话说玩adc的话就必须考虑暴击流adc符文装吗

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LOL饮血电刀早过时了:7.1版本最强ADC出装文/鱼玩游戏S2时期,可以说是LOL史上ADC最强的赛季了,特别是当时Q能暴击的EZ。之后ADC对饮血剑极度依赖,出电刀的ADC也随之开始泛滥。如今,我们却面临ADC最弱的版本(当然,拳头并不承认,特别是不承认当前版本的ADC对职业选手有什么影响),出装上已经不能再过度考虑什么续航和清兵了,因为一塔经济,小龙BUFF的争夺,新赛季中野上对下路的光顾更加的频繁,ADC的出装必须做出改变。如果你还在出饮血剑,出电刀,那你真的在玩假英雄联盟。7.1版本最强ADC出装已经被暴击流和破甲流主导,换句话说ADC都需要走爆发流,破坦流出装思路,否则在团战中的输出将会非常乏力,面对刺客的突脸也会变得毫无抵抗力。鱼玩君和大家聊下当前ADC需要怎么出装吧。1、像女警、金克斯、老鼠、小炮、这类前期作战能力相对较弱,发育期长,但又要走攻速暴击流的ADC,前期多是以发育为主,第一个大件都会选择飓风,期间补上草鞋,第二大件憋出无尽,攻速鞋穿上,随后继续出绿叉或火炮叠攻速和暴击,再大轻语,最后一件走防装。2、像德莱文、烬、女枪、卢锡安、轮子妈这类技能拥有高AD加成,线上作战能力较强的,中期就能参团,但高AD高破甲高暴击流的ADC(不怎么依靠攻速),前期会拼的很凶,第一大件都会选择憋出无尽、期间补上草鞋,第二大件幽梦(现在多数ADC出的较少,德莱文会选择吸蓝刀或饮血剑,只有烬和女枪还在出)、攻速鞋穿上,随后掏出火炮或绿叉,再大轻语,最后补上防御装。3、像EZ、飞机这类双修型ADC,一般都是以三相为核心,出装比较五花八门,打法比较飘,这里鱼玩君就不赘述了。
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ADC一直都是团队到了游戏后期最恐怖的输出存在,而上单或者打野也是一个团队到了后期最坚硬的前排坦克,那么在后期的游戏中ADC击杀一个坦克需要多久时间呢?让我们一起来看看这一场矛与盾的最强对决吧!规则:1.坦克和AD都满18级,六神装并且按照平时游戏的常规出装,并且都能正常的使用技能进行防御或者输出,并且技能CD一结束就可以马上释放。2.坦克的天赋和符文都选择物防魔防和体力,而ADC则使用最适合自己的ADC符文。PS:没有进行卢锡安和小炮的测试是因为小炮据说会重做,而卢锡安又很难弄,所以没有选择。由于直接测试会遇到致命一击率等问题的限制,因此本分析是用python进行的模拟测试。前排坦克分类纯肉型坦克-蒙多蒙多的装备中有版本最流行的狂徒来增加他的大招回血量。防御型坦克-龙龟龙龟主要以称高护甲为主,而狂徒也给龙龟提供一定血量支持。龙龟和蒙多是两种极端类型坦克的代表,龙龟的W具有提高护甲的效果,可以让龙龟的护甲变得更高,而蒙多则是纯肉坦克的代表拥有强力的回血能力是团战中最强势的纯肉坦克英雄。ADC装备分类当前的版本中ADC的装备主要分为三类,分别是:高AD输出流、三相饮血流、高攻速流。各类AD也能选择相应的适合自己的装备来进行输出。高AD输出无尽几乎是版本ADC必出的装备,而饮血则是将AD的攻击力提高到最大化,适合类似维鲁斯、男枪、女警这一类的AD英雄。三相饮血流这套装备更适合收件出三相的AD,例如飞机、EZ这一类的AD英雄。但是这类英雄普遍存在后期乏力的情况。高攻速流高攻速流主要是依靠红叉和破败来提升自身最大的攻击速度,类似于老鼠、VN等都十分适合出此类装备。测试结果第13名 战争女神-希维尔击杀纯肉坦克耗时:13.32秒击杀防御坦克耗时:17.13秒基本攻速过慢,紧靠W攻速BUFF是不够的。大范围输出较高,所以单体输出比较差。所以再打坦方面轮子妈的单体输出实在不够看!第12名 皮城女警-凯特琳击杀纯肉坦克耗时:11.28秒击杀防御坦克耗时:14.96秒她就只会爆头,但是因为她的基本设定较好,所以比希维尔强一些。在Uzi手里强到不行的女警其实面对坦克也很疲软。第11名 法外狂徒-格里夫斯击杀纯肉坦克耗时:10.74秒击杀防御坦克耗时:13.89秒E技能可以每5~6秒释放一次。但是即使这样,也与没有攻速BUFF的寒冰比,没有什么太大的变化。因为男枪大多数的时候还是要依靠技能来打伤害。第10名 寒冰射手-艾希击杀纯肉坦克耗时:10.40秒击杀防御坦克耗时:13.69秒虽然没有一个BUFF,但W技能CD短,DPS也能达到一定的程度。估计她老公(蛮王)的DPS能是她的两倍。第9名 探险家-伊泽瑞尔击杀纯肉坦克耗时:10.11秒击杀防御坦克耗时:13.35秒虽然DPS到后期就有点不足,没有普攻强化技能,但比其他的英雄强一些。Q技能的攻击蒙多的基础伤害是93.2,而以蓝EZ则达到104。但是蓝EZ在杀死蒙多时需要13.6秒,比希维尔还慢一些。排名不高,但EZ后期输出远没有很多人想的那么低。第8名 暴走萝莉-金克斯击杀纯肉坦克耗时:9.25秒击杀防御坦克耗时:12.72秒机枪攻速BUFF回转较快,出饮血比破败快0.5秒。相反火箭筒模式下,出破败虽然更快一些,但干掉蒙多需要15.3秒,所以基本可以略过了。金克斯的机*河蟹*式看上去攻速很高,但是其实对于坦克效果也并不好。第7名 瘟疫之源-图奇击杀纯肉坦克耗时:8.17秒击杀防御坦克耗时:12.17秒埋伏后扔出桶,在这期间被加了BUFF后非常的强,即使是只是用桶也会打出10.2秒的结果,所以老鼠的输出并不仅仅是大范围的强,现在知道老鼠为什么在团战中这么恐怖了吧!第6名 英勇投弹手-库奇击杀纯肉坦克耗时:8.08秒击杀防御坦克耗时:9.46秒飞机三项饮血出装以蒙多为目标时DPS达到153,是该配置出装中最厉害的AD,同时加上被动和E技能,物理攻击也并不弱。那些说三项饮血出装的ADC后期疲软的传闻纯属谣言!第5名 赏金猎人-厄运小姐击杀纯肉坦克耗时:7.40秒击杀防御坦克耗时:9.49秒满层数W加魔法攻击和攻速BUFF以及Q的短CD都是这个英雄非常的强势的一个点,即便是三项加饮血的出装也会以8.14秒的速度杀掉蒙多,三项触发的耀光效果加技能的DPS是飞机的一半,随着名次的渐渐升高,这些英雄都算得上AD中坦克杀手的佼佼者了。第4名 惩戒之箭-维鲁斯击杀纯肉坦克耗时:7.08秒击杀防御坦克耗时:8.72秒每3次攻击就会有减少生命值15%的伤害。W技能在仅仅是释放了QER三个技能,但是由于W本身不存在伤害,所以会多少影响韦鲁斯的伤害总值,这也是韦鲁斯不会轻易被Buff的原因吧。但是W技能的周期性伤害还是很强大的!第3名 荣耀行刑官-德莱文击杀纯肉坦克耗时:6.87秒击杀防御坦克耗时:9.41秒德莱文的伤害和爆发自然不用多说,相信很多人认为德莱文的伤害会超强,但却有人比他的伤害更高些,所以德莱文只能屈居第三了。第2名 深渊巨口-克格莫击杀纯肉坦克耗时:6.65秒击杀防御坦克耗时:7.47秒很多人会说大嘴太依赖于W技能,但是所有的坦克在大嘴神装大嘴W技能效果结束之前就已经全部倒下了,所以并没有什么研究W持续时间的问题了!并且大嘴的Q技能可以增加攻速,降低护甲和魔抗,这让大嘴在面对坦克英雄的时候变得相当的轻松自如,这也是大嘴超强后期的一个原因!第1名 暗夜猎手-薇恩击杀纯肉坦克耗时:5.51秒击杀防御坦克耗时:6.78秒在测试过凯特琳和艾希之后再测试薇恩,会让你以为系统出现了BUG。30分钟内一行一行的看测试内容,并亲自用手计算后才发现,这一切都是真的。这家伙同时干掉蒙多和拉莫斯也仅仅需要在12秒不到的时间。相信很多人都对于VN的后期能力没有太多质疑了吧!最强的前排杀手,但是实战之中VN的能力还是要靠玩家精细的操作才能得到完全的发挥!测试总结经过测试可以很明确的看出以下几点:1.ADC在后期是十分强悍的!2.技能型AD,例如飞机、维鲁斯等要比普遍说法说的要强很多,并不是出三相的AD都在后期很弱势,这只是相对的!3.女警后期输出高,只是印象流。4.EZ后期输出不算高,但远没有很多人想象中的那么低。5.德莱文的输出很恐怖,但是不管他斧头接的多6,与大嘴和VN相比还是有一定差距。6.VN毫无疑问的是LOL中最强的后期坦克杀手![ 此帖被绝望的猫咪在 11:33修改 ]
这些回帖亮了
很符合大家平常的印象
前二是最能切肉的 VN 大嘴
后三个是号称站着撸前三的
德莱文、维鲁斯、女枪
小炮估计排名第8,奥巴马估计要更靠后。
轮子妈都知道的,没什么切肉能力,手又短
皮城后期只是输出环境好一点而已,本身技能不太适合打输出,和一个无技能的炮台一样
男枪技能伤害高,秒脆皮好用,打肉挺无力
艾希的W的AD加成高,CD也比较短,主要就靠这个
EZ主要是输出有主动性,但是对A一般,空一个Q就完了,实验的数据还是短CD的Q全中才有的,真实切肉能力应该还要靠后一点
金克斯就是攻速加成,技能本身也不太好切肉,只能说平A能力略强
老鼠综合伤害不错,有加攻速,有技能伤害,有大招AD加成
飞机混合伤害确实厉害,ADAP真实都有,技能CD也短,配合瑶光
站着撸前三不用多说,都是有高技能伤害。
女枪Q重置普攻高AD加成附带特效,W加攻速加debuff加重伤
维鲁斯两个高伤害技能配合枯萎效果,如果能配合加攻速被动应该更厉害
德莱文的斧头AD加成非常高,相当于你普攻是双倍效果(就是暴击)等于你刀刀是暴击,W还有攻速加成
大嘴魔法伤害高,打龙龟没有魔抗的,明显看出不怕高护甲,本身技能的切肉能力和短CD高混合伤害,真实比赛里面的射程优势,打到6神装觉得比VN切肉能力更强
VN切肉确实厉害,经常看输出分析里面,真实伤害和AD伤害55开,就是说一个被动可以给你加一倍的伤害。但是VN被动在ADC互点里面感觉效果不明显,毕竟没技能伤害,我亲自试过,6神装对A打不过大部分ADc,除非是钉枪打先手PS:我有点奇怪,ADc装备吸血就一件,打反甲龙龟会不会被弹死。我自己的经历就是我ADC打护甲装有反甲的肉打的自己很伤,掉血甚至比肉还快。[ 此帖被15-01-25 13:30修改 ]
这帖子楼上看的角度错了,不是真看要多长时间杀一个肉而是看DPS &damage per second,因为被砍的是不变量得出的结论可以套用在诸如 皇子一个大圈住了对面突脸的坦克,就这三秒哪个adc可以造成更多的伤害或者己方蕾欧娜控住了突脸的坦克两秒,哪个adc能瞬间把坦克打残,哪个adc只给两秒一点用没有不是真的给你12秒看能不能杀个肉。。。。[ 此帖被约翰克里在 15:55修改 ]
继续啊 我宠
没小炮????????
话不投机半句多
话说这种测试我觉得应该去掉暴击装备…出1-2个暴击都完全不同了发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:没小炮????????
小炮真测试的话,排名也不会很高,他Q的冷却时间太长了,而开Q那五秒不可能迅速把坦克打死。发自手机虎扑
输出高 不代表输出环境好发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
话说这种测试我觉得应该去掉暴击装备…出1-2个暴击都完全不同了
没暴击的adc……你逗我呢发自手机虎扑
很符合大家平常的印象
前二是最能切肉的 VN 大嘴
后三个是号称站着撸前三的
德莱文、维鲁斯、女枪
小炮估计排名第8,奥巴马估计要更靠后。
轮子妈都知道的,没什么切肉能力,手又短
皮城后期只是输出环境好一点而已,本身技能不太适合打输出,和一个无技能的炮台一样
男枪技能伤害高,秒脆皮好用,打肉挺无力
艾希的W的AD加成高,CD也比较短,主要就靠这个
EZ主要是输出有主动性,但是对A一般,空一个Q就完了,实验的数据还是短CD的Q全中才有的,真实切肉能力应该还要靠后一点
金克斯就是攻速加成,技能本身也不太好切肉,只能说平A能力略强
老鼠综合伤害不错,有加攻速,有技能伤害,有大招AD加成
飞机混合伤害确实厉害,ADAP真实都有,技能CD也短,配合瑶光
站着撸前三不用多说,都是有高技能伤害。
女枪Q重置普攻高AD加成附带特效,W加攻速加debuff加重伤
维鲁斯两个高伤害技能配合枯萎效果,如果能配合加攻速被动应该更厉害
德莱文的斧头AD加成非常高,相当于你普攻是双倍效果(就是暴击)等于你刀刀是暴击,W还有攻速加成
大嘴魔法伤害高,打龙龟没有魔抗的,明显看出不怕高护甲,本身技能的切肉能力和短CD高混合伤害,真实比赛里面的射程优势,打到6神装觉得比VN切肉能力更强
VN切肉确实厉害,经常看输出分析里面,真实伤害和AD伤害55开,就是说一个被动可以给你加一倍的伤害。但是VN被动在ADC互点里面感觉效果不明显,毕竟没技能伤害,我亲自试过,6神装对A打不过大部分ADc,除非是钉枪打先手PS:我有点奇怪,ADc装备吸血就一件,打反甲龙龟会不会被弹死。我自己的经历就是我ADC打护甲装有反甲的肉打的自己很伤,掉血甚至比肉还快。[ 此帖被15-01-25 13:30修改 ]
飞机后期输出这么高没想到,被动的真实伤害对暴击有效吗?发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
没暴击的adc……你逗我呢
不不不,你这是测试,你需要保证不会因为暴击而出现偏差啊,一个运气好全部暴击怎么样也比一个脸黑完全没暴击的输出高发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
不不不,你这是测试,你需要保证不会因为暴击而出现偏差啊,一个运气好全部暴击怎么样也比一个脸黑完全没暴击的输出高
这种用软件模拟测试,都是运算好多次,取个加权平均的结果[ 此帖被绝望的猫咪在 11:32修改 ]发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
飞机后期输出这么高没想到,被动的真实伤害对暴击有效吗?
混合伤害厉害,飞机导弹输出高且频繁触发耀光,10%AD的被动也很给力
你看飞机打梦多和龙龟的时间差只有1.4S,比前二以外所有的ADC都要少。
飞机就是混合伤害厉害,不会被纯护甲克制
本分析是用python进行的模拟测试。
这是什么意思,只是靠pyhon计算数据伤害而不是实际游戏中体验?
还要考虑这么个问题:靠技能的ADC存在着技能会被躲的问题。
问君能有几多愁,恰似太监上青楼!
我也很怀疑这个测试ADC会不会被反甲弹死,我见过非常多被龙龟反死的ADC了
引用13楼 @ 发表的:
我也很怀疑这个测试ADC会不会被反甲弹死,我见过非常多被龙龟反死的ADC了
这个应该是站那被打不还手
龙龟还手的话就另说了。
引用14楼 @ 发表的:
这个应该是站那被打不还手
龙龟还手的话就另说了。
引用13楼 @ 发表的:
我也很怀疑这个测试ADC会不会被反甲弹死,我见过非常多被龙龟反死的ADC了
我觉得很可能会被反弹死
反甲是你输出的30%反伤。
好比你护甲减伤50%。ADC300攻击 20%吸血
那么一枪打你150hp(300*50%),反伤90hp(300*30%),吸血30hp(150*20%)
ADC要掉60血
龙龟那么高的护甲和血量。说不好给你ADC打,你ADC自己被反死
你这是技能全命中情况下的伤害,实际更依赖技能输出的adc们需要高命中才能有高输出,输出环境不好的情况下输出低也是正常,你这站撸数据还是不要拿来当论据了吧
签名档是干什么用的?
引用8楼 @ 发表的:
飞机后期输出这么高没想到,被动的真实伤害对暴击有效吗?
是面板上的10%,不是实际伤害的10%
签名档是干什么用的?
引用8楼 @ 发表的:
飞机后期输出这么高没想到,被动的真实伤害对暴击有效吗?
飞机开E我记得是破甲的 所以打肉还好。。。。。。。。。。。
adc的尊严啊
猫咪一旦急躁起来,就会去乱抓枕头。
要是自顾自地默默笑起来,便会刺向巧克力的死。
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小编今天给大家带来的是LOL新版本中小兵推进改动的具体说明,这些改动最初在5.22版本的补丁当中就被提出来,不过要到5.23版本才会正式应用!下面就一起来看看吧。
我想和大家在此谈谈5.23版本小兵推线将要做出的改动。
首先,更高层面的目标是:当处于优势的时候,你需要采取行动来取得胜利,而相反,当你劣势的时候,成功的防守对方的攻击能够让你们挽回劣势。相比一直以来游戏的运行方式这有很大的变化,过去优势一方只考刷兵和控制地图就能够进一步扩大优势,而劣势的一方无法真的通过自己的防御塔来缩小差距。就优势对于游戏的影响,以及游戏的取胜方式来说这绝对是理念上的转变(特别是在职业比赛层面),但是我们认为这是我们本赛季应当追求的目标,希望这次改动能够将游戏推向正确的方向。
关于实际的改动:简单的说就是优势一方的小兵会更具威力,对敌方小兵造成的伤害更多受到的伤害更低。当优势一方比劣势方摧毁的防御塔更多时,这种威力会进一步成长。
通过让获胜一方的小兵得到更强的威力,我们改变了谁应该为了取胜而采取行动&&如果你们处于劣势,那么地图当中会有更多的经济涌向你们,所以你们会慢慢追上来而不是逐渐扩大劣势。然而如果你们处于优势,则更有机会抱团推塔。通过成功的抱团,将优势变得无法控制更加可行,而劣势的一方也能够通过出色地防守挽回败局。
初期我们的调整幅度很小&&主要是通过等级的优势来获得这样的效果(等级较高的一方小兵可以获得buff),而且根据防御塔的数量差会有额外效果。小兵的伤害很低,所以虽然看起来百分比的伤害会很高,但是对于数值的影响很小。
伤害的减免效果更直观一些,所以基本上,如果你们有一级和两个防御塔的优势,那么你们的小兵将对对方的小兵造成15%的额外伤害并且受到的伤害降低3点。
在势均力敌的比赛中,我们发现等级的差距在0.2到0.4左右。小兵的伤害提升不足1点,这相当低了。如果这听起来还是很多,那么我们还有充足的调整手段&&如果你们队伍的平均等级落后1级,那么游戏可能感觉有相当强的雪球效应。如果你们落后两级,那么你们可能会被打崩。目前为止,我们很少会看到平均等级相差3级,这样你们要么会被迅速推掉,要么能够利用补偿机制的额外经验快速追上来。
我们阐述一下我们了解到的一些玩家的忧虑&&
我们也认为大家应当了解目前小兵的状况,我们正在积极努力确保各位了解游戏当中小兵的状态。感觉会比较微妙,但是不会完全无法看出。还不确定具体会怎么实施,但是我们会尽快完成的。
我们听到有些玩家担心这会让控线以及缓慢推线这样的处理兵线技巧变得不再具有意义。实话实说,这确实会降低这些技巧的价值&&但是并不会让它消失,而同时这让其他的技巧(比如团队配合和轮转)变得更具意义。尤其是在那些势均力敌的游戏当中,这并没有什么变化。缓慢推线除了极端情况下也不例外。
最后,还有很多玩家关心游戏的雪球效应会有多强,这是否会让状况更加糟糕。我们确实认为游戏前期的存在雪球效应的问题,而5.23中有一系列的改动会对此情况有不少改善。如果这些改动让玩家的体验更糟糕了,我们会有后续改动,可能包括取消这些改动或者修改其他机制。
新的刺客装备正在制作当中
在一个关于目前刺客状况的帖子当中,Meddler表示他们会在2016年早期增加一个新的刺客装备!
简单地说:我们增加的卡兹克的基础护甲并且降低了Q的蓝耗。
完整地说:我们看到一系列的刺客,特别是卡兹克和劫在季前赛的改动后表现不佳。我们认为这是由于残暴之力被移除以及最后的轻语发生了改动。我们计划在明年的初期版本中增加一件新装备来帮助他们。
Jag还谈到了基克的先驱的问题:
这取决于ADC在装备改动之后的表现如何,不过预计70%以上的暴击是很容易获得的。非常有可能将来我们会对基克的先驱进行调整。
我一直希望其他英雄也能够使用基克的先驱,所以将效果改为百分比的攻击力也许是个不错的办法。另一方面,除了只增加50%的暴击之外,还可以把超过100%暴击几率的属性变成暴击伤害,这会非常有趣的。
季前赛问答汇总
继早些时候的季前赛问答后,Pwyff发帖总结了其中比较关键的问题,他还提到&季前赛动态&文章即将推出。
本周早些时候我们所做的季前赛问答当中,设计团队给出了自己对于目前为止季前赛的印象并且回答了玩家的一些问题。
对于那些只是听说这个问答但是并没有参与到其中的玩家,别怕!我们总结了其中一些比较出色的问题与各位分享。顺便说一句,再过几天我们会有更全面的&季前赛动态&文章带给大家。
关于目前的游戏节奏,首席设计师Meddler的想法是这样的:
我们目前所研究的两个方面是游戏结束得太快,中期的一次失误决定的事情可能太多。我们还在研究游戏整体上是否太一边倒了。我们预计到了季前赛中这种趋势会有所增加,但是这应该很快会平复。如果不是这样的话我们会进行后续改动。
首席系统设计师Fearless还在另外一个帖子当中提到了防御塔以及游戏节奏的问题:
澄清一下,我们这些改动的目的并不在于加速游戏时间。这些改动是为了确保成功的行动可以确保并且增加领先优势。这些改动确实缩短了游戏时间,但是我希望大家明白这是可以接受的影响,而并不是我们的目标。
系统设计师Axes还分享了他从防御塔改动中学到的东西:
困难之处在于防御塔对于游戏的实际影响与它们的认识区别很大。玩家一直希望它们是强大的保护伞,但当它们确实如此的时候,游戏会处于停滞状态。当你线上有一点劣势,你的防御塔可以保护你免于被越塔,而当你的劣势很大时,你的防御塔被推可能又会让你挣脱束缚。如果我们让前15分钟防御塔无法被推掉&&甚至无法完成击杀和越塔&&那么游戏的节奏会慢很多,那么你们会被拴在线上被对手多压制5分钟。
至于野区的英雄,Meddler发现了一些问题:
我们注意到某些英雄现在打野的表现比他们应有的表现要糟糕。因此我们对猎人护符和复用型药水进行了改动来帮助它们在前期的清野。我们还注意到一些法系伤害打野有些麻烦,所以降低了野怪的魔抗希望能够帮助到他们。
关于基石天赋,Meddler是这样说的:
总体来说,我们对于新天赋的表现比较满意。其中有些显然太强了。其中最显眼的就是领主的嗜血,而我们会在线修正使其只对英雄生效。可能还会对天赋进行一些改动,这样让此天赋对于蛮王/亚索来说不至于那么有效(或者需要的话对这两个英雄进行改动)。其它的个例可能包括冥火之触(可能对于持续性的伤害来说太强了,对于其它英雄来说太弱)以及决心天赋对于高生命值的影响。
其它天赋中还有些英雄并不能够得到充分的支持。很快我们会增加一些天赋,使得天赋树更加的充实,可能会从一级的狡诈天赋入手,因为目前它的过度效果似乎并不能让很多英雄找到一个适合的选择。
关于一些单独英雄的改动(特别是射手英雄),CertainlyT首先谈到了季前赛中对于这些英雄威力的认识:
目前胜率数据出现明显的偏差主要是由于三方面的因素。第一,有些英雄太强了。这自然会降低其他射手的胜率。其次,那些获得新机制的英雄在玩家学习他们的过程中胜率会下降。这包括装备改动。第三,并不是每个英雄50%的胜率就代表平衡。例如,在我们区分射手英雄后,你应该在正确的场合下选择它们,如果你在一个非常需要清兵能力的阵容中选择薇恩,可能不如选择希维尔。找出英雄适合的场合他们会更加具有威力。
关于刺客英雄,Meddler表示:
在移除残暴并对轻语之后伤害的刺客似乎处境比较艰难。短期来说,我们正考虑通过增强他们来给予他们一些关爱(卡兹克),长期我们还会想其它的解决方式(可能会有刺客型的装备改动)。
Fearless还提到了物理伤害英雄的问题:
我们确实在整体上关注物理伤害英雄,我们注意到其中有很多英雄在这个版本受到很大的影响,还有魔切,它的影响可能比我们预期中还要大。
涉及到具体英雄,Repertoir对于奎因是这么说的:
我们认为她很重要的一点是如何平衡奎因玩家和面对奎因玩家的感觉。尽管5.23版本并没有对这方面有什么具体改动,但是我会关注奎因看看她在接下来的几个版本是否需要改动。
随后他还提到了目前克格莫的状况:
我会直接说克格莫被调整过度了。无论是内部还是测试服中,我所遇到的所有都表明他会是最强的英雄之一,因此在他上线前我不断地努力保证他不会在出一个破败或者什么之后就无人可敌了。这理解起来可能有些困难,但是我们担心的是他太依赖于基础攻击力,而我在这方面调整过度了。全是我的错,我会解决这个问题的。
好消息是,我发现他这个版本的W和大招非常有效,所以我觉得这是有可能发生转变的,而不是克格莫弱得不行了什么的。对于克格莫的玩家我感到非常抱歉,让他们到目前感觉很吃力,不过我会尽力解决这个问题的。
最后Meddler关于季前赛中的装备改动有些看法,关于法系装备:
我们在季前赛中调整玩家收入的同时整体上提高了装备的价格。我们看到很多玩家的反馈表示这样的改动让他们感觉很受伤,但是目前看来有些确实如此,而有些并非这样,所以我们需要对这些改动更有计划,而并非总体上全面涨价。我认为我们在明年会研究一下法系装备。与重装战士和射手英雄一样,缺乏机动性的法师以及相关装备是我们目前正在考虑的改动之一。
至于夺萃之镰的改动计划:
它让英雄过早地达到了冷却缩减的上限。我们正在考虑改动,可能会在5.24版本推出,让大家稍晚一些获得这么多的冷却缩减。
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