武将战法与手合特性影响,平衡性调整武将能力与兵力对战场胜负影响的权重。
◇ 战法效果不变,采配保持999,但持续时间分别从500-1000缩短为400-800,战法冷却时间分别从600-1100延长为800-12000,冷却时间比持续时间从多100改为多400时序。
◇ 手合特性效果不变,但持续时间从400缩短为300。特性爆率从70%降低到60%。
△ param调整:
◇ 略增加强攻据点时兵力损失,从40提升到50(默认20)。
◇ 战斗采配上升从12下调为10,移动采配上升从8下调为6,待机采配上升从2上调为3。
◇ 下调玩家非箱庭内政开档时的初始铁木资源(因为城下町设施与奖励所需铁木消耗减半)。
△ 城郭改修调整
◇ 城郭用地,联立天守从5下降为4,三丸从4下降为3,城墙从5下降为4。让玩家与AI能改修出更多建筑。
◇ 鉴于所有AI势力都不买木铁,下调城郭设施所需木铁资源,全部减半。
△ 政策调整
◇ 对所有大名专属政策的各种效果进行平衡性调整。
◇ 为降低强大名暴兵强度,延迟扩张速度,削弱所有大名专属政策中,增加常备军效果为v21版的2/3。
◇ 削弱兵农分离的增加支城常备兵幅度,从增加100%改为增加50%,其余效果不变。
◇ 合理化调整部分通用政策的效果,譬如寺社保护,四公六民等。
◇ 修复强行征兵政策效果。
08:27:26 上传
08:27:15 上传
△ 奖励调整:鉴于所有AI势力不买木铁,导致发展严重迟缓。降低城奖励所需铁木资源,全部减半。领地奖励所需铁木不变。
城下町设施调整:鉴于所有AI势力不买木铁,导致发展严重迟缓。牺牲少量数据对称性,大幅度改善玩家游戏乐趣体验。
◇ 城下町所有设施所需木铁减半。
◇ 取消制材厂与制铁厂的资源消耗。并适度加大产出木铁。
◇ 所有生产设施,都能产出少量木铁资源,以缓解AI缺木铁压力。其中石高设施能产出少量木材,兵舍设施能产出少量铁,商业设施能同时产出更少木铁。(设施少量产出木铁,就不写进文字说明了)
◇ 三类港口,也能产出部分木铁资源,其中军港木铁收入最多,商业港金钱收入最多,港口居中。
◇ 宗教景观,取消金钱收入,改为每月产出大量木铁,加强宗教景观战略价值。
△ 武将调整:
◇ 再次史实化调整部分武将四维、战法、成长类型、初始特性。毛利元就重回智力100,家康秀吉统率力继续上调,再次大幅度降低军师二兵卫与宇佐美定满的统武,征朝时碧蹄馆与蔚山之战中表现极为杰出的吉川广家统武极大加强,江户幕府第一大佬井伊直孝智政大幅度强化,大熊朝秀武力大幅度强化。
◇ 再加入5位新武将:三浦按针(海战名人型)、小山田茂诚(副将型)、村松殿(女性普通型)、田村爱(贤妻良母型)、如春尼(女政客型)。[其中除如春尼外4个繁中版新武将都是本Mod热心玩家むくろ制作提供]
△ 调整真田家领地平时音乐为 天涯明月刀ol时光。
△ 井伊直虎立绘改回默认立绘
经此平衡性大修,AI军政表现都会得到大幅度强化,加上AI出兵范围已经增加3倍距离,Mod难度会大幅度超过原版同级难度!!
请各位同好做好心理准备,迎接挑战,征服强敌!
———————————————————————— [战国英杰传]v21 更新说明 ————————————————————————
▲ v21 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,英文版保持默认。
△ 再一次史实化调整所有四维85+武将的四维。进一步提升善战强大名的统武,譬如信长、元就、信虎、胜赖。提升JJ的政治力。提升信长嫡系森家部分武将统武。削弱部分猛将的统率力,譬如山县昌景。削弱川胖统武。削弱伊达政宗统武。削弱直江兼续统武。削弱军师二兵卫的统武。削弱部分军师的统武。削弱多数姬的统武与政治(姬,甲斐姬统武最高,宁宁智政最高)。提升不少有才能实绩缺名气的武将文臣的四维。并继续保持全武将四维数值分布密度的合理性。
△ 新武将中部分穿越武将与影武者默认为非登场状态,譬如女JJ、世良田元信等,希望他们登场玩家,请自己手动调整状态为登场。
△ 城郭改修,把四层天守与巨城天守加民忠效果,从5提升到10。按默认算法公式,民忠增加会导致领民兵增加,足矣弥补与连立天守1成常备兵的差距。so,四层天守,值得你拥有。
△ 部分成长类型有微调。以提升平衡性。
△ 主界面音乐,由天涯明月刀ol的时光,换为日本经典名曲:さくら sakura(樱花),曲风更应景。
△ 提供两套音乐包:Mod音乐包与默认音乐包,给玩家自行选择与互换欣赏。覆盖到游戏根目录即可。Mod配乐,以我个人鉴赏品味,觉得没啥需要换的。反正曲目表都在电子书里列出来了,觉得哪首不满意可以自己换。音乐鉴赏,众口难调,动手自调,别来乱喷!
△ 最后提醒下,在本mod早期版本开始,总无事令所需本城已经从30个上调为36个。这是为了保证玩家成为全日本数一数二大名后,才能权力发布有效的总无事令,还原总无事令的历史逻辑合理性。就算已经是全国最强大名的秀吉发布总无事令,尚且有不卖账的氏政呢?你一个实力才排日本二到五位的大名发布个天下总无事令,战国枭雄们谁会理你?对此调整,从电子书第一个版本里,都早已经写明,以后别再大惊小怪的了!
特别提醒——手动转移文件,只复制存档文件,譬如日文版存档savdSR_01.n14,繁中版存档savdSR_TC_01.n14这样的,其他文件别复制(除非你搞得清每个文件的作用)。否则容易以旧版文件覆盖v20的史实武将文件与新武将文件,导致严重错乱!
———————————————————————— [战国英杰传]v20 更新说明 ————————————————————————
▲ v20 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,英文版保持默认。
△ 成长类型中,副将型、家主型、公卿型明显削弱,其他一些成长类型也有小幅度削弱。并重新分配这几类武将的入选名单:其中有才能的家主,才能入选家主型,次一等的家主入选万能统帅型,最弱的家主入选庸碌型。之前的副将型,武将之间差距明显,不好定位。所以把内藤昌丰等能力强的调整军师型等,剩下的副将,半数以上为母衣众马回众。公卿型,入选者能力差距也大,所以削弱了公卿型,单独加强了个别人。
△ 调整了200个左右的武将参数细节。大阪成功突击秀忠的大野治房、忍城保卫战的成田氏长、片手千人斩的土屋昌恒等人也得到明显加强。信长首席秘书长森兰丸崛起,战法风华绝代,初始特性倾国倾城、能吏、副将。名古屋三郎也拥有了倾国倾城初始特性。浅井三姐妹与阿市的士道都改为家。
△ 城郭改修,拉平四层天守与连立天守的性价比。
△ 繁中版与日文版六大自制常用事件,修订出了自制事件最终版。
———————————————————————— [战国英杰传]v19 更新说明 ————————————————————————
▲ v19 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版
因为游侠发布的v1.082,旧学习补丁不能生效,英文版没谁玩,还占了2G多的空间给上传与下载添麻烦,所以Mod版本依然是v1.08。
有几个玩家反馈,说下载包解压失败。我问了下其他玩家,说可以正常解压玩,证明包没问题。那问题出在,要么是没用rar解压,要么是百度下载时数据传输出错。为了照顾这些解压出错的玩家,我又把整合本体重新上传一遍,顺便小修小补了下,于是有就有了v19。
△ 野战名人与海战名人,攻防同时加成,提升为25。
△ 部分武将,作了了史实化调整。义士忠魂型,新增了两人:太田道灌、清水宗治,并相应调整了其战法与初始特性。还加强了几人,譬如蔚山防御战表现出色的浅野父子,忍城防御战打出惊人战绩的成田甲斐……
下载后,请按电子书内提示来正确操作!
———————————————————————— [战国英杰传]v18 更新说明 ————————————————————————
▲ v18 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版
△ v17发布后,有新玩家反馈Dlc追加立绘,不能正常显示。经查证,是因为缺了C:\Users\用户\Documents\KoeiTecmo\NOBU14SR\GRP,这个追加立绘文件夹。所以马上更新v18,补上。解压后比以往多了\KoeiTecmo\NOBU14SR\GRP这个文件夹,请按电子书操作说明,放置到正确位置,否则部分武将立绘显示错乱。
△ 重新定位了三个女性特性:姬武者、贤内助、倾城,使其地图特性与手合特性效果保持一致。其中,姬武者在地图与手合时,都加本队攻击力。贤内助在地图合战时,加本队防御力。倾国倾城,在地图与手合时,都减敌方防御力。
△ 重新调整了部分新武将的成长类型与立绘。
———————————————————————— [战国英杰传]v17 更新说明 ————————————————————————
▲ v17 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版
△ 调整了城郭改建设施的耐久分布,天守阁适当增加耐久,具体调整细节看电子书的城郭部分。
△ 调整了成长类型的不少细节。
△ 根据新调整的成长类型,调整了几十个武将的设定。
△ 修正日文版城郭改修设施的文字介绍。
△ 替换了本多忠胜的立绘。
———————————————————————— [战国英杰传]v16 更新说明 ————————————————————————
▲ v16 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版
△ 集成全成就解锁——
liouyd童鞋分享的1.08成就全解锁,我鉴定了下,只适用于游侠学习补丁,大妈学习补丁无效。今已集成到v16里。
操作方法:只要点击游戏记录一次,即可自动解锁全成就。
△ 双版新增新武将20多人:
姬:生驹吉乃、
公卿:山言继科
画家:本阿弥光悦、长谷川等伯
富商:今井宗久、津田宗及、岛井宗室、茶屋清延、角仓了以
洋人:弗罗伊斯、阿尔梅达
僧人:快川绍喜、泽庵宗彭、多闻院英俊、朝山日乘、泷本寺非有
棋士:本因坊算砂
铁匠:国有善兵卫
名医:田代三喜斋、永田德本、曲直濑道三、施药院全宗
△ 配合新武将,调整了几个成长类型,譬如富商型,文化名人型,信仰心慧眼型
△ v15的“个人武力修行事件”,判定条件是拜访20多个剑豪众学习剑道,但我测试了下,各条件之间是串联关系,必须同时全部满足才生效,所以之前的判定条件不妥。
修正为玩家作为家臣身份拜访另一个家臣学习剑道,武力+1。
△ 大名对国人众影响距离调整为3
———————————————————————— [战国英杰传]v15 更新说明 ————————————————————————
▲ v15&&支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版
△ 双版新增新武将:近卫前久、菊亭晴季、吕宋助左卫门、狩野永德、丰臣秀胜、丰臣完子、小野阿通、吉野太夫、堀田作兵卫、师冈一羽。
(新增武将时,由于内码不同不能互相拷贝,文字得手动输入两遍。)
△ 专门打造完美的女JJ。成长类型新增了女军神型,为新登陆武将的女JJ专属
△ 武将能力值有部分调整。
△ param的“被害城对敌军强攻”参数从40恢复默认的20。强攻方战损减少,保持为原版的2倍。
△ 替换了部分立绘。
△ 攻略电子书同步修正。
———————————————————————— [战国英杰传]v14 更新说明 ————————————————————————
▲ v14&&支持1.08升级补丁
△ 鉴于1.08繁中版内容已经与日文版同步,游侠与大妈也不再更新汉化,所以v14开始取消汉化版的制作与上传。
△ 繁中版制作了个人常用事件第三版,包括了执子之手,个人四维修行等。具体条件与效果,自己打开事件编辑一看便知。
△ 繁中版删除了之前乱码新武将,制作了几个重要新武将:女JJ,松田康乡,剑圣冢原卜传,真田幸村的三个老婆。
△ 日文版与繁中版,都继续调整了四维单项90+武将的排名。调整了少数武将的成长类型。
△ 双版同时调整了部分政策的具体参数,但整体效果没变。
△ 双版调整了一些重要的param参数。迄今已经调整了200多个param参数,经过十多个版本的反复测试,数据平衡性已经几近完美。
△ 双版调整了一批立绘,包括新增了织田信长主立绘。
———————————————————————— [战国英杰传]v13 更新说明 ————————————————————————
△ 上次战法重新设计后,这周又玩了两局,测试后,又发现了战法性价比的一些不足之处,想出了更恰当的设计方案,于是第三次大幅度修改战法体系设计方案,应该也是最后一次了。
◇ 战法效果-战法持续时间,折合为战法性价比。每一类战法性价比接近,采配与数值接近。
◇ 采配都统一设定为999。战法持续时间分为两类,战法冷却时间分为两类,比战法持续时序多100时序。提升了战法实战重要性,效果只有短暂间断,足矣拉开强弱差距。
◇ 手合特性持续时间,从1000降低到400时序。手合特性发动时间间隔从10提升到20,手合特性发动几率从10%上升到70%,手合特性叠加次数从1上升到4。
△ 回应某些玩家反馈,为了方便不知道“石高决定人口与兵力上限”原版设定的新人玩家,领地第二块区划扩张要求的人口阈值,从1220下调到1200,第三区划人口阈值保持在1220,第四区划人口阈值为1250,以此类推,远低于原版默认人口要求。
△ 城耐久被强攻时被害参数从20下调为10,强攻需要付出更多兵力损失。
还有其他很多细节参数调整,就不一一列举了……不明白就看电子书,电子书里的列表数据,全面详尽,足矣解惑。
最近月余,我自己玩通关了几局,譬如82真田自定义超难啥的,对实战中体现出的战法特性效果,有些新的体会。
前一次对战法与特性的通盘设计,对原版默认体系,还研究挖掘得不够彻底。诚然,原版战法设定的性价比乱得一团糟,我上一版的大修也忽略了战法冷却时间的影响,实战体现出的性价比与设计意图还有落差。为了精益求精,彻底贯彻战法性价比的合理性,我再次通盘彻底重新设计了每个战法参数,与每个手合特性参数。
△ 设计逻辑大致如下——
◇ 武将档次不同,战法与手合特性性价比不同。
◇ 同档次武将之间,按实力差,所持战法性价比也有差异。
◇ 战法性价比计算,不再考虑采配,而是改为 “战法效果-战法持续时间”决定。
◇ 考虑到战法性价比与手合性价比的落差,所以,整体削弱了战法性价比,从上限720%,下调到上限600%。手合特性的性价比上限保持在200%。
◇ 手合特性持续时序都由1000下调到500。
◇ 手合特性发动间隔时间从10上调到20(两倍时间间隔,以免影响操作连贯性),手合特性发动机率从10上调到70,手合特性积累数量从1上调到4。手合特性靠发动叠加次数高,可以赶上单次与战法性价比的落差,实战综合效果不亚于战法。
◇ param里,战斗时采配增长参数为12,移动采配参数为8,待机采配参数为4,提升了待机时采配增长速度。
以此设计逻辑,通盘调整了全部战法与手合特性的参数,尤其是战法持续时间与战法冷却时间。以严格保证战法性价比符合设计预期。具体数据,见最新版电子书内嵌战法表格。
△ 其他param重要参数调整——
◇ 进一步削弱游戏内人口与兵力,以更接近历史。人口民兵割合下调到默认值1/4,基础人口下调到默认值1/2。领地兵力对城代加成由100%削弱到50%,对城主加成保持50%,拉近开档无箱庭内政与有领地者的落差。
◇ 鉴于外交效果过于强大,略提升外交费用与难度。
◇ 设营效果保持50%加成,夹击效果削弱为35%加成。
◇ 忠诚辅正参数,创造性辅正提升到正负4,恨意辅正提升到-4到-10,以期人物忠诚度更符合历史表现。
还有大量其他方面调整细节,就不一一列举了……
鉴于目前游侠的v1.071升级补丁,点exe必连上steam。所以我的mod虽然理论上支持v1.071,但我不会提供v1.071的本体下载。大家还是继续玩v1.07吧……
———————————————————————— [战国英杰传]v12.1 更新说明 ————————————————————————
△ 铁炮藏与马场攻击力上升,从5调为10,以实现加成幅度与礼拜堂、茶庵、佛堂相同。特殊设施说明文字数据化,加成多少一目了然。
△ param调整:
◇ 地图资源参数从4下调为3,因为狩猎场已经与军马资源脱钩。领地资源参数保持20。
◇ 手合特性发动时间间隔,从默认值10增加到15,以免爆特性过于密集,影响操作连续性。作为弥补,手合特性发动率,从50增加到80。
△ 特别完善了上杉家与真田家武将的战法分配,使得大名之间一流战法分配更加均衡。二三流武将基本不持有一流战法,更符合人物定位。
△ 天王山之战,适当加强明智家武将四维与战法,使明智家不要被羽柴家那帮一流武将碾压,保持有小几率取得胜利的可能性。
△ 重新上传v12本体完整包,v12单独分包,制作v12攻略电子书。
有人反馈出狩猎场与瞭望橹效果不符合说明,我认真亲测了一小时,确认了,狩猎场数量上限1,狩猎场加练度上限被固化为10,设施加练度恢复上限被固化为36点/月,参数即使超过了也无效。
△ 所以,对军事设施与相关概念设施进行了重新设计,使其更合理化,方便化。
◇ 在天主教传入之前,茶道设施提供增加创造力效果。茶室-黄金茶室分别增加创造力15-30,加成幅度分别为教堂-大教堂的一半。茶室-黄金茶室取消对周边设施的信仰加成。
◇ 瞭望橹为二阶军事设施,与物锭概念挂钩,给周围提供150武艺加成与5点民忠(领地3点)。需要武艺对设施加成的玩家,如果因为不愿意增加创造性而造黄金茶室,则可以用瞭望橹替代,为周边设施提供150武艺加成。
◇ 狩猎场与军马资源脱钩,与马术概念挂钩,提升训练度上限10点。这样,每个城都可以不受资源限制,把基础训练度升到50,更容易出高级阵型。
◇ 刀藏升级为三阶军事设施,需要名工与铁砂矿支持,加速恢复训练度15/月,给周边提供150武艺加成与50治安加成。
◇ 汤治场保持为三阶军事设施,靠水利与温泉资源支持,加速伤兵恢复速度,给周边建筑提供50武艺150治安的加成。加成效果正好与刀藏互补。
△ 重新调整了统率与武力90+武将的排名:
◇ 提升了强大名的统帅力,譬如信长、早云、元就、经久等人。削弱了猛将的统率力,譬如幸村、忠胜、宗茂、义弘等人。
◇ 略下调了强大名的武力。
◇ 重点调整了最上家与浅井家武将四维战法
◇ 谦信统武为双100
△ 微调战法与特性:
◇ 战法“武士英魂”持有者,增加太田道灌与朝仓宗滴。
◇ 繁中版的“铳”字无法正确显示,所以繁中版战法“火铳烈击”改为“火筒烈击”
◇ 慧眼取消手合特性效果,因为会导致图片错乱。
△ 本体完整包内,增加了论坛分享过的30多个日文版历史事件。其中可常用部分,已经反映到游戏中。
———————————————————————— [战国英杰传]v11.3 更新说明 ————————————————————————
△ 授之以鱼不如授之以渔。关于成就全解锁的操作,我写了一篇详尽图文攻略,各位依葫芦画瓢,一分钟即可自己搞定。
△ 这一版,重新梳理了一遍城郭1级到8级改修,所消耗的金钱木材铁矿参数,更加线性化。
低级城郭改修消耗降低,高级城郭改修消耗略增加。
△ npc完成家主任务的速度,加快了50%,有利于玩家早点扩张领地区划,同样时间内刷出更多有利任务。
△ 进一步完善了电子书,某些字体换成常用字体,省得缺字体的玩家看着别扭。
通过反馈,检查出游侠汉化版的乱码,是因为某个了复制的图片文件导致。现在已经解决,重新打包上传三版单独下载包v11.2。
此外,三版的param同时修正出兵比例。建议重新下载分包。
有人反馈,用我本体完整包的全成就解锁文件,在自己电脑上不能生效。全解锁文件是这两个:prdataSR.n14,systemcfgSR.n14。位置是\NOBUNAGAS\Profile\CFBISO\Saves文件夹下。
如果不能生效,分析起来只可能是两个原因:
1,破解版本不对,导致的全解锁文件位置不对。
2,原版全成就锁定电脑IP所致。
如果出了这个问题,只能你们自己解决了。
重新上传v11.1本体整包与单独下载包。本体完整包里增添日文版6个自创常用事件(包括执子之手与个人修业系列),完善攻略电子书v11.1,修正日文版一之太刀a通道图,修正个别武将参数。建议网速快的重新下载完整本体v11.1
支持v1.07日文版+繁中版+游侠汉化版。
▲ 在van大技术支持下,近日制作完成了日文版的[战国英杰传]Mod v11,以照顾日文版版玩家。
▲ 至此,本[战国英杰传]大型mod已经有三个版本:日文版,繁中版,游侠汉化版。
△ 本mod已经基本完工,所以单独放出包含mod的完整游戏本体v1.7日文繁中版下载。
△ 同时也放出日文版+繁中版+游侠汉化版 三版的单独mod包下载:
◇ 下载包里也是把内容分成了三个版本,同好们可以根据自己的需要,把某个版本直接覆盖到游戏本体的根目录下。
◇ 日文版与游侠汉化版有冲突,只能二选一。繁中版与这两不发生冲突。
◇ 三个版本的MOD内容是完全一致的,包括全武将参数也完全一致,大家可以放心使用。
▲ 感谢直心为悳妹妹帮忙制作的地图合战特性a通道图,感谢kusobear007制作的新增战法图!感谢PeiJian帮忙制作的电子书GIF动画!至此本mod美工方面,再无遗憾!
▲ 发布 [战国立志传]v11 攻略电子书
全方位介绍了本mod全部制作细节与设计思路,包括大量具体表格,方便玩家查看、熟悉、研究本mod的玩法。电子书已经放入mod下载包内,解压可见。
鉴于友益电子书制作软件本身的原因,容易被杀软误杀,故而需手动加入杀软白名单为佳。
攻略电子书v11版 单独下载链接:&&提取码:zcpt
缩略图一览(2楼末尾还有三张清晰大图):
10:25:43 上传
▲ v11日文版+繁中版+游侠汉化版,在v10基础上同步增加的内容——
△ 政策体系大幅度调整——
◇ 精心制作出八个武家的新专属政策:立花家,井伊家,柴田家,前田家,蒲生家,锅岛家,小早川家,卢名家。至此,已经重新设计与原创了40个武家专属政策(见电子书表格)。使其数据更加符合武家历史定位,也照顾游戏平衡性
◇ 同时把通用政策挨个梳理了一遍。
◇ 修正了几个政策参数的手误。
△ 战法体系大幅度调整——
◇ 增加量身定制的新战法十多个:
深谋诡智(元就),密谋暗杀(义光久秀直家道三义龙等),奈落瞳术(三大上忍与佐助),天下万吉(三成),大筒国崩(宗麟),赤备突击(饭富兄弟,井伊父子,真田大助),神弓穿云(弓术达人),火铳烈击(铁炮达人),武士英魂(绍运鹿介宗治左近基次胜永等武士道典范),禅心寂净(利休雪斋仙桃院),神圣之歌(阿国与天主教核心人物)。
◇ 继续合理化调整大量战法与特性参数,使体系内性价比更加平衡化(见电子书表格)。
◇ 并修正已发现的几处战法与特性参数的手误。
△ 武将参数大幅度调整——
◇ 根据新的战法参数,从新调整了一些重要武将的战法归属,并注意保持大势力间的平衡性。
◇ 继续调整了百多位武将的全部参数。至此已经调整了1100多位武将的全部参数了。
▲ 若没有发现bug与手误,此三版mod,接近完美了,v11可以视为本MOD最终版的主体,以后只需要偶尔锦上添花即可……
———————————————————————— [战国英杰传]v10 更新说明 ————————————————————————
支持v1.07繁中版,与游侠汉化版。(若游侠汉化v3.9未出之前,直接覆盖,也可以正常玩,只是汉语变成了日语)
▲ 在van大技术支持下,近日制作完成了繁中版的[战国英杰传],以照顾繁中版玩家。
▲ 感谢与007制作的战法图与橙子武士制作的logo原样!
▲ v10繁中版与游侠汉化版,在v9.5基础上同步增加的内容——
△ 重新设计 战法-合战特性-手合特性效果。
之前是独立设计的,这次是三者拉通考虑,作整体设计:大幅度调整了战法-合战特性-手合特性的效果。
设计目标:既要契合武将本身特点,也要照顾到三者定位的一致性与互补性,还要照顾三者性价比的一致性。
所以这次重新设计,考虑的因素更多了,谋杀了大量脑细胞,成果可谓殊为不易。将会对武将能力与表现,带来明显变化。
具体调整细节,有好几百处,就不一一列举了,同好们可去游戏内看文字说明。
△ 史实化重新评估与调整了几百个(主要是单项能力80+)武将的参数。
为此也挨个查阅了大量武将生平资料。虽然众口难调,算我个人看法吧,数值不满意可以自己调整。整体来说比暗荣原版给的能力值合理化程度高得多。
目前已经累计调整过960+个武将的全部参数。
◇ 四维评估标准是——
1,统率评估标准是带兵能力为主,侧重部队防御力。
2,武勇评估标准是部队攻击力为主,若是个人武力突出的,有附加分。
3,智略评估标准是在兵法、谋略、权术等方面的才能与表现。
4,政治评估标准是内政、外交、文化方面的实际表现与贡献。
◇ 整体大幅度下调了能力值超过80的武将能力,严格限制单项能力80以上的人数,以便拉开顶级武将、一流武将、二流武将之间在游戏里的表现差距。
△ 增加5个名门武家专属政策:朝仓家、六角家、细川晴元家、南部家、里见家。具体细节,游戏里看文字说明即可。为了让专属政策贴合武家特色,我去还查了不少相关资料。现在,10多个大大名与20多个特色大名,都有量身定制、符合历史表现的专属政策了。
△ 调整了已有的部分政策。把所有武将专属政策的初始费用都调到500,让开局时就能用。然而武家专属政策加成较高,为了平衡性,调高了随国力领土增加的同比例费用。
此外还合理化调整了几个关键的通用政策的参数,譬如兵农分离,乐市乐座,家臣集注,劳役强化,大興兵役,强行征兵等,具体看游戏内说明。
△ 考虑到立志传四维上限是+50,所以调整了特性成长条件。
△ 调整了部分设施体系的文字说明,调整了军团军略的文字说明。
▲ 以后考虑制作日文版mod。以照顾日文版玩家。
如果日文版完工,则每次升级补丁,要把mod的三个版本同步升级,工作量又增加了三倍,算我是自找麻烦吧。
▲ 顺便征集会抠字体通道的热心同好,来帮忙制作地图合战所需的特性图片。我的mod从美工上,只剩下这个唯一的遗憾了。有意者可用论坛消息告之。
———————————————————————— [战国英杰传]v9.5 更新说明 ————————————————————————
支持1.06升级补丁,与游侠汉化v3.8版本
目前v1.61对应的繁中版,等于日文版的v1.05,还缺少第三弹的谋反与事件编辑等功能。所以,我的mod暂时不制作繁中版内容,继续完善与调整日文的游侠汉化版v3.8的内容。同时也希望van大提供fixdata数据的导入导出技术支持。
◇ 调整奖励概念所需的能力
所需统率的概念:有识故实,茶道,物掟。这三支持的特化设施,也是兵舍、武艺、治安类的。
所需武力的概念:炮术,马术,名工。
所需智力的概念:天主教,佛教,神道教
所需政治的概念:商业,艺术,水利。
调整后,历史意义与特化效果,比原版更匹配。
▲ v9.4(由于游侠汉化与van大编辑器还不支持v1.61,所以依然仅支持日文部分的游侠汉化v3.8。当然,如果不在乎看v1.61的日文,v9.4也是可以直接覆盖到v1.61版本上的)
△ 降低前期内政难度,以方便玩家。
◇ 大幅度调整领地与城池设施的铁+木需求数量,更加均衡化(具体调整见最新设施截图)
◇ 公家町调整产出为兵舍
◇ 温泉町调整产出为兵舍+商业
◇ param调整,提升了开档家臣与城代城主玩家的初始钱粮铁木资源数量。
◇ param还合理化调整了其他二十项。譬如成长经验值恢复默认值。突击被害改为200。扩张区划所需人口调整,平城巨城耐久改为9000……
◇ 添加了91号玩家守城手合战的背景音乐为英雄的黎明。
修正领地设施中,黄金茶室与公家町的加成数值手误。
包围城时,士气下降速度加快,现速度约为原版1/3。
◇ 修正几个战法数值的手误
◇ 合理化提升关原之战东军参战武将的战法与能力,使得东军在先灭西军4队的情况下,有望战胜德川家康。
花了个多月时间,把战国英杰传v9完成了,包括了mod专属音乐包,成长类型,概念与设施体系,param调整,全战法效果调整,人物立绘与军旗的替换……
至此全系统已经彻底推到重新设计打造了一遍,可谓名副其实的脱胎换骨。若没发现手误等问题,或许是最终版了。
△ 发布[战国英杰传]专属音乐包v1
包括了57首音乐。其中有3首是吴大帝音乐包里借用的,表示感谢。
本音乐包以“日本名曲+光荣历代音乐+游戏影视知名音乐伴奏”,精选加工而成。部分重点常用音乐,是两三首音乐组合加工而成。
△ 全部战法效果重新调整了一遍。
大幅度削弱了混乱值加成,使得战法之间性价比更合理化。
多数剑豪战法都改为混乱值15/秒的居合斩,严格限制奥义一闪、一之太刀、无刀取的剑豪人数。只有个别顶级武将的专属战法保持高混乱值。
△ 鉴于原成长类型种种缺陷,花了大半个月重新设计了108种成长类型,并同步调整了881位武将全信息与成长类型、初始特性。
◇ 这些新成长类型完全按统一标准与尺度设计,成长曲线符合性价比。
◇ 引入“擅长特性技能树”与“非擅长特性技能树”设计理念。把特性分为四大类:统率系、武力系、智力系、政治系
譬如“庸碌武力型”类武将,学习统率系特性、智力系特性、政治系特性的成长,事倍功半。但对擅长的武力系特性的成长,却能事半功倍。
全部成长类型都按“擅长”“不擅长”分别设计不同的成长速度,更合理化体现此类武将特色。
◇ 织田信长与前田利家,具备“倾奇者”初始特性,但后来听从了劝谏,放弃了“倾奇者”做法,所以设计为四维+3后,倾奇者转变为其他特性。
◇ 重新设计了一些新特性,譬如弓术名人、枪术名人,以支持新成长类型。
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△ 种田党的福音,彻底重新设计种田体系,提升种田方案多样化,增强玩家种田乐趣。
包括相关param配合,概念(奖励)体系重建,大地图设施体系重建,领地设施体系重建。使得种田变得更有乐趣,方案多样化。
对原版种田体系弊病的反思——众所周知,我对种田很重视,论坛上的两个种田攻略也是我写的。但原版种田体系有诸多重大弊端,严重降低了种田乐趣,我且一一举例:
1,“水田+武家町”的模式单一化,大量设施形同虚设。
2,复合产出的生产设施,之所以不受重视,关键在于往往需要三种特化加成,才能完全成长为6级设施,对布局增加了极高难度,几乎不可能完全成长。
3,领地108区划,城池最多15区划,领地多数设施效果为城池1/4,部分为1/2或效果一样。而且投入也是一样。这样导致开档时,无箱庭内政主角与带箱庭内政主角,内政效率落差过大。
4,资源与概念(奖励)利用率不足,很多玩家甚至不希望城池有铁砂之外的资源。
5,单城池概念(奖励)利用率低,很多城本来就没几个区块,为了一两个区块设施就去研究一个概念(奖励),性价比很低。
6,与创造性挂钩的设施过多,严重限制了玩家建设自由度。
鉴于以上等原因,我认真分析以上6大缺陷后,针对性的设计改良出一套新的概念-设施体系。包括了以下几个方面——
◇ 概念体系重建的设计逻辑:
1,八百万改为神道教,并与佛教换位。南蛮渡来改为天主教。芸事改为艺术。利水改为水利。有职故实改为有识故实。
2,概念按效果分为三档:天主教、佛教、神道教为高档概念。炮术、艺术、物掟只有单一效果为低档概念。其余为中档概念。
3,每个概念花费金钱按高中低三档各有不同。同一概念花费的金钱数量为“铁+木材”的两倍。
4,考虑到提升城池概念性价比,于是降低城池概念花费。使得开档城代、城主主角不那么苦逼,拉近与开档带箱庭内政主角的差距。
◇ 设施体系重建的设计逻辑:
1,效果与花费,始终保持统一合理的性价比。
2,所有设施花费的金钱数量,是“铁+木材”数量的两倍。
3,生产设施比同阶特化与军事设施,所花费的金钱少100,所消耗的铁+木材总值少50。以保证初期能顺利建设。
4,所有设施分为三大类:生产设施、特化设施、军事设施。每一类按效果又分为三阶,效果与花费同比递进。其中二阶设施必依赖某种“概念或资源”,才能建设。三阶设施必须有某种“概念+资源”才能建设。增加了概念与资源的利用率,也使得性价比保持合理化。
5,复合类生产设施,所需的特化,从三种特化需求降低为两种特化需求,并且不再离散化。粮食类1,2阶生产设施,都只依赖信仰+治水。商业类的生产设施,都只依赖娱乐+往来。兵舍类的1,2阶生产设施,都只依赖武艺+治安。这样大幅度方便玩家布局特化设施的位置,容易达成最大化特化效果,成长为6阶设施。
6,二阶生产设施,分为两种成长方向:1,强化单项产出。2,复合化产出。但两类性价比与花费是一致的,这样既不坑AI,也让玩家可以根据快攻或者种田的需要,来按需建设,以保证每个设施都有其建设价值。
7,水田与港町是最特殊的二阶生产设施,依靠资源(河 or 海边)建造,不占用区划,也不需要概念支持,因此比其它必需要资源或概念的二级生产设施性价比更高。
8,三阶设施,产出最高,但需要“概念+资源”的共同支持,而且花费也最高。生产类三阶设施有:寺町、矿山町。军事类三阶设施有:汤治场。特化类三阶设施有:领主馆与公家宅。
9,全设施消耗的铁与木材比起原版大约增加了2成,但铁与木材生产设施的产出比原版大幅度增加,保持了产出-消耗的平衡。领地主角与城主城代主角的开档钱粮铁木也大幅度增加。
<font color="#,领地一阶设施效果降低,二三阶设施效果高于原版,所以箱庭内政主角前期稍微苦些,但中后期收益会超过原版。
<font color="#,军事设施除了三阶汤治场,都设计为单一加成,但加成幅度明显高于原版,性价比提升。练兵场-刀藏为恢复训练度的1,2阶军事设施,物见橹-狩猎场为提升训练度上限的1,2阶军事设施。汤治场除了提升伤兵恢复速度之外,还有武艺与治安加成。
<font color="#,大庭院与名胜资源脱钩,庭院-大庭院作为专门提升人口与民忠的设施,有利于初期人口快速增长。城池设施也有建大庭院的必要性了,不会再被嫌弃。本山与寺庙也有增加民忠效果。宿场-公家宅作为加人口的2,3阶特化设施。
<font color="#,减少与创造性挂钩的设施数量,从原版的8个减少为4个。寺庙-本山,茶室-黄金茶室与创造性脱钩。教会-大圣堂,神社-八幡宫的创造性加减幅度比原版有增强。
<font color="#,总体来说,这套设施新体系,对AI的建筑习惯来说,整体有加强。玩家在付出更多代价,优化设施布局后,会得到超过AI的利益。这是三阶设施方案的必然结果。
◇ 设施体系相关param调整:
1259& && &&&4& && && &城池资源最大数(由于新设施体系对资源需求高,所以恢复大地图资源最大数的默认值4)
1260& && &&&20& && &&&领地资源最大数& && &
1496& && &&&50& && &&&领地全区划基础值& && &&&
1497& && &&&50& && &&&河川沿岸治水影响值& && &&&
1498& && &&&50& && &&&道路沿区往来影响值& && &&&
1499& && &&&-25& && & 道路沿区治安影响值& && &&&
1500& && &&&25& && &&&边境区往来影响值& && &&&
1501& && &&&-25& && & 边境区娱乐影响值& && &&&
1502& && &&&50& && &&&灌溉治水影响值& && &&&
1578& && &&&50& && &&&城池全区划基础值& && &&&
1579& && &&&50& && &&&城池河川沿岸治水影响值& && &&&
1580& && &&&50& && &&&城池道路沿区往来影响值& && &&&
1581& && &&&-25& && & 城池道路沿区治安影响值& && &&&
1582& && &&&25& && &&&城池边境区往来影响值& && &&&
1583& && &&&-25& && & 城池边境区娱乐影响值& && &&&
1584& && &&&50& && &&&城池灌溉治水影响值
领地进出所需人口减少。进出消耗劳力从3改为2。
其他方面param的调整重点:
采配上升速度加快
被害对城兵数 10
被害对城耐久 7
△ 替换了部分武将的立绘,以及真田家的军旗。
全新的设施体系,带来全新的体验与玩法,有待大家重新摸索。相信可以大幅度提升玩家种田乐趣……
游戏内截图见2楼……
———————————————————————— [战国立志传]v8 更新说明 ————————————————————————
△ 支持1.05升级补丁,与游侠汉化v3.7版本
基于1.05的游侠汉化版paramII,又重新制作了一遍,并继续调整了部分param数值,列出影响大的几项:
◇ 特性累计,从2改为1
◇ 算法忠诚随年龄上升最大值,从5改为4
◇ 初期采配比例,从60改为70
◇ 人口增加减少量,从9改为12
———————————————————————— [战国立志传]v7 更新说明 ————————————————————————
△ 为了提升可玩性与平衡性,大幅度调整param
目前,虽说国人众的势力,按历史上是举足轻重的存在,但v6.1的国人众出兵兵力高了点。所以一方面提升国人众人数上限,一方面让国人众出兵人数减半,也更符合国人众的墙头草习惯。还有其他几十个参数的优化,下面列出重要改进。
◇ 国人兵数最大,从10000提升到15000
◇ 国人援军可能兵数从600下调为300
◇ 国人援军范围,从2调整为1
◇ 国人支持范围,从3调整为2
◇ 基础人口,从100减少为70
◇ 人口增减量,从10减为9
◇ 人口丰作效果,从130提升到150
◇ 人口石高系数,从100提升到110
◇ 战死割合从50下调为20
◇ 算法处断从25下调为5
◇ 人口国规模基准阈值,调整为 -
◇ 人口本城最大阈值,调整为-
◇ 人口支城最大阈值,调整为-
◇ 算法撤退兵力被害率,从130上调为300
◇ 退却被害基础,从10上调为30
◇ 退却被害追击,从10上调为30
◇ 算法出阵最前线最大日数,从35上调为110
◇ 算法出阵经由国总数,从2上调到6
◇ 算法忠诚上升年龄,从35下调到30
◇ 忠诚创造性辅正,从-2下调到-3
◇ 忠诚隐居辅正,从5上调为8
◇ 忠诚军团长辅正,从2上调为6
◇ 忠诚恨辅正阈值,-2~~-8
◇ 忠诚仕官年辅正上升,从10上调为5
◇ 忠诚仕官年辅正最大,从3改为5
◇ 特性累计,从1上调为2
◇ 被害对城兵数,从20下调为7
◇ 被害对城耐久,从20下调为7
◇ 领地扩张资源比例,从16上调为20
◇ 筑城1到8级,所需金钱从递进,所需木材从400-2000递进,所需铁从300-1000递进
———————————————————————— [战国立志传]v6.1 更新说明 ————————————————————————
△ 调整战法采配
考虑到目前采配增长慢,影响手合战斗的游戏性。所以全面下调战法采配,让战法发动时间提前。
具体调整方案:
1,所有采配999的战法,采配下调为800。
2,所有采配500的战法,采配下调到400。
3,param采配初始值,从30上调为60
△ 调整人物立绘:更换前田庆次的立绘。
△ param调整:全国兵力全面大幅度下降,得到史实化的大幅度改善。汤治场兵力恢复速度减缓,但恢复上限增加4倍以上。
◇ 温泉附近的汤治场恢复兵力效果,从20下调为15,即为15%恢复速度提升。太高的恢复速度,不符合史实,所以下调。
◇ 伤兵恢复上限阈值,从10上调为20,也就是汤治场效果,从默认的2个有效,提升到9个左右有效,鼓励多造汤治场。
◇ 常备兵与石高系数,从4下调为2。
◇ 人口民兵割合,从默认的5改为15。结合上一个常备兵石高系数的下调,使得日本兵力虚高的现象得到大幅度下调,也会间接导致攻城难度提升。
△ 支持1.04升级补丁,与游侠汉化
基于1.04的paramII,又重新制作了一遍,并继续调整了多个param数值
◇ 国人兵数最大,从20000改为10000
◇ 国人兵数回复,从100改为150
◇ 国人援兵范围,从2改为1
◇ 外交援军近邻距离,从60000改为80000
◇ 外交对象势力距离,从80000改为100000
◇ 算法处断,从25改为5
◇ 内政支城筑城商业,从2改为4
◇ 内政支城筑城农业,从2改为4
◇ 内政支城筑城兵舍,从2改为4
◇ 采配齐射,从2000改为1500
◇ 采配突击,从1000改为750
◇ 初期采配割合,从30改为60
◇ 撸反击间隔,从2改为1
◇ 城资源最大数,从4改为2
◇ 领地资源最大数,从16改为20
◇ 籠城时士气减少量,从50改为25
◇ 籠城时士气减少量,从130改为50
———————————————————————— [战国立志传]v5.1 更新说明 ————————————————————————
△ 继续调整param参数,携带军粮恢复180天,领地工作劳力调整。
v5.1必须覆盖在v5版上,否则会导致战法与特性图片错乱
△ 支持1.03升级补丁,与游侠汉化v3.51
1.03升级补丁,不支持旧存档,而且不支持1.02的param文件。日本主机上的战国立志传玩家,玩1.03照样出开档全家老的问题,截图我这都有。这问题是暗荣自己补丁升级后不兼容,别乱找本mod背锅,日本主机玩家可用不上我的mod。
这次基于1.03的param文件,重新制作了新param,只改拿得准的部分,拿不准的按默认。
本mod仅支持1,03版的游侠最新汉化v3.51。
△ 调整战法
黑田武士,改为铁炮组击,杂贺家与本愿寺家顶级铁炮名将专属战法,越障特效。采配500,时序500。
三段连击,改为三段轮击,非杂贺家本愿寺家顶级铁炮名将持有,雨铁特效。采配500,时序500。
———————————————————————— [战国立志传]v4.1 更新说明 ————————————————————————
最近玩了两把立志传,对战场平衡性有些新认识,所以,合理化调整了几十处数据,以保持攻守更加平衡。
战法特性与设施修改,就不具体说了,列举几个重要的param改动:
△ param调整
攻城部队对守城部队的伤害值,由默认的20改为7。
攻城部队对城池耐久的伤害值,由默认的20改为5。
城池对攻城部队的伤害值,由默认的20改为50。
大地图资源数,由默认的4改为3
领地资源数,由默认的14改为20.
领地扩张的人口阈值,从1区划,到10区划,分别是00,00,,3000
提升开档城主与领主的钱粮与资源。
提升每个任务完成后,获取的功勋数
处断率由默认的25,v4的0,改为5
阵斩率由默认的50,改为30
▲ 重新基于游侠汉化,重制一遍mod所有细节,一劳永逸解决乱码问题。
之前已经分析过了:鉴于汉化包会覆盖游戏数据库文件fixdata.n14,覆盖游戏图片文件res_grp.bin,所以游侠汉化、大妈汉化、日文版,这三方只能选其一,作为mod制作的底本。选中的一家才能正常显示文字,另外两家玩家只能看见乱码。
△ 为了支持游侠汉化,一劳永逸解决游侠玩家的乱码问题。我花了大量时间,以游侠民间汉化文件为底本,把mod全部细节5千条,彻底重制了一遍。并且重制了全部战法与特性图,重制了读取界面logo图,并纠正了之前的部分手误,大幅度调整的战法名字与效果……可以说v4的工作量大于战国英杰传v1-v3.1的总和!
鉴于三家的编码互不支持,重制不可能靠黏贴复制,因为很多文字(士气、几率、上升、提升等)与标点符号,是没法正常显示的,只能手动输入。
以后用我的mod的玩家,都固定使用游侠汉化包吧!
具体使用步骤——先升级,再打上游侠汉化,最后使用我的mod四文件覆盖,即可。
△ 战法、特性、政策大幅度调整(v4全新战法特性截图,已放出在5-7楼)
重制过程中,还顺便在检查纠错,重新评估战法与特性的名字与效果。所以,v4对v3.1的战法与特性,从名字到效果进行了大幅度重制。
专属政策鉴于效果太强,已经提升费用到800,以保持性价比合理性,并调整了几个政策的具体加成,就不一一列举了。
△ 图片大幅度调整(v4图片,见2楼截图)
游侠汉化覆盖了res_grp.bin,于是我就基于游侠汉化v3.3,重做了logo,保留了游侠汉化组的logo。并且重新制作了一遍战法与特性图(v3还有十多个特性没换图)。对于立志传最难看的几个重要人物立绘,以pk立绘进行了替换,替换立绘的人物是:猴子、竹中重治、明智光秀、饭富昌景、前田庆次。
△ param调整
箱庭内政资源参数,由14改为25。
△ 武将调整
因为替换了骑兵突击、西国无双等诸多战法与特性,所以相关武将的战法特性都做了调整,并修正了部分武将的四维。已调整过的武将数量达到320+
我累了,这次就不一一列举更新细节了。截图可以看2-7楼,说明文字直接进游戏,看游戏内置说明……
———————————————————————— [战国立志传]v3.1 更新说明 ————————————————————————
△ 为了避免个别人拿去淘宝卖钱,侵权与损害玩家利益,所以读取画面与主界面添加文字标记:“战国英杰传、免费分享、严禁商用,违者必究”(截图见2楼)
△ 战场设施调大幅度调整:
◇ 所有城门反击伤害加倍
◇ 井楼、真田丸、真田丸橹、马防栅攻击伤害加倍
◇ 橹台、隅橹攻击伤害提升为200。
◇ 巨城天守反击伤害100,四层天守、三层天守反击伤害80,连立天守反击伤害60,保持与lp2c防御力一致。
◇ 大炮阵地,射程翻倍,为32。
△ 开始重建特性成长类型
◇ 重建了前面十多种成长类型,后面90+随后慢慢调整。
△ 武将合理化调整
◇ 调整了近百个武将能力、战法、特性、成长类型、头像。至今已经调整310名武将数据。
△ 政策调整
◇ 调整德川家专属政策,加忠诚效果与说明不符
△ param调整
恢复默认值
△ 关于有人反馈字体乱码的现象——
咱mod只有四个文件:
paramII.n14是param参数文件,res_grp.bin图片文件,fixdata.n14,是存放战法、特性、政策、设施等系统参数的数据库文件。HDATA000.SRH,是武将文件
我之前对汉化包的影响没研究过,忽略了升级,汉化,字体等方面因素对mod的影响……
昨天我也测试了下,你们说的乱码问题:把游侠与隔壁的汉化,各种姿势挨个试了一遍
测试过程中发现个严重的问题——两边的汉化,都要覆盖游戏设定库文件fixdata.n14,覆盖游戏图片文件res_grp.bin,覆盖游戏字库文字(不知道在哪),还原英文时,是恢复默认fixdata.n14与res_grp.bin,而非我的mod调整后文件……
换句话说:光荣的升级补丁,对咱mod的四个文件,没啥影响。
然而两边的汉化补丁却对mod有摧毁性的影响。
对于汉化包的影响,本人深表遗憾,而无力改变,尚未找到妥善解决方案……
目前我自己电脑上的1、02升级补丁下的战国英杰传v3,是无乱码的……也就是说,至少有一种方案是可行的。
你们也自己用游侠与大妈汉化包挨个试下,先升级,后汉化,然后覆盖我的mod四文件……
我本人使用的是方正楷体_GBK,也推荐你们导入使用。字体下载链接: 密码:gmfr
最费劲的一种彻底解决方案,就是依据游侠汉化v3.3,把MOD全部重制一遍,这海量工作量有点吓人,就要看我的时间与精力够不够了……
———————————————————————— [战国立志传]v2.2 更新说明 ————————————————————————
△ 调整领地与城池的创造性相关建筑
◇ 教堂加创造性25,大圣堂加创造性50。
◇ 寺减少创造性25,本山减少创造性50。
◇ 史实化考虑到茶室与黄金茶室本身是偏中日传统文化的,不应该加创造性。而且黄金茶室对武家町成长至关重要,保守主义大名也非常需要,所以取消茶室与黄金茶室的创造性加成。
◇ 史实化考虑到神社与八幡宫本身是神道教文化信仰中心,不应该加创造性。而且保守主义大名也需要这个建筑,所以取消神社与八幡宫的创造力加成,神社另加往来25。
△ 采纳建议,为方便大地图多种田,param里资源最大数量参数,从8改为3。因为这参数对种田影响很大,所以值得单独更新1次。
△ 此外还调整了个别武将的能力与战法。
△ 按制作理念,合理化调整param参数几十条:
◇ 调整了忠诚相关效果参数。
◇ 调整了领地与城池建设、投资消费的金钱与人力
◇ 调整了领地各种工作消费劳力数
◇ 调整了领地任务的要求与功勋
◇ 调整领地扩张与人口挂钩的阈值
◇ 调整了领地边沿往来加成系数
◇ 调整了1-7级平城改造消耗的时间、金钱、木材、铁矿,以及建好后的城门耐久
◇ 调整了1-7级山城改造消耗的时间、金钱、木材、铁矿,以及建好后的城门耐久
◇ 调整了8级巨城改造消耗的时间、金钱、木材、铁矿,以及建好后的城门耐久
△ 制作并导入全套战法图片与手合特性图片(新战法与特性的战场发动截图见2楼)
特邀kusobear007,为战国英杰传与创造英杰传,量身定制了100多张全套战法图片与全套手合特性图片,字体为与游侠汉化字体匹配的行楷繁体字。
于是本mod又多了一个500M(压缩后290M)的图片库文件:位置在\NOBUNAGAS\RES_2文件夹里的res_grp.bin。
稍后,还会替换kusobear007为创造英杰传的全战法与全手合特性量身定制的新图片……
感谢kusobear007为英杰传mod玩家作出的贡献!!
△ param调整
◇ 强攻据点时,强攻方所受兵力伤害,从原版的5倍减少到3倍。
◇ 外交距离增加1/5,外交援军距离增加1/5
◇ 未扩张区块资源可见率,提升到80%。
◇ 忠诚辅正相关参数效果,进一步提高。
△ 战法调整
提升通用强击系5个战法:狙击、警戒、咆哮、追讨、暴击,加成效果由40到50。
取消远击的雨铁效果。
△ 武将调整
鉴于大阪之战东军一流将领的全面加强,进一步加强后藤又兵卫,毛利胜永,木村重成,大野治房能力或战法,以减小完成真田幸村战国传的阻力。
———————————————————————— [战国立志传]v1.1 更新说明 ————————————————————————
△ 今天出了1.02官方升级补丁,我做个说明——
咱mod只有四个文件:
HDATA000.SRH,是武将文件,无关升级补丁的bug修正。
paramII.n14是param参数文件,我一次性自己调整到位,不依赖升级补丁的调整,何况这次升级也没它的事。
res_grp.bin图片文件,这个也不怕升级。
fixdata.n14,是存放战法、特性、政策、设施等系统参数的数据库文件。我刚研究了下1.02升级补丁,只有fixdata.n14与咱mod有关。
但战国立志传不像313是集成大文件,这个fixdata.n14只是存放数据库,与升级补丁修正bug无关。
而我是全部推到原参数,脱胎换骨重建,也不依赖暗荣每次小打小闹的调整。
所以,咱mod的任何一个版本,都不怕升级!
各位玩家升级后,放心用这四个文件覆盖便可。
△ 修复特性的训练度加成:名将10,猛将5,兵家(也就是默认的军略家)5
△ 调整三个顶级合战特性(非手合)效果,使得性价比更合理化
谋神效果:5成几率,混乱敌军10天,分别降低敌军攻击与防御2成。
军神效果:5成几率,混乱敌军10天,降低敌军防御4成,重创敌军。
风林火山效果:5成几率,10天内坚若磐石,自身全能力大幅上升。
△ 为了方便完成真田幸村战国传,因为对手一流武将已经得到提升,所以也同步加强了大阪方面的战国传相关出战人物,以免玩家卡死。
战国立志传与pk的参数作用有较大幅度的变化,现在van大编辑器的参数研究,才起步,难免有个别疏漏。
只要发现了问题,请截图反馈,无图无真相,我验证后会修正……
▲ v1 更新内容如下:
△ param调整:合理化调整了116个param数据。
△ 政策重制:20个专属政策100%量身重制,新增7个专属政策,调整大量通用政策。
△ 武将调整:280个武将四维、战法、特性、成长类型调整。
△ 战法重制:60多个全战法100%重制。
△ 特性重制:24个全手合特性100%重制,90多个全特性95%重制。
△ 设施费用调整,合理化调整了十多个设施的费用。
△ 军略特性,100%合理化改名。
Mod全方位具体说明见2楼到8楼。
政策、战法、特性的说明文字我已经全写进游戏里了,大家可以从游戏里直接看得到。
大家玩的时候,如果发现效果与说明不符合,请截图反馈给我,以便我下次修正。
——————————————————————————— 【备注说明】——————————————————————————
◇ 从2楼到8楼【战国英杰传】MOD的V1版图文分类重点介绍,2楼是游戏截图,从3楼到8楼,分别介绍:param说明,政策说明,战法说明,手合特性说明,特性说明,成长类型说明。
◇ 我一向从善如流,只要在理解了本mod制作理念后,提供正确反馈与合理化建议,我都会酌情考虑……
但不欢迎无理吐槽,若对设计理念不满,可以自己动手为自己量身定制一个mod……
◇ 经过我的全方位重制,【战国英杰传】已经算个脱胎换骨的新游戏了。诸位可以当作一个新游戏在玩的过程中亲自体验吧……
厉害了,我的哥
百度盘已经被删...求大大补档!感恩.
膜拜大神。感激涕零
10.15更新加分
欣赏!佩服!感谢!
8.11 更新v30
厉害了,我的哥
玩了之后很多改动我还是很欣赏的,但是委任.
群雄,超级,十几个月过去了,AI势力没变化.
期待1.8.0.2
LZ你最新11-22传的文件好像有问题,好多人.
还是解压有问题····
厉害了,我的哥
支持流云来啦
許久的更新獎勵
听着BGM我快睡着了
0523更新奖励
狂拽炫酷吊炸天
(?o??o?)??
这些散落民间的游戏制作高手。何时才能被发.
沼跃鱼已经看穿了一切
狂拽炫酷吊炸天
友情支持一下
4.6刚更新1.02,老大不哭
▄︻┳═一 -- -- --
游侠碉堡了~.
一血奖励,他们不知道立志传需要多大的脑洞.
流云兄辛苦了
总评分:&金钱 + 4660&
荣誉 + 25&
人气 + 94&
至尊江湖工作组【美工】关白武林神话
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【游戏截图】
本帖最后由 sfenks 于
09:59 编辑
08:41:43 上传
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08:37:26 上传
08:37:32 上传
全新战法与手合特性图片
10:57:38 上传
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23:39:07 上传
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成长类型——
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设施-概念全新体系截图
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攻略电子书——
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【param调整说明】
本帖最后由 sfenks 于
22:34 编辑
▲ 调整理念——
1,提升AI战略智商
2,鼓励种田流,大幅度削减内政费用,内政劳力消费,提升内政特性效果……
3,鼓励一城博天下,大幅度提升包围与强攻的难度,延缓强大名侵攻速度以接近战国史发展进程,给小大名更多生存空间。
4,加强外交效果,提升外交与怀柔价值,降低外交与怀柔费用……
修改参数百多处,只说重点,不一一列出了。主要调整内容如下——
△ 军事方面:
1,常备军出阵国数,从2上调到5,使得大兵团作战正常化,玩家不能再因此系数太低而欺负电脑了。
2,手合特性发动时间间隔从10缩短到8,发动频率从10%提升到40%,武将手合特性重要性提升,以便拉开不同档次武将的差距。
3,军团直辖范围扩大4倍。
4,国人众援军范围,距离国数从2下调为1,以后国人众就不必离乡背井了。
5,军队携带军粮增加到180天,既然包围降士气速度明显减缓了,也该增加出阵天数匹配。
6,包围时,据点士气条下降速度从10下调到3,强攻部队所受反伤系数从20上调到60,强攻方损失上调3倍。对城门耐久伤害减半,对城内兵力伤害减半。据点抵抗意志翻倍。据点被强攻时,损兵与耐久的速度减半。包围难度基本没变,只是延长了3倍时间,以免织田、丰臣不到10年就席卷半个日本,让强大名的扩张速度符合史实。
7,设营效果从25上调到40,有利防守方。夹击效果从10上调到40,行军更讲究夹击走位。
8,常备军出阵兵力比例从75%调高至90%,军队归还系数从50%上调到90%。
9,强化AI合战斗志,撤退条件更苛刻,撤退受到伤害提升50%。
10,算法包围优先,由10改为5
11,烧讨率下调到2,限制AI烧讨,保护玩家种田成果。
△ 外交方面:小大名的生存之道,外交为首,鼓励玩家积极活用外交。
1,外交每月费用金从600下调到300,小大名可以多搞外交了。
2,外交术特性效果提升50%
3,外交停战所需友好度从80下调到50,可以活用三角外交停战。
4,外交结盟承诺系数从10上调到15,外交缘组系数从20上调到30,史实化提升了结盟与联姻难度。
5,怀柔费用从300金下降为100金(经常与AI拉锯),拉拢费用从1000金下降为500金
6,忠诚度辅正加大,加减皆然。属下与君主的主义与性格差异大的,更容易密谈挖角。
7,国人众义勇、商业、米纳、铁炮、军马、剑豪加成效果提升50%
8,外交工作距离扩大五分之一,外交援军距离扩大五分之一。
△ 内政方面:鼓励种田流玩家,限制城池人口与国人众人口更接近历史,降低劳力消耗,降低内政费用,鼓励建筑支城。
1,大幅度下调内政费用
2,大幅度下调内政所需劳力
3,内政奉行利殖达人与治水巧者效果翻倍。
4,内政建设阈值,全面下调10%。
5,所筑支城的初始农业,商业,兵舍数值加强50%,鼓励筑城。
6,主城与支城人口上限,分别下调2万。对游戏里不切历史实际的人口与军力,进行限制。
7,石高产量增加1/2,人口对领民兵的加成削弱4成,削弱北条类大名的“政策+人口+民忠+领民兵比例”的恐怖暴兵
8,已扩张区划资源发现率提升为100%,未扩张区块资源发现率提升到80%
△ 其他方面:方便玩家,增强可玩性。
1,架空姬诞生率从5%上调到100%,乱世多生子女是延续家名的正途。
2,AI处斩率从20%下调到0。名将不会轻易被砍了。
3,总无事令所需本城,从30上调到36
4,人物所得经验值,全部减半,延缓练满的时间,不逼种田流年年开战赚武将经验值。
至尊江湖工作组【美工】关白武林神话
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【全新政策体系说明】
本帖最后由 sfenks 于
00:38 编辑
新增与调整过的政策一揽:
▲ 专属政策调整理念——
1,专属政策,突出大名兵科特长,去掉垃圾效果。让骑兵系大名:譬如上杉、武田、真田、北条等,在拥有装备骑兵时,增加攻击力与突击效果。让铁炮系大名:譬如织田、岛津、铃木、本愿寺等,在装备铁炮时,增加攻击力与齐射效果。去掉织田真田拥有的加强设营这类垃圾效果。
2,按历史表现,突出大名专属政策效果。譬如足利家拥有独一无二的无视距离外交政策。譬如拥有石见银山的毛利家与东海道富庶的今川家,以及大内家,都不同程度的提升了港口收入。毛利家与黑田家,强化密谈效果。真田家强化完成大名录最需要的外交效果,并且继承武田赤备队的骑兵传统。猴子的太阁检地,增加了常备军,也降低了民忠。乌龟的保守政策,增加了保守主义武将忠诚,削弱了创造主义武将的忠诚……
3,对于加成幅度不当的默认值,进行了统一标准的评估与调整。
对于三种主义的政策,都放宽了创造性的指数范围。
保守政策的创造性范围0-299
中道政策的创造性范围300-699
创造政策的创造性范围700-1000
△调整后的共用政策:
对部分政策挂钩的创造性范围做了调整。
兵农分離——
效果未变,维持费5000,创造性不变900-1000.提升兵农分离的门槛,并调高了政策费用与地}

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